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Herramientas digitales
Monografía del Seminario Taller
Herramientas digitales
Presentada por
Alejandro Máximo Huamán De La Cruz
Lima, Perú
2021
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Alejandro Máximo
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Índice
Portada...........................................................................................................................................i
Dedicatoria....................................................................................................................................ii
Índice............................................................................................................................................iii
I. INTRODUCCIÓN.....................................................................................................................6
2. DESARROLLO
Capítulo I Higiene postular para conservar la salud mental
1.1 Que es la higiene postular
1.2 Que es la salud mental
Capitulo II Consecuencias de las malas posturas
2.1 Enfermedades
Capitulo III Cuales son los hábitos postulares
3.1 Como adoptar los hábitos postulares en tu vida
3.1.1 Alimentación saludable
3.1.2 Actividad física
3.1.3 Bienestar emocional
3.2como infiere los hábitos postulares en tu salud mental
3.2.1 fisionomía postular
Capitulo Algunas técnicas o dispositivos para mejorar las posturas corporales
4,1 Quiropráctica
4.2 Dispositivos
.......................................................................................................................................................8
III. CONCLUSIONES.................................................................................................................16
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I. INTRODUCCIÓN
digitales; trata sobre las herramientas digitales, como la parte de la materialización de la teoría
del aprendizaje para la era digital o simplemente conectivismo, desarrollado por George Siemens
y por Stephen Downes; por consiguiente, “se puede entender la emergencia de esta nueva
redes de inteligencia humana para crear conocimiento” (Floridi, 2008 citado por Gutiérrez, 2012,
p. 112). Entonces, el conectivismo, según manifiestan Verdezoto y Chávez (2018), es parte del:
económico y social de los Estados. La escuela del siglo XXI, por tanto, ha asumido el
reto de incorporar a sus dinámicas los instrumentos que en la actualidad propulsan las
no se haya suspendido las labores académicas; más por el contrario, ha servido para ingresar al
uso de herramientas digitales poco conocidas por los estudiantes y docentes; por cuanto, el
conectivismo, utilizando las herramientas digitales, ha permitido que la educación virtual no sea
uso exclusivo de algunas universidades o sectores pudientes; sino también, para las grandes
mayorías.
De ese modo, podemos diferenciar cuatro etapas Educación Virtual, según presentan Díaz
Estadio II: además de utilizar las TICs como apoyo a la docencia, las funciones
plataformas virtuales para integrar las diversas funciones. Las TICs apoyan las
continúe ligada a la docencia tradicional, lo que nos lleva a decir que en este nivel se
Estadio IV: al nivel anterior se agregan nuevas herramientas que faciliten el aprendizaje y
Siendo así, con el desarrollo de este estudio monográfico, se ha tenido como objetivo
principal: conocer las herramientas digitales para el desarrollo del aprendizaje basado en la teoría
del conectivismo o aprendizaje basado en la era digital. De otro lado, el tipo de estudio es de
conclusiones.
II. DESARROLLO DEL CONTENIDO
Herramientas digitales
Es todo software que puede ser utilizado en cualquier dispositivo electrónico, que permita
facilitar las actividades del hombre con la tecnología. (Alegsa, 2014; p.2). De acuerdo con,
y una de las grandes ventajas que tiene el manejo de estas herramientas, es que pueden
ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y
hacer otro tipo de cosas por medio de ella, con el fin de desarrollar competencias y
habilidades en los estudiantes para ser utilizadas en la educación, que además de ser un
que están en las computadoras, o en dispositivos electrónicos como celulares y tabletas, entre
otros. Tienen el fin de facilitar las tareas de la vida cotidiana y se pueden clasificar según la
necesidad que tenga el usuario. De este modo, Vergara (2019) manifiesta que:
a mejorar el aprendizaje en el uso de la tecnología y son un apoyo para los docentes que
empezaría a crear la
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que permiten realizar diversas actividades a las personas. Por medio de estas herramientas se
pueden adquirir mayor información, interactuar de manera didáctica con otras personas, realizar
manera interactiva, acceder a clases en vivo, ver clases grabadas, etc. Asimismo, propician el
aprendizaje activo y colaborativo, simplifican las tareas de aprendizaje y junto con los
repositorios constituyen un acervo que evita a los docentes preparar material que ya existe en la
El uso de las herramientas digitales está sustentado en la teoría del conectivismo o teoría
de aprendizaje de la era digital desarrollado por George Siemens y por Stephen Downes. Por
es una teoría del aprendizaje para la era digital, que toma como base el análisis de las
efecto que la tecnología ha tenido sobre la manera en que actualmente vivimos, nos
(p. 2)
digital, es una:
Hay que crear conexiones entre personas, conceptos, ideas, cosas diferentes.
por cuanto, el conectivismo hace una analogía a las redes neuronales que funcionan
mediante la virtualidad; puesto que, todas las herramientas digitales para la construcción del
estudiante está disponibles las 24 horas, en la que se puede aprender de forma autónoma o
El conectivismo según Ovalles (2014, p. 77) citó a Siemens (2004), presenta los
No sólo de los humanos se aprende, el conocimiento puede residir fuera del ser
humano.
La habilidad para ver las conexiones entre los campos, ideas y conceptos es
primordial.
proceso conectivista.
cambiante.
Las herramientas digitales son sustituyentes de aquellas herramientas que nos eran
funcionales para el mundo tangible, creando cierta mejoría, de esta manera, Martínez et al.
simplifica toda comunicación a distancia realizada entre dos o más personas. (redes
multimedia, etc.
sociales académicas, repositorios digitales, etc., permite acceder a ello por medio de
(p.17).
aulas virtuales dentro de una misma institución educativa, facilitando el trabajo entre los
miembros de la comunidad académica. Está integrado con el entorno Google, por cual para poder
utilizarla se hace necesario tener una cuenta Gmail. Es multiplataforma, a parte del entorno web,
compartir de los archivos guardados desde cualquier lugar y dispositivo. Uso frecuente: trabajo
colaborativo remoto. Google Drive está integrado con G suite, por lo cual se puede sincronizar
con las otras herramientas de este paquete como Docs, Sheets, etc. La cuenta normal tiene una
capacidad gratuita de 15 GB. En el caso del paquete G Suite Enterprice cuenta con
Google Forms. Permite recopilar información de los usuarios a través de una encuesta o
de cálculo. Forms presenta todas las funciones de colaboración y uso compartido que se
frecuente: creación de concursos en el aula para reforzar el aprendizaje de los alumnos. Es una
herramienta de refuerzo con la que el profesor puede controlar cuándo se pasa a la siguiente
pregunta, de modo que puede hacer pausas para añadir las explicaciones necesarias. Su uso
digital que puede utilizarse como un tablón personal o una pizarra colaborativa. Se puede realizar
interactiva, que permite elegir entre diferentes formatos de preguntas. Se observa la evolución de
ilustraciones. Utiliza iconos, formas y elementos fácilmente Se puede elegir entre miles de
elementos de diseño y subir los propios. Se accede a una amplia selección de tipografías (p. 7).
tiempo real. Además de llevar a cabo la clase también permite interacción con los estudiantes, a
través del chat, pizarra y pantalla compartida. Se emplea la pizarra para realizar anotaciones,
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trazos y dibujos que apoyen su explicación. También se podrá activar la opción de “Pizarra
multiusuario” para que sus estudiantes puedan hacer uso de ella (p. 1).
puede usar mediante un navegador o aplicativo móvil. Está completamente integrado con G
Suite, por lo que puede unirse a las reuniones directamente desde un evento de calendario o una
invitación de correo electrónico. Las aplicaciones de Meet están especialmente diseñadas para
colaborar y trabajar juntos en tiempo real, creando diagramas de flujo, organigramas, esquemas
de sitios web, diseños UML, mapas mentales, prototipos de software y muchos otros tipos de
diagrama. Es totalmente online y funciona en la gran mayoría de navegadores web como Google
Crome, Safari, Google Edge, entre otros. Está integrada con diferentes plataformas entre las
cuales destacan Google, lo cual permite sincronizarlo con Google Drive. Cuenta con una
aplicación offline y una versión de nivel empresarial para cuentas de equipo de Google for Work
(p. 3).
Adobe illustrator. Software de diseño gráfico e imágenes digitales del mundo está en el
núcleo de cada proyecto creativo, desde la edición y composición de fotos hasta la pintura
Edmodo. Plataforma educativa con un funcionamiento muy similar al de una red social.
Crea un entorno cerrado entre alumnos y profesores, con el objetivo de compartir mensajes,
documentos o eventos. Crea una comunidad dentro de la organización del aula virtual, que
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permite compartir debates, comentarios y documentos. Permite dar acceso a Google Drive. Tiene
proporciona G Suite para los diferentes estilos de aprendizaje. Busca que sus herramientas estén
diseñadas para brindar acceso a la mayor cantidad posible de alumnos, incluidos aquellos que
tienen discapacidades físicas, sensoriales y de aprendizaje específicas. Integrado con todas las
combinaciones de teclas, pantalla braile (Docs., Slides), escritura por voz (Docs) y agregar pistas
carteles, revistas y presentaciones. Permite crear contenidos que ayuden al aprendizaje visual
Slack. Herramienta de mensajería pensada para equipos. Al igual que otras opciones
existentes permite crear grupos a los que accederán los diferentes miembros para poder estar
comunicados todos, como si estuviesen en la misma oficina. Trabajar en canales brinda a todos
los miembros del equipo una visión compartida del progreso y de la finalidad de los proyectos
(p. 5).
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III. CONCLUSIONES
1. Las herramientas digitales, son todos aquellos software o programas intangibles que se
encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de
actividades y una de las grandes ventajas que tiene el manejo de estas herramientas, es que
pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y
hacer otro tipo de cosas por medio de ella, con el fin de desarrollar competencias y
habilidades en los estudiantes para ser utilizadas en la educación, que además de ser un apoyo
para el aprendizaje, también da paso a la innovación de una búsqueda hacía mejores manejos
2. La teoría del conectivismo o teoría de aprendizaje de la era digital desarrollado por George
Siemens y por Stephen Downes, es una teoría del aprendizaje para la era digital, que toma
constructivismo, para explicar el efecto que la tecnología ha tenido sobre la manera en que
explorados por las teorías del caos, redes neuronales, complejidad y auto-organización. Éste
conocimiento.
3. Las herramientas digitales son importantes; puesto que, simplifica toda comunicación a
distancia realizada entre dos o más personas. Asimismo, viabiliza la educación, mejorar la
investigación.
4. Las herramientas digitales según su clasificación son las siguientes: Google classroom,
Google Drive, Google Forms, Kahoot, Padlet, Mentimenter, Canva, BigBlue Button, Google
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Hangouts Meet, Lucidchart, Adobe illustrator, Edmodo, G Suite para alumnos con
Lista de referencias
https://portal.ucol.mx/content/micrositios/260/file/conectivismo_resena.pdf
https://cpcecba.org.ar/media/img/paginas/Herramientas%20Para%20La%20Educaci
%C3%B3n%20Virtual.pdf
http://revistas.umce.cl/index.php/edytec/article/view/39
https://itslearning.com/es/wp-content/uploads/sites/28/2017/05/Conectivismo.pdf
Recuperado de
https://www.researchgate.net/publication/312984205_Herramientas_digitale
s_en_la_investigacion_academica_Serie_Metodologias_y_herramientas_par
a_la_investigacion_Volumen_2G
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http://rpu.edu.pe/wp-content/uploads/2020/06/RPU_HerramientasDigitales.pdf
http://eduteka.icesi.edu.co/gp/upload/tarea_2._uso_clasificacion_y_funciones_de_la_herr
amientas_digitales.pdf
https://www.edutec.es/revista/index.php/edutec-e/article/download/1067/pdf/.
https://repositorio.unbosque.edu.co/bitstream/handle/20.500.12495/2038/
Vergara_Calderon_Jairo_Enrique_2019.pdf?sequence=1&isAllowed=y
http://www.alegsa.com.ar/Dic/herramientas_digitales.php