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Producción Ejecutiva

Video Juegos
Introducción del curso

● Plan de la asignatura
● Profesor
● Diagnostico
Plan de la asignatura

Pre Produccion Producción o Desarrollo Post-Produccion


● Documentacion ● Ciclos de desarrollo ● Marketing y difusión
● Backlog ● Hitos y definiciones ● Testing y certificación
● Estimaciones y ● Gestión de proyectos ● Lanzamientos y Live
costos Operations
● Post Mortem
Profesor
Patricio Carrasco Jaraquemada
2008 2018 2020

2008 - 2009 - Wanako Games - Game Quality Assurance 2010 - 2014 - Behaviour Interactive - Production Manager 2014 - 2018 - Behaviour Interactive - Producer

Konami - 3D Ultra MiniGolf Adventure 2 Xbox360/PlayStation 3 Warner Brothers - Westworld Mobile Training Simulation (2018) –
Microsoft - Doritos Crash Course 2 – Xbox360
Sierra Online - Assault Heroes PlayStation 3 (First PS3 game in Latin Android/iOS
Microsoft - Doritos Crash Course: City Lights – Xbox 360
America) Viacom – Cops: On Patrol (2016) – Android/iOS
Activision -Ice Age 4: Continental Drift: Arctic Games -
SCEA - Revenge of the Wounded Dragon - PlayStation 3 Disney Mobile – Dory’s Reef (2016) – Android/iOS
Xbox360/Kinect - PlayStation 3
Atari - Ghostbusters: Sanctum of Slime - Xbox360/PlayStation 3/PC Activision - The Peanuts Movie: Snoopy's Grand Adventure –
Activision - WipeOut 2 - Xbox 360/Kinect - PlayStation 3/Move -
Electronic Arts - Tetris PlayStation 3 (Juego más vendido en la tienda PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS
Nintendo Wii
PSN, 2011) Reliance - Warner Brothers - Pacific Rim Mobile Game –
Activision - WipeOut: In the Zone - Xbox360/Kinect (First Kinect
Microsoft - Doritos Crash Course Xbox 360 (Juego mas descargado Android/iOS
game in Latin America)
en la tienda Xbox Live Arcade, 2011) Reliance - Warner Brothers - After Earth Mobile Game –
Android/iOS
Objetivo

Vamos a producir un vertical slice


Vertical Slice

Un vertical slice o corte vertical es una muestra representativa del


producto final.

En el caso de un videojuego usualmente se compone de una parte


específica del juego donde se muestran el diseño y la jugabilidad
avanzada, el arte final a nivel de producción, usabilidad e
interfaces pulidas con arte final, audio y música representativa.

En algunos casos el vertical slice se presenta como un DEMO de


producción que se utiliza para conseguir financiamiento o para
hacer pruebas más avanzadas con los jugadores.
Diagnostico
En base a sus proyectos:

● Escribir un documento de diseño para su vertical slice que al menos


considere lo siguiente:
○ Core Loop del juego <- Ojo!
○ Punto de la historia donde ocurre el demo
○ Tiempo de duración del demo
○ Jugabilidad del demo
○ Diagrama de navegación del jugador (Interfaces) en el demo
○ Descripcion y numero de personajes que aparecen en el demo
○ Descripcion y numero de escenarios que se utilizan en el demo
○ Propuesta de audio para el demo
Diagnostico

Ojo!!
No es el Game Design Document (GDD) ni tampoco es un Design Concept
Document

Si tienen dudas, pregunten!

patricio.carrascoj@uniacc.edu

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