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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE MÉXICO

Campus Ecatepec

Elsa María Martínez Ríos

Administración de la producción

Entregable 2

Sergio Ivan Hernández Mier

Ingeniería Mecatrónica

16 de julio de 2021
Tabla de contenido
1 Introducción. .................................................................................................................................. 1
2 Objetivo.......................................................................................................................................... 2
3 Propuesta. ..................................................................................................................................... 2
3.1 Beneficio consumidor............................................................................................................... 2
3.2 Adaptabilidad del juego............................................................................................................ 2
4 Proceso de producción. ................................................................................................................. 2
5 Adaptación a cuarentena. .............................................................................................................. 2
6 CANVAS. ....................................................................................................................................... 3
7 Conclusiones. ................................................................................................................................ 3
8 Opinión. ......................................................................................................................................... 3
9 Referencias bibliográficas. ............................................................................................................. 4
1 Introducción.
La problemática que se encuentra hoy en día en el área de entretenimiento, en específico en el área
de los video juegos es que la mayoría requieren de contenido extra o adicional incluyendo así la
inclusión de las micro transacciones, evitando el disfrute del juego en sí.
Haciendo discriminatorio el hecho de poder obtener ventajas de pago por evento, incitando a la
compraventa y poniendo a jugadores con escasos recursos o que solo busquen el juego como
entretenimiento (hobby) en una desventaja en los modos multi jugador o en la trama principal de un
juego.
Los video juegos ya no cuentan con tramas complejas o de larga duración y perdiendo la continuidad
y dando prioridad al modo PvP, ocasionando que solo se enfoquen en los modos multi jugador y no al
modo cooperativo. Por lo tanto, se decidió crear esta empresa con la finalidad del desarrollo de video
juegos de mundos abiertos con una igualdad de ventajas tanto para el multi jugador, PvP o modo
solitario.
La idea principal de la empresa Star Light es el desarrollo y el apoyo de los video juegos de
entretenimiento simple pero llamativos haciendo que la audiencia mantenga la esencia de un juego
donde no sea necesario la implementación de un modo competitivo o multijugador dando así muchas
horas de entretenimiento e investigación para todo público haciendo así que estos juegos puedan ser
educativos.
Lo que buscamos con el desarrollo de las tramas de los video juegos es que sean amplias, llamativas
y entretenidas para todo público. Permitiendo que los mismos juegos tengan cierta libertad de
investigar todo el mundo y lograr obtener el título de trotamundos, a su ves que tengan un desarrollo
de la toma de decisiones del jugador afectándolo de modo que por cada decisión que se tome dentro
de cada mundo tenga una variación con respecto a los mundos de otros jugadores dando variedad y
diferencias entre jugadores dependiendo de su modo de juagar, el modo de avance dependerá de
cada jugador haciendo diferente uno de otro.

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2 Objetivo.
Es crear una empresa desarrolladora de video juegos enfocados a mundos abiertos como principal
característica, esto permitiendo también que no recurran de micro transacciones o contenido
descargable adicional.
3 Propuesta.
La propuesta inicial de la empresa se dedicará al desarrollo video juegos que tengan le esencia perdida
de los antiguos juegos que ya no requerían de actualizaciones o las opciones de micro pagos (micro
transacciones). Esto para que el público objetivo ya no tenga que invertir un extra para adquirir
veneficios dentro de un juego y no dar ese resentimiento de no poder adquirir cosas especiales a
costas de otros jugadores. Esto para que los jugadores tengan la opción de explorar un mundo abierto
a gran escala para desbloquear buscar las recompensas valiosas para disfrutar del juego.
Esto haciendo que el mismo juego tenga la opción de toma de decisiones, haciendo que el mundo se
vaya desbloqueado por cada acción que se tome.
3.1 Beneficio consumidor.
El consumidor disfrutara de un juego sin que sea a nivel competitivo o tenga que generar un gasto
extra por los beneficios exclusivos. Contará con la opción de modo multi jugador adaptable para
compartir diferentes resultados en la toma de decisiones de la historia principal.
3.2 Adaptabilidad del juego.
El juego se adaptará al jugador en base a la toma de decisiones permitiendo así un flujo constante de
que el jugador pueda interactuar más y poder tomar en cuenta los modos tutoriales que se le
presenten. Durante todo el juego habrá minitutoriales explicando las nuevas funciones, además de
contar con un mapa interactivo que mostrara los objetos cercanos, inclusive de mostrar el progreso de
una zona especial de tesoro que indique la ubicación de todo lo que se debe conseguir y por un último
contara con ayudantes que sirven como guías.
4 Proceso de producción.
Esto ser haría por una producción intermitente ya que por medio de esta podremos hacer un pedido
específico de cuantos discos o cartuchos con caja queremos hacer dando así la posibilidad de que se
adapten a la necesidad de la consola.
Este proceso está pensado en lanzarse de una manera beta en una convención para ver la cantidad
de gente interesada en el mismo y de ahí proceder con la estimación de las ventas que se van a dar
durante todo el año y posiblemente de las ganancias producir el siguiente juego.
Una estimación de las ventas seria 5, 000, 000 de juegos estimativos para el día de lanzamiento
conforme aumenten las ventas o la demanda se vería la cuestión de producir más juegos.
5 Adaptación a cuarentena.
Este producto al ser un video juego para los tiempos de pandemia puede resultar ser muy útil ya que
esto brindara horas de diversión al estar en casa las 24 horas del día, ya que se puede invertir una
cantidad considerable de tiempo al estar en casa

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6 CANVAS.

Desarrollo Capacitación
de I-D
-Redes sociales
Desarrollo
de Juegos
Desarrolladores Asistencia Jóvenes 15-30
escenarios
externos -Calidad y años
y el juego -Personalizada o
excelentes gráficos
-Clientes/Socios Mantenimie
foros oficiales Mercado
nto de - Variedad de video
-Aumentar la oferta -Internacionalmente
servidores juegos
de videojuegos
Tiendas de video
-Precio ajustable a
Proveedores juegos de manera
la demanda del
Intelectuales Información general
-Para conseguir los mercado
discos y las cajas -Patentes -Publicidad
directa (tv, etc.)
Transportistas -Conocimiento
tecnológico Publicidad
-Para llevar los indirecta
juegos de la Humanos (streaming)
empresa a las -Desarrolladores Eventos (E3)
tiendas

-Costos fijos (discos y estuches) Venta de activos

-Costos variables (empleados, internet, etc.) -Juegos

Licencias

-Desarrolladores

7 Conclusiones.
Esta empresa buscar el capitalismo de las empresas grandes que solo buscan ganar más con micro
transacciones y que se lo merman más la economía del usuario. Esto busca que el juego es uno solo
para todos y que no haya más para unos y que para otros. Así de actualizaciones que mejoren algunos
fallos que puedan presentarse en el futuro y sacar juegos de la misma mecánica con diferentes
historias.
8 Opinión.
En mi punto de vista los video juegos ya no son lo mismo porque ahora tienes que pagar por tener
cosas que te den un plus o una estética especial y lo que yo quiero es que eliminen este sucio método
y regresen a lo que eran antes buenos juegos completos y la mejora depende de ti.

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9 Referencias bibliográficas.
https://www.youtube.com/watch?v=VuD_vGwFrpA&ab_channel=INNOVACI%C3%93NYESTRATEGI
ATECNOL%C3%93GICAENINGENIER%C3%8DAUPNA
https://uniteconline.blackboard.com/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_229033
_1&content_id=_7939088_1&mode=reset
https://www.canva.com/es_mx/q/pro/?v=2&utm_source=google_sem&utm_medium=cpc&utm_campa
ign=REV_MX_ES_CanvaPro_Branded_EM&utm_term=REV_ES_MX_CanvaPro_Branded_Canva_E
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