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Tus preguntas a Mario
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Retro Activo
Nuestra portada: Mortal Kombat: De1tellltlllil
El control de los profesionales
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ESTE MES REVISAMOS


Año XIV No. 2 Febrero 2005
OtREC::trólrrt' lDHORtAL
Jod Sierro
Out Aoddtuet
RELACIONES PUBLICAS
Antonio Cortoa Aocirlguot
DIRECTOR DE ARTE
Francisco Cuovu Ortl t
OISt:NO ORAF'ICO
Antonio Cortos Rodrltuet
INVESTIGACIÓN No cabe duda que Nintendo sigue siendo líder en el mer-
Atolondro Alos ·p'""'""'
Huto Horn6ndoa ·crow·
Juon Cario• Oorclo ~M utor·
cado de los portátiles y no es para menos, ya que el OS
AOENT(S Sf:CRUOS
A.1y ts,ot
rebasó las expectativas de muchos al ofrecer una extensa
COlAIORADOR
Antonio Niolo Cuovu
variedad de títulos en su lanzamiento y otros tantos que
COJUtECCION DE EStilO
Corto• Hfltr Forn6ndo r
están por llegar, como el esperado Castlevania OS, que
PRODUCCIÓN
Poblo Mondou Hornindot
usará la segunda pantalla para conjurar hechizos que en-
cierren a tus enemigos con toda precisión.
DIRECTOR EJECUTIVO
Mlt uol Ant•l P odltlo

IDITOAIAL tiLIVIIA
Por su parte, el Nintendo GameCube sigue dando de qué
OIR(CTOR GENERAl/ VICEPRESIDENTE INl[RII¡ACIO NAL
Eduo rd o Mlcholun
hablar con Mortal Kombat Deception, t ítulo que engalana
VIC(PIUSIQ(NTE [DITORlAl
lrono Cuot
nuestro artículo de portada y que seguramente se conver-
'll((PR(SIQ(NT[ 0[ A0MtNISTRAC10N Y F"tNANLAS
S ortl• Corroro
tirá en tu favorito, por su variedad de mov imientos y so-
DIRECTOR GENERAl
Oorm'" AroHono
bre todo porque se incluyeron algunos personajes secre-
DIRECTORA DE A01o41NISfRACIÓN 'i FINANZAS
M Aonrlo S6nchu Robtu
tos exclusivos para el GCN. lPor más qu e intentas no pue-
DIRECTOR DE CIACULACIO N
Jorg e Morttt
des escapar del Dahaka? Checa nuestro Nintensivo de
DIRECTORA DI SUSCRIPCIONES
lnbtl o•m•1
Prince of Persia : Warrior Within para que desafíes tu des-
DIRECTOR DE MAAK[TINO
Jutn .t.dttrtrt utJ
tino y escapes de las garras de los terribles demonios del
OIAECTOA DE PAODUCCION
Jutn C.rlot E1ptnou
pasado y presente . También te presentamos un interesan -
VlNTAJ 01 PUIUtiDAO te análisis de la nueva aventura de Fox McCioude, quien
\'1\.:EPRUIOE~T[ COMERCIAl
Rlurdo Upt r IAiguu al lado de sus fieles amigos, erradicará la maldad de la ga-
OIR(CTOA 0[ V[HTAS 0( PUBliCIDAD
Enrl~u t tthl•rndon• laxia al estilo de la versión de Nintendo 64.
M•ylt Ftorn lune
COORDINADOR DE 'W'ENTAS
Frentllco Oondlu O.
EJECUTIVO DE VENTAS lQuieres venir a nuestras oficinas para conocer y platicar
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con Gus y Pepe? Simplemente responde correctamente la
trivia que te preparamos, y si eres de los primeros, podrás
Circulect6n cert1fkadl por et
lnstttuto Verificador de Medios
venir a nuestras oficinas y entrevistarlos. Así que no de-
Reglsln> No. 121/09 jes pasar el tiempo y checa las bases en la página 28.
CLUB NINTENDO
0 CUJ1 HlHTENOO fotl,ru R.,..,..,.. /lllril 14 N* 1 F~. "'*"KI6ft F*'- 2005.
A..-. 1MMUeL ......_ '1 ~ r- EDfTORW.. TEU'YtSA, S.A. DE C.V,.Iw Vuco 6e
o.....,. rr 2000. E4lfldt E. c.t. s.nc.. F., rw. Al.,.,. 01Jnt6n. e P omo. Múleo. D.F., No olvides enviarnos tus comentarios, críticas, sugeren-
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COI.OMIIA. ~.- ,.,. U«M'W T....,_ ~ S.A., Calla 'J'!5 • 11 ·74. 8o9oti.
~ Ttl IS7H 349·2211 . Fu , (5711 l " ·2211 ut. 101. Dncton • f'wbUddod,
a..tnr PluM. Ytt~ttl .. ~ TtL ~7tt 34...2211 ext 114 y 115; Fax.l5711217·
4U4 tCHIU ~,.,.E!MoritlT~Ctlltt. S.A.,ftfY'"LawU.31'4.LMCon0et.
~ 0... Ttl ($6.2t :m.u9'f Fax 1542t lft-6229 ~ AIJA S.A.. t.llri.M
V~BI,s.nu.,..Ct!M.R.t. .t.no SIIX»OO fttfJOftK I,I.XIylOI ~
~5.A..,'IkñMecktftne~" NICU&.s.nc...,. T<ti.I:5421290-2'51S.Fax.IS62J2f0..
~ ,_..,.,.,..
1603. • lCUADOfll Ea.Mon.n..
S.A.. ~ ~ entn
R~ y ÑnNOftM.. Pwithou:M, au.te., Ea.Mw '" M31 2·226--%717 '115931 2·2'26-
1711. e YEHElUll.A; E._.. ,_. ~ .... (MtoriM l ....... ltltorMtJonil 5.A.
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Mnndo. c.ntt. U., Twr-. A, Piso 10-, Ofidnll 1. .A, O A...t. c.r.as. VenenNU, CP
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control de tacto • chat inalambrico • control de voz • juego a distancia


iversión sin fin

Nuestro cubo todavía nos brindará muchisimas ho-


ras de diversión, y prueba d e lo anterior es que Nintendo
acaba de anunciar tres nuevos ju egos, que confirman lo
que la compañia mencionó a finales del año pasado; el
apoyo al Nintendo GameCube no se detendrá en un buen
rato. Los títulos anunciados fueron: Mario Baseball,
Kirby New Adventure y Donkey Konga 3.

Se prevé que para los Mario y


Kirby, su lanzamiento en Améri-
ca sea a mediados de año, mien-
tras que para DK3, por el mo-
mento, sólo aparecerá en el mer-
cado japonés; pero eso sí, es muy
probable que la segunda versión
de este juego musical la veamos
en este continente para finales de
año.

¡Grandes iuegos
para los portátiles!
Cuando se anunció la salida del Nintendo OS, una de las compañías que más
se mostró emocionada con las posibilidades de éste, fue Namco (que desde un
principio ha apoyado a dícha consola), pero también declaró que no dejaría de
lado al Game Boy Advance, y esta no ta lo confirma. Para mediados de año, la
empresa nipona pondrá a la venta los s iguientes títulos para el GBA: 1) Ace
Combat. Aquí podremos elegir de entre diez aviones para completar las doce mi-
siones con las que contará; también se mencionó que Jos gráficos serán de lo más
impresionantes para la consola de 32 bits.

2) Pac-Man Pinball. N uestro héroe seguirá comiendo píldoras, pero ahora en table-
ros de Pinball. 3) Klonoa 2: Dream Champ Tournament. Un juego de plataformas
protagonizado por el gato más extraño de todos. 4) Mr. Driller 2. La secuela del
famoso juego de Puzzle que hiciera su aparición hace ya un rato en la conso-
la. Para el N intendo OS anunció dos juegos RPG, que estamos seguros se-
rán todo un ji tazo; nos referimos a Baten Kaitos DS y Xenosaga DS, de
los cuales no se dio mucha información; no te preocupes, nosotros te
mantendremos informado sobre ambos títulos.
MEDIO INFORMATIVO

Nintendo entra al
mundo del cine
Hace un par de meses te comentamos que N intendo había decidido can-
celar el proyecto de la peücula de Metroid, y al parecer no había mo-
tivos aparentes para que la compañía tomara esa decisión. Pues
bien, resulta que la gran N acaba de anunciar su incorporación
a la industria cinematográfica; así es, después de la grata ex-
periencia que ha tenido con Pokémon, ha decidido realizar
sus propias cintas, las cuales obviamente estarán basadas
en sus videojuegos más populares, como Zelda o Mario,
pero también se menciona que crearán nuevas historias que
aprovecharán para la realización de nuevos juegos de video.

Ahora toma sentido la cancelación de la pellcula


de Metroid, c:noít Ellos la quieren producir. Según se
comentó, no será sino hasta nnales del siguiente año
cuando se estrene el primer Dime producido enteramente
por Nintendo.

El online, más cerca de


lo que parece
El Nintendo DS no sólo es un
avance en cuanto a ingenio y Gracias al GBA Video, hemos podido disfrutar de
tecnología, sino que tam- nuestras series favoritas como Pokémon, Sponge-
bién representa confianza; Bob o Dragon Ball GT en nuestro Game Boy Ad-
y ésta es la que Nintendo vance; y ahora toca el tumo a las series de Dísney.
necesitaba para dar el Hace tan sólo unos días, Majesco dio a conocer que
"salto" al juego en línea. llegó a un acuerdo con la compañía para que éstas
Lo anterior lo señaló Shl- sean adaptadas a dicho formato en varías compila-
geru Miyamoto, quien ade- ciones; la primera de ellas se titulará Disney Chan-
más mencionó estar consciente de que nel Collection Vol. 1, y contendrá capítulos de The
el cambio al juego online se dará dentro de tres o Proud Family, Kim Possible y Lilo &t Stitch, entre
cuatro ru1os, y que Nintendo empezará ese camino de- otros.
sarrollando varios títulos con esta cualidad para el
Nintendo DS. Lo que más preocupa a la gran N son
dos factores; el primero es que la relación con otra per- Qué bueno que
sona sería prácticamente inexistente, provocando que MaJesco bus-
la emoción del juego no sea la misma. El otro factor tie-
ne que ver con la tecnología, pues Nintendo n o quiere
queestedDO
que la experiencia que los videojugadores tengan con d811Cenci1S
el online sea complicada o con errores como el alenta- para ampliar
rniento de la acción o la pérdida de datos (muy comu- su catáleao de
nes en las consolas que actualmente proporcionan este
servicio). Así que cuando ellos ofrezcan el juego en li-
series. n que
nea, quieren que estos problemas desaparezcan o se parecla aue se
vean disminuidos. Brinda una gran seguridad saber estaban olvi-
que el mundo del entretenimiento se encuentra en las dando de él.
mejores manos con Nintendo.

CLUB NINTENDO 7
)EXTRA
Mexico Citv
en FIFA Street
México es uno de los países que poco a poco, y pe-
se a problemas como el comercio ilegal, se ha gana-
do un lugar de respeto entre los licenciatarios, de
entre los que destaca Electronic Arts, y clara m ues-
tra fue la aparición de la liga mexicana en la edición
de FIFA 2005. Pues bien, EA seguirá consintiendo a
los videojugadores de nuestro país, esta vez con la
aparición de una "cancha" especial en FIFA Street,
título que estará disponible a mediados de año.

Dicha cancha estará situada en una


de las colonias más populares de la
ciudad de México: ni más ni menos
que Tepito. No te la esperabas, ¿ver-
dad?

Gente de EA Blg mencionó que no será la única sorpresa que apare-


cerá en el Juego para nuesuo pais: esperemos que se trate de la In-
corporación del equipo tricolor. Por lo pronto,aqut puedes apreciar
algunas Imágenes del titulo, enue ellas, una del "barrio bravo".

8 CLUB NINTENDO EXTRA


1

MEDIO INFORMATIVO '


1

iMás imágenes de la levenda!


A partir de que se mostró el video del nuevo juego de Zelda durante el
último E3, se convirtió en el título más esperado para este año, incluso
más que Resident Evil 4; todos estamos ansiosos por conocer el estilo de
gameplay que manejará, escuchar su música y, sobre todo, conocer su his-
toria. Pero en fin, todavía faltan algunos meses para su lanzamiento, así
que tendremos que ser pacientes; aunque para aligerarte la espera, te
mostramos las imágenes más recientes que hay del juego... ¡disfrútalas!

El trabaio que está reali-


zando Nintendo en el de-
sarrollo de este título es
increíble; no cabe duda
que llevará a la levenda a
un nuevo plano en cuanto
a Innovación.
CLUB NINTENOO 9
¡Qué tal, mis q u eridos lectores! ¿Me extrañaron ? Ya es ta m os en fe bre ro y
Nintendo sigue dando de qué hablar con todas su s consolas. ¿Cóm o v ie-
ron el Resident Evil4? Sin duda es un gra n candidato p ara juego d el año
y obviamente espero que pronto mandes tus récords p ara publicarlos e n
la sección " Los Retos". ¡Arrivederci!
Mario

El úiUmo deseo de Don Conseguir esta estrella es tan


Planta En Metal Gear Salid simple como preparar una
incluyeron varios detalles malteada. Del punto de inicio
Hola, Mario. En el juego Pa- alusivos o Nintendo; en su be al árbol y sal ta hacia la
per Mario: The Thousand este punto del juego, p lataforma que tiene un poco
Year Door, Don Pianta me pi- checo los imágenes de lo de agua. Ve hacia el fon do y
de que encuentre a su sobri- pared yte llevarás uno entra en el cañón; gira hacia la
na (Franseca) y a su novio sorpresa. derecha y verás dos paredes
(Franky); ¿dónde están estos de color café; apunta directo a
personajes? la punta de la pared izquierda
Edua rdo Carda decíamos qué hacer. Pero no (mapa). Sal de allí y checa tu y disp ara a Mario para reve-
Monterrey, Nuevo León importa; p on much a aten- nuevo accesorio cuando a no- lar la estrella. Ahora puedes
ción: cuando Mery l se en - chezca para que te d é la ubi- subir corriendo por ella o
Muy fácil, mi estimado Lalo: cu entre en pod er de Mantis, cación del barco según la po- usar de nuevo el cañón para
todo este enredo se d ebe a que él tratará d e que la aniquiles, sición de la luna. ahorrar tiempo.
Don Pianta está enfermo y pero ¡no lo hagas! Contén tus
quiere ver a su hija. Pues bien, instintos y mejor golpéala pa-
embárcate a Keelhaul Key pa- ra dejarla inconsciente, dán- Las estrellas de Super CustomRobo
ra encontrar a la amorosa p a- dote oportunidad pa ra luchar Mario 64
reja (cerca del campamento); contra el villan o psíquico. Hola, Ma rio. ¿Cómo p ued o
pero, ¿qué crees?; ellos no se Cambia tu control al puerto N ecesito que me ayud es en obtener a Rahu III en Custom
irán de allí sino hasta hallar su cua tro para que no le des Super Mario 64 DS. ¿Me po- Robo de Nintend o GameCu-
anillo de bodas. Ve hacia la op ortunidad d e leer tu mente. drías decir qué hago en el be? Lo he buscad o por tod os
palmera solitaria d onde viste Whomp's Fortress para con- lados, pero nunca he tenido
a Bobbery; entrégales el anillo seguir la sexta estrella que suerte.
para que te acompañen de re- Barco fantasma dice "Blast away the wall"? Víctor Miguel Gutiérrez
greso a Rogueport. Gracias. Vía correo electrónico
Hola, amigos de Club N in- Daniel Ben avides Mariño
tendo. En el juego The Le- Puebla, Puebla ¡Qué tal, Víctor! En Grand
El poder dala manta gend of Zelda: The Wind Wa- Battle- Silver Battle Royale,
ker, ¿dónde se encuentra el presiona el botón A es-
Mario, leo mucho la revista ma pa d el barco fantasma y tando cerca del ca-
Oub Nintendo, pero hasta d ónde está éste? rro al sur del Ho-
ahora no he encontrad o la Diego Raúl losseum. Tal vez te
respuesta que quiero que es Vía correo electrónico parezca comp lica-
acerca del juego Metal Gear do, pero en reali-
Solid: The Tw in Snakes. ¡Qué tal, Diego! Seré breve. dad es bien
¿Qué hago después de que Ve hacia Diamond Ste ppe Is- sencillo.
Maryl va p or el elevador y land y usa el H ookshot en
aparece Psycho Mantis? una palmera para transpor-
Pedro Roma López tarte hasta llegar a la parte al-
Vía correo electrónico ta. Entra por el hueco del sue- Si quieres convertirte en
lo y cruza po r un pequeño la- el mejor peleador de
¡Qué pasó, Peter! Justamente berinto de jarrones (usa palos (ustomRobo, actualizo
en nuestra edición número o bombas para destruir las ta-
o tu personaje con los
150 publicamos unos tips d e pas); aJ final encontrarás un
mejores accesorios.
Metal Gear Solid, dond e te cofre con el Ghost Ship Chart

10 TUS PREGUNTAS A MARIO


posible conectar el Game Boy

LICIITIIEL ¡Hola, Mario! ¿Cómo estás?


Los fe licito por la revista; está
Advance con el Nintendo
DS, ni siquiera usando el
adaptador wireless que viene
buenísima. En Poké mon Gold con las nuevas versiones de
.:se murió el pixelil no he conseguido evolucionar Pokémon . Pero como premio
a Evee en Umbreon o Espeon; de consolación, te recomien-
¡Qué tal, Mario! En una página de Internet encontré ¿qué necesito hacer? do que pidas prestado un par
un comentario que menciona que el Nintendo OS Arquímedes Vajure Quevedo de G BA SP para hacer tus
tiene fallas en una de sus dos pantallas. No estoy di- Vía correo electrónico transferencias d irectamen te.
ciendo que todos los aparatos contien en este d efec-
to, ya que al parecer sólo algunos lo presentan. Según
Primero que nada, ¡trata bien
esto son unos puntitos negros en las pantallas y no es
cuestión del Nintendo OS sino de las pantallas LCO a tus Pokémon! ¿Por qué lo Pokém nal Gam Cub
que contiene; díganme si es esto cierto y qué proba- digo?, porq ue hay ciertos
bilidad hay de que salgan con este defecto, ya que yo personajes que evolucionan ¡Qué pasó, Mario! ¿Cómo va
estoy a punto de comprarme uno y temo que salga sólo si son felices, y tal es el todo por el Mushroom King-
defectuoso. caso de Evee, que evoluciona dom ? Fíjate que un amigo
Juan Carlos Ourán Mui'liz en Espeon (tipo psíquico) al me comentó q ue N intendo
Via correo electrónico hacerlo feliz d urante el dia, o está p laneand o lanzar otro tí-
en U mbreon (tipo dark) si lo tulo de Pokémon para el
Hola, Charly. Al problema que comentas se le conoce haces feliz d urante la noche. Nintendo GameCube, y mi
como "Dead Pixel" y, efectivamente, algunos equipos
Así q ue trátalo bien y verás pregunta es: ¿será como Po-
de Nintendo OS de primera generación sufren de es-
ta falla. Un Oead Pixe l es un defecto en las pantallas q ue p ronto ten drás un nuevo kém on Colosseum o por fin
LCO, en donde un pequeño pixel (punto que hace la aliado en tu equipo. tendre mos algo como en las
pantalla) perma nece de un solo color (rojo, azul o versiones de Game Boy Ad-
bla nco) sin importar qué imagen t e nga el fondo. No es vance?
novedad, ya que ocurre comúnme nte en las pantallas Intercambio Pokémon Héctor Vinagran
de LCO, como televisores, computadoras, POA, celu- Venezuela
lares, etc. Lo malo es que puede distrae rte y más si ¿Qué onda, Mario? Oye, ten-
juegas un First Pe rson Shoote r, donde generalmente go una pregunta: acabo de Así es. Ahora los fans de Po-
la mira es un punto. comprar el Nintendo DS y kém on podrán descan sar
te ngo un Game Boy Advance tranquilos por el anuncio de
SP. ¿Cómo puedo transferir un nuevo título para el Nin-
mis Pokémon de una consola tendo GameCube. Éste será
a otra, si el N intendo DS no p lenamente en forma to RPG
Asimple vista es un tiene el puerto para Cable (como lo visto en la pequeña
pequeño punto que Link y en el juego no detecta aventura de Pokémon Colos-
puedes olvidar en el w ireless? seum, pero con una historia
un instante, pero en H ugo González mejor elaborada) y no ten drá
ciertos juegos se Guadalajara, Jalisco nada que ver con e l aspecto
vuelve molesto. de coliseo. Aún no hay fecha
¡Con magia! Porque, como te definida, pero se estima que
habrás dado cuen ta, no es lo tendremos a finales de año.

Si te gustó lo pequeño
Hace poco Nintendo e mitió un comunicado de pren-
aventura de Pokémon
sa como respuesta a los usuarios con e ste inconve- Colosseum, espero o ver
niente, donde indicaron que cuando mucho podrá fa- lo nueva misión que
llar un pa.r de pixe les y no se agravará a toda la panta- Nintendo está preparan·
lla. También se recomienda que cheques tu sistema do; más personajes y
unas semanas para dete ct ar cualquie r problema, y si un inmenso mundo por
realmente te incomoda el pixe l "mue rto", puedes ha- re<orrer y explorar.
cer válida la garantía de l N inte ndo OS.

CLU B NINTENDO 11
Las cartas y correos electró-
Aún no se planea otro nicos que aparecen en estas
¡Hola, Mario! La razón por la título de Godn11o, pero en páginas han sido editados de
que escribo es que espero cuanto sepamos oigo le lo su formato original, para su
que me respondas estas pre- diremos de inmediato. mejor lectura.
guntas, por favor. ¿Va a salir
otro juego de Godzilla? Es ¡Muchisimas gracias por tus
que un amigo me dijo que cartas! Recuerda que cada
iba a haber otro con mons- comentario q ue nos escribes
truos como Space-Godzilla, n os sirve de mucho pa ra co-
Jet-Jaguar, m.o.g.u.e.r.a., Me- n ocer tus opiniones sobre to-
cha-Godzilla 3, Mothra, Bat- Un tributo a Link referencia al héroe de Hyrule das nuestras secciones y, en
tra, Baragon, Megagujrus que todos conocemos. Esto lo sí, de todo lo que se publica
(pocos conocidos), y q ue a Soy fanático de los títulos de hicieron como broma al m en- en la revista Clu b Nintendo;
Mothra ya lo puedes usar. Final Fantasy y he jugado ca- cion ar a h éroes de otros jue- por ello te invito a que n os si-
También si en el Godzilla: si todos; y ahora que salió Fi- gos y aunque no sirva de na- gas escribiendo y mandando
DAMM se p uede sacar a nal Fantasy I & ll: Down of da, se ve gracioso, ¿n o? tus dibujos pa ra lograr cada
Godzilla de los años 80, ya Souls me ha vuelto a surgir la vez una mejor revista para ti.
que en su revista #3 del año duda de antaño. Cuando los
U no dice cómo. Espero que G uerreros de Luz visitan el Bobberv se une a Revista Club N in tendo
me qwtes la duda. Muchas país d e los elfos, hay unas tu eQUIPO Av. Vasco de Qurroga # 2000
Gracias. tumbas en donde el ep itafio Edilicio E, p iso 2
Carlos Torres Aores cita: "Aquí yace Link". Me ¿Qué hago p ara convencer al Colonia Santa Fe
llalnepantla, Edo. de México pregunto qué habrán queri- anciano marinero bomba pa- Delegación Álvaro Obregón
do decir los programadores ra q ue me acompañe en la CP 01210 México, DF
del juego con esto. nueva aventura que inicia el
En lo que a las consolas de Alfredo Loyola ep isodjo cinco? He tratado Si quieres ver publicados tus
Ninte ndo concierne, no hay Via correo electrónico de mil formas y nunca me dibujos (en la sección Gale-
planes para otro titulo del le- hace caso. ¿Me ayudarías, ría) necesitas hacerlos en el
gendario mons truo japonés, ¡Qué observador me saliste, por favor? sobre directamente. H az tu
pero quizá en algún mom en- Alfred o! Desd e la versión ori- Juan Alberto mayor esfuerzo p ara que tu
to la compañía Atari (creado- ginal de Final Fantasy se pue- Via correo electrónico dibujo gane el reconocimien-
res d e Godzilla: DAMM) de- den ver tres tumbas (en la al- to del m ejor del mes. También
cida alegrar a los fans de dea que mencion as) al norte Efectivam ente, Bobbery es pued es escribirnos por correo
Nintendo con una n ueva de la aldea. La segunda de un viejo lobo d e mar y candi- electrónico a:
aventura. Y sobre tu segunda ellas dice: " R.I.P. Erdrick", dato perfecto para la misión; clubnin@clubnintendomx.com
pregunta, puedes activar al quien no es más que el famo- pero lograr que se una a tu O a través de nuestra p ágina
Godzilla de los años 90 y so héroe del juego Dragon equip o es algo tedioso. Ve al de Internet:
2000, pero no al viejo mons- Warrior. Y en la versión con- Inn y habla con Podley, qwen www.clubnintendomx.com
truo och entero. ¡Su erte para temporánea se p uede ap reciar te drrá que Bobbery está de-
la próxima! el nombre "Link", que hace p rimido porque su esposa
Scarle tte enfermó mientras él Arte en sobre:
estaba en un largo viaje y fa- Michael Montalvo, Puerto Rico.
lleció antes de que él regresa- Angel Rosiles, Cd. Neza, Edomex.
ra. Podley te dará una carta Luis Alvarez, Monterrey, N.L
de Scarlette: en trégasela a V'ICtor Garáa, Tlalnepantla, Edomex.
Bobbery para qu e se seque M¡guel Villatoro, Agua Dulce, Ver.
las lágrimas de cocodrilo y 9JaCio Ranírez, Cuautitlán, Edomex.
decida recorrer los siete ma- Ra6l Velásquez, Aguascalientes, Ags.
res nuevamen te. Maooel Villalobos, San Fdo.• Clile

No pienses que par su edad, loLLery es inúd; él El rombo


explabá p1111 gaear p daio a sus eaemigos. r. .......... esllll
~
o...
o
l.5
z
\9

La serie de WErlo WPre re es muestra clera de lo que Nintendo slgifi-


ca para la industria de los vldeq)uegos. No posee g-éflcos espectacuB-es.
la música no es nada del otro mundo. y el control es de lo més simple.
¿Entonces por qué es un titulo tan bueno? Simplemente porque g--acias a
su simplicidad lo puede Jugar cualguler persona. desde un lino hasta un
adulto. y todos se van a divertir de la misma I'TlMElr8. Esta nueva versión
ptra Nintendo DS sigue la misma hhea. sólo que S1ora han sido aprovechadas
las nuevas caracterrstlcas de la consola. como la pantalla tActll y el mlcr6f'ono.
con lo que se ofrece a los jugadores un nuevo rival de diversión.

Para aquellos que. no han jugado las anteriores versiones de Wario


o hay persona que se pueda abu-
Ware Inc. (que deben ser muy pocos),les vamos a explicar rápidamen-
rrir de los microjuegos que K han
te de qué trata. El título incluye varias "historias" o "desafíos", cada
incluido en las ediciones anteriores;
uno conformado por cierto número de microjuegos,los cuales son la
puedes jugarlos por horas y siempre
parte fundamental de esta idea. En cada uno de. ellos, debes realizar
te mantendrán entretenido; pues
una acción determinada den-
bien, imagínate que para esta versión
tro de un tiempo límite; pero
se han incluido h8o microjuegos
no creas que son parecidas a
nuevos!, además de algunos ya cono-
las de los minijuegos de Mario
cidos que K han convertido en clási-
Party; para nada; aquí tu reac-
cos, como en el que tienes que reali-
ción debe ser más rápida y ba-
zar a limpieza nasal". Todos los juegos
sada en la frase que aparece al
K pueden dividir en tres categorías
inicio del microjuego. Por ejem-
que a continuación te describiremos.
plo, cuando salga la palabra
Dodge, que en inglés significa
esquivar, dentro del juego tienes
que mover a tu personaje u obje-
to para que evada el proyectil Celllpella: .......
que le será lanzado. Créenos, es Desamllador: llnt8ndo.
Clllllftaacl6a: ~
mucho más fácil de aprender de
c:.tltDria: .... )u 1 J11
lo que parece; lo dificil es dejarlo. ..........1.
CLUB NINTENDO 13
Aquí entran todos aquellos que no utili- En esta categoría las cosas se empiezan a poner interesantes; aquí debes usar tu
zan las características especiales del Nin- stylus para participar en los microjuegos. La verdad nos quedamos sorprendidos
tendo DS; para completarlos sólo debes por el gran ingenio por parte de los programadores, pues es un claro ejemplo de lo
usar algún botón y/o el control pad. Si has que se puede lograr en este poderoso portátil. Pero, bueno, regresando a los microjuegos, dos
jugado las versiones para GCN o GBA, de los que nos parecieron más interesantes fueron Wario's Itch y Super Wario Ball. En el pri-
no tendrás ningún problema, ya mero debemos ayudar a Wario "rascando" su espalda para quitarle la comezón; en el otro apa-
que son prácticamente los mis- rece una pelota en la pantalla y con el stylus tenemos que girarla hasta que aparezca la cara del
mos juegos. antagonista de Mario.

Todos los jugadores contamos con una especie de "sexto sentido"


El uso del micrófono tam-
que nos permite reaccionar
bién es importante para dis-
ante situaciones inespera-
frutar de algunos juegos, co-
das dentro de los videojue-
mo es el caso de Blow in tb~
Ear, donde, literalmente, gos; quizá algunos lo tene-
debes soplar cerca del mi- mos más desarrollado que
otros, pero todos contamos
crófono, simulando que lo
estás haciendo en el oído de con él. Todo esto viene a co-
una persona real; debes lación, porque en ciertos
realizarlo de una manera momentos de los minijue-
suave, porque si lo haces gos, no vas a saber qué ha-
cer y deberás basarte en la
como si estuvieras inflando
globos para la fiesta de tu frase y objetos que aparez-
hermanito, fallarás. can en las pantallas para
darte una idea de lo que
debes realizar.

ces seguidas puedes termi-


narlo. Al principio todo re-
sulta muy fácil, pero a medi-
damente veinte juegos, los da que avances, la velocidad
cuales tienes que terminar co- aumenta, de la misma forma
mo máximo en cinco intentos, que los obstáculos y objeti-
pues de lo contrario deberás vos a realizar. Esta opción te
empezar desde el inicio. Al fi- mantendrá "atado" a tu
nal de cada subcategoria, tie- Nintendo DS durante mu-
nes que acreditar un micro- cho tiempo, ya que cada vez
juego especial, los cuales son que implantes un récord,
más largos que los normales; querrás superarlo inmedia-
pero una vez que lo consigas,
tendrás a tu disposición to-
dos los juegos que superaste.

14 WAR IO WARE TOUCHED!


Ranking
Si eres de los que ya no saben qué hacer con ta nto
tiempo libre, se ha incluido una opción ideal para ti,
11M Cro-w
en la que se encuentran mezclados todos los juegos de Si te gustan los jueguitos cortos (de
todas las subcategorías; el objetivo es que intentes pa- cinco segundos), que puedas disfru-
sar los más que puedas para dejar una buena marca, tar mientras esperas el momento de
que puede ir desde uno hasta los que la pila te aguan- tu cita con el dentista, sin necesidad
te, ya que no hay límite. Este modo de juego es ideal de perder el hilo de una historia com-
para esos largos viajes en el auto. Como consejo adi- pleja, ¡Wario Ware lnc. Touched es
cional, cada veinte o treinta minutos, pausa el juego y tu opción! El punto malo es que los
descansa un momento, para que no te "sarures" y juegos son demasiado cortos y des-
puedas dejar tu nombre lo más airo que se pueda pués de un tiempo pueden fastidiar-
dentro del ranking del título. te a pesar de su variedad; sin embar-
go, es buena opción para aprovechar
la Touch Screen.

9.0
Wguna vez han jugado los Track and Field, de Konami?
Es una serie deportiva que debió haber salido bajo el es-
Jógan "Lo importante es ganar, no dañar el control", ya
que para participar en las competencias debías presionar He jugado una infinidad de títulos en
los botones y mover el pad hacia los lados, de una mane- toda mi vida, pero ninguno como los
ra no muy normal que digamos, por lo que casi siempre Wario Ware. Este juego requiere de
terminabas estropeando un control. Esto te lo comenta- rápidos reflejos y de que tu instinto
mos porque muy probablemente creas que al tener que de videojugador haga que reaccio-
estar utilizando constantemente el srylus, se pudiera da- nes correctamente en los variados
ñar la pantalla inferior de tu Nintendo OS. Pero no, N in- microjuegos, haciéndolo muy reco-
rendo siempre diseña sus consolas y accesorios para que mendable y divertido. Ahora WW ha
soporten cualquier tipo de trato; así que en ese aspecto no evolucionado junto al Nintendo OS, y
tienes de qué preocuparte; juega con roda confianza. tienes una interacción con el juego
como nunca antes. Si disfrutaste las
versiones anteriores, este es un
juego hecho a tu medida.

10
de esos juegos que
simplemente de-
mJ Master
bes tener¡ te man- Con el primer WW para el GBA, Nin-
tendrá entreteni- tendo apostó por un concepto distin-
do por un muy lar- to, algo que pudiera hacer participe
go tiempo. La única de la diversión a cualquier persona, no
queja que tenemos acerca de importando su edad o si había tenido
él, es que los gráficos debie- contacto con los videojuegos; mu-
ron ser mucho mejores, pero chos pensaron que no resultaría, y un
se compensan con el extraordina- par de años después es una de las
rio nivel de creatividad bajo el que franquicias más fuertes de la gran N.
fue diseñado. Todos los licenciara- Se los recomiendo; no se arrepenti-
nos deberian voltear hacia este ti- rán; y si han jugado las anteriores edi-
tulo para ver cómo se deben apro- ciones, estarán de acuerdo en que es
vechar la.s características de la con- unjuegazo.
sola. Como siempre, Nintendo po-
ne la muestra. 10
1 c:I_ __ _
10

CLUB NINTENOO 15
Por ~eléFono Por Fax
llama al S'lYl q¡11 llena la ~arje~a adjun~a
Oelln~erlor, con ~us da~os comple~os.
marca sin cos~o llama alSi!6/i!l!/!/
al DI800oqy!/!/ 70 g BRilla/a
Si eres de los que gustan de los juegos de aviones al estilo de la vieja escuela (como Top Gun), es-
ta será una buena opción para demostrar ru habilidad en los terrenos aéreos. Ace Combar Advan-
ce re pone tras los controles de hasta diez diferentes naves de combare para enfrentar múltiples
misiones con objetivos específicos por cumplir. Todo esto se desarrolla bajo una vista superior y
lo interesante es que puedes explorar los escenarios en cualquier punto del mapa, sin limitarte a
seguir una línea predeterminada como generalmente se acostumbraba en este tipo de juegos. Por
otro lado, los efectos especiales lucen bastante bien a pesar de las limitantes del sistema; tal es el
caso del "zoom" que se genera cuando bajas la altitud para atacar objetivos al nivel del suelo.

El inicio de la rebelión Objet ivo a la v ista


En el año 2032, la globalización ha empañado los bordes entre las ciudades y las corpora- A primera impresión parece un juego bási-
ciones multinacionales se han convertido en superpotencias económicas alrededor del co, sin mucho que ofrecer; pero ya que te
mundo. General Resources Ltd., una de esas grandes compañías, usa los últimos adelan- adentres en las misiones, notarás que real-
tos en equipo militar y s u fuerza de ataque aéreo (A.S.F.) para destruir a cualquiera que mente se esmeraron en desarrollar el jue-
atente contra su superioridad. go; por ejemplo, nos gustó mucho que las
Viendo las pocas posibilidades de supervivencia, se forma un nuevo grupo militar para pe- cajas de colisión son realistas, pues se lo-
lear contra la tiranía, que es encabezado por un escuadrón de combate élite llamado Uní- gran destruir edificios y otros objetos al
red Air Defense (U.A.D.). Tu misión en esta crucial batalla es tomar el papel de uno de los usar rus bombas o municiones. Como dato
nuevos pilotos para ayudar al escuadrón a eliminar al ASF y destruir por completo todo lo adicional. te comentamos que dependien-
relacionado con Genera.! Resources Ltd. do del ranking con el que termines la esce-
na, podrás obtener nuevos aeroplanos para
enfrentar los peligros en el Ártico, el bos-
que, océano e incluso en zonas desérticas.

Tus armas principales serán las clásicas metralletas y al-


gunos misiles que debes guardar para momentos cumbre o
para enemigos terrestres.
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¿Qué diferencias tiene?


Lo más probable es que ya tengas las El pequeño ropo humano ha pasado por múltiples consolas y ge-
150 estrellas de Super Mario 64 OS neralmente no cuenta con cambios relevantes de una versión a
y hayas terminado todas las pistas otra. Sin embargo, para el Nintendo OS se ha aprovechado la
de Ridge Racer; y como de seguro pantalla doble para incrementar el rango de visión ( mostrando
~~~:;..;:¡,-~-. quieres sacarle más provecho a tu los bloques que están por caer), dándote la oportunidad de crear
Nintendo OS, te presentamos una mejores jugadas y ubicar las cápsulas de aire, así como la facili-
opción que no es precisamente de lo dad de usar el Srylus para hacer rus movimientos (si has jugado
mejor, pero te entretendrá por un ra· buscaminas en tu PC, esto será pan comido).
to. En Mr. Driller controlas a un pe·
queño personaje de nombre Susu-
mu, quien con ayuda de su poderoso
taladro debe llegar a profundidades
que ni Harry Stamper (Armage·
ddon) podría imaginarse; y como en
dicha película, el tiempo es fundamental para lograr rus objetivos.
Aquí los segundos se miden por el nivel de oxígeno, así que checa bien
tu barra de energía, porque si llega a cero perderás una vida.

Para que te des una idea, el concepto


es similar a Super Puzzle Fighter, ya
que mientras vayas destruyendo al-
gún bloque, caerán otros para for-
mar líneas de un solo color que usa·
rás para generar reacciones en cade-
na. Y tal como lo supones, exísten
bloques de piedra que obviamente
son más dificiles de demoler y otros
del tipo metálico, que son indestruc-
tibles. La forma de superar un esce-
nario es llegar a la profundidad su-
gerida en el menor tiempo posible.

¡Fíjate bien dónde perforas! Recuerda que


algunos bloques pueden tener gases veneno-
sos que consumirán gran parte de tu energía .

Modos de j uego
Para que no te aburras tan pronto, Namco incluyó ller", un novedoso sistema de juego que te pondrá
rres categorías que te ofrecen retos diferentes; por más frenético que nunca, ya que además de preocu-
ejemplo, en ''Mission Driller", es el modo de historia parte por cavar con rapidez para ahorrar oxígeno,
que te lleva a cavar por países como Japón, China, In- debes escapar de un enemigo tipo arácnido que tra-
dia, así como los continentes americano y europeo; el tará de hacerte añicos. lCómo vencer este reto? En
objetivo es simple: cumple con la profundidad mar- ciertas partes del escenario verás unas cápsulas de
cada y haz rus maletas para el siguiente reto. En "Ti- poder que te sirven para dañar al molesto enemigo.
me Attack" sirve para demostrar qué tan bueno eres Por desgracia, si quieres jugar contra alguno de rus
trabajando bajo la presión del tiempo; aquí se guar- amigos, es necesario que cada uno tenga su propia
dará tu mejor récord y tu misión será romperlo una y tarjeta de Mr. Driller Spirits. Ahora sí nos quedó
otra vez. Para el final dejamos el modo "Pressure Dri- mal Na.mco con ese detalle, lno?
_iJUUULLIUUU -~·t _

Año 2122: los usos rudimentarios de la policía del siglo XXI son ahora obsoletos; el crimen si-
gue causando grandes estragos en los límites de la ciudad y sólo un hombre con las agallas de
enfrentarse a cientos de delincuentes puede erradicar el caos y salvar al mundo de un terrible
desenlace.

Bienvenidos a Mega-Ciry 1, una ciudad que aloja a más de 400 millones de personas (en Mé-
xico nos sorprendemos por ser más de 105 millones), donde cada habitante es un criminal en
potencia. Es la tercera década del siglo XXII, se ha extendido el desempleo y obviamente la gen-
te, al estar de ociosa, no encuentra otra actividad más que delinquir, convirtiéndose así en una
zona de anarquía toral que sólo los Jueces pueden evitar. Ellos tienen el poder para aplicar la
justicia al instante (son juez, jurado y verdugo) y su mejor elemento eres tú ... Judge Dredd.

¿Recomendable o no?
Sí, ya sabemos que todo lo que tiene que ver con la historia de judge Dredd es prácti-
camente ... basura; la película que estelarizó Stallone es ran mala como el cáncer y ni
se diga de los juegos de SNES y Arcadia; si resistes jugarlos por más de 15 minutos,
ieres nuestro héroe! Pero la racha de mala suerte parece que va a terminar con Dredd
VS Death; en esra nueva versión el guión es exclusivo, pero muy apegado a lo que pue-
des leer en los cómics, y de hecho reconocerás a varios personajes como el Juez Ander-
son y a los siniestros Jueces Oscuros (procedentes de otra dimensión ). Cada que en-
cuentres a un enemigo deberás leerle sus delitos y dejarles caer el pesado brazo de la
ley; pero no exageres ... el pasarse una luz roja o tirar basura en la calle no amerita que
saques la escopeta.

20 GAMEVISTAZO
IJ.L JLJLJ.L JLJLJLJ .:

Balas , explosiones y una cuenta pendiente con la mafia


En noviembre del2002, Namco nos presentó un juego de acción en tercera persona que pretendía ser un digno rival de
Max Payne, ya que ambos usan como base fundamental para su gameplay, el dichoso bullet time que hicieran famoso los
hermanos Wachowsky en la cinta Matrix. La versión de Game Boy Advance conserva la historia y escenarios vistos en
el Nintendo GameCube, donde Jack Slate - un honesto policía quien es involucrado en un crimen que él no cometió-
se ve envuelto en un dilema para limpiar su nombre. iUn policía con sed de venganza! Recorre los 10 diferentes esce-
narios y ayuda a Jack S late a capturar al verdadero asesino de su padre. Como nuestro héroe pertenece a la división
canina, su mejor aliado es un perro que atacará sin temor alguno a cualquier maleante que se interponga en tu cami-
no; así que debes combinar su agilidad con todo tipo de armas que encuentres en el camino (pistolas, escopetas, me-
tra lleras). Para facilitarte la vida, al presionar el botón R enfocas al objetivo, ya sea un tanque de gas para generar
expl'?siones devastadoras-, o a los soldados enemigos. Cuando activas el cursor, éste se pondrá en tres colores di-
ferentes: verde, amarillo y rojo, indicándote la probabilidad que tienes para conectar un buen tiro.

Ventaj as y desventajas
El cuello de botella vuelven a ser las limitantes del Game Boy Advance ... los escenarios
son demasiado simples y no hay diálogos con voces como ocurrió en la adaptación de
Max Payne para esta sistema portátil. ¿El control? Es ligeramente malo, pero si tienes la
paciencia suficiente podrás acostumbrarte en algunos minutos; lo bueno es que la mira
es automática y así evitas que la poca o mucha acción existente se desvanezca. Lo resca-
table es el hecho de mantener casi todas las misiones de la versión casera, como aquella
donde entras a un bar o cuando te meten a la cárcel; pero tal como re imaginas ... éstas
son muchísimo más pequeñas y casi no tienen enemigos que te compliquen salir avante.

De los tres tipos de dificultad, te rec omendamos que lo


pongas en el mayor, ya que los primeros dos son tan fáci-
les que hacen ver a Pac-Man como todo un desafío .

CLUB NINTENDO 21
El mundo de Super Mario 64 DS es inmenso -existen
muchísimos cuartos con nuevas escenas en ellos-. Cada
uno de los cuatro personajes puede habilitar un minijuego
táctil. También se puede conseguir un divertído modo mul-
tiplayer sin cables, que soporta hasta cuatro jugadores con
una sola tarjeta de juego.

Minüuegos táctiles
las tres docenas de minijue~os aprovechan de gran manera la
capacidad táctil del OS. Mano, lutgi, Yoshi y Wario cuentan con
sus propios retos, que nos ofrecen una divertida alternativa al
modo de aventura.

Localiza el personaje antes Necesitas ser rápido dibujan-


que el tiempo termtne en el do para permanecer en la
minijuego Yoshi' s Wantedl acción en Mario's Slides.

Tienes el Control
Tienes tres distintas configuraciones de control para explorar el
juego como tú quieras. El Control Pades una buena opción para
saltar y correr, pero el styluste otorga una nueva dimensión en
cuanto a precisión.

Ha pasado casi una década desde que nuestro plomero revolucionó los jue- Puedes compartir la
gos de plataformas en 3D. N64 lanzó Super Mario 64. Ahora el héroe de ma~ia con tres de tus
amtgos usando sola-
gorra roja está de regreso para celebrar el lanzamiento del Nintendo DS en mente una tarjeta de
un extraordinario remake del título clásico, con las innovaciones del DS juego en el Nintendo
DS. Simplemente in-
gresa a la opción de mi-
nijuegos y crea un jue-
go versus. Tus amigos
pueden bajar dichas
opciones.

A diferencia del original, iniciarás esta


aventura como Yoshi. Correrás en los pa-
sillos del castillo, para descubrir cómo
abrir las puertas cerradas. Lakitu es de
gran ayuda cuando tienes que atrapar a
los conejos en el lobby.
La rivalidad entre las bombas rosas y las negras aumenta en los niv~l~s de~
. Habla con las dóciles bombas rosas durante cada una de rus mtsiOnes,
~~~!o~repararán los cañones para que cumplas rus objetivos señalados.

U El rey de las t::J Compite con Koopa the Quick


bomt;as

Encuentra la gorra de Mario (tem-


poralmente te convertirás en el plo-
mero), vuelve al inicio y habla con
Koopa the Quick. Acepta competir
con él en una carrera, donde si ganas conse-
guirás una estrella dorada.

t::J iS estrellas plateadas!


Toma la primera en el árbol cerca de donde inicias.
Elimina a los dos Goombas junto a los cuatro maderos
para obtener dos más. En el camino a la montaf!a verás
Sube a lo alto de la montaf!a y las otras dos. Revisa tu mapa si tienes dudas.
habla con Big Bob -omb, para
que te rete auna pelea. Al ini-
ciar te lanzará bombas; atrá- t::J La venganza de Big Bob-omb
Big Bob -omb te está buscando para un nuevo
palas con tu lengua y regrésa-
selas. Repltelo tres veces duelo. Toma la gorra de Mario y sube la montaña.
para vencerlo y obtener una Durante la pelea corre en circulas para que pue-
estrella dorada más. das situarte detrás de él. Sujétalo y lánzalo tres
veces, pero no lo hagas fuera de la montaña. Al
final te otorgará una es trella dorada.
U Encuentra las ocho monedas ro· l"'lf"''l.-.._,~~

.. . sino dos monedas Presiona este switch Mucha calma es lo Apunta el caf!on de la
rojas para tu colec- para abrir la puerta que necesitas para isla flotante, y toma
ción. que esconde la sexta. tomar esta moneda. la última moneda roja.

Puedes distraer al Chain


Chomp con ayuda de una
bomba. Aprovecha estos
instantes para caer pesado
en el poste donde está la
moneda, hasta que liberes a
ChainChomp. Él te dejará el
camino libre para que tomes
la estrella dorada.

U Reúne 100 monedas


Este objetivo es más fácil una vez que has rescatado a Mario. Junta 10 estrellas y activa el
switch de los bloques rojos en la torre del castillo.llega a la isla flotante y toma la gorra con
alas, vuela y coge todas las monedas que ahf se encuentren.
En lo más alto de este escenario se encuentra la fortale:a de Whomp,
Entra al caflon y apun-
construida por ladrillos y piedra. El pesado rey y sus companeros. no sop~r­ ta hacia el mástil que
tan la presencia de extraños, especialmente de aque.llos que carrunan so re se ve en la foto. Cal-
cula que tu vuelo sea
sus jardineras. Afronta el reto y desrruye algunas piedras. dirigido, de manera
que llegues a la parte
U La estrella de la fortaleza de arriba de la estruc-
tura. Cuando estés lis-
Obtener esta es- to, dispárate, previ-
trella requiere bas- niendo cualquier obs-
tante habilidad. To- táculo. Si haces todo
ma la gorra de Mario correctamente, sólo
en la primera plata- tienes que bajar por el
forma o elfgelo antes de en- mástil y en el piso de
trar; recuerda que obtuviste abajo te estará espe-
la llave al vencer a Goom- rando una flamante
boss. estrella dorada.
Presiona el switch en la
hendidura que está al princi-
pio del nivel, para revelar la
ubicación de la estrella en el
mapa. Ahora sólo vuela has-
ta que la puedas tomar.

Sube al árbol que está cerca


del inicio para que salga tu
amigo el búho; cuelgate de él
y dirigelo para que te eleve lo
más posible. Justo cuando es-
tés arriba de la jaula, déjate
caer y toma la estrella.

Con ayuda de la Encontrarás otra Despierta al búho en ... donde conseguirás


plataforma móvil cerca de estas el árbol y vuela a la las últimas dos mon-
toma esta moneda. Pirama Plants. isla flotante... edas rojas.

Justo antes de que el rey


Whomp te ataque, quitate y
salta a su espalda; una vez
ahi cáele pesado. Repite la
misma rutina por tres veces Usa el caflon cerca de la bom-
hasta que derrotes a este ba rosa como indica la imagen
pesado enemigo. de la izquierda. Ahora dispára-
te hacia esa esquina de mane-
ra que choques con ella. Verás
que aparece una estrell;,lán-
zate de nuevo para tomarla.
En lo más alto del nivel, encontrarás una torre
con una serie de plataformas móviles; ayúdate
de ellas para poder subir; sólo cuídate de las {::{ Junta 100 monedas
balas de caflon. Ya que estés arriba toma lo que En la parte alta de la fortaleza vence a los pequeflos Whomps
te pertenece: una estrella dorada más. para obtener monedas. A las Piranha Plants golpéalas mientras
están durmiendo y te darán monedas azules. Cada una de estas
preciadas monedas cuenta como cinco de las monedas amarillas,
asi que intenta juntar las més que puedas.
Pasarás mucho tiempo buscando estrellas en Jolly I_Wger Bay. Prac~ca_ ru;
h bT dades en el nado, para sumergirte en lo mas profundo de mve .
:ec~:itarás ser un maestro en las acrobacias acuáticas para explorar estas
complicadas locaciones en el paraíso pirata.

ñ Entra al barco ñ ¿puedes salir aJugar?


hundido Llega a lo profundo del nivel, don·
de estén las cuevas. Ahí verás
una anguila; espera pacientemen·
te hasta que salga. Ahora tienes
que tomar la estrella que tiene en
la cola.

U Tesoro en la cueva

Nada a través de los agujeros


en el barco, mientras abres
los cofres de tesoro; enton·
ces ve a hacia la parte de Abre los cofres en el siguiente orden para
atrás de la embarcación para poder obtener su tesoro; abajo, centro,
tomar la estrella, Izquierda, derecha, frente.

En el inicio de la escena,
hay un caflón que se abrirá
después de que hayas ha·
blado con la bomba rosa.
Apunta hacia el pilar de pie·
dra y sube hasta la punta
con tu espalda en dirección
de la estrella; ahora salta a
la plataforma y tómala.

Encontrarás dos monedas rojas en la parte Toma una moneda


trasera de barco, sólo sube a la cabina y brin· mlis en la parte
ca mientras el buque se esté moviendo. delanera del barco.

La primera de cuatro Nada cerca de la ... otra aqui abajo . ..


estrellas la encuen· almeja. Ahl verés una
tras aqui debajo. moneda más ...

ñ Las 100 monedas


Las monedas están dispersas en las profundidades y superficie de Jolly Rogar Bay. Revisa
cada uno de los pilares de piedra, dentro de cada cofre o caja. Recuerda que puedes eliminar
a tus enemigos para obtener monedas; una patada o un golpe llenarán tus bolsillos.
Los personajes más locos habitan los fríos parajes de C?ol, ~ool ~o~­
tain. Toma rus precauciones al caminar, ya que todo esta cubierto e me~
ve; un paso en falso puede provocar que pierdas el conrol. Ayuda a un pa
de habitantes mientras estás buscando estrellas.

Ú Lab~a
Sube a la cabaña y salta
dentro de la chimenea.
Adentro lánzate por la ram-
pa; adelante, cuando estés Habla con la bola de nieve que
¡unto a la pared, pégate a está en lo alto de la montaña.
ella para que encuentres un Ahora desliza te por un costa·
atajo. También obtendrás vi- do para que la bola te siga.
das ex tras al caer. Abajo está la parte que falta
para que esté completo el
muñeco. Cuando esté unido te
Ú El pingüino perdido dará una estrella.
Comienza este reto
como Mario. Descu- Ú La patada de Mario
brirás un pequeño
pinQUino arriba de la
cabaña del1nicio. Sujeta al
bebé y desllzate hasta la
parte baja de la montaña. Al
entregar al pequeño a su
madre, ella te dará una es-
trella, como muestra de su
agradecimiento.

Ú La carrera con el pingüino


Entra a la cabaña a través de la chimenea y habla con la mamá pingüino. Te va a retar a una Como Mario dirige te cerca de donde está la mamá
carrera; acepta. Cuando la ganes, te dará una estrella más; no hagas el atajo o serás descali- pingüino, y sube a una pequeña góndola; a la izuierda
ficado por tramposo.. de ahl salta a la pequeña isla y habla con la bomba ro-
sa para que abra el cañón; entra a él y pon la mira jus-
to arriba del árbol. Para llegar a la plataforma de hielo de arri-
Ú Las ocho heladas monedas rojas ba, salta en el muro y dale una patada para que rebotes y pue-
-.-::~ 1 Vas a necesitar de la habilidad de Yosll para tomar las ocho monedas rojas de la das subir. En el siguiente piso, realiza un salto hacia atrá; ahora
montaña. Acércate a las antorchas y con tu lengua atrapa la flama; entonces corre sólo camina con cuidado y la estrella será tuya.
al cubo más cercano y escúpelo para que se derrita y puedas tomar la moneda. Una
vez que tengas todas las monedas rojas, en tu mapa se te indicará la ubicación de la
estrella, para que sólo llegues y la tomes.
Ú Las 100 monedas

--.......J..........___.~
Inicia en lo más alto de la montaña hacia abajo; toma todas las mo-
nedas; sólo ten cuidado en las rampas. Detente en los diferentes ni-
veles de la montaña y obtén monedas de todos los enemigos que
ahí encuentres. También puedes entrar a la cabaña y tomar las mo-
nedas que están ahi dentro.
Detrás de cada secuestro de la princesa Peach, sólo una persona puede s~~ la
res onsable: Bowser, el rey de los Koopas. Una vez qu~ tengas .10 estre as, Entra por el
p , 1 . Man"o para que te sea más sencillo tenntnar el mvel. tubo al final
pod ras e eg•r a • delescenario,
para llegar al
escondite del rey de
'(::{ Ocho monedas rojas los Koopas. Cuando
...•. • pare de sacar fuego,
acércate y toma su
t...- cola; ahora usa el
sty/us para darle
unas cuantas vuel·
tas. Calcula el mo·
mento preciso y pre·
Presiona el switch y Encuentras otra Cruza el camino verde Baja a esta platafor· siena el botón Apara
sube a la plataforma moneda cerca de esquivando a los ene· ma móvil para tomar lanzarlo hacia una de
temporal. donde incias. migas. la cuarta moneda. las ocho minas que
~ •· ~··
:_,;;., ~,'" . . están en las orillas.
Como recompensa
obtendrás una llave
.. .i" :l '
que te dará acceso a
¡. :1 " #'

una nueva zona para


:~:'. -~.. ' que continúes tu
1 'i ~~' ~ . . ,~. . . :·~ aventura.
Dirige las platafor· Usa el sty/us pra La moneda siete se La última moneda te
mas, para que puedas cruzar esta barra sin encuentra en esta espera paciente·
~to:m:a:r~tu~p:r:e~
m•o~. . .~t:a:nt:o:s~~~o:b:le:m:a:s·~~p;la~ta;f;or~m~a~.111111~m;e~nt~e~ju~s~t~o¡aqluil.lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll

-
Escondidos en los colorifos cuartos y corredores del castillo de la princesa
Peach, hay muchos secretos. Toma un pequeño descanso y será suficiente pa-
ra que encuentres algunos de los asombrosos misterios del castillo.

LA Vi:NTANA LA TGSSI:
{:¡ Desbzate por la Monedas en el cielo Regresa al pals de Goomboss y pisa el switch con
estrella Toma la gorra y junta todas las monedas forma de estrella. Ahora sube lo más rápido que pue·
rojas que están en el cielo de la torre, a la das antes de que el tiempo se termine.
que llegas por medio del lobby.
Las ocho monedas rojas
A'"AS:tG ~i:,Si:TG dlíJIIWI Wario necesita un poco de acción; asl que debes visitar
el mundo de Goomboss, una vez que lo hayas liberado.
Ocho monedas rojas Junta las ocho monedas roja;. ayúdate de la fuerza
Brinca hacia atrás para bruta de Wario para abrirte paso en el nivel.
entrar al acuario secre·
Brinca a través de la ventana
to. Ahl colecta las ocho
monedas rojas. Manten·
JARDÍN DE BOO
fuera del cuarto de Peach, y te alerta a tu medidor de
encontrarás un camino que te aire.
conduce hacia una estrella. Conduce a Mario a través del ca·
mino debajo del lobby. ahl verás a
:r~~U\D~ un Boa enorme. Entra por esa puer·
ta y aplasta a cada uno de los Boa.
Cinco monedas de plata ~¡¡¡;iii- Al final aparecerá tu brillante ~e ­
Repite el curso de mio; tómalo.
la bajada, pero Entra a la pintura en
esta vez debes Peach' s rec room y
llegar a la meta toma las cinco mane·
en tan sólo 21 das plateadas. No ol·
segundos. Si lo vides revisar tu mapa
consigues obten· para localizar todos Todavía queda mucho que hacer antes de que tú y rus
drás una estrella tus objetivos. Al final amigos puedan regresar sanos y salvos. No te pierdas la
toma tu estrella do·
más. Como con· rada. siguiente edición, para más estrategias. ~
sejo adicional sal·
ta a la rampa de
panza.
Contesta correctamente esta trivia y mcindala a nuestro correo electrónico. Si eres uno de los
primeros 40, podrás asistir a esta charla de cuates que haremos en Televisa Santa Fe, en la
que te contaremos anécdotas al estilo "Retro Activo" y todo lo que quieras saber a cerca de la
historia de esta revista. Además, te invitamos a que lleves alguna foto o video de algún
evento del pasado organizado por Club Nintendo, y te lo autografiaremos.
¡Prepárate porque se pondrá muy bueno!

¿Cuál es el póster de lo revista de Septiembre de 2003 (año 12 #9)? ¿Quién presta su voz para dar vida o Solid Snake en Metal Gear
o) Viewtiful Joe. Solid: The Twin Snokes?
b) TlOTR: The Return of the King. o) Michoel Modsen.
e) Prince of Persio: The Sonds of Time. b) Peter Child.
d) Soul Colibur 11. e) Christopher Wolken.
d) David Hoyter.
Sólo uno de estos juegos para Game Boy Color no fue desarrolla-
do por Natsume; ¿<uál es? ¿Cómo se llaman los protagonistas de Super Contra (SNES)?
o) Croe 2. (o) Ryon y Honks.
b) Tony Howk's Pro Skoter. (b) Arnold ySylvester.
e) WWF Wrestlemonio 2000. (e) Bill Ko y lance.
d) Alone in the Oork: The New Nightmore. (d) Mayor Jones y General Smith.

¿Quién es Nolan Bushnell? ¿En qué historio se baso la serie de Drogon Ball?
o) El fundador de Atori. (o) lo leyendo del dragón
b) El primer presidente de Nintendo en América. (b) Peregrinación al oeste
el El creador de a•sert. (e) los locos locos aventuras del Rey Mono
d) Creador de Poc-Mon. (d) Chino Gote Quest
6AL

¡Bienvenidos sean nuevamente a la Galería CN! Estamos muy contentos porque hemos recibido muchos buenos dibu·
jos de distintas partes a las que llega nuestra revista; pero lo más importante, es que ya ha habido más variedad y
no tantos Links, ni Kirbys, ni Samus. No quiere decir que no nos gusten, sólo es que preferimos que pongan a traba-
jar su imaginación y nos sorprendan con dibujos nuevos y más variados. Ahora pasemos al arte de este mes.

Mario hace gala de sus habilidades en su más re·


ciente aventura RPG ; y no sólo eso, sino que tam·
bién es visualmente muy padre. Nuestro cuate Jo-
sé Rodolfo López R., de Mocorito, Slnaloa, nos hi·
zo favor de enviarnos esta magnífica obra de arte
para que la publicáramos en esta sección. Merito-
riamente, fue elegida como Arte del Mes por su
buen estilo y uso de los colores y sombras. Espera-
mos ver más dibujos como éste en Galerías venide-
ras. Recuerda que no se trata sólo de que sea un
buen trabajo, sino que también se avienten a hacer
cosas nuevas y fuera de lo común.

Manuel Eduardo Vlllalobos AcuHa. Sn. Fernando. Chile


Gabrlela Roslles Romero, Estado de México

Alellsander Diaz Ordaz VIlla, Poza Rica. Veracruz

¡Muchas gracias a todos los lecto-


res que nos mandan sus dibujos!
Recuerden que deben cuidar no so-
lamente la calidad de su trabajo,
sino que también l e pongan énfasis
en la originalidad, para que sus
obras de arte sean únicas, y poda-
mos publicarlas en la Galería. Es-
Angeles lvonne Paredes Lima,Puebla,Puebla peramos sus t rabajos en l a redac-
ción de nuestra revista para que
podamos verlos y clasificarlos
(deben venir dibujados en el
sobre). Acuérdense que hay más
personajes para dibujar; traten de
hacer crossovers, o ha-
gan sus trazos chuscos, ~
con historia, ser~os, o ~
con lo que qu1eran. ~
¡Hasta la próxima! Osear Montaña G6mez
Bias Romero Carrera. Tecamalucan, Veracruz GuadalaJara. Jalisco

tl.v.o·~ ••o:r
'":t:..-.\l:rlo()~
'101
Col del -.:o•e.
e~ 03 100
~ >< r eo O t=

Martín Alberto Quintero C. Hermoslllo, Sonora Humberto A. Romero Pinto, Zapopan, Jalisco
Si hay un título para varios jugadores que sea 100% recomendable para
todo público es Mario Party. Desde que salió en el N64, hemos disfruta-
do de la diversión tan especial que transmite esta serie; y este legado
continuó en el Nintendo GameCube, para regocijo de los fans de los jue-
gos de tablero, en la cuarta, quinta y sexta partes de este concepto.
Afortunadamente, ya podemos jugar la versión portátil de MP en el Game
Boy Advance; pero no creas que se trata solamente de una simple y sen-
cilla conversión más; hay mucho más acerca de este cartucho de lo que ~EEiiJ~¡:e([¡§~~Si§~~E!i~
imaginas, así que vamos a darle un buen vistazo para que lo conozcas.
Un personaje relativamente nuevo en el
No puedes negarlo; es una cantidad bas-
m undo de Mario es el Profesor E.
tante aceptable. Obviamente muchos te
Gadd., quien apareció listo para ayudar
recordarán las versiones de N64 y GCN;
en Luigi ' s Mansion hace ya un par de
pero la mayoría son totalmente nuevos y ~
años. Ahora vuelve al ataque con más de
enfocados al estilo que se maneja en la
sus locas invenciones, que le darán un
versión de GBA. Algunos requerirán del
divertido giro al estilo de jugar Mario
uso de los inventos del profesor y otros
Party. Sus aparatos tendrán una gran
no. Conforme vayas progresando durante
influencia en los minijuegos y en los
el modo de historia, podrás ír habilitándo-
modos de Mario Party Advance. Tendrás
los para usarlos en los demás modos.
que aprender a usarlos y a sacarles pro-
vecho durante todo el juego; algunos
sirven para interactuar con tus amigos e
inclusive ver la compatibilidad que hay
entre ustedes. Los accesorios del profe- A pesar de que todo parece color de rosa en Mario Party Advance, hay un detalle que
sor te servirán en algunos modos de nos pareció muy malo, y esto es que puedes invitar a un amigo a jugar contigo gracias
juego y te abrirán ciertas habilidades y al Cable Link ... Pero lpor qué es malo?, ipues porque bien pudieron haberlo hecho
opciones; para ello, debes conseguirlos compatible para cuatro personas! No es que nos pongamos exigentes, pero la verdad,
con tu esfuerzo y con las monedas que cuando jugamos Mario Bros. de a cuatro, ies la locura! La diversión se eleva y lasco-
obten gas en los diversos t ableros , sas se ponen muy violentas y graciosas; no es lo mismo vera dos amigos jugando, que
durante el modo para un jugador.. a cuatro pasando un buen rato. Sea como sea, puedes intercambiar con tu cuate los
minijuegos que tengan disponibles, así como monedas y los inventos de E. Gadd.
Esperemos que si Nintendo decide
realizar una segunda parte, la poción
para cuatro personas esté disponible.

Los núnlJu~os q;,ue inc:l\J)'e el título. son


bastante divertidos; lártima ~ E6lo los
podremos dt.s!rut.ar con un ami90 más.

Como es costumbre, el archienemigo de


Mario está de vuelta para crear el caos y
la destrUcción. Y como también te ima- Como te dijimos anteriormente, el Profe-
ginarás, nuestro plomero consentido y sor E. Gadd esté listo para ayudar en
sus amigos deberán unir fuerzas para todo lo que pueda... pero lamenta-
detener s us malvados planes. Al igual blemente deberés gastar mu-
que en las versiones de GCN, Ios Koopa chas monedas para adquirir sus
més recientes invenciones. Pue-
Kids harán de las suyas en los tableros,
des ganar las monedas durante tus
por lo que tendrás que ponerte las pilas
aventuras por los tableros; mientras
y defenderte de ellos en los divertidos vas adquiriendo minijuegos y apaleando a los
demás competidores, puedes conseguir
muchas de ellas para obtener los acce-
sorios del profesor; pero ten cuidado,
pues puedes perderlas si no tomas en
serio tu participación en los eventos, es-
pecialmente al enfrentarte a los Koopa Kids.
No creas que por no tener el poder el NGC, los tableros van a ser aburridos o sin chiste.
Nintendo sabe cómo darle un toque especial a cada uno de sus juegos, sea el sistema que
lfi1]J Master
sea. En MPA encontrarás muchos escenarios El debut de la mejor serie de juegos de ta-
muy bien diseñados y ambientados con diver- blero de todos los tiempos ha llegado al
Game Boy Advance, y lo hace con el pie de-
sos elementos del mundo de Mario. Y no te recho. El modo para un jugador es muy en-
preocupes por los clasicos eventos que se acti- tretenido y pasarás mucho tiempo inten-
van según la casilla del tablero en la que estés; tando abrir todos los tableros y minijue-
también están en esta versión listos para vol- gos, los cuales, por cierto, son bastante
ingeniosos. El único punto "malo" es que
tear las cosas en el momento menos pensado, puede ser jugado por dos personas como
así que la estrategia será un elemento clave. máximo, lo que le resta un poco de emo-
ción; pero, eso sí, la intensidad de las com-
petencias se mantiene igual que la de las
versiones de N64 o GCN. Si no estás muy
involucrado con los MP. te recomiendo me-
jor que mires hacia otro lado... tal vez hacia
Final Fantasy 1& 11.
lSe puede comparar esta versión con las anteriores? La respuesta es rotundamente sí. Ca-
da MP tiene lo suyo, y aunque hay personas que siguen prefiriendo que un juego sea grá- 8 .0
ficamente más espectacular, los verdaderos videojugadores saben que lo más importante
es que el gameplay sea único; y afortunadamente este Mario Party portátil, en cuanto a ju- Jlil Crow
gabilidad y diversión, es muy bueno. Bueno, ca-
¡Guau!, todos queríamos ver un Mario
da quien tiene su opinión, pero estamos segu- Party en algún sistema portátil y ahora es
ros de que los fans de esta serie de Nintendo se una realidad en el Game Boy Advance. El
sentirán como en casa y no tendrán problema punto malo es que sólo pueden JUgar dos
personas simultáneamente, restándole di-
ni queja alguna acerca del juego.
versión al concepto "party'' que tanto nos
encantó en el N64 y GCN; además, tampo-
Este :rnWJu~ nos record6 a Wario Ware lnc.. de co se incluye ningún t ipo de conectividad
Nintendo GameCube, CA ti nD? con el GameCube. Lo bueno es la gran va-
riedad de minijuegos que prometen ser
adictivos y novedosos para mantenerte
pegado a la pantalla. Por el lado gráfico no
te preocupes, pues cada escenano está
detallado y estilizado para crear un mundo
de fantasía lleno de colores y personajes
clásicos de Nintendo.
Mario Party Advance es una excelente
opción para los que gustan de este
7.5
tipo de competencias. Ya era hora ~ Panteón
de que tuviéramos un juego decente
de este género para el Game BoyAd- Personalmente disfruto jugar yo solo una
buena aventura como algún Castlevania;
vance; te podemos asegurar que te di- así le doy todo el tiempo del mundo y lo vivo
vertirás mucho, inclusive si nunca has como si fuera la primera vez que lo jugara.
jugado un Mario Party en tu vida. Pero no cabe duda que pasar un buen rato
con tu familia y/o amigos en un multtplayer
es algo muy divertido; y qué mejor juego
que Mario Party, que lo entiendes rápido y
es excesivamente divertido. Lo recomiendo
mucho para los que gustan reunirse a jugar
o para esas largas esperas, como en el EGS.
Aunque habría estado mejor si hubiera sido
de cuatro, pero bueno, siempre hay una
oportunidad para mejorar, tal vez en una se-
gunda parte del titulo.

9.0
1 lO
Gladiator ERA
clave """'"-".;.u""'"'"'""..
Por centésima vez en tu vida andaa por la
a . - dentro del Colieeum. Tu cuerpo
Uambla con al entuslaamo ele luclul El SOl
v
candente quema tu cuerpo ciega tus
ojos. Sosti-s tu espada son sentir su
puo. Tus muacutos ae aprietan Puedes
olr a la muchedumbre excitada que ruge
Venga la vida, venga lo muerte. la lucha
comienza. ¡Tiempos da Gladiadores•

Modelos compaliblea
Nokla· 3S10i, 1!9101, 7210 661 0, 6100
5100. 6800. 7250, 72501, 3650. 7650.
6600, 7600, 3660 N·Gage
Soemena: 555 SLSS MESS
Motorola. T720, T7201, VSOO
Sharp· GX10, GX10o GX20
Sony Ericason: T610

Cauera contra el cronómetro u oponentes


en lot1 más lamosos circuitos da alrededor
del mundo. 16 circuitos desda Australia
lulsta EU utan esper.indole. Compile con
los más ramosos corredores del mundo
para ganar la copa del mundo o cambia al
v
modo <!!llllmamlento practica la
v
conduccoon ráJI<da fur~osa Lleva la
veloc>dad al limite v arriesga para haCM
volar a tu maquona.

Modelos compatibles.
Nokla· 3510o, 89101. 7210, 6610, 6100,
51 OO. 6800 7250, 72501, 3650. 7650,
&600 7600, 3660, N-Gaga
Siemens: 555, SL55, ME55
Motorola. l720. T720i
Sony Encasan , T610, P800. Z600
ShQrp: QXIO. GX10o, GX20
Snmsung: P400 E400, C100, 5300, E700
iHola, entrenadores! Antes de empezar, les quiero agradecer a todos por el apoyo que le han dado a esta sec-
ción, así como por su comprensión, pues sé lo dificil que es tener una duda y quedarse atorado en un juego, es-
pecialmente con las versiones de Pokémon. Bueno, pues aquí estoy de nuevo, listo para resolver una de las du-
das más comunes que me han hecho llegar en sus cartas y correos electrónicos. Es por esto que en esta ocasión, vere-
mos a detalle quién es el escurridizo y poderoso Pokémon llamado Deoxys, al igual que la forma de capturarlo para tener-
lo en tu Pokédex y que puedas usarlo para pulverizar a tus oponentes con sus impresionantes ataques psíquicos.

Este Pokémon emergió de un virus proveniente del espacio exterior. Es sumamente inteligente y posee poderes psicokinéticos de-
vastadores. Puede, además, disparar rayos láser del cristal de su pecho para ocasionarles graves heridas a sus oponentes. El límite de
sus habilidades es desconocido; no se sabe hasta qué grado puede subir su HP o sus niveles de estatus. Una de las características
más sobresalientes de este Pokémon es que no evoluciona de la misma manera que los demás, sino que puede adqu irir una forma
diferente y tener varios niveles de esta tus, según ciertas condiciones y versiones en las que lo tengas.

Cap~Liranda a Deoxqs
Preparación: Después d e
recibir el
A diferencia de los demás Pokémon, Deoxys no puede ser atrapado así como así. Aurora Tickel::
Debes hacer varios preparativos para poder tener la oportunidad de capturarlo.
Después de todo, vale la pena el trabajo por un personaje tan especial, lno? 1. Ve al segundo piso de cualquier Poké-
1. Ve a cualquier Pokémon Mart. mon Center y habla con el sujeto de lago-
2.. En el escritorio, debe haber un texto; léelo con A. rra verde.
J. Escribe "LINKTOGETHER WITHALL''. 2.. Después de hablar con él, el Aurora Tic-
4· La persona del escritorio reaccionará y te dirá que ya puedes ket se encontrará en los Key Items de tu
recibir Mystery Gifts. mochila.
5· Salva y apaga tu GBA. J. Salva y apaga tu sistema.
6. Prende tu juego y verás que ya está la opción del Mystery Gift.
7· Selecciónalo y elige Wonder Gift.
8. Ahora ya puedes recibir el Aurora Ticket.
Atrapa a Deoxqs

Como cualquier Pokémon, Deoxys debe ser debilitado al máximo pa-


1. Dirígete al puerto en Vermilion City. ra que pueda ser capturado más fácilmente. Si utilizas ataques que
2.. Cuando hables con el marino en el muelle, Birth afecten su estatus como Sleep o Paralyze, tendrás más oportunidades
Island aparecerá como un nuevo destino. de atraparlo. Procura usar tus mejores Poké Balls para que aumentes
3· Debes tener el Rainbow Pass (que obtienes dán- tus posibilidades. Si tienes la Master Ball, no dudes y lánzala para que
dole el Ruby a Celio en One Island). captures a este impresionante elemento.
4· Ahora sí, viaja a Birth Island y salva tu juego.
5· Verás un área triangular con un triángulo más
pequeño en medio.

Resuelve el acertijo: Como verás, Deoxys no es una presa fácil, pero sí un gran premio. El
punto que me molesta un poco es: lqué tan válido es usar a Deoxys?
1. Acércate al triángulo por debajo; presiona A y Como recordarás, en las versiones Red y Blue, cua ndo un oponente
realiza los siguientes movimientos: usaba a Mewtwo en una batalla, tenías pocas posibilidades de ganar-
2.. Izquierda cinco, Abajo, A. le si es que no traías a otro igual. Lamentablemente, lo hicieron muy
3· Derecha cinco, Arriba cinco, A. poderoso, y era muy común que se quedaran al final en una pelea de
4· Derecha ci nco, Abajo cinco, A. Mewrwos, donde triunfaba el más rápido, o el que congelara antes al
5· Arriba tres, Izquierda siete, A. otro (lbendito Blizzard!). Con la llegada de los tipos Shadow y Dark,
6. Derecha cinco, A. se pensaba acabar con esta desesperante situación; pero no fue sufi-
7· Izquierda tres, Abajo dos, A. ciente y el Pokémon alterado genéticamente seguía haciendo de las
8. Abajo uno, Izquierda cuatro, A. suyas. Ahora decidieron traer a alguien "más fuerte" que él, del mis-
9· Derecha siete, A. mo tipo; pero yo siento que esa no era la solución, pues Deoxys es el
10. Izquierda cuatro, Abajo uno, A. nuevo Mewrwo. Yo les propongo que se pongan de acuerdo antes de
u. Arriba cuatro, A. pelear, o que sigan las reglas de los coliseos conocidos, para evitar que
12.. iPelea con tra Deoxys!
uno de los entrenadores abuse del poder de este personaje.

El PakÉ!nran no hace la vic~aria. sino la prác~ica


Pues bien, me despido por esta ocasió n. Te recuerdo que puedes escribirme a la dirección de la revista o por vía Internet a:
panteon@clubnintendomx.com con el subject o asunto: Centro de Entrenamiento. Espero tus dudas, comentarios y todo
lo que me qu ieras platicar. Mantén en tu mente que la mejor manera de ganar un encuentro Pokémon es con un equipo bien
balanceado y entrenado; no basta con tener personajes fuertes; debes desarroll ar diversas técnicas para que tus oponentes
no te "tomen la medida" y puedas sorprenderlos. iHasta la próxima!
1/iaja a ~ra11és del espacio
en compañia de ~us
aliados g prepára~e
para 11i11ir la misión más
peligrosa que hagas
enFren~ado.
Han pasado muchos años después de la última misión, v cuando •odos pensaban
que por fin se respiraba un aire de tranquilidad, el comando central del planeta Ly-
lat detecta una nueva amenaza que se expande a través de la galaxia. No se sabe si el
enemigo es fuene o débil, pero en este tipo de cuestiones es imperdonable una fa-
lla; así que el equipo Star Fox es enviado para investigar y erradicar este misterioso
peligro a cualquier precio. En el modo de un solo jugador tú controlas a Fox Mc-
Cloude suponemos que debe estar tranquilo al saber que prohibirán la caza de zo-
rros en el Reino Unido-, quien pelea-
rá con todas sus fuerzas ya sea sobre
su Arwing, Lrmdmaster o simplemen-
te usando sus piernas para enfrentar
las filas enemigas. Junto a él, verás a
Falco Lombardi, Peppy Hare,
Slippy Toad y la simpática Crystal,
heroína de Star FoxAdvenrures.

Cada nave posee algunas técnicas de desplazamiento para actuar en el momento de


la batalla, por ejemplo, tanto elArwit1g como el úmdmaster tienen la facilidad de rea-
lizar un giro de 360 grados ya sea a la izquierda o derecha al presionar los boto-
nes laterales- para evadir el peligro, más aun si te encuentras en una persecución ti-
po dogfight; o si lo prefieres, pon la mira justo al centro de un grupo de adversarios
y arrójales una carga de láser o bom-
bas para destruirlos con gran facili-
dad. El gameplay. así como el desem-
peño del control, son sumamente
prácticos, ya que el stick análogo te
brinda la fluidez necesaria para es-
quivar los obstáculos o crear jugadas
espectaculares para sorprender a tus
rivales en todo momento.

Al participar en un equipo siempre sale la rivalidad de quién es el mejor, y para li-


ma.r todas esas asperezas, no hay nada más grato que la opción mufttplaycr, que re
permite competir contra tres de tus amigos en diversos escenarios del espacio o en
la superficie de algún planeta. Similar a lo visto en el N intendo 64, pero ahora con
zonas de mayor tamaño para esconderte y sorprender a tu oponente en el momen-
to menos espt'rado, ya sea surcando el
cielo, atravesando los campos con el tan-
Oes~ruge cualquier elemen~o que o a pie con '\rmas de alto poder como
de/juego en busca de l~ems blaster-s, rifles de francotirador y lanzaco-
para aumen~ar la can~ldad de hetes. ¿Te acuerdas de Tron? Pues Nam-
láser por disparo, adquirir co decidió incorporar unos cuantos ma-
más bombas o res~aurar pas (VR missions) con varios objetos que
el nivel de ~u escudo. debes destruir en un espac1o abieno.
bién se perfeccionaron las anima-
ciones - agilizando el [m me rate- de
los personajes y obviamente las tex-
turas que puedes ver a simple vista
en cualquiera de las fotografias del
juego. El corazón de éste se basa en
la modalidad de combate sobre ve-
hículos, pero, lqué crees? También
se incluyen algunas a pie como en
Star Fox Adwntura; pero no te
preocupes, son mínimas y más di-
námicas al estilo Star Wan: Bounty
Hunter o Jet Force Gemini.

Frank Jaeger, en el uni- El héroe de leyendo Ha viajado al futuro y Quién no rewerdo en


verso de Metal Geor, es que, con antifaz, som- ol posado, se ha trons- su juventud aquellas
el único hombre al que brero, copo y espado, formado en hombre lo- películas de bajo presu-
se le dio el nombre da- sembraba el temor en- bo e incluso puso de co- puesto de ' La Coperud-
ve de fol. Durante lo tre los maleantes del bezo lo alcaldía de la la Rojo' , donde Manuel
rebelión de Outer Heo· poblado de los Ángeles ciudad de Nuevo York. ' loco' Voldés actuaba
ven, FoxHound lo envió durante lo época del Si, hablamos de Mi- como el patético lobo
primero poro infiltrar- dominio español. En su choel J. Fax, el eterno feroz ol lado de su fiel e
se; sin embargo, fue vida cotidiano es cono- odoiMCente canadiense inseparable zorrillito
capturado mientras cido como Don Diego que o lo corto edad de (Rafael Muñoz 'Santo-
reunía información del de la Vega. Este mítico 16 años hizo su primera nón'). Este última per-
Metal Geor ll-55 ypos- personaje fue creado en comedia, ' Leo ond Me' . sonaje brilló en los
teriormente rescatado 1919 por Johnston Me- En 1991 se le detectó anos 60 por su chistosa
por Salid Snoke. Tiem- Culley y su primera Parkinson; sin embor- interpretación de héroe
po después fue declara- aparición en una histo- go, próximamente escu- frustrado, al pelear
do perdido en acción en ría se tituló ' La Maldi- charemos su voz en lo contra vampiros, brujas
Zonzlbor. dón de Copistrano' . serie The Magi< 7. y otros monstruos.
En esta ocasión, tenemos cuatro Retos muy buenos que te pondrán a practicar bastante, porque la verdad, son
muy di6ciles. Debes tener en cuenta que ser bueno con el Pad en los titulos más nuevos no lo es todo; debes
también conocer más de eulturadevideojuegos y practicar de vez en cuando los de antaño, aquellos que e:zi-
gían verdadera dedicación. De esta manera, te mantienes en forma y listo para enfrentar cualquier
desafio. Si tienes algún récord que valga la pena o quieres proponer un Reto, no dudes en enviar-
lo ( espec:i6.cand.o todos los requerimientos) para que sea publicado.

02/05-2 Second Sight


&te Reto es similar, pero debes lograr la mayor puntuación en el juego
Eu1:h Impact. Recuerda que puedes aprovechar los itaJu que dejan las
naftS que destruyes para que dures más. La foto o video debe mostrar
la pantalla de Game Over con tu sc:ore.

02/05-4

Ahora tenemos algo di.tinto;


en el modo Tic-Tac-Glow, de Spe-
cial Game debes habilitar primero las
tres medallu para tener ti.to el Tic-
Tac-Glow Challenge. Ts.ena que
mandarnos el mayor número
de puntos para que sea pu-
blicado.

Lo mejor de esta sección es que los Retos son interminables y quedan abiertos para que nuevos contendientes
se pongan las pilas y demuestren que también pueden lograr mejores tiempos y puntuaciones. Si tienes un
récord que merezca estar aquí y quieres ver si alguien lo supera, envíanoslo a la dirección de la revista o por
correo electrónico. Pero recuerda que debe venir muy bien especificado en qué consiste, y si son fotos o
video, que se aprecie claramente el Reto. Se reciben foros y videos forma ro VHS por correo ordinario, que ven-
gan incluidos con una carta donde menciones tus tiempos o score, con tus daros completos. Vía Internet se
recibirán fotos digitales sólo si se alcanza a ver la televisión o el GBA (dependiendo del Rero) . lQué
esperas? iEnvianos tus Retos! Revista Club Nintendo
Sección: Los Retos
Av. Vasco de Q uiroga # 2000
Edificio E, 20. piso, Col. Santa Fe
Delegación Álvaro Obregón, C.P. 01210, México, D.F.

CLUB NINTENDO 47
Innovando el control ¡El ritmo te mueve!
Nintendo siempre se ha preocupado En Donkey KongJungle Beat cuentas con las acciones características
por ofrecemos diferentes maneras d e un juego de aventura, como correr, saltar y hasta golpear; pero ob-
de interactuar en sus juegos; por viamente llevarlas a cabo será distinto que en un juego tradicional.
mencionar algunos ejemplos, tene- Por ejemplo, para avanzar o retroceder, debes golpear los bongós iz-
mos a Kirby Tilt ' n Tumble para quierdo o derecho según la orientación que nuestro personaje tenga
GBA, donde al mover el portátil, en pantalla; mientras más rápido realices los golpes, más pronto
conseguimos que nuestro redondo Sol de lo rutina musical y entro en un inmen- avanzará. Para saltar bastará con que golpees ambos bongós al mis-
amigo "gire" en la pantalla; o Mario so mundo con diversos retos esperándote. mo tiempo, y para atacar, deberás dar un aplauso; de esta manera,
Party 6, en el cual, por medio de un Donkey aplaudirá también dentro del juego, creando una especie de
micrófono, podemos dar instruccio- "onda de aturdiendo a los enemigos.
nes en algunos mi nijuegos. Pues
bien, dentro de poco podremos dis-
frutar de una extraord inaria aventu-
ra en compañía de Don key Kong,
donde para avanzar utilizaremos los
DK Bongos. lRaro y complicado?
Parece uno aventura sencilla, pero ten 1
No, más bien iorigina1 y divertido! con las olimoños que encontrarás o tu poso.

Toda una jungla


Los programadores han logrado re-
crear de muy buena forma varios
ambientes clásicos de la serie, tales
como junglas, desiertos o monta-
ñas; pero donde más d estacan es en
la estructura de los mismos, ya que
Como en los posados juegos de Donkey Kong, ésta se presta para hacer gala de to-
oquí también debes reunir uno que otro bonono.
dos nuestros movimientos. De lo
más interesante es que no sólo ten-
drás que concentrarte en terminar
los niveles, s ino que al mismo tiem-
po debes completar varios mini jue-
gos. Existe uno muy divertido , don-
de debes ayudar a un ave a volar, in-
dicándole el camino correcto por
Vamos, Donkey, ¡cinco minutos más y serás el medio de tus bongós.
campeón del rodeo!
Aire fresco
.g Donkey Kong ) ungle Beat es un tirulo bastante creativo, realizado y pensa-
~ do para divertirnos, y nunca como un pretexto para darle más "vida" a los
i bongós; y el simple hecho de proponer un nuevo estilo en un género como
..¡.
g el de la aventura donde ya todo pareciera estar dicho, merece que no lo pier-
"' das de vista.
iQ)

48 PREVIO
-

-
Tom
·-
Clancy's
-- --
Splinter
-- - - -
Cell: Chaos Theory
Ub is oft Mon t real

El arte de la infiltración
Cuando Konami lanzó Metal Gear Solid, muchas com-
pañías intentaron copiar el estilo creado por el gran ge-
nio Hideo Kojima, pero muy pocos - tal vez ni uno- lo-
graron igualarlo. Para competir con esta obra maestra,
se necesitaba más que sólo copiar las ideas; debían in-
corporarse elementos que enriquecieran el género y lo
diferenciaran del tirulo ya mencionado. Es aquí cuan-
do Ubisoft, con ayuda del talentoso Tom Clancy, dise-
ñaron un juego que actualmente se disputa con la saga Mientras Salid Snake está de vacaciones, el agente especial Sam Hsher har6 temblar o las terroristas del mundo
de Snake, el tirulo al mejor juego de espionaje. entero. Prepárate porque esto misión inicio o finales de marzo.

¿Quién anda ahí?


Lo más asombroso del título es su inteligencia arti-
ficial; los guardias que custodian los distintos sirios
donde debes infiltrarte, son más persistentes que
nunca. Cuando escuchan algún ruido, por bajo que
éste sea, buscarán por todo el lugar hasta encontrar
qué lo provocó; así que cada vez que accidentalmen-
te atraigas su atención, tendrás que estarte cambian-
do de escondite para no ser descubierto. Recuerda
que si te detectan, In misión habrá terminado.

Sí eres de los que no les gusta jugar solo, re tenemos


buenas noticias: la gente de Ubísoft ha incorporado
un modo de juego cooperativo, donde podremos
compartir la aventura con algún amigo o hermano.
Lo destacado se encuentra en que si eliges esta op-
ción, las misiones no serán las mismas que en el mo-
do de juego para una persona; la ambientación del
escenario cambiará para que te veas obligado a ter-
El juego en si es corta; si le echos ganas puedes termi- Si le gustaron las versiones anteriores, ésto te sorprenderá
minar los niveles con ayuda de ru compañero.
narlo en un fin de semana; pero es realmente divertido. por sus grandes electas de luz y voces de personajes.

Misión exitosa
Por todo lo que incorpora Splimer Cell Chaos
Theory al género de espionaje táctico, se convierte .:::o
en uno de los títulos más esperados para el primer i::>
tercio del año; no debes dejarlo pasar por nada, pues io
creaciones como ésta tardan mucho en repetirse. ....
(i)

CLUB NINTENDO 49
Después de la espectacular introducción al tí-
tulo donde se nos muestra cómo el barco del
príncipe es invadido por los sirvientes de
Shahdee ( cómplice de Dahaka), comienza la
aventura. Inmediatamente debes mostrar tus
habilidades en la pelea, venciendo a varios
monstruos; es fácil: sólo presiona repetida-
mente el botón B hasta derrotarlos; también
puedes usar las armas de los enemigos caidos
a tu fuvor, para lo cual bastará con que oprimas
el botón X cerca de ellas para recogerlas. Ahora sí, nadie querrá enfrentarte. Con el botón Y manejas el
brazo izquierdo, que es con el que controlarás el arma secundaria. Cuando quieras cambiar de arma,
con el botón X puedes arrojarla y obtener otra que te sea de más utilidad.

la intensidad de la batalla creará un agujero en la cubierta del barco; entra y derrota a un


par de enemigos y continúa hasta que lle-
gues de nueva cuenta a la parte superior; ahí
encárgate de los monstruos y sube por
escaleras del lado izquierdo de la catlina;?ll
arriba te espera Shahdee. Vencerla no es
da difícil; cada que te ataque, presiona el
tón A para que ruedes y puedas encontrar un
mejor ángulo para dañarla; repite la jugada
hasta que seas enviado al mar.

Como en la batalla anterior perdiste tu espada,


en la siguiente escena debes usar un palo para
defenderte. Camina hada la izquierda eliminando
a los molestos cuervos: ahí encontrarás unas escale-
ras; sube por ellas y continúa avanzando con ayuda
de la habilidad del prinópe para caminar por Jas
paredes. Cuando pases la reja gigante, te hallarás
de nuevo a Sb.hdee; vence a sus aliados y obten-
drás la Spider Sword; ahora regresa a la reja y en-
tra por el camino de la izquierda. Si te parecieron
molestos los cuervos del comienzo, espera a que
enfrentes al enemigo que te agua.rda en esta área:
un guerrero formado por esw arws. Colócate
junto a él y con el botón A agárralo para que u
impulses y puedas darle dos golpes bastante
fuertes; pocos embates después cambiará su ubi-
cación; sigue utilizando las paredes y los pilares;
una vez que lo derrotes, podrás acceder a la si-
guiente zona. Deslízate por la cortina, sube por
la columna de la izquierda, avanza basta la en-
trada; ahí camina por el muro hasta la derecha,
cué.lgate y continúa así hasta que pues el preci-
picio. Has llegado al T.r.ox Palace, donde obren-
eirás el poder de ......... el t:iaDfo.
A continuación, verás a Shahdee escapando
Oe regreJo Al pAJAdo en lo alto de una torre; para poder seguirla,
Has viajado varios años atrás y el palacio tiene un aspecto distinto; nuevos peligros te espe-
primero elimina a los enemigos que hallarás
ran. Regresa por el mismo canúno por el que llegaste; sólo ten cuidado de los pilares con pi- ah!; probablemente qUtenes te causarán
cos. En el cuarto donde hay una base en el centro, ve hacia la izquierda y sube por el pilar; más problemas serán las mujeres ninja, por-
ahora brinca hacia la figura del centro, para que puedas llegar del lado derecho y activar el que no puedes agarrarlas y saltar; para des-
switch que abre la puerta principal. Más adelante sube por las escaleras gigantes que te hacerte de ellas sólo utiliza tu espada. Aho-
conducen a un templo; aht avanza cuidándote de no caer en los pozos; cuando pases las cu- ra, en uno de los pilares hay un palo del que
chillas, salta para colgarte de los maderos y así puedas continuar tu recorrido, hasta que en- te puedes impulsar para comenzar a subir la
cuentres una puerta blanca que está cerrada; en esa habitación, con ayuda de los pilares, lle- torre; en varios pisos tendrás que encargar-
ga al cuarto de arriba. En las siguientes habitaciones esquiva los pozos con trampas brin- te de algunos enemigos para poder prose-
cando y caminando por los muros; trata de evitar lo más que puedas las peleas hasta que guir; en general no te costará trabajo; sin
encuentres el siguiente Savc Poinc. embargo, cuando camines por los maderos,
hazlo de manera tranquila, ya que el mínimo
error te puede costar la vida. En lo más alto
cuélgate del switch que activa el mecanis-
mo para abrir la puerta de abajo; ahora salta
hacia el frente, desliza te por la cortina y en-
tra en la siguiente habitación.

0A~MiJeiA eK peligro
Adelante salva tu juego y prepárate para enfrentar por segunda vez a Shahdee, quien se en-
cuentra atacando a Kaileena (que se convertirá en una valiosa aliada). Parece que Shahdee
no tuvo mucho tiempo para entrenar y te atacará exactamente igual que antes, por lo que el
ultimo problema que tendrás será el no despeinarte tanto para cuando "la chica de rojo" te
vea. Ella te explicará que la emperatriz no
quiere tener ningún trato contigo y que te
conviene regresar a tu pueblo. Obviamente
no le hagas caso; regresa un poco; del lado
derecho hay una estructura: sube a ella y ve-
ras una cuerda; tómala y colúmpiate para
llegar del lado derecho; una vez ahi encon-
trarás una fuente por si necesitas recobrar
energía, además de poder salvar tu avance.
Oe re9reso Al presettte
Enseguida encontrarás una puerta que se cie-
rra muy rápido cuando quieres entrar por
ella; lo que debes hacer para entrar, es estrenar
tu habilidad de disminuir el tiempo para que
puedas pasar sin problemas; den no verás por
primera vez a Dlb.b, pero no te preocupes,
porque aún no te perseguirá. Del inicio del ni-
vel, camina por la pared hasta llegar al made-
ro de la derecha; de ahí brinca hacia adelante
dos veces, hasta que veas dos pilares; ahora
deslizare por la cortina que tiene uno de ellos,
y justo a la mitad salta hacia el otro pilar. Ya
abajo, derrota a ruano enemigos; dirigete ha-
cia la pared de atrás, sube, salva tu juego y ro-
ma un poco de agua... ite la mereces!

¿Recuerdas que te dijimos que Da-


haka no te perseguiría aún? Bien,
pues te mentimos para que estu-
vieras concentrado en la escena
anterior, ya que si lo hará Tienes
que correr lo más rápido que pue-
das, además de escalar, brincar y
columpiarte para lograr escapar;
no es tan complicado como parece; tan sólo no te olvides de que puedes regresar
el tiempo, por cualquier problema que tengas. Cuando entres por un pequeño hue-
co, avanza dos cuartos más; verás una zona con muchas hierbas; cuélgate por la
cortina del lado derecho y baja de tal forma que puedas subir a la columna delia-
do derecho; ahora camina por encima de la entrada principal para que te quedes
colgado de la cornisa. Dahaka te volverá a atacar, pero no contaba (ni tú tampoco)
con que el agua le impide el paso. Entra al warp y alistate para nuevos retos.

Ya en el tiempo actual, conocerá.s a un misterioso enemigo que re lanza un hacha pe-


ro después escapa. lQuién será? Lo veremos más adelante. Prosigue hasta que Uegues
cerca de un castillo; sube las escaleras, elimina a unos cuantos enemigos y entra al
castillo. Si se te hace conocido el paisaje, es porque ya habías estado aquí, sólo que
ahora ya puedes pasar por donde estaba una puerta blanca gigante. Ten cuidado con
las navajas que están en las escaleras y en los pasillos; cuando llegues a un cuarto con
un pozo muy largo, debes correr por la pared del lado izquierdo, y justo cuando estés
junto al palo, salta hacia el muro de
enfrente para que re puedas colgar y
Llegar a una zona segura. Continua
hasta que veas un cuarto con una es-
calera en la pared; sube y salta de tal
fonna que alcances el switch que está
arriba para que abras la puerta.
LA¡ torre¡ Entra por la puerta que se abrió, ve del lado
derecho, pisa el botón de la pared para que
ne~po pre¡etde salga una base del piso, súbete y salta hac1a
En el siguiente cuarto, Kaileena te relatará una interesante historia acerca de las arenas el frente; avanza por la tablita y brinca a la
del tiempo, además de darte una espada extra para continuar tu aventura. Una vez que plataforma que se alcanza a observar. Elimi-
termine cl display, regresa por donde están las trampas con picos, y cuando llegues a la na a los monstruos y salta a las columnas
habitacion principal, ve al centro y utiliza tu espada en la estructura que se encuenrra en móviles del lado izquierdo; calcula bien la al-
medio; con esto cambiarás un "'poquito" la escenografia, para que puedas subir por los tura y dirígete al centro; activa un switch
pilares del lado derecho; ahora carnina por la pared en forma vertical para que jales lapa- para poder ir al lado derecho; ahí empuja la
lanca que se encuenrra aba y se abra la puerta del fondo; presiona Luna vez para que la antorcha para que gire un palo y puedas co-
accion disminuya y te de tiempo de pasar. Al fondo verás dos columnas; salta rebotando lumpiarte hacia enfrente. Ya que estés arri-
en ellas hasta que subas. En el siguiente piso, pasando las navajas, verás una ventana: ba, brinca junto a la puerta para que jales
cuelga te del otro lado y desciende al nivel inferior. Salva tu juego y prepárate a enfrentar una palanca; as! aparecerá una plataforma
a un jefe.No re asustes por su tamaño: recuerda que más vale maña que fuerza; cuando te en el centro; no camines muy rápido, ya que
ataque con sus puños, gira presionando A, y sitúate detras de él; en ese instante, golpéa- te aguardan unas bestias; no son difíciles de
lo en las piernas hasta que se indi- liquidar, pero cuando desaparecen explotan,
ne, momento que debes aprove- as! que toma tus precauciones.
char para subirte a su cabeza y ata-
carlo con tu espada, hasta que ter-
mines con la protección que tiene
en la cabeza; cuando te quiera suje-
tar con sus manos, sólo mueve el
scick hacia el lado contrario y listo;
si tomas buen "ritmo", con una vez
que lo agarres será más que sufi-
ciente para que lo elimines.

Salta a la torre del lado derecho, impulsándote en las rabias de los lados; rodéala y brinca a la plataforma donde está otra antorcha; empúja-
la y salra hacia los engranes giratorios; cuélgate y espera el momento justo para brincar. Del otro lado, deshazte del enemigo en la pared lan-
zandole tu arma secundaria; ahora camina por donde estaba y salta al muro que se mueve; sujétate y espera a que llegue aliado izquierdo; dé-
jate caer, entra a la cabina y brinca para alcanzar la palanca que está en el techo; ahora sal y camina hacia el frente; llega a las plataformas de
la torre más cercana y sube; dentro esquiva las navajas y prosigue; no muy lejos hallarás una fuente.

Bajando las escaleras, del lado derecho activa un switch, para que del izquierdo salga un bloque; súbete y camina en lapa-
red para alcanzar una cuerda; colúmpiate y salta a la izquierda. En la rueda giratoria, detén el tiempo para que puedas pa-
sar brincando de pilar en pilar; abajo verás una antorcha: empújala para que baje una plataforma a la que te tienes que
sub1r; ya que estés ahf, corre por la pared hacia la izquierda, y justo cuando pases por enfrente de la torre
pequeña, rebota en las paredes para que llegues al cuarto de arriba; listo para atacarte está el "herma-
no" del jefe que eliminaste en la escena anterior; te recomendamos que mejor lo evites y corras hacia la
puerta del fondo, no sin antes tomar una de las armas del lado derecho; al salir, lánzasela al enemigo de
la pared; ahora camina por ahí, toma la cuerda y salta a la cascada; sigue
su cauce y en el centro jala el mecanismo que ah! se encuentra
para abrir una puerta a lo lejos. Regresa al agua y camina ha-
cia la derecha; brinca a donde se abrió la puerta y dentro po-
drás regresar en el tiempo.
En la habitación siguiente utiliza a una de las best1as su1c1das, para literalmente
LA priMerA torre
abrirte paso en las ruinas; ahora sube rebotando en los muros; encárgate de los
TieMpo pA~Ado guardias usando agarres con Y, y de las mujeres mnja con combos. Sube a la cabi-
Al salir del \W!P• ve por la derecha cuidando de no na de la derecha y brinca a la estructura del centro, para que saltes a las ralees gi-
tocar los picos; adelante baja por la cortina roja y gantes de la derecha; utiliza los maderos para llegar a la cima; vence a más muje-
salta en los pilares hasta que puedas Uegara la pla- res ninja y cruza la pared esquivando las cuchillas. Enseguida sujeta la cuerda y
taforma móvil; ahí rebota en los muros hasra que brinca hacia la izquierda rebotando de la pared; verás un pozo y una plataforma
alcances una nueva zona. Con ayuda de las besti.as que parece estar un poco lejos, pero no te preocupes, ya que puedes llegar saltan-
que explotan, desbloquea la puerta del fondo; do o caminando en la pared; sólo cuídate de no rebotar con las rocas. Baja las es-
ahora aunina por la pared, toma la cuerda y brin- caleras; como ya es común, te aguardarán varios enemigos; demuéstrales quién
ca aliado derecho. Donde está la caída de agua, Ue- manda y camina a la izquierda; ahi acércate a la orilla de manera que te quedes col-
ga al puente de la izquierda y déjate caer lenta- gado; ahora da un brinco hacia
mente. Ahora salta a través de la "cascada" y en· el frente para que te sujetes
contrarás un aunino que te lleva directo al meca-
de la barra metálica de la pa-
nismo de la torre; escálala con mucho cuidado, ya
red; vuelve a saltar pero ahora
calcula que tu brinco sea más
que si te caes debes repetir todo desde la cascada.
corto para que llegues a otra
barra metálica; en esta última
desplázate hasta que llegues
a tierra firme.

OA~AkA
~e9wKdA pAr te
lYa dom.inas todos los movimientos del príncipe? Porque ni mas ni menos que Daba-
ka te dará una corretead ita, y debes escapar lo rnás rápido que puedas; para esta par-
te mantente concentrado, no te presiones, y verás cómo todo sale bien; recuerda que
si te llegas a caer, puedes regresar el riempo e intentarlo de nuevo. Al llegar a In prime-
ra cortina de agua, camina de manera vertical en la pared para presionar un switch
que acerca una especie de andamio; rapidarnente úsalo para rebotar en la pared y po-
der subir; enseguida verás un
pozo: crúzalo corriendo en la
pared; al pasar la siguiente cor-
tina de agua, el demonio de las
arenas del tiempo dejará de per-
seguirte. Para activar el
warp y poder llegar al
pasado, presiona los botones
que se encuentran en los pilares
en el siguiente orden: derecha,
derecha, izquierda, izquierda.

De nueva cuenta estás en el presente y nada impedirá que cumplas tu misión. Cru-
zando la cortina de agua, camina por el lado derecho de la pared, toma la cuerda
que está en el centro e impúlsate hasta el lado derecho. Prosigue hasta que veas
a unas bestias: no les prestes atención y continúa avanzando; adelante verás una
rueda de madera; pasa por en medio de ella, salta el abismo y enséñale modales a
los guardias que están ahi para obtener energia. Si eres observador, nota-
rás que ahora estás en el mismo camino por donde escapaste de Oahaka,
sólo que en el tiempo actual.
Cru= dos pozos y llegarás a una parte donde hay un gigante que te lanza mons-
truos; ve del lado derecho y espera ahí hasta que te arroje uno; cuando esté a pun-
to de tocarte, qwtate para que choque con el muro y descubrirás un camino ocul-
to que te conducirá a un lile upgrade, con el que podrás sentirte un poco más tran-
quilo durante las batallas. En el lado izquierdo del escenario realiza la misma ope-
ración; alu hay una fuente donde puedes salvar tu avance. Del lado derecho del
cuarto que "abriste" hay una palanca; j:í.lala y una plataforma descenderá en la par-
te de afuera. Camina hacia la rueda de madera y corre en la pared para llegar hacia
la plataforma; para facilitarte las cosas puedes disminuir la velocidad con el botón
L. Enseguida tira a los enemigos que resguardan esa área, pero recuerda que el gi-
ganton te seguirá lanzando "bombas". Detrás de ese piso, sube por la escalera que
estn junto a la pared y llega a la "campana" del centro.

Cuando haga impacto uno de los proyectiles, una parte cae-


rá y la estructura subirá un poco, permitiéndote brincar a la
corn1sa de atrás; ahora camina por la pared hasta que lle-
gues a la siguiente; de ahf podrás saltar a unas escaleras
que te dan acceso a un balcón donde debes empujar una
palanca para improvisar una plataforma; prosigue hasta
que veas unos engranes; déjate caer en ellos con mucho
cu1dado y sostente de un palo que sale de la pared. Para
contmuar, colúmpiate hasta el otro extremo. Vas a llegar
a una zona con guardias; deshaz te de ellos y repite exac-
tamente el mismo procedimiento que en la "campana"
anterior; en la parte de arriba jala dos palancas colocadas
en unos pebeteros para activar dos plataformas. Prosigue
hasta que llegues a un balcón donde debes eliminar a un
guardia; baja por las escaleras del lado izquierdo y salta dos
plataformas; cuélgate de la última y avanza asf; déjate caer
un par de niveles y por fin podrás desquitar todo tu enojo
con el enemigo que se cansó de lanzarte monstruos. Pa-
ra eliminarlo sólo pégale en las piernas, y cuando se
hinque, súbete a él y continúa atacándolo; para ha-
cerlo un poco más fácil, puedes usar eye of storm,
para que tu rango de tiempo para dañarlo aumen-
te. Cuando termines, dirige te a la parte de atrás
del escenario y apóyate en la pared para saltar
y así puedas llegar a los engranes; ya en ellos
colúmpiate hasta llegar a las escaleras de
arriba; del lado derecho rebota en la pared
para alcanzar un switch que aparecerá un
puente hacia un pebetero con una palanca; lle-
ga a él y empújalo para lograr tu objetivo y reac-
tivar la primera de dos torres.
LA ~~uKciA torre life UpsrAcle
Del lado izquierdo de la zona a la que
TieMpo prefeKte
vas a llegar, déjate caer tres veces; ca-
Al terminar el FMV, camina hacia la puerta de atrás; pasa por las dos ruedas de madera, baja las
mina en la pared para llegar a la otra
escaleras y salta de cortina en cortina para que llegues abajo. En la cabina de madera, baja por
comisa; ahora con cuidado sube por
las escaleras un nivel y camina por la barra; ahora detén el tiempo para que puedas cruzar el
los bordes hasta que veas un mastil
engrane¡ enfrente hallarás una fuente¡ salva y regenera tu energía.Adelante verás a otro gigan-
del que te puedes columpiar. A conti-
te: si quieres, ignóralo; del lado izquierdo de ese piso brinca a los bordes que salen de la pared
nuación, verás un camino con picos en
e impúlsate en ellos para llegar arriba. Con ayuda del "tiempo", cruza los obstáculos de los pa-
el piso, un tronco girando y por si fue-
sillos; al final te espera KaileeDa, quien te dará una nueva espada.
ra poco una cuchilla. Carnina en la pa-
red del lado derecho, en el momento
Ve al centro del templo y dale un giro completo a lapa-
exacto en que el tronco esté enfrente
lanca, para que salga el camino que te conduce a la se-
de ti; en el siguiente pasillo realiza lo
gunda torre; sube la estructura y esquiva a los enemi-
mismo pero al final de tu caminata en
gos; presiona el switch para activar el piso de reja; aho-
la pared, salta para que las navajas no
ra corre hasta la primera esquina y camina en la pared
te toquen; ya solo gira para esquivar la
antes de que el piso se quite. Arriba de ti podrás ver un
última trampa y listo: ahora tendrás
palo; rebota en la pared y llega a él; ahora brinca de tal
más energía para correr de Dahab.
forma que toques otro switch que habilita el camino.

En el segundo jardín jala una palanca que se


LA Jesa.KciA torre
encuentra en el pilar del centro; ahora corre
aliado derecho y sube por el bloque de pie- TieMpo pAJAdo
dra; salta hacia el árbol y camina por sus ra- Ahora estás en el mismo jardín de antes, sólo que en el pasado. Avanza basta el primer po-
mas hasta que llegues a tierra firme; sube zo, baja tres niveles y llegarás al jardin principal; encárgate de los enemigos¡ en esa parte del
por el lado derecho del pilar, pisa el switch y lado derecho hay un bloque de piedra; sube por él y salta hacia al arbol de atrás¡ de ahi si-
brinca a la plataforma de enfrente; jala la gue las raíces basta que veas una estatua gigante; avanza por el lado derecho, sube al tron-
palanca y regresa a la plataforma anterior, co y camina por la rama más grande para llegar a una nueva zona y a un Savr Poinr.
donde debes empujar el bloque al botón.
Ahora desciende por el lado izquierdo, agá- En las ruinas hay varias grietas y estructuras de las que te puedes valer para seguir
rrate del hueco en la pared y llega así aliado avanzando; recuerda que puedes eliminar fácilmente a las mujeres ninja presionan-
izquierdo; ahí salta hacia la cuerda, baja y do By después Y. En la parte en la que hay un puente incompleto, camina por lapa-
empuja el pebetero de nuevo para salir. En el red del lado izquierdo y salta justo cuando te vayas a caer, para que accedas a la se-
jardfn con la fuente en forma de mujer, gira gunda parte del jardín. Dirígete aliado derecho y brinca hacia la rama del árbol; de ahí
todos los pebeteros de manera que en la impúlsate para llegar a un balcón, salta y pon fuera de combate a los enemigos; en-
parte trasera se abra una puerta que te seguida camina por la pared del lado izquierdo calculando que caigas en la platafor-
conduce al portal del tiempo. ma que se alcanza a ver. En esta parte, encontrarás bastantes enemigos, para no
complicarte la vida (de eso ya se está
encargando Dahaka); presiona A
cerca de ellos para que en el aire les
pegues un par de veces.
Sube al borde de la barda del lado derecho
y avanza saltando en los tres árboles más
0AkAicA
grandes¡ en el ultimo de ellos brinca al bal- El tercer eKcwetdro
cón del lado derecho, y de ah1 puedes co- Justo cuando debes regresar el tiempo, avanza un poco y Dahaka te perseguirá; para pasar
rrer en la pared del lado izquierdo para en- todos los abismos camina por las paredes. Al final llegaras a un warp donde continuarás tu
t:rnr por fin al templo; en los pozos que te labor de las torres pero en el tiempo presente, y ganarás un ataque con arena. Cuando
encuentras adelante, no intentes caminar llegues al camino dividido, toma el de la derecha; camina por la pared esquivando las tres
en la pared, sino mejor salta en las plata- navajas; adelante podrás salvar tu juego en una fuente, junto a la cual debes escalar una
formas móviles. pared para explorar un nuevo jardín, que debes inundar. Como verás hay muchos pebeteros
En cuanto salgas de los pasilJos del templo, con palancas; ve hacia la izquierda y sube a la primera estructura; cuando te encuentres arri-
el pnncipe se dará cuenta de que necesita ba, salta a las demás; sólo asegurare de cambiar la dirección con ayuda de las palancas, para
regresar en el tiempo una vez más para ac- que no te caigas.
tivar la segunda torre.

Una vez que hayas activado el switch de la torre central, regresa exactamente por el
m1smo camino y mueve el pebetero del centro para que coloques la corriente de agua en
las rejas. Un display te indicará si lo hiciste bien; sal y dirígete al primer jardín; ahf toma
el camino de la izquierda y prosigue saltando en las paredes; verás una escalera; baja,
elimma al "hombre cuervo" y sigue descendiendo; al llegar a la planta ba¡a, toma el
camino del centro.

~e Ahrió lA puertA
Todo tu t:rnbajo ha valido la pena; ahora debes regresar al templo principal, donde Dahaka
volveJ;á a aparecer, pero esta vez no para perseguirte; sin embargo, su presencia cambiará tu
futuro. Cruza el abismo con ayuda de las paredes, salva tu juego y dirígete al palacio, donde te
llevarás una gran sorpresa, debido a que Kaileeoa es la emperatriz del tiempo y ahora debes
vencerla. Al principio te puede parecer muy dificil eliminarla; pero con la siguiente técnica no
te causará problema alguno. En las esquinas del cuarto hay varios jarrones¡ rómpelos y hal-
larás arena; una vez que estés listo, camina sin titubear hacia Kaileeoa y dale dos golpes;
inmediatamente después gira hacia atrás o a los lados; a pesar de que no le bajas mucha
energía, si lo haces constantemente. Si la emperatriz te llega a conectar un combo, práctica-
mente estás derrotado; en esos casos te recomendamos utilizar tu arena y regresar el tiempo.
Nunca la ataques cuando se encuentre hablando,es contraataque seguro.
LA últiMA esperAKZA
La desilusión invade al príncipe al ver que a pesat de haber derrotado a Kaileeaa, DabUa lo sigue
persiguiendo; pero un mural le ha abierto los ojos y una nueva luz se ha encendido, ahora depende
de ti que no se apague. Lo primero que debes hacer es escapat de DabUa una vez más. Ya sabes;, en
los pozos salta y camina por las paredes hasta que te alejes de él. Pasando la cortina de agua, del lado
izquierdo, jala la piedra pata que puedas descen-
der; ahora ve a las escaleras y activa la piedra del
otro lado, pata que d ataúd se eleve. Vudve a las
escaleras una vez más, pero ahora escoge el
camino del centro; jala otra piedra y
ahora si, sube la "torre" dd centro
para descubrir una nueva ruta. Cada
vez que subas las escaleras, DabUa
estará ahí; cuídate.

Camina por el lado izquierdo, salta el abismo y esquiva a los guardias; más ade-
lante, con mucha cautela, camina en las "tablitas" para continuar; elimina a los
enemigos y sube rebotando en las escaleras. En el siguiente cuarto, debes lle-
gar caminando sigilosamente hasta la esquina derecha; ahi déjate caer por la
cortina. Dahaka volverá a perseguirte, pero esta vez no es tan dificil huir; llega
al warp y salva tu juego. Al salir en el tiempo pasado,
avanza esquivando las cuchillas girando por debajo de
ellas; al final obtendrás una nueva espada, muy útil
para derrumbar muros débiles. Un par de habitaciones
adelante, gira la palanca del pebetero para abrir las
puertas de los costados; ahora utiliza la caja de la
derecha para presionar el switch del centro y puedas
continuar. Más adelante, al pisar un switch, activas
unos picos que salen del suelo, con los que puedes
eliminar a tus enemigos más fácilmente.

Sube las escaleras de la derecha;, arriba vence a un jefe m:is; a pesat de


que tiene un aspecto rudo, d método para liquidatlo es el mismo que
con los otros gigantes; y sí aun así se te complica, utiliza eye ofstorm
cuando estés arriba de él. Cuando llegues al corredor, ve al fondo y
en la pared de la derecha, rebota para que te cuelgues de un ma-
dero, de ah1 todo es pan comido hasta llegat a la fuente donde
salvas. En lo más alto, vas a llegar a una biblioteca; ahí jala
la palanca de la derecha para abrir un pasaje secreto, don-
de hallarás un switch; cuélgate de él para abrir una puer-
ta en la primera sección de la biblioteca; entra y sube las
escaleras. Lo que sigue lo veremos en d número de marzo,
donde descubriremos si nuestro valiente héroe cumplirá
su propósito de cerrar las arenas del tiempo o si perecerá
en el intento; mientras tanto, explora tú mismo los nive-
les del juego y ve qué tan lejo~ puedes llegar.
PEPE: Como ya les hemos contado, una GUS: Le dije a Pepe que sus propuestas no PEPE: Cada quien presumiendo su trabajo
vez que iniciamos con el proyecto de hacer eran muy buenas y se ofendió. y diciendo que "el mío es mejor que el de
la revista, teníamos que ir casi diario a C.l- PEPE: No, me ofendí porque dijiste que es- él".
toh (que en ese entonces era la compañía taban como para usarlas en el baño y no di- GUS: Como chachas en el mercado.
responsable de Nintendo de América) a go cómo, porque me oiría muy vulgar. PEPE: Cuando de repente el señor Kikuchi
juntas y más juntas. Que si iba a ser tama- GUS: IUy! Tú que no eres NADA vulgar. hace una pausa y dice: Perdón, pero no les
ño carta, o que si iba a ser de bolsillo. Pero que tal cuando leíste las mías. Me di- dije que ya no quiero ninguna propuesta
GUS: Que si se iba a llamar "Universo jiste qué si me había ayudado a hacerlas quiero que se llame "Club Ninrendo"
Ninrendo" o "Nintendomanía" (como se Sammy. GUS: En ese momento Pepe y yo nos que-
llamó tiempo después el programa ríamos comer al señor Kikuchi; cru-
de1V). zamos las miradas como diciendo
PEPE: Me acuerdo que un día el se- ... el seííor Kikuchi hace una pausa "pero qué poca tiene este señor'' y
ñor Kikuchi nos pidió que llevára- y dice: Perdón. pero no les dije entonces volvimos a unir nuestros
mos a una junta una propuesta de c¡ue .va 110 quiero ninguna pro- ideales y nos contentamos como
nombres para la revista, y ya saben puesta; yo quiero que se llame buenos amiguitos. Pero no nos que-
quién se puso en friega a pensar en dó de otra y tuvimos que aceptar la
"Ciuh Nintendo".
chorromil nombres raros ... propuesta del señor, que, la verdad,
GUS: Me puse en friega a pensar en es un nombre que hoy en día lleva-
chorromil nombres raros porque a mí sí se GUS: La cosa es que nos pusimos de divas mos muy bien puesto.
me da el ponerme a chambear; en cambio y no nos fuimos a los trancazos porque a PEPE: Sí, siempre funcionó muy bien.
Pepe nomás estaba pensando en ir a ver a Pepe se le podía echar a perder el manicu- Bueno, pues ya saben, todos aquellos que
la chava de mercadotecnia. re. alguna vez se preguntaron de dónde salió
PEPE: No, lo que pasa es que a Gus se le PEPE: No, no es cierto, yo me acuerdo que el nombre de Club Nintendo. Los espera-
ocurrieron como 10 propuestas de nom- no me atrevía a golpearte porque estabas mos en la próxima de Retro Activo.
bres, pero los dos nombres que se me ocu- estrenando pantimedias nuevas, y luego
rrieron a mí, no eran malos. pa' como eras, me ibas a pedir que re las pa- Estamos esperando a esas 40 personas con
GUS: IAy, no manches! "Video fans" y gara. las respuestas de su trivia correctas para
"Nintendo Juegos"; (se re hace eso creati- GUS: Pues ahí nos tienen en la tarde en la que asistan a nuestro encuentro.
vo? oficina del señor Kikuchi, muy enfadados
PEPE: Bueno, al portero de la oficina sí le pero muy dignos a defender nuestro traba- ESCRIBENOS V OINOS TUS COMENTARIOS

gustaron. Bueno, el caso es que cuando jo. Habíamos decidido que cada quien pre-
Gus y yo revisamos nuestras propuestas sentava sus ideas. Y ahí nos vimos peor que
GAME OVER
~~ ... .
"fJ ...~
empezó lo bueno. Ortiz de Pineda y Eugenio Derbez.
. -~
ORA LO HARÁS

~ ~e

~r ~~ tfA-~
¡_.¡
Satella View Disk Orive 64- - - - - -
Cuando el ciclo de vida del Super Famicom estaba a punto de Junto a la salida del Nintendo 64, en 1996, se anunció que la
concluir, Nintendo, en conjunto con Bandai, puso a la venta en compañía ya estaba trabajando en una unidad de almacenamien-
Japón un apara tito conocido como Satella View, que se conecta- to externo basándose en discos magnéticos que se conectaría a
ba en la parte inferior de la consola de 16 bits, mediante la cual po- Internet, lo cual permitiría no sólo agregar niveles a juegos vie-
díamos descargar contenido vía satélite para nuestros juegos, co- jos, sino también nos daría la posibilidad de diseñar los propios,
mo nuevos mapas, enemigos, armas, etc. Las actualizaciones se esto debido a la capacidad de almacenamiento de los discos, que
guardaban en cartuchos de hasta 1 mega bit en memoria flash de era de 512 megas. Todo
capacidad, que se colocaban en la parte superior del Super Fami- pintaba muy bien, sólo
com, en un adaptador muy parecido en forma al Super Game que por diversos motivos
Boy. Lo mejor de todo es s u lanzamiento se fue pos-
que no sólo podías des- poniendo, y títulos que es-
cargar actualizaciones, taban siendo programa-
sino también juegos dos para el periférico tu-
completos. Como ejem- vieron que salir en el for-
plo te hemos de mencio-
nar que los jugadores ni-
pones tuvieron la fortu- mato tradicional de cartu-
na de disfrutar de un re- cho, caso concreto el de
mnke de la primera aventura de Link, que saliera originalmente The Legend of Zelda:
para el NES, además de una versión especial de Excite Bike; pero Ocarina of Time. Obvia-
uno de los títulos que se convirtió en emblema de este sistema, mente, con los retrasos se
fue Radical Dreamers, una secuela del fabuloso Chrono Trigger. fue perdiendo el interés, y
Este servicio permaneció vigente por muy pocos años, pero lo im- la idea de guardar datos ya
portante fue que bastantes compañías lo apoyaron. no era tan novedosa, por
lo que a final de cuentas sólo salió en Japón a finales de 1999, y
el servicio de Internet lo proporcionaba una compañía actual-
mente desaparecida de nombre RANDnet. Fueron pocos los jue-
gos que utilizaron esta unidad, pero son de gran calidad, tales co-
mo F-Zero X Expansion Kit o la serie de Mario Artist, donde
con ayuda de un cartucho especial podías pasar tus fotos al Disk
Drive 64 y modificarlas a tu gusto con efectos muy vistosos.

68 EL CONTROL DE LOS PROFESIONALES


Nintendo GameCube Nintendo os
En la presente generación se pensó que el juego online predomi- Actualmente, el nuevo portátil de

~~~~~~¡!E~i!!ii~
naría, pero por muchos factores, principalmente de infraestruc-
Nintendo cuenta con un proto-
tura, no se dio el tan esperado despunte en cuanto a esta tecno- colo de comunicación WJFJ, que ~
logía. Aun así, el cubo estaba preparado para lo que viniera y gra- nos permite jugar en red 1AN
cias a él disfrutamos de grandes batallas en Phanrasy Star Onli- con hasta 16 jugadores al mis-
ne, RPG que por primera vez en una consola de Nintendo permi- mo tiempo, siempre y cuando el
tió que se jugara en línea, bajo una conexión decente. Además, la título esté diseñado para so-
compañía de Sa- portarlo; y aunque todavía es
toru lwata utili- una posibilidad, el juego a través de Internet llegará más pronto
zó dichos mó- de lo que imaginas. Nosotros creemos que Nintendo quiere em-
dems para poder pezar con el uso de Internet en sus juegos con el Nintendo DS,
jugar en red 1AN por la sencilla razón de que es portátil y uno no puede estar siem-
varios títulos co- pre en el mismo lugar que sus amigos; en cambio, con las conso-
mo Mario Kart las caseras como el GCN puedes reunirte con rus cuates a retar,
Double Dashll o por lo que primero quiere experimentar con un sistema portátil
1080 Avalanche. para después incorporarlo a sus siguientes consolas "de mesa".

la comodidad de las consolas - - - - -


En el mundo de los juegos en línea, las computadoras llevan ventaja respecto de las conso-
las caseras; pero para poder jugar con esta característica, necesitas que tu máquina tenga
una serie de elementos tanto en hardware como en software; además, debes instalar el juego,
configurar tu control, en fin, una serie de detalles bastante molestos. A lo que queremos lle-
gar es que con las consolas caseras, nunca tienes que preocuparte por cambiarle la tarjeta de
sonido o video, no, sino que sólo llegas, introduces tu cartucho o disco, según la consola que
tengas, y listo: en tres minutos ya estás elimina ndo zombis o ganando la Copa del Mundo.
La comodidad va de la mano con los sistemas caseros; por esta razón Nintendo no se ha
aventurado aún al cien por ciento en esta tecnología; ellos quieren brindarnos la misma co-
modidad que hemos tenido siempre, para lo cual necesitan realizar primero varias pruebas,
y como te comentamos al principio, parece ser que iniciarán pronto con el Nintendo DS.

Aesperar - - - - - - - - - - -
El juego en línea representa una valiosa herramienta para que los programadores aporten
algo extra a sus títulos; pero desde nuestro punto de vista es un elemento que aún se en-
cuentra en "pañales", y uno de sus principales problemas es el económico; muy pocas per-
sonas, y más en América Latina, pueden pagar un servicio de este tipo, por lo que si las gran-
des empresas quieren que en la siguiente generación de consolas, el juego on/ine tome fuer-
za, deben buscar que éste sea accesible para todos. Por lo pronto, confiamos en Nintendo y
sé que su incursión en este mundo será, como de costumbre, muy valiosa para la industria;
como dicen por ahí, "no hay que llegar primero, sino saber llegar".

CLUB NINTENDO 69
Iniciamos con el round 2 de la s c havas más sexys del mundo de los vi deoj uegos. Ya
sean heroínas o villanas. todas nos han dejado impactados por su valor y - ¿por qué
no?,- por sus medidas que cualquier Mi ss Universo envidiaría.

KATYA
NADANDVA Una escultural
reportera
intergaláctica
que ya
quisiera
tener
Con cara Maussan
de pocos en su
amigos. equipo de
pero figura investigadores.
impecable, Ella te pondrá a
Heidi Klum bailar al son de
le da vida a Space Channel S.
Katya N. . una
enemiga muy
sensual del 007.

DD7JAME!!ii CLAIRE
BDND: EoN REDFIELD

La bel l a
hermana de
Chris Redfie l d
no se detendrá sino
hasta encontrar a su
hermano y demostrar
que l a belleza no
está peleada con
la astucia.

ALEX
RCJIVA!!f!ii
Toda una modelo para
portada de revista;
así es Alex, quien
no dudará en partir-
le el cráneo a un
demonio como simple
ejercicio para con-
servar la línea. VERDNICA

76 ! N HABI •,
SASHA SINGLETDN
En sus marcas,
listos, ¡fuera!
Sasha es una de
las tantas cha-
vas que te da-
rán el bandera-
zo de salida
en SRS.
¿Quieres co-
nocerla más
a fondo?
Patience Comprar el
está lista juego y
para castigar lígatela.
a los malhe-
chores con
la furia
de su
látigo.

SRS

REBECCA VAI\IESSA LARA CRDFT

¡Hola, enfermera!
Con una cara de niña
bien portada, Rebec -
c a Chambers nos
muestra que se pue-
de ser ruda y man -
tener su encanto.
La recordarás por
sobrevivir en RE0 .

Ella es como la
versión 90 - 60-90
de un Stormtroo-
per. Su aparición
en P.N . 03 se re-
cuerda por los es -
cenarios tan esti-
lizados y no tanto
por la acción.

Desde su debut. ha
causado sensación al
ser la contraparte fe-
menina de Indy. Lara es
una chica tan atrevida
como sexy y a quien he-
mos visto en el Game
Boy Advance e incluso
en dos buenas películas.
Si cambias la cámara por la visea de
primera persona, puedes usar l a
Telekinesis hacia arriba y abajo. Con
esta técnica, puedes levantar a los
enemigos y dejarlos caer contra el
suelo ferozmente. Esta jugada es muy
recomendable cuando enfrentas a los
soldados especiales¡ pero preferente-
mente, úsala cuando sólo haya un
enemigo a enfrentar.
Es ta área puede pan:cen e muy peligrosa; pero si usas con cautela los poderes C/u,.m Los soldados especiales tienen
y 'Jclclúncsis, podrás deshacerte de los enemigos sin arriesgarte demas iad o. Recuerda escudos protectores que los
que si alguno de los enemigos da la ala rma aparecerán numerosos adversarios. hacen más dificiles de eliminar
Además d e que varios de los que hayas elim inado será n reemplazados e n cada una de con balas. Usa tu Telekmes:is
sus posiciones iniciales. 'len esto en mente a ntes de salir a campo abierto. para quitarles la guardia.

80 SECOND SIGHT
stas e regreso en asa a e interrogación ... iExtraño? No tanto; ve al pabellón en donde es-
En las partes en las que tabas en cama para regresar a la "realidad''. En el siguiente cuarto, aparecerán muchos solda-
]obn está reconstruyen- dos especiales; la mejor técnica es tomar a uno y atac_ar a los demás. Después, espéralos para
do los hechos, debes que uses tu Tclckinesis y puedas acabarlos por turnos. Cuando los hayas terminado a todos, la
recordar qué hiciste en puerta se abrirá y podrás continuar hasta otro cinema. Existe la posibilidad de finalizar esta
esas escenas para que parte con menos esfuerzo, pero debes saber dominar la habilidad C/wnn. El chiste es que uses
salgas del "t:rance" en el este poder con los dos soldados lo más rápido que puedas para alcanzar la puerta y llegar al
que te encuentras. ci nema. Si no te detienes, lo lograrás; pero debes practicar esta jugada un poco.

82 SECOND SIGHT
¡&¡ .... ., •• lll
ill

NBR Live 2DDS


Nintenda CiameCube

Maria Party &


Nintenda Ciame Cube
CN AWARDS
¡Llegó la hora de elegir a los mayores exponentes del 2004! Y ahora tú serás parte de los jueces para definir a
los ganadores, ya sea por sus gráficos, historia o personajes. La única forma en la que podrás votar es a tráves
de nuestra página de Internet (www.nintendo.com.mx), donde encontrarás todas las categorías y sus respecti-
vos candidatos. Las votaciones estarán disponibles todo enero y febrero, así que no dejes pasar el tiempo y eli-
ge tus videojuegos favoritos.

CLUB NINTENDO 85
Retaca el balón!

88 NBA STREET VOL. 3


Concurso de retacadas

nicas del juego, podrás usar una increíble


maniobra aérea que desafia a la misma
fuerza de gravedad, permitiéndote realizar
las más alocadas e impacrantes retacadas
en el aro contrario. Claro está que debes
saber en qué momento usarla, y tener el
apoyo de rus compañeros para poder com-
binar las jugadas para que resultes victo-
rioso en cada partido, ganando una mejor
y más grande reputación en las calles.

Si quieres crear la cancha de rus sueños,


con esta opción podrás hacerlo. Elige dife-
rentes elementos como la superficie, el es-
cenario, accesorios, etc., para que puedas
invitar a rus amigos a competir en ru calle
editada. Recuerda usar ru Memory Card pa-
ra que guardes rus canchas editadas, así co-
mo rus avances, récords y demás cosas que
vayas consiguiendo en el juego. La ventaja
es que puedes llevarte ru tarjeta de memoria
y mostrarle a rus amigos o parientes las
canchas que hayas elaborado cuando se
reúnan a echar la reta.

lQué sería de un buen juego de deportes sin la opción -ya tradicional- de poder crear a tus pro-
pios jugadores? (sería el colmo que pudieras editar rus canchas y no rus personajes,¿ no?). Pues
como podrás imaginarte, en NBA Street Vol. 3 tendrás muchas opciones para crear al mejor ju-
gador callejero que puedas imaginar; pero no sólo se trata de eso: también tienes que desarro-
llar ru propia actirud y estilo con los más de 1,ooo items dis ponibles para personalizar a rus ju-
gadores, como calzado, ropa y accesorios.

CLUB NINTE NDO 89


Muchos lugares
para jugar
Son doce canchas distintas si-
tuadas alrededor del planeta
las que tienes disponibles para
competir. Cada escenario tie-
ne gráficos muy detallados,
con geniales efectos de luz y
ambientes variados, además
de los clásicos elementos ca-
racterísticos de cada lugar en
donde estés jugando. Recuer-
da que no tienes que quedarte
con estos escenarios sola-
mente; también puedes dise-
ñar los tuyos en la opción de
crear tus canchas.

90 NBA STREET VOL. 3


UNO DE LOS MEJORfS JUEGOS FPS
Desde hace muchos años, los videojugadores hemos disfrutado de
excelentes aventuras del género de First Person Shooter como Doom,
Wolfenstein, GoldenEye 007 y Metroid Prime, entre otros más.
Pero sin lugar a dudas, uno de los que mejor sabor de boca nos ha
dejado es Time Splitters 2 , para el Nintendo GameCube, por su ex-
celente historia,gameplay y su estilo único de conjugar lo serio con
lo cómico. Finalmente, tenemos en nuestras manos la secuela de es-
te gran título; así que toma tu arma y prepárate para una nueva ba-
talla a través del tiempo, para salvar a la humanidad, en Time Spit-
ters: Future Perfect.

¡CORTEZ REGRESA POR MASI


El temerario guerrero, Cortez, está de vuelta con su es- PELEA ATRAVÉS DFL TIEMPO
tilo único de enfrentar las situaciones más dificiles, y Al igual que en la aventura previa, en Future Perfect encontrarás
dispuesto a combatir nuevamente a los malvados Time muchos escenarios grandiosamente ambientados de acuerdo con la
Splitters. En esta ocasión, sus aventuras lo llevarán de época en la que se desarrollen las acciones; desde principios del si-
regreso en el tiempo, hasta llegar al momento en el que glo XX hasta la moderna sofisticación del XXV. En cada una de las
estos seres fueron creados. Si logra acabar con ellos en eras hallarás
el pasado, podrá asegurar un mejor futuro para la hu- diversos perso-
manidad; por eso, tu deber es ayudarlo en su dificil ta- najes que te
rea, y juntos salvar nuestro planeta. ayudarán, ade-
más de cientos
de enemigos
listos para con-
vertirte en cola-
dera. El arma-
mento varía dependiendo de la etapa; en el siglo veinte tendrás re-
vólveres y rifles, y en el futuro poseerás armas de rayos láser y otros
adelantos en tecnología militar.

E SPLITTERS FUTURE PERFECT


NO ANDES APIE TODO El TIEMPO
Como todo buen comando, Cortez deberá infiltrarse en complejos ene-
migos y buscar su camino entre lugares recónditos. Pero cuando se trata
de escapar a roda velocidad de una situación comprometida, o atacar con
todo el poder posible, nada mejor que subirte a uno de los variados vehí-
culos del juego y llevar la acción a otro nivel. Según el evento en el que es-
tés en la historia, será el tipo de medio de transporte que usarás, ya sea en
persecuciones o en asaltos a roda velocidad.

INTENSO MODO DE HISTORIA


La opción principal para jugar es el Story Mode, donde Cortez
tratará de salvar al mundo a lo largo de muchas escenas llenas
de acción, enemigos y obstáculos. Afortunadamente, tienes
una enorme variedad de armas para aniquilar a todo aquel que
se interponga en tu camino; además de camiones, tanques, ca-
rros y otros vehículos para cumplir las misiones, que, por cier-
to, tienen muchos objetivos que deberás completar.

;QUIÉN MEJOR QUE TÚ MISMO PARA AYUDARTE?


Según la saga de películas Back to the Future, nadie debía
conocer a su "yo" del pasado o del futuro, pues ocasionaria
una paradoja que deseqwlibraria la continuidad del tiempo
y el espacio. Afortunadamente, en Time Splitters: Future
Perfect esta regla no aplica, y puedes encontrarte con tuS
"otros yos" de distintas épocas para que les pidas ayuda y
trabajen cooperativamente contra los adversarios del juego.
Esta opción es muy padre
y le da otro enfoque a la
acción, pues puedes ver
desde dos perspectivas la
acción que se lleva a cabo
durante las batallas.

lCrees ser el mejor en Ti-


me Splitters? Demués-
tralo con una buena reta
en los emocionantes mo-
dos para varios jugado-
res; hasta cuatro personas pueden competir para pasar ho-
ras de diversión y emoción continuas.

También puedes hacer equipo con tu hermano, un amigo o


quien quieras, en el modo cooperativo de historia.
CREA TUS PROPIOS ESCENARIOS
Con la mejorada opción de crear tus propios escenarios me-
diante un sencillo sistema de mapas, podrás tener las escenas
más padres o disparatadas que te puedas imaginar. Si ya ter-
minaste todo el juego y dominas todos los modos de multi-
player, esta es una gran opción en donde el que pone el reto
eres tú. Todos tus avances, personajes, récords y mapas que
consigas, los podrás guardar en tu Memory Card.

ACCIÓN CONSTANTE TOMA El TIEMPO FN TUS MANOS


Si disfrutaste de la versión anterior de Time Splitters, Como podrás darte cuenta, Time Splitters: Future Perfect es
sabrás que el gameplay es muy dinámico y que la acción está un gran juego que no puede faltar en la colección de todos los
a la vuelta de cada esquina. En Future Perfect, tendrás este que gustan de los FPS; pero no está dedicado sólo para ellos:
mismo dinamismo característico de la serie; solamente que puedes jugar un par de escenas y quedar encantado con sus
ahora tendrás que pulir impresionantes efectos y gráficos, así como sumergirte en la
tus reflejos para salir con envolvente historia y maravillarte con sus valores fisicos tan
vida de las situaciones bien cuidados. Conócelo y comprenderás a qué nos referimos.
tan peligrosas en las que
serás literalmente arroja-
do.

El uso de los vehículos le


da una nueva experiencia
a esta versión y aumenta
el nivel de dificultad; así
que prepárate muy bien.
Empezamos bien el año, pero aun así hay mu-
chísimos juegos por analizar, así que no te pier-
ÚLTIMA PÁGINA
das las próximas ediciones de tu revista Club F E 8 R E R o 2 oo 5
Nintendo, que estará llena de sorpresas, repor-
tajes de los títulos de moda y las clásicas seccio- IThe
nes que tanto te agradan, coma El Ojo del Cuer- Imagínate toda la diversión de los minijuegos de Wa-
vo, Uno con el Control y El Cementerio de Vi- rio Ware Inc., pero con backgrounds de colores e
deojuegos. iNos vemos en marzo! imágenes similares a las de un video de música A-go-
go. Aquí puedes ser desde un vaquero que controla su
ganado con ayuda del Stylus, o eliminar pequeños
The leoend ot Zelda: cangrejos de la espalda de una bella chica. Pero lo

The Cap más interesante es el micrófono; lpara qué te sirve?


Te lo diremos el próximo mes.
Nuestro héroe de Hyrule se enfrenta a una
de las aventuras más pequeñas de su histo-
ria, y no porque sea sencilla, sino porque en
esta ocasion Link debe reducir su tamaño
para entrar a un mundo de fantasía, resca-
tar a la princesa y combatir la maldad que
atormenta a dicho poblado. Al igual que las
últimas ver~ iones de GBC, TLOZ: The Mi-
nish Cap fue desarrollado por Capcom y
cuenta con escenarios perfectamente am-
bientados. lNo puedes pasar de un nivel?
iCheca la edición de marzo, donde encon-
trarás los Tips de este gran título de Nin-
tendo!

r.E. . .
nv1anos tus preguntas, sugerenCias, que¡as o
comentarios con todos tus datos (nombre,
pseudónimo, lugar del que escribes) a nuestro
correo electrónico
Plí dubnin@dubnintendomx.com
Como el terrorismo nunca se termina, o a través de nuestra página de Internet
nuestro agente especial Sam Fisher regresa www.nintendo.com.mx
a la acción para investigar sobre una nueva
arma de destrucctón masiva. Splinter Cell: Si lo prefieres, envíanos una carta a nuestra
Chaos Theory mantiene el gameplay que dirección:
ha caracterizado a la saga e incluye nuevos Av. Vasco de Quiroga #2000
movimientos, como el arrojar a tu enemigo Edificio E, piso 2
a un pozo o, mejor aun, participar en el mo- Colonia Santa Fe
do cooperativo al estilo de TimeSplitters ....:::::""11111111,,. Delegación Alvaro Obregón
o Perfect Dark. CP 0121 O, México, DF

96 ÚLTIMA PÁGINA
33133

Tu oo 11m ain~Wejmo Sanz

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1'hG klie\MaroooS
Luz de Ula\IJJI$ 119Jel
lüao. tu uJwt.kwiy &l.ucali
1M llro\511 Bmra In BUM'hpe#9*
Haslaetlrnn~ .... OueleeiMOW!bSyntel
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Dame tu mWullbaQo ._ Come CUIViiWy ~
Cimla lmm~IJioral­ CllltlniM Algo mii'U ()ur¡Q Estaci'.cl
kfts'DJI BlnOOdu ...... ( twnnoe d• lotbOI
Ama delluoo'llleiy .... 'lllcllampCIIIS~

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• Al. ~ t"'1tml:l y, *llr""'l
Tu crnzón kl sabe (lali1 ~ll!lba ...._ Hímoo deiiiGIIItl~liMI
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Chistes
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