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Capítulo 3. - Vectores y Cinemática en Dos Dimensiones
Capítulo 3. - Vectores y Cinemática en Dos Dimensiones
Desplazamientos El desplazamiento
A y A’ son iguales B tiene la misma
porque tienen la magnitud que A
misma longitud y pero dirección
dirección. opuesta: B es el
negativo de A.
Fuente: Pearson Education, 2016
Sumando dos vectores gráficamente
Método del polígono
(a) Podemos sumar dos
vectores colocándolos cabeza
con cola. (b) Añadiéndolos en orden reverso da
el mismo resultado A+B=B+A. El orden
El vector suma C se extiende
no importa en la adición de vectores.
desde la cola del vector A
hasta la cabeza del vector B.
Si c es un escalar, el producto
c A tiene magnitud c|A|.
Para sumar dos vectores que están en ángulos rectos, primero se los suma
graficamente.
Luego usamos trigonometría para hallar la magnitud y la dirección de la
suma.
En la figura, una
patinadora termina a
2.24 km de su punto de
partida en una dirección
de 63.4° al este del norte.
Desplazamiento
resultante
Bx es negativo
El ángulo β es medido
El ángulo α es desde el eje +Y, no desde
medido en el el eje +X.
sentido contrario
del eje +X por lo
que para cálculos
se debe usar -α
Para los
cálculos
usamos θ que
se mide desde
Fuente: Pearson Education, 2016 +X hacia +Y.
Cálculos usando componentes
R es el vector suma
Podemos usar las componentes de un vector (resultante) de A y B Ver simulación:
para encontrar su magnitud y dirección: Suma de
vectores en
y
coordenadas
Podemos usar las componentes de polares.cdf
un conjunto de vectores para
encontrar las componentes de
su suma:
Si Φ = 90°, A · B = 0 porque B
Si Φ está entre 90° y 180° tiene una componente nula
A · B es negativo... en la dirección de A
Componentes de B.
Encontrando un ángulo usando el producto escalar
A se extiende desde el
origen hasta el extremo
B se extiende desde el
más lejano de la caja
origen hasta el extremo
roja.
más lejano de la caja
azul.
El vector desplazamiento
Δr apunta desde P1
hasta P2.
Trayectoria de la partícula
Fuente: Pearson Education, 2016
Velocidad instanténa
La velocidad instantánea es la tasa de cambio instantánea del vector
posición respecto al tiempo.
La velocidad instantánea El vector velocidad instantánea v es
de una partícula es siempre siempre tangente a la trayectoria.
tangente a su trayectoria.
La trayectoria de
la partícula en el
plano XY.
El vector aceleración
media de una partícula Velocidad final
durante un intervalo de menos velocidad
tiempo desde t 1 a t 2. inicial.
Sólo si la trayectoria es
una línea recta…
… la aceleración es
tangente a la
trayectoria.
La aceleración es normal a
la trayectoria.
Normal a P
La aceleración apunta
delante de la normal.
Normal a P
… la aceleración apunta
detrás de la normal.
Normal a P
Trayectoria
Ver simulación:
Una pelota
disparada por
un vehículo en
movimiento. Fuente: Pearson Education, 2016
Movimiento de proyectiles
Si la fricción con el aire es despreciable, la trayectoria de un proyectil es
una combinación de un movimiento horizontal con velocidad constante y
un movimiento vertical con aceleración constante.
En el punto más alto de la trayectoria, el proyectil tiene
v elocidad v ertical nula (v y =0), pero su aceleración v ertical
sigue siendo –g. V erticalmente, el
proyectil está en un
movimiento con
aceleración
constante en
respuesta a la
atracción
gravitatoria de la
tierra. Entonces, su
velocidad vertical
cambia en montos
iguales durante
intervalos iguales
de tiempo.
Las componentes de la
velocidad inicial de un
proyectil (como un balón
de fútbol pateado) se
relacionanan con la
rapidez inicial e ángulo
inicial.
Aceleración debido
Las componentes de a la gravedad:
la velocidad al tiempo Rapidez al Dirección al
tiempo t=0 tiempo t=0 Notar que g>0.
t de un proyectil (la
dirección positiva en Y
es hacia arriba). Tiempo
Ver simulación:
Bate de béisbol
contra una
muralla.cdf
Trayectorias parabólicas de un balón
que rebota
Imágenes sucesivas de la
pelota son separadas en
iguales intervalos de tiempo.
Picos sucesivos decrecen
en altura debido a que la
pelota pierde energía en
cada rebote.
La aceleración es
constante en
magnitud y dirección
Ver simulación:
Tiro parabólico
en una
Fuente: Pearson Education, 2016 pendiente
inclinada.cdf
Los efectos de la fricción con el aire
La aceleración es
exactamente perpendicular
a la velocidad. No tiene
componente paralela.
Componente de la
aceleración perpendicular
a la velocidad: Cambia la
dirección de la velocidad.
La velocidad y
aceleración son
siempre
perpendiculares.
Fuente: Pearson Education, 2016
Movimiento circular no uniforme
Si la rapidez varía, el
movimiento es movimiento Mínima rapidez, a rad es mínima, atan nula
circular no uniforme. Acelerándose; atan está en Frenándose; atan está en la
La componente de la la misma dirección que v. dirección opuesta que v.
aceleración radial sigue
siendo
arad = v2/R, pero también
aparece una componente
tangencial de la
aceleración atan que es
paralela a la velocidad
instantánea.
Ver simulación:
Máxima rapidez, máximo de a rad, atan nula
Movimiento
Fuente: Pearson Education, 2016 circular
uniformemente
variado.cdf
Velocidad relativa
A (ciclista)
B (tren)
A (ciclista)
P (pasajero)
V elocidad del
B (tren) tren, relativa al
Sistema ciclista
de
referencia
Posición del pasajero
A (ciclista) Sistema de
del tren en ambos del sistema
de referencia
referencia
P (pasajero) del ciclista
Velocidad relativa
en el espacio:
∆𝑟Ԧ 𝑎Ԧ 𝑡 = 𝑎Ԧ 𝑅 + 𝑎Ԧ 𝑇
𝑣Ԧ𝑎𝑣 =
∆𝑡
Movimiento relativo
Aceleración media 𝑣Ԧ𝐴/𝐵 = 𝑣Ԧ𝐴/𝐶 - 𝑣Ԧ𝐵/𝐶
∆𝑣
𝑎Ԧ 𝑎𝑣 =
∆𝑡
Resultados del aprendizaje