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Unidad 1.

Cinemática de
partículas
Profesor: Ing. Denis Gutiérrez Núñez
•Movimiento
de un proyectil (parabólico)
Movimiento de un proyectil:
y
vy ̓


y
v vx ̓
vy
P
r
vx

O x
x

El movimiento de proyectil se analiza al disparar un objeto al aire y la


resistencia aerodinámica es insignificante. Su aceleración hacia abajo es
constante y es la gravedad (ay = g = 9,81m/s2 o 32,16 ft/s²)
Movimiento de un proyectil (cont.)
y

vy v0 Opuesto=vy

θ
P
vx Adyacente=vx

θ
O x

El movimiento de proyectil describe un ángulo θ con respecto al eje horizontal, el


cual, ayuda a encontrar los componentes de la velocidad en los ejes de
coordenadas. Se utiliza razones trigonométricas ( vy y vx).

𝑣𝑥 = 𝑣0 ∙ cos 𝜃 𝑣𝑦 = 𝑣0 ∙ sin 𝜃
Movimiento de un proyectil (cont.)
𝑣𝑥0 = 𝑣0 ∙ cos 𝜃
Movimiento horizontal resumen

En el análisis horizontal la aceleración es cero, por lo que se aplica las ecuaciones


de aceleración constante

𝑣𝑥 = 𝑎𝑐 ∙ 𝑡 + 𝑣𝑥0 𝑣𝑥 = 𝑣0 ∙ cos 𝜃 𝑣𝑥 = 𝑣𝑥0

𝑎𝑐 2
𝑥 = 𝑥0 + 𝑣𝑥0 ∙ 𝑡 + 𝑡 𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0 ∙ cos 𝜃 ∙ 𝑡 𝑥 = 𝑥0 + 𝑣𝑥0 ∙ 𝑡
2

𝑣𝑥 2 = 𝑣𝑥0 2 + 2𝑎𝑐 𝑥 − 𝑥0 𝑣𝑥 = 𝑣0 ∙ cos 𝜃 𝑣𝑥 = 𝑣𝑥0


Movimiento de un proyectil (cont.)
𝑣𝑦0 = 𝑣0 ∙ sin 𝜃

Movimiento vertical resumen


En el análisis vertical la aceleración es la gravedad (constante), por lo que se
aplica las ecuaciones de aceleración constante

𝑣𝑦 = 𝒂𝒄 ∙ 𝑡 + 𝑣𝑦0 𝑣𝑦 = −𝒈 ∙ 𝑡 + 𝑣0 ∙ sin 𝜃 𝑣𝑦 = −𝒈 ∙ 𝑡 + 𝑣𝑦0

𝑎𝑐 2 𝒈 2 𝒈 2
𝑦 = 𝑦0 + 𝑣𝑦0 ∙ 𝑡 + 𝑡 𝑦 = 𝑦0 + 𝑣0 ∙ sin 𝜃 ∙ 𝑡 − 𝑡 𝑦 = 𝑦0 + 𝑣𝑦0 ∙ 𝑡 − 𝑡
2 2 2

𝑣𝑦 2 = 𝑣𝑦0 2 + 2𝒂𝒄 𝑦 − 𝑦0 𝑣𝑦 2 = (𝑣0 ∙ sin 𝜃)2 − 2𝒈 𝑦 − 𝑦0 𝑣𝑦 2 = 𝑣𝑦0 2 − 2𝒈 𝑦 − 𝑦0


Movimiento de un proyectil (cont.)
𝑣𝑦 = −𝒈 ∙ 𝑡 + 𝑣𝑦0

𝒈 2
𝑦 = 𝑦0 + 𝑣𝑦0 ∙ 𝑡 − 𝑡
2
EJEMPLOS
EJEMPLO 1 EJEMPLO 2 EJEMPLO 3

La pelota es pateada desde Se observa que el tiempo El pitcher lanza la bola


el punto A con la velocidad para que la bola golpee el horizontalmente a una rapidez de 140
inicial Va=10m/s. Determine suelo en B es de 2,5s. pies/s desde una altura de 5 pies. Si
la distancia R y la rapidez Determine la rapidez Va y el el bateador está a 60 pies del
con la que la pelota golpea ángulo θa que se arrojó. lanzador, determine el tiempo para
el suelo. que la bola llegue al bateador y la
altura h a la cual pasa por él.

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