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Nuestra portada: Mortal Kombat: De1tellltlllil
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IDITOAIAL tiLIVIIA
Por su parte, el Nintendo GameCube sigue dando de qué
OIR(CTOR GENERAl/ VICEPRESIDENTE INl[RII¡ACIO NAL
Eduo rd o Mlcholun
hablar con Mortal Kombat Deception, t ítulo que engalana
VIC(PIUSIQ(NTE [DITORlAl
lrono Cuot
nuestro artículo de portada y que seguramente se conver-
'll((PR(SIQ(NT[ 0[ A0MtNISTRAC10N Y F"tNANLAS
S ortl• Corroro
tirá en tu favorito, por su variedad de mov imientos y so-
DIRECTOR GENERAl
Oorm'" AroHono
bre todo porque se incluyeron algunos personajes secre-
DIRECTORA DE A01o41NISfRACIÓN 'i FINANZAS
M Aonrlo S6nchu Robtu
tos exclusivos para el GCN. lPor más qu e intentas no pue-
DIRECTOR DE CIACULACIO N
Jorg e Morttt
des escapar del Dahaka? Checa nuestro Nintensivo de
DIRECTORA DI SUSCRIPCIONES
lnbtl o•m•1
Prince of Persia : Warrior Within para que desafíes tu des-
DIRECTOR DE MAAK[TINO
Jutn .t.dttrtrt utJ
tino y escapes de las garras de los terribles demonios del
OIAECTOA DE PAODUCCION
Jutn C.rlot E1ptnou
pasado y presente . También te presentamos un interesan -
VlNTAJ 01 PUIUtiDAO te análisis de la nueva aventura de Fox McCioude, quien
\'1\.:EPRUIOE~T[ COMERCIAl
Rlurdo Upt r IAiguu al lado de sus fieles amigos, erradicará la maldad de la ga-
OIR(CTOA 0[ V[HTAS 0( PUBliCIDAD
Enrl~u t tthl•rndon• laxia al estilo de la versión de Nintendo 64.
M•ylt Ftorn lune
COORDINADOR DE 'W'ENTAS
Frentllco Oondlu O.
EJECUTIVO DE VENTAS lQuieres venir a nuestras oficinas para conocer y platicar
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trivia que te preparamos, y si eres de los primeros, podrás
Circulect6n cert1fkadl por et
lnstttuto Verificador de Medios
venir a nuestras oficinas y entrevistarlos. Así que no de-
Reglsln> No. 121/09 jes pasar el tiempo y checa las bases en la página 28.
CLUB NINTENDO
0 CUJ1 HlHTENOO fotl,ru R.,..,..,.. /lllril 14 N* 1 F~. "'*"KI6ft F*'- 2005.
A..-. 1MMUeL ......_ '1 ~ r- EDfTORW.. TEU'YtSA, S.A. DE C.V,.Iw Vuco 6e
o.....,. rr 2000. E4lfldt E. c.t. s.nc.. F., rw. Al.,.,. 01Jnt6n. e P omo. Múleo. D.F., No olvides enviarnos tus comentarios, críticas, sugeren-
t.t.. u~61 ·2..,. r.-w ~· lnM c.tot. .,.....,.,.. ~le C6,.,.,.. Nac..,_ ctele
~ ~ MukeM N~ do CenJfk;MoO. lltOMtW 1M Mrect.o. at WIO exclu-
IM fol. Tllb ClUB NINTINDO 04-2004-0)0110303J00.102, de fttM 05 de meno de
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2004. t M• .t IMt1tut0 Nodof* 6ol. Owocho ft Autor Coruflc.do dt licitud dt ntl.ll.o N•
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Y(HTASDE PUIIIlJCJOAO,
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Av. Vasco de Quiroga #2000
Edificio E, piso 2, Colonia Santa Fe
Delegació n Álvaro Obregón
AAQ[H'nNA ~porEdit'""l........ Arttr!bN.SA,Av P.AOCot6nNo. %'75Pflo
10 ICIOUACCI "*-Ana. AI'JtntiM Tel.IS4111 4CIOIO-aOO. Fu l$1.11) 4000-1300.
CP 0 1210 M DF
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ROUM Morietlo ~. tom.ro.11 Adri6n " Stel.,.. OlstrltM.KI6n C.t• L Vaccwo
Skhu y CS.. S.A., tro!C!Aftt No. 1'94, to. PiM.I1091t CNMnbucl6n lnttl'kK• Olatrl0uido1'11 de
Rtvt.b1 Bertr6n, SAC.. Av. V6l.r s.r.fletd 1t50 l12t5l .t.iMriOI • le AaociKI6n
Art.nhM • E.t..-.• et fltt'Wktu. R...-tt'O de 18 ~ lntet.ct~l No. '1tll.3ó4 o
COI.OMIIA. ~.- ,.,. U«M'W T....,_ ~ S.A., Calla 'J'!5 • 11 ·74. 8o9oti.
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a..tnr PluM. Ytt~ttl .. ~ TtL ~7tt 34...2211 ext 114 y 115; Fax.l5711217·
4U4 tCHIU ~,.,.E!MoritlT~Ctlltt. S.A.,ftfY'"LawU.31'4.LMCon0et.
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Mnndo. c.ntt. U., Twr-. A, Piso 10-, Ofidnll 1. .A, O A...t. c.r.as. VenenNU, CP
1060. Tel.l1121 U..f53...ifl5. Fu f5ltl 12·ft3..6164 úponNo 11* EdltoNI Ttl.._, S.A.
.. c.v
¡Grandes iuegos
para los portátiles!
Cuando se anunció la salida del Nintendo OS, una de las compañías que más
se mostró emocionada con las posibilidades de éste, fue Namco (que desde un
principio ha apoyado a dícha consola), pero también declaró que no dejaría de
lado al Game Boy Advance, y esta no ta lo confirma. Para mediados de año, la
empresa nipona pondrá a la venta los s iguientes títulos para el GBA: 1) Ace
Combat. Aquí podremos elegir de entre diez aviones para completar las doce mi-
siones con las que contará; también se mencionó que Jos gráficos serán de lo más
impresionantes para la consola de 32 bits.
2) Pac-Man Pinball. N uestro héroe seguirá comiendo píldoras, pero ahora en table-
ros de Pinball. 3) Klonoa 2: Dream Champ Tournament. Un juego de plataformas
protagonizado por el gato más extraño de todos. 4) Mr. Driller 2. La secuela del
famoso juego de Puzzle que hiciera su aparición hace ya un rato en la conso-
la. Para el N intendo OS anunció dos juegos RPG, que estamos seguros se-
rán todo un ji tazo; nos referimos a Baten Kaitos DS y Xenosaga DS, de
los cuales no se dio mucha información; no te preocupes, nosotros te
mantendremos informado sobre ambos títulos.
MEDIO INFORMATIVO
Nintendo entra al
mundo del cine
Hace un par de meses te comentamos que N intendo había decidido can-
celar el proyecto de la peücula de Metroid, y al parecer no había mo-
tivos aparentes para que la compañía tomara esa decisión. Pues
bien, resulta que la gran N acaba de anunciar su incorporación
a la industria cinematográfica; así es, después de la grata ex-
periencia que ha tenido con Pokémon, ha decidido realizar
sus propias cintas, las cuales obviamente estarán basadas
en sus videojuegos más populares, como Zelda o Mario,
pero también se menciona que crearán nuevas historias que
aprovecharán para la realización de nuevos juegos de video.
CLUB NINTENDO 7
)EXTRA
Mexico Citv
en FIFA Street
México es uno de los países que poco a poco, y pe-
se a problemas como el comercio ilegal, se ha gana-
do un lugar de respeto entre los licenciatarios, de
entre los que destaca Electronic Arts, y clara m ues-
tra fue la aparición de la liga mexicana en la edición
de FIFA 2005. Pues bien, EA seguirá consintiendo a
los videojugadores de nuestro país, esta vez con la
aparición de una "cancha" especial en FIFA Street,
título que estará disponible a mediados de año.
Si te gustó lo pequeño
Hace poco Nintendo e mitió un comunicado de pren-
aventura de Pokémon
sa como respuesta a los usuarios con e ste inconve- Colosseum, espero o ver
niente, donde indicaron que cuando mucho podrá fa- lo nueva misión que
llar un pa.r de pixe les y no se agravará a toda la panta- Nintendo está preparan·
lla. También se recomienda que cheques tu sistema do; más personajes y
unas semanas para dete ct ar cualquie r problema, y si un inmenso mundo por
realmente te incomoda el pixe l "mue rto", puedes ha- re<orrer y explorar.
cer válida la garantía de l N inte ndo OS.
CLU B NINTENDO 11
Las cartas y correos electró-
Aún no se planea otro nicos que aparecen en estas
¡Hola, Mario! La razón por la título de Godn11o, pero en páginas han sido editados de
que escribo es que espero cuanto sepamos oigo le lo su formato original, para su
que me respondas estas pre- diremos de inmediato. mejor lectura.
guntas, por favor. ¿Va a salir
otro juego de Godzilla? Es ¡Muchisimas gracias por tus
que un amigo me dijo que cartas! Recuerda que cada
iba a haber otro con mons- comentario q ue nos escribes
truos como Space-Godzilla, n os sirve de mucho pa ra co-
Jet-Jaguar, m.o.g.u.e.r.a., Me- n ocer tus opiniones sobre to-
cha-Godzilla 3, Mothra, Bat- Un tributo a Link referencia al héroe de Hyrule das nuestras secciones y, en
tra, Baragon, Megagujrus que todos conocemos. Esto lo sí, de todo lo que se publica
(pocos conocidos), y q ue a Soy fanático de los títulos de hicieron como broma al m en- en la revista Clu b Nintendo;
Mothra ya lo puedes usar. Final Fantasy y he jugado ca- cion ar a h éroes de otros jue- por ello te invito a que n os si-
También si en el Godzilla: si todos; y ahora que salió Fi- gos y aunque no sirva de na- gas escribiendo y mandando
DAMM se p uede sacar a nal Fantasy I & ll: Down of da, se ve gracioso, ¿n o? tus dibujos pa ra lograr cada
Godzilla de los años 80, ya Souls me ha vuelto a surgir la vez una mejor revista para ti.
que en su revista #3 del año duda de antaño. Cuando los
U no dice cómo. Espero que G uerreros de Luz visitan el Bobberv se une a Revista Club N in tendo
me qwtes la duda. Muchas país d e los elfos, hay unas tu eQUIPO Av. Vasco de Qurroga # 2000
Gracias. tumbas en donde el ep itafio Edilicio E, p iso 2
Carlos Torres Aores cita: "Aquí yace Link". Me ¿Qué hago p ara convencer al Colonia Santa Fe
llalnepantla, Edo. de México pregunto qué habrán queri- anciano marinero bomba pa- Delegación Álvaro Obregón
do decir los programadores ra q ue me acompañe en la CP 01210 México, DF
del juego con esto. nueva aventura que inicia el
En lo que a las consolas de Alfredo Loyola ep isodjo cinco? He tratado Si quieres ver publicados tus
Ninte ndo concierne, no hay Via correo electrónico de mil formas y nunca me dibujos (en la sección Gale-
planes para otro titulo del le- hace caso. ¿Me ayudarías, ría) necesitas hacerlos en el
gendario mons truo japonés, ¡Qué observador me saliste, por favor? sobre directamente. H az tu
pero quizá en algún mom en- Alfred o! Desd e la versión ori- Juan Alberto mayor esfuerzo p ara que tu
to la compañía Atari (creado- ginal de Final Fantasy se pue- Via correo electrónico dibujo gane el reconocimien-
res d e Godzilla: DAMM) de- den ver tres tumbas (en la al- to del m ejor del mes. También
cida alegrar a los fans de dea que mencion as) al norte Efectivam ente, Bobbery es pued es escribirnos por correo
Nintendo con una n ueva de la aldea. La segunda de un viejo lobo d e mar y candi- electrónico a:
aventura. Y sobre tu segunda ellas dice: " R.I.P. Erdrick", dato perfecto para la misión; clubnin@clubnintendomx.com
pregunta, puedes activar al quien no es más que el famo- pero lograr que se una a tu O a través de nuestra p ágina
Godzilla de los años 90 y so héroe del juego Dragon equip o es algo tedioso. Ve al de Internet:
2000, pero no al viejo mons- Warrior. Y en la versión con- Inn y habla con Podley, qwen www.clubnintendomx.com
truo och entero. ¡Su erte para temporánea se p uede ap reciar te drrá que Bobbery está de-
la próxima! el nombre "Link", que hace p rimido porque su esposa
Scarle tte enfermó mientras él Arte en sobre:
estaba en un largo viaje y fa- Michael Montalvo, Puerto Rico.
lleció antes de que él regresa- Angel Rosiles, Cd. Neza, Edomex.
ra. Podley te dará una carta Luis Alvarez, Monterrey, N.L
de Scarlette: en trégasela a V'ICtor Garáa, Tlalnepantla, Edomex.
Bobbery para qu e se seque M¡guel Villatoro, Agua Dulce, Ver.
las lágrimas de cocodrilo y 9JaCio Ranírez, Cuautitlán, Edomex.
decida recorrer los siete ma- Ra6l Velásquez, Aguascalientes, Ags.
res nuevamen te. Maooel Villalobos, San Fdo.• Clile
9.0
Wguna vez han jugado los Track and Field, de Konami?
Es una serie deportiva que debió haber salido bajo el es-
Jógan "Lo importante es ganar, no dañar el control", ya
que para participar en las competencias debías presionar He jugado una infinidad de títulos en
los botones y mover el pad hacia los lados, de una mane- toda mi vida, pero ninguno como los
ra no muy normal que digamos, por lo que casi siempre Wario Ware. Este juego requiere de
terminabas estropeando un control. Esto te lo comenta- rápidos reflejos y de que tu instinto
mos porque muy probablemente creas que al tener que de videojugador haga que reaccio-
estar utilizando constantemente el srylus, se pudiera da- nes correctamente en los variados
ñar la pantalla inferior de tu Nintendo OS. Pero no, N in- microjuegos, haciéndolo muy reco-
rendo siempre diseña sus consolas y accesorios para que mendable y divertido. Ahora WW ha
soporten cualquier tipo de trato; así que en ese aspecto no evolucionado junto al Nintendo OS, y
tienes de qué preocuparte; juega con roda confianza. tienes una interacción con el juego
como nunca antes. Si disfrutaste las
versiones anteriores, este es un
juego hecho a tu medida.
10
de esos juegos que
simplemente de-
mJ Master
bes tener¡ te man- Con el primer WW para el GBA, Nin-
tendrá entreteni- tendo apostó por un concepto distin-
do por un muy lar- to, algo que pudiera hacer participe
go tiempo. La única de la diversión a cualquier persona, no
queja que tenemos acerca de importando su edad o si había tenido
él, es que los gráficos debie- contacto con los videojuegos; mu-
ron ser mucho mejores, pero chos pensaron que no resultaría, y un
se compensan con el extraordina- par de años después es una de las
rio nivel de creatividad bajo el que franquicias más fuertes de la gran N.
fue diseñado. Todos los licenciara- Se los recomiendo; no se arrepenti-
nos deberian voltear hacia este ti- rán; y si han jugado las anteriores edi-
tulo para ver cómo se deben apro- ciones, estarán de acuerdo en que es
vechar la.s características de la con- unjuegazo.
sola. Como siempre, Nintendo po-
ne la muestra. 10
1 c:I_ __ _
10
CLUB NINTENOO 15
Por ~eléFono Por Fax
llama al S'lYl q¡11 llena la ~arje~a adjun~a
Oelln~erlor, con ~us da~os comple~os.
marca sin cos~o llama alSi!6/i!l!/!/
al DI800oqy!/!/ 70 g BRilla/a
Si eres de los que gustan de los juegos de aviones al estilo de la vieja escuela (como Top Gun), es-
ta será una buena opción para demostrar ru habilidad en los terrenos aéreos. Ace Combar Advan-
ce re pone tras los controles de hasta diez diferentes naves de combare para enfrentar múltiples
misiones con objetivos específicos por cumplir. Todo esto se desarrolla bajo una vista superior y
lo interesante es que puedes explorar los escenarios en cualquier punto del mapa, sin limitarte a
seguir una línea predeterminada como generalmente se acostumbraba en este tipo de juegos. Por
otro lado, los efectos especiales lucen bastante bien a pesar de las limitantes del sistema; tal es el
caso del "zoom" que se genera cuando bajas la altitud para atacar objetivos al nivel del suelo.
Modos de j uego
Para que no te aburras tan pronto, Namco incluyó ller", un novedoso sistema de juego que te pondrá
rres categorías que te ofrecen retos diferentes; por más frenético que nunca, ya que además de preocu-
ejemplo, en ''Mission Driller", es el modo de historia parte por cavar con rapidez para ahorrar oxígeno,
que te lleva a cavar por países como Japón, China, In- debes escapar de un enemigo tipo arácnido que tra-
dia, así como los continentes americano y europeo; el tará de hacerte añicos. lCómo vencer este reto? En
objetivo es simple: cumple con la profundidad mar- ciertas partes del escenario verás unas cápsulas de
cada y haz rus maletas para el siguiente reto. En "Ti- poder que te sirven para dañar al molesto enemigo.
me Attack" sirve para demostrar qué tan bueno eres Por desgracia, si quieres jugar contra alguno de rus
trabajando bajo la presión del tiempo; aquí se guar- amigos, es necesario que cada uno tenga su propia
dará tu mejor récord y tu misión será romperlo una y tarjeta de Mr. Driller Spirits. Ahora sí nos quedó
otra vez. Para el final dejamos el modo "Pressure Dri- mal Na.mco con ese detalle, lno?
_iJUUULLIUUU -~·t _
Año 2122: los usos rudimentarios de la policía del siglo XXI son ahora obsoletos; el crimen si-
gue causando grandes estragos en los límites de la ciudad y sólo un hombre con las agallas de
enfrentarse a cientos de delincuentes puede erradicar el caos y salvar al mundo de un terrible
desenlace.
Bienvenidos a Mega-Ciry 1, una ciudad que aloja a más de 400 millones de personas (en Mé-
xico nos sorprendemos por ser más de 105 millones), donde cada habitante es un criminal en
potencia. Es la tercera década del siglo XXII, se ha extendido el desempleo y obviamente la gen-
te, al estar de ociosa, no encuentra otra actividad más que delinquir, convirtiéndose así en una
zona de anarquía toral que sólo los Jueces pueden evitar. Ellos tienen el poder para aplicar la
justicia al instante (son juez, jurado y verdugo) y su mejor elemento eres tú ... Judge Dredd.
¿Recomendable o no?
Sí, ya sabemos que todo lo que tiene que ver con la historia de judge Dredd es prácti-
camente ... basura; la película que estelarizó Stallone es ran mala como el cáncer y ni
se diga de los juegos de SNES y Arcadia; si resistes jugarlos por más de 15 minutos,
ieres nuestro héroe! Pero la racha de mala suerte parece que va a terminar con Dredd
VS Death; en esra nueva versión el guión es exclusivo, pero muy apegado a lo que pue-
des leer en los cómics, y de hecho reconocerás a varios personajes como el Juez Ander-
son y a los siniestros Jueces Oscuros (procedentes de otra dimensión ). Cada que en-
cuentres a un enemigo deberás leerle sus delitos y dejarles caer el pesado brazo de la
ley; pero no exageres ... el pasarse una luz roja o tirar basura en la calle no amerita que
saques la escopeta.
20 GAMEVISTAZO
IJ.L JLJLJ.L JLJLJLJ .:
Ventaj as y desventajas
El cuello de botella vuelven a ser las limitantes del Game Boy Advance ... los escenarios
son demasiado simples y no hay diálogos con voces como ocurrió en la adaptación de
Max Payne para esta sistema portátil. ¿El control? Es ligeramente malo, pero si tienes la
paciencia suficiente podrás acostumbrarte en algunos minutos; lo bueno es que la mira
es automática y así evitas que la poca o mucha acción existente se desvanezca. Lo resca-
table es el hecho de mantener casi todas las misiones de la versión casera, como aquella
donde entras a un bar o cuando te meten a la cárcel; pero tal como re imaginas ... éstas
son muchísimo más pequeñas y casi no tienen enemigos que te compliquen salir avante.
CLUB NINTENDO 21
El mundo de Super Mario 64 DS es inmenso -existen
muchísimos cuartos con nuevas escenas en ellos-. Cada
uno de los cuatro personajes puede habilitar un minijuego
táctil. También se puede conseguir un divertído modo mul-
tiplayer sin cables, que soporta hasta cuatro jugadores con
una sola tarjeta de juego.
Minüuegos táctiles
las tres docenas de minijue~os aprovechan de gran manera la
capacidad táctil del OS. Mano, lutgi, Yoshi y Wario cuentan con
sus propios retos, que nos ofrecen una divertida alternativa al
modo de aventura.
Tienes el Control
Tienes tres distintas configuraciones de control para explorar el
juego como tú quieras. El Control Pades una buena opción para
saltar y correr, pero el styluste otorga una nueva dimensión en
cuanto a precisión.
Ha pasado casi una década desde que nuestro plomero revolucionó los jue- Puedes compartir la
gos de plataformas en 3D. N64 lanzó Super Mario 64. Ahora el héroe de ma~ia con tres de tus
amtgos usando sola-
gorra roja está de regreso para celebrar el lanzamiento del Nintendo DS en mente una tarjeta de
un extraordinario remake del título clásico, con las innovaciones del DS juego en el Nintendo
DS. Simplemente in-
gresa a la opción de mi-
nijuegos y crea un jue-
go versus. Tus amigos
pueden bajar dichas
opciones.
.. . sino dos monedas Presiona este switch Mucha calma es lo Apunta el caf!on de la
rojas para tu colec- para abrir la puerta que necesitas para isla flotante, y toma
ción. que esconde la sexta. tomar esta moneda. la última moneda roja.
U Tesoro en la cueva
En el inicio de la escena,
hay un caflón que se abrirá
después de que hayas ha·
blado con la bomba rosa.
Apunta hacia el pilar de pie·
dra y sube hasta la punta
con tu espalda en dirección
de la estrella; ahora salta a
la plataforma y tómala.
Ú Lab~a
Sube a la cabaña y salta
dentro de la chimenea.
Adentro lánzate por la ram-
pa; adelante, cuando estés Habla con la bola de nieve que
¡unto a la pared, pégate a está en lo alto de la montaña.
ella para que encuentres un Ahora desliza te por un costa·
atajo. También obtendrás vi- do para que la bola te siga.
das ex tras al caer. Abajo está la parte que falta
para que esté completo el
muñeco. Cuando esté unido te
Ú El pingüino perdido dará una estrella.
Comienza este reto
como Mario. Descu- Ú La patada de Mario
brirás un pequeño
pinQUino arriba de la
cabaña del1nicio. Sujeta al
bebé y desllzate hasta la
parte baja de la montaña. Al
entregar al pequeño a su
madre, ella te dará una es-
trella, como muestra de su
agradecimiento.
--.......J..........___.~
Inicia en lo más alto de la montaña hacia abajo; toma todas las mo-
nedas; sólo ten cuidado en las rampas. Detente en los diferentes ni-
veles de la montaña y obtén monedas de todos los enemigos que
ahí encuentres. También puedes entrar a la cabaña y tomar las mo-
nedas que están ahi dentro.
Detrás de cada secuestro de la princesa Peach, sólo una persona puede s~~ la
res onsable: Bowser, el rey de los Koopas. Una vez qu~ tengas .10 estre as, Entra por el
p , 1 . Man"o para que te sea más sencillo tenntnar el mvel. tubo al final
pod ras e eg•r a • delescenario,
para llegar al
escondite del rey de
'(::{ Ocho monedas rojas los Koopas. Cuando
...•. • pare de sacar fuego,
acércate y toma su
t...- cola; ahora usa el
sty/us para darle
unas cuantas vuel·
tas. Calcula el mo·
mento preciso y pre·
Presiona el switch y Encuentras otra Cruza el camino verde Baja a esta platafor· siena el botón Apara
sube a la plataforma moneda cerca de esquivando a los ene· ma móvil para tomar lanzarlo hacia una de
temporal. donde incias. migas. la cuarta moneda. las ocho minas que
~ •· ~··
:_,;;., ~,'" . . están en las orillas.
Como recompensa
obtendrás una llave
.. .i" :l '
que te dará acceso a
¡. :1 " #'
-
Escondidos en los colorifos cuartos y corredores del castillo de la princesa
Peach, hay muchos secretos. Toma un pequeño descanso y será suficiente pa-
ra que encuentres algunos de los asombrosos misterios del castillo.
LA Vi:NTANA LA TGSSI:
{:¡ Desbzate por la Monedas en el cielo Regresa al pals de Goomboss y pisa el switch con
estrella Toma la gorra y junta todas las monedas forma de estrella. Ahora sube lo más rápido que pue·
rojas que están en el cielo de la torre, a la das antes de que el tiempo se termine.
que llegas por medio del lobby.
Las ocho monedas rojas
A'"AS:tG ~i:,Si:TG dlíJIIWI Wario necesita un poco de acción; asl que debes visitar
el mundo de Goomboss, una vez que lo hayas liberado.
Ocho monedas rojas Junta las ocho monedas roja;. ayúdate de la fuerza
Brinca hacia atrás para bruta de Wario para abrirte paso en el nivel.
entrar al acuario secre·
Brinca a través de la ventana
to. Ahl colecta las ocho
monedas rojas. Manten·
JARDÍN DE BOO
fuera del cuarto de Peach, y te alerta a tu medidor de
encontrarás un camino que te aire.
conduce hacia una estrella. Conduce a Mario a través del ca·
mino debajo del lobby. ahl verás a
:r~~U\D~ un Boa enorme. Entra por esa puer·
ta y aplasta a cada uno de los Boa.
Cinco monedas de plata ~¡¡¡;iii- Al final aparecerá tu brillante ~e
Repite el curso de mio; tómalo.
la bajada, pero Entra a la pintura en
esta vez debes Peach' s rec room y
llegar a la meta toma las cinco mane·
en tan sólo 21 das plateadas. No ol·
segundos. Si lo vides revisar tu mapa
consigues obten· para localizar todos Todavía queda mucho que hacer antes de que tú y rus
drás una estrella tus objetivos. Al final amigos puedan regresar sanos y salvos. No te pierdas la
toma tu estrella do·
más. Como con· rada. siguiente edición, para más estrategias. ~
sejo adicional sal·
ta a la rampa de
panza.
Contesta correctamente esta trivia y mcindala a nuestro correo electrónico. Si eres uno de los
primeros 40, podrás asistir a esta charla de cuates que haremos en Televisa Santa Fe, en la
que te contaremos anécdotas al estilo "Retro Activo" y todo lo que quieras saber a cerca de la
historia de esta revista. Además, te invitamos a que lleves alguna foto o video de algún
evento del pasado organizado por Club Nintendo, y te lo autografiaremos.
¡Prepárate porque se pondrá muy bueno!
¿Cuál es el póster de lo revista de Septiembre de 2003 (año 12 #9)? ¿Quién presta su voz para dar vida o Solid Snake en Metal Gear
o) Viewtiful Joe. Solid: The Twin Snokes?
b) TlOTR: The Return of the King. o) Michoel Modsen.
e) Prince of Persio: The Sonds of Time. b) Peter Child.
d) Soul Colibur 11. e) Christopher Wolken.
d) David Hoyter.
Sólo uno de estos juegos para Game Boy Color no fue desarrolla-
do por Natsume; ¿<uál es? ¿Cómo se llaman los protagonistas de Super Contra (SNES)?
o) Croe 2. (o) Ryon y Honks.
b) Tony Howk's Pro Skoter. (b) Arnold ySylvester.
e) WWF Wrestlemonio 2000. (e) Bill Ko y lance.
d) Alone in the Oork: The New Nightmore. (d) Mayor Jones y General Smith.
¿Quién es Nolan Bushnell? ¿En qué historio se baso la serie de Drogon Ball?
o) El fundador de Atori. (o) lo leyendo del dragón
b) El primer presidente de Nintendo en América. (b) Peregrinación al oeste
el El creador de a•sert. (e) los locos locos aventuras del Rey Mono
d) Creador de Poc-Mon. (d) Chino Gote Quest
6AL
¡Bienvenidos sean nuevamente a la Galería CN! Estamos muy contentos porque hemos recibido muchos buenos dibu·
jos de distintas partes a las que llega nuestra revista; pero lo más importante, es que ya ha habido más variedad y
no tantos Links, ni Kirbys, ni Samus. No quiere decir que no nos gusten, sólo es que preferimos que pongan a traba-
jar su imaginación y nos sorprendan con dibujos nuevos y más variados. Ahora pasemos al arte de este mes.
tl.v.o·~ ••o:r
'":t:..-.\l:rlo()~
'101
Col del -.:o•e.
e~ 03 100
~ >< r eo O t=
Martín Alberto Quintero C. Hermoslllo, Sonora Humberto A. Romero Pinto, Zapopan, Jalisco
Si hay un título para varios jugadores que sea 100% recomendable para
todo público es Mario Party. Desde que salió en el N64, hemos disfruta-
do de la diversión tan especial que transmite esta serie; y este legado
continuó en el Nintendo GameCube, para regocijo de los fans de los jue-
gos de tablero, en la cuarta, quinta y sexta partes de este concepto.
Afortunadamente, ya podemos jugar la versión portátil de MP en el Game
Boy Advance; pero no creas que se trata solamente de una simple y sen-
cilla conversión más; hay mucho más acerca de este cartucho de lo que ~EEiiJ~¡:e([¡§~~Si§~~E!i~
imaginas, así que vamos a darle un buen vistazo para que lo conozcas.
Un personaje relativamente nuevo en el
No puedes negarlo; es una cantidad bas-
m undo de Mario es el Profesor E.
tante aceptable. Obviamente muchos te
Gadd., quien apareció listo para ayudar
recordarán las versiones de N64 y GCN;
en Luigi ' s Mansion hace ya un par de
pero la mayoría son totalmente nuevos y ~
años. Ahora vuelve al ataque con más de
enfocados al estilo que se maneja en la
sus locas invenciones, que le darán un
versión de GBA. Algunos requerirán del
divertido giro al estilo de jugar Mario
uso de los inventos del profesor y otros
Party. Sus aparatos tendrán una gran
no. Conforme vayas progresando durante
influencia en los minijuegos y en los
el modo de historia, podrás ír habilitándo-
modos de Mario Party Advance. Tendrás
los para usarlos en los demás modos.
que aprender a usarlos y a sacarles pro-
vecho durante todo el juego; algunos
sirven para interactuar con tus amigos e
inclusive ver la compatibilidad que hay
entre ustedes. Los accesorios del profe- A pesar de que todo parece color de rosa en Mario Party Advance, hay un detalle que
sor te servirán en algunos modos de nos pareció muy malo, y esto es que puedes invitar a un amigo a jugar contigo gracias
juego y te abrirán ciertas habilidades y al Cable Link ... Pero lpor qué es malo?, ipues porque bien pudieron haberlo hecho
opciones; para ello, debes conseguirlos compatible para cuatro personas! No es que nos pongamos exigentes, pero la verdad,
con tu esfuerzo y con las monedas que cuando jugamos Mario Bros. de a cuatro, ies la locura! La diversión se eleva y lasco-
obten gas en los diversos t ableros , sas se ponen muy violentas y graciosas; no es lo mismo vera dos amigos jugando, que
durante el modo para un jugador.. a cuatro pasando un buen rato. Sea como sea, puedes intercambiar con tu cuate los
minijuegos que tengan disponibles, así como monedas y los inventos de E. Gadd.
Esperemos que si Nintendo decide
realizar una segunda parte, la poción
para cuatro personas esté disponible.
9.0
1 lO
Gladiator ERA
clave """'"-".;.u""'"'"'""..
Por centésima vez en tu vida andaa por la
a . - dentro del Colieeum. Tu cuerpo
Uambla con al entuslaamo ele luclul El SOl
v
candente quema tu cuerpo ciega tus
ojos. Sosti-s tu espada son sentir su
puo. Tus muacutos ae aprietan Puedes
olr a la muchedumbre excitada que ruge
Venga la vida, venga lo muerte. la lucha
comienza. ¡Tiempos da Gladiadores•
Modelos compaliblea
Nokla· 3S10i, 1!9101, 7210 661 0, 6100
5100. 6800. 7250, 72501, 3650. 7650.
6600, 7600, 3660 N·Gage
Soemena: 555 SLSS MESS
Motorola. T720, T7201, VSOO
Sharp· GX10, GX10o GX20
Sony Ericason: T610
Modelos compatibles.
Nokla· 3510o, 89101. 7210, 6610, 6100,
51 OO. 6800 7250, 72501, 3650. 7650,
&600 7600, 3660, N-Gaga
Siemens: 555, SL55, ME55
Motorola. l720. T720i
Sony Encasan , T610, P800. Z600
ShQrp: QXIO. GX10o, GX20
Snmsung: P400 E400, C100, 5300, E700
iHola, entrenadores! Antes de empezar, les quiero agradecer a todos por el apoyo que le han dado a esta sec-
ción, así como por su comprensión, pues sé lo dificil que es tener una duda y quedarse atorado en un juego, es-
pecialmente con las versiones de Pokémon. Bueno, pues aquí estoy de nuevo, listo para resolver una de las du-
das más comunes que me han hecho llegar en sus cartas y correos electrónicos. Es por esto que en esta ocasión, vere-
mos a detalle quién es el escurridizo y poderoso Pokémon llamado Deoxys, al igual que la forma de capturarlo para tener-
lo en tu Pokédex y que puedas usarlo para pulverizar a tus oponentes con sus impresionantes ataques psíquicos.
Este Pokémon emergió de un virus proveniente del espacio exterior. Es sumamente inteligente y posee poderes psicokinéticos de-
vastadores. Puede, además, disparar rayos láser del cristal de su pecho para ocasionarles graves heridas a sus oponentes. El límite de
sus habilidades es desconocido; no se sabe hasta qué grado puede subir su HP o sus niveles de estatus. Una de las características
más sobresalientes de este Pokémon es que no evoluciona de la misma manera que los demás, sino que puede adqu irir una forma
diferente y tener varios niveles de esta tus, según ciertas condiciones y versiones en las que lo tengas.
Cap~Liranda a Deoxqs
Preparación: Después d e
recibir el
A diferencia de los demás Pokémon, Deoxys no puede ser atrapado así como así. Aurora Tickel::
Debes hacer varios preparativos para poder tener la oportunidad de capturarlo.
Después de todo, vale la pena el trabajo por un personaje tan especial, lno? 1. Ve al segundo piso de cualquier Poké-
1. Ve a cualquier Pokémon Mart. mon Center y habla con el sujeto de lago-
2.. En el escritorio, debe haber un texto; léelo con A. rra verde.
J. Escribe "LINKTOGETHER WITHALL''. 2.. Después de hablar con él, el Aurora Tic-
4· La persona del escritorio reaccionará y te dirá que ya puedes ket se encontrará en los Key Items de tu
recibir Mystery Gifts. mochila.
5· Salva y apaga tu GBA. J. Salva y apaga tu sistema.
6. Prende tu juego y verás que ya está la opción del Mystery Gift.
7· Selecciónalo y elige Wonder Gift.
8. Ahora ya puedes recibir el Aurora Ticket.
Atrapa a Deoxqs
Resuelve el acertijo: Como verás, Deoxys no es una presa fácil, pero sí un gran premio. El
punto que me molesta un poco es: lqué tan válido es usar a Deoxys?
1. Acércate al triángulo por debajo; presiona A y Como recordarás, en las versiones Red y Blue, cua ndo un oponente
realiza los siguientes movimientos: usaba a Mewtwo en una batalla, tenías pocas posibilidades de ganar-
2.. Izquierda cinco, Abajo, A. le si es que no traías a otro igual. Lamentablemente, lo hicieron muy
3· Derecha cinco, Arriba cinco, A. poderoso, y era muy común que se quedaran al final en una pelea de
4· Derecha ci nco, Abajo cinco, A. Mewrwos, donde triunfaba el más rápido, o el que congelara antes al
5· Arriba tres, Izquierda siete, A. otro (lbendito Blizzard!). Con la llegada de los tipos Shadow y Dark,
6. Derecha cinco, A. se pensaba acabar con esta desesperante situación; pero no fue sufi-
7· Izquierda tres, Abajo dos, A. ciente y el Pokémon alterado genéticamente seguía haciendo de las
8. Abajo uno, Izquierda cuatro, A. suyas. Ahora decidieron traer a alguien "más fuerte" que él, del mis-
9· Derecha siete, A. mo tipo; pero yo siento que esa no era la solución, pues Deoxys es el
10. Izquierda cuatro, Abajo uno, A. nuevo Mewrwo. Yo les propongo que se pongan de acuerdo antes de
u. Arriba cuatro, A. pelear, o que sigan las reglas de los coliseos conocidos, para evitar que
12.. iPelea con tra Deoxys!
uno de los entrenadores abuse del poder de este personaje.
02/05-4
Lo mejor de esta sección es que los Retos son interminables y quedan abiertos para que nuevos contendientes
se pongan las pilas y demuestren que también pueden lograr mejores tiempos y puntuaciones. Si tienes un
récord que merezca estar aquí y quieres ver si alguien lo supera, envíanoslo a la dirección de la revista o por
correo electrónico. Pero recuerda que debe venir muy bien especificado en qué consiste, y si son fotos o
video, que se aprecie claramente el Reto. Se reciben foros y videos forma ro VHS por correo ordinario, que ven-
gan incluidos con una carta donde menciones tus tiempos o score, con tus daros completos. Vía Internet se
recibirán fotos digitales sólo si se alcanza a ver la televisión o el GBA (dependiendo del Rero) . lQué
esperas? iEnvianos tus Retos! Revista Club Nintendo
Sección: Los Retos
Av. Vasco de Q uiroga # 2000
Edificio E, 20. piso, Col. Santa Fe
Delegación Álvaro Obregón, C.P. 01210, México, D.F.
CLUB NINTENDO 47
Innovando el control ¡El ritmo te mueve!
Nintendo siempre se ha preocupado En Donkey KongJungle Beat cuentas con las acciones características
por ofrecemos diferentes maneras d e un juego de aventura, como correr, saltar y hasta golpear; pero ob-
de interactuar en sus juegos; por viamente llevarlas a cabo será distinto que en un juego tradicional.
mencionar algunos ejemplos, tene- Por ejemplo, para avanzar o retroceder, debes golpear los bongós iz-
mos a Kirby Tilt ' n Tumble para quierdo o derecho según la orientación que nuestro personaje tenga
GBA, donde al mover el portátil, en pantalla; mientras más rápido realices los golpes, más pronto
conseguimos que nuestro redondo Sol de lo rutina musical y entro en un inmen- avanzará. Para saltar bastará con que golpees ambos bongós al mis-
amigo "gire" en la pantalla; o Mario so mundo con diversos retos esperándote. mo tiempo, y para atacar, deberás dar un aplauso; de esta manera,
Party 6, en el cual, por medio de un Donkey aplaudirá también dentro del juego, creando una especie de
micrófono, podemos dar instruccio- "onda de aturdiendo a los enemigos.
nes en algunos mi nijuegos. Pues
bien, dentro de poco podremos dis-
frutar de una extraord inaria aventu-
ra en compañía de Don key Kong,
donde para avanzar utilizaremos los
DK Bongos. lRaro y complicado?
Parece uno aventura sencilla, pero ten 1
No, más bien iorigina1 y divertido! con las olimoños que encontrarás o tu poso.
48 PREVIO
-
-
Tom
·-
Clancy's
-- --
Splinter
-- - - -
Cell: Chaos Theory
Ub is oft Mon t real
El arte de la infiltración
Cuando Konami lanzó Metal Gear Solid, muchas com-
pañías intentaron copiar el estilo creado por el gran ge-
nio Hideo Kojima, pero muy pocos - tal vez ni uno- lo-
graron igualarlo. Para competir con esta obra maestra,
se necesitaba más que sólo copiar las ideas; debían in-
corporarse elementos que enriquecieran el género y lo
diferenciaran del tirulo ya mencionado. Es aquí cuan-
do Ubisoft, con ayuda del talentoso Tom Clancy, dise-
ñaron un juego que actualmente se disputa con la saga Mientras Salid Snake está de vacaciones, el agente especial Sam Hsher har6 temblar o las terroristas del mundo
de Snake, el tirulo al mejor juego de espionaje. entero. Prepárate porque esto misión inicio o finales de marzo.
Misión exitosa
Por todo lo que incorpora Splimer Cell Chaos
Theory al género de espionaje táctico, se convierte .:::o
en uno de los títulos más esperados para el primer i::>
tercio del año; no debes dejarlo pasar por nada, pues io
creaciones como ésta tardan mucho en repetirse. ....
(i)
CLUB NINTENDO 49
Después de la espectacular introducción al tí-
tulo donde se nos muestra cómo el barco del
príncipe es invadido por los sirvientes de
Shahdee ( cómplice de Dahaka), comienza la
aventura. Inmediatamente debes mostrar tus
habilidades en la pelea, venciendo a varios
monstruos; es fácil: sólo presiona repetida-
mente el botón B hasta derrotarlos; también
puedes usar las armas de los enemigos caidos
a tu fuvor, para lo cual bastará con que oprimas
el botón X cerca de ellas para recogerlas. Ahora sí, nadie querrá enfrentarte. Con el botón Y manejas el
brazo izquierdo, que es con el que controlarás el arma secundaria. Cuando quieras cambiar de arma,
con el botón X puedes arrojarla y obtener otra que te sea de más utilidad.
0A~MiJeiA eK peligro
Adelante salva tu juego y prepárate para enfrentar por segunda vez a Shahdee, quien se en-
cuentra atacando a Kaileena (que se convertirá en una valiosa aliada). Parece que Shahdee
no tuvo mucho tiempo para entrenar y te atacará exactamente igual que antes, por lo que el
ultimo problema que tendrás será el no despeinarte tanto para cuando "la chica de rojo" te
vea. Ella te explicará que la emperatriz no
quiere tener ningún trato contigo y que te
conviene regresar a tu pueblo. Obviamente
no le hagas caso; regresa un poco; del lado
derecho hay una estructura: sube a ella y ve-
ras una cuerda; tómala y colúmpiate para
llegar del lado derecho; una vez ahi encon-
trarás una fuente por si necesitas recobrar
energía, además de poder salvar tu avance.
Oe re9reso Al presettte
Enseguida encontrarás una puerta que se cie-
rra muy rápido cuando quieres entrar por
ella; lo que debes hacer para entrar, es estrenar
tu habilidad de disminuir el tiempo para que
puedas pasar sin problemas; den no verás por
primera vez a Dlb.b, pero no te preocupes,
porque aún no te perseguirá. Del inicio del ni-
vel, camina por la pared hasta llegar al made-
ro de la derecha; de ahí brinca hacia adelante
dos veces, hasta que veas dos pilares; ahora
deslizare por la cortina que tiene uno de ellos,
y justo a la mitad salta hacia el otro pilar. Ya
abajo, derrota a ruano enemigos; dirigete ha-
cia la pared de atrás, sube, salva tu juego y ro-
ma un poco de agua... ite la mereces!
Salta a la torre del lado derecho, impulsándote en las rabias de los lados; rodéala y brinca a la plataforma donde está otra antorcha; empúja-
la y salra hacia los engranes giratorios; cuélgate y espera el momento justo para brincar. Del otro lado, deshazte del enemigo en la pared lan-
zandole tu arma secundaria; ahora camina por donde estaba y salta al muro que se mueve; sujétate y espera a que llegue aliado izquierdo; dé-
jate caer, entra a la cabina y brinca para alcanzar la palanca que está en el techo; ahora sal y camina hacia el frente; llega a las plataformas de
la torre más cercana y sube; dentro esquiva las navajas y prosigue; no muy lejos hallarás una fuente.
Bajando las escaleras, del lado derecho activa un switch, para que del izquierdo salga un bloque; súbete y camina en lapa-
red para alcanzar una cuerda; colúmpiate y salta a la izquierda. En la rueda giratoria, detén el tiempo para que puedas pa-
sar brincando de pilar en pilar; abajo verás una antorcha: empújala para que baje una plataforma a la que te tienes que
sub1r; ya que estés ahf, corre por la pared hacia la izquierda, y justo cuando pases por enfrente de la torre
pequeña, rebota en las paredes para que llegues al cuarto de arriba; listo para atacarte está el "herma-
no" del jefe que eliminaste en la escena anterior; te recomendamos que mejor lo evites y corras hacia la
puerta del fondo, no sin antes tomar una de las armas del lado derecho; al salir, lánzasela al enemigo de
la pared; ahora camina por ahí, toma la cuerda y salta a la cascada; sigue
su cauce y en el centro jala el mecanismo que ah! se encuentra
para abrir una puerta a lo lejos. Regresa al agua y camina ha-
cia la derecha; brinca a donde se abrió la puerta y dentro po-
drás regresar en el tiempo.
En la habitación siguiente utiliza a una de las best1as su1c1das, para literalmente
LA priMerA torre
abrirte paso en las ruinas; ahora sube rebotando en los muros; encárgate de los
TieMpo pA~Ado guardias usando agarres con Y, y de las mujeres mnja con combos. Sube a la cabi-
Al salir del \W!P• ve por la derecha cuidando de no na de la derecha y brinca a la estructura del centro, para que saltes a las ralees gi-
tocar los picos; adelante baja por la cortina roja y gantes de la derecha; utiliza los maderos para llegar a la cima; vence a más muje-
salta en los pilares hasta que puedas Uegara la pla- res ninja y cruza la pared esquivando las cuchillas. Enseguida sujeta la cuerda y
taforma móvil; ahí rebota en los muros hasra que brinca hacia la izquierda rebotando de la pared; verás un pozo y una plataforma
alcances una nueva zona. Con ayuda de las besti.as que parece estar un poco lejos, pero no te preocupes, ya que puedes llegar saltan-
que explotan, desbloquea la puerta del fondo; do o caminando en la pared; sólo cuídate de no rebotar con las rocas. Baja las es-
ahora aunina por la pared, toma la cuerda y brin- caleras; como ya es común, te aguardarán varios enemigos; demuéstrales quién
ca aliado derecho. Donde está la caída de agua, Ue- manda y camina a la izquierda; ahi acércate a la orilla de manera que te quedes col-
ga al puente de la izquierda y déjate caer lenta- gado; ahora da un brinco hacia
mente. Ahora salta a través de la "cascada" y en· el frente para que te sujetes
contrarás un aunino que te lleva directo al meca-
de la barra metálica de la pa-
nismo de la torre; escálala con mucho cuidado, ya
red; vuelve a saltar pero ahora
calcula que tu brinco sea más
que si te caes debes repetir todo desde la cascada.
corto para que llegues a otra
barra metálica; en esta última
desplázate hasta que llegues
a tierra firme.
OA~AkA
~e9wKdA pAr te
lYa dom.inas todos los movimientos del príncipe? Porque ni mas ni menos que Daba-
ka te dará una corretead ita, y debes escapar lo rnás rápido que puedas; para esta par-
te mantente concentrado, no te presiones, y verás cómo todo sale bien; recuerda que
si te llegas a caer, puedes regresar el riempo e intentarlo de nuevo. Al llegar a In prime-
ra cortina de agua, camina de manera vertical en la pared para presionar un switch
que acerca una especie de andamio; rapidarnente úsalo para rebotar en la pared y po-
der subir; enseguida verás un
pozo: crúzalo corriendo en la
pared; al pasar la siguiente cor-
tina de agua, el demonio de las
arenas del tiempo dejará de per-
seguirte. Para activar el
warp y poder llegar al
pasado, presiona los botones
que se encuentran en los pilares
en el siguiente orden: derecha,
derecha, izquierda, izquierda.
De nueva cuenta estás en el presente y nada impedirá que cumplas tu misión. Cru-
zando la cortina de agua, camina por el lado derecho de la pared, toma la cuerda
que está en el centro e impúlsate hasta el lado derecho. Prosigue hasta que veas
a unas bestias: no les prestes atención y continúa avanzando; adelante verás una
rueda de madera; pasa por en medio de ella, salta el abismo y enséñale modales a
los guardias que están ahi para obtener energia. Si eres observador, nota-
rás que ahora estás en el mismo camino por donde escapaste de Oahaka,
sólo que en el tiempo actual.
Cru= dos pozos y llegarás a una parte donde hay un gigante que te lanza mons-
truos; ve del lado derecho y espera ahí hasta que te arroje uno; cuando esté a pun-
to de tocarte, qwtate para que choque con el muro y descubrirás un camino ocul-
to que te conducirá a un lile upgrade, con el que podrás sentirte un poco más tran-
quilo durante las batallas. En el lado izquierdo del escenario realiza la misma ope-
ración; alu hay una fuente donde puedes salvar tu avance. Del lado derecho del
cuarto que "abriste" hay una palanca; j:í.lala y una plataforma descenderá en la par-
te de afuera. Camina hacia la rueda de madera y corre en la pared para llegar hacia
la plataforma; para facilitarte las cosas puedes disminuir la velocidad con el botón
L. Enseguida tira a los enemigos que resguardan esa área, pero recuerda que el gi-
ganton te seguirá lanzando "bombas". Detrás de ese piso, sube por la escalera que
estn junto a la pared y llega a la "campana" del centro.
Una vez que hayas activado el switch de la torre central, regresa exactamente por el
m1smo camino y mueve el pebetero del centro para que coloques la corriente de agua en
las rejas. Un display te indicará si lo hiciste bien; sal y dirígete al primer jardín; ahf toma
el camino de la izquierda y prosigue saltando en las paredes; verás una escalera; baja,
elimma al "hombre cuervo" y sigue descendiendo; al llegar a la planta ba¡a, toma el
camino del centro.
~e Ahrió lA puertA
Todo tu t:rnbajo ha valido la pena; ahora debes regresar al templo principal, donde Dahaka
volveJ;á a aparecer, pero esta vez no para perseguirte; sin embargo, su presencia cambiará tu
futuro. Cruza el abismo con ayuda de las paredes, salva tu juego y dirígete al palacio, donde te
llevarás una gran sorpresa, debido a que Kaileeoa es la emperatriz del tiempo y ahora debes
vencerla. Al principio te puede parecer muy dificil eliminarla; pero con la siguiente técnica no
te causará problema alguno. En las esquinas del cuarto hay varios jarrones¡ rómpelos y hal-
larás arena; una vez que estés listo, camina sin titubear hacia Kaileeoa y dale dos golpes;
inmediatamente después gira hacia atrás o a los lados; a pesar de que no le bajas mucha
energía, si lo haces constantemente. Si la emperatriz te llega a conectar un combo, práctica-
mente estás derrotado; en esos casos te recomendamos utilizar tu arena y regresar el tiempo.
Nunca la ataques cuando se encuentre hablando,es contraataque seguro.
LA últiMA esperAKZA
La desilusión invade al príncipe al ver que a pesat de haber derrotado a Kaileeaa, DabUa lo sigue
persiguiendo; pero un mural le ha abierto los ojos y una nueva luz se ha encendido, ahora depende
de ti que no se apague. Lo primero que debes hacer es escapat de DabUa una vez más. Ya sabes;, en
los pozos salta y camina por las paredes hasta que te alejes de él. Pasando la cortina de agua, del lado
izquierdo, jala la piedra pata que puedas descen-
der; ahora ve a las escaleras y activa la piedra del
otro lado, pata que d ataúd se eleve. Vudve a las
escaleras una vez más, pero ahora escoge el
camino del centro; jala otra piedra y
ahora si, sube la "torre" dd centro
para descubrir una nueva ruta. Cada
vez que subas las escaleras, DabUa
estará ahí; cuídate.
Camina por el lado izquierdo, salta el abismo y esquiva a los guardias; más ade-
lante, con mucha cautela, camina en las "tablitas" para continuar; elimina a los
enemigos y sube rebotando en las escaleras. En el siguiente cuarto, debes lle-
gar caminando sigilosamente hasta la esquina derecha; ahi déjate caer por la
cortina. Dahaka volverá a perseguirte, pero esta vez no es tan dificil huir; llega
al warp y salva tu juego. Al salir en el tiempo pasado,
avanza esquivando las cuchillas girando por debajo de
ellas; al final obtendrás una nueva espada, muy útil
para derrumbar muros débiles. Un par de habitaciones
adelante, gira la palanca del pebetero para abrir las
puertas de los costados; ahora utiliza la caja de la
derecha para presionar el switch del centro y puedas
continuar. Más adelante, al pisar un switch, activas
unos picos que salen del suelo, con los que puedes
eliminar a tus enemigos más fácilmente.
gustaron. Bueno, el caso es que cuando jo. Habíamos decidido que cada quien pre-
Gus y yo revisamos nuestras propuestas sentava sus ideas. Y ahí nos vimos peor que
GAME OVER
~~ ... .
"fJ ...~
empezó lo bueno. Ortiz de Pineda y Eugenio Derbez.
. -~
ORA LO HARÁS
~ ~e
~r ~~ tfA-~
¡_.¡
Satella View Disk Orive 64- - - - - -
Cuando el ciclo de vida del Super Famicom estaba a punto de Junto a la salida del Nintendo 64, en 1996, se anunció que la
concluir, Nintendo, en conjunto con Bandai, puso a la venta en compañía ya estaba trabajando en una unidad de almacenamien-
Japón un apara tito conocido como Satella View, que se conecta- to externo basándose en discos magnéticos que se conectaría a
ba en la parte inferior de la consola de 16 bits, mediante la cual po- Internet, lo cual permitiría no sólo agregar niveles a juegos vie-
díamos descargar contenido vía satélite para nuestros juegos, co- jos, sino también nos daría la posibilidad de diseñar los propios,
mo nuevos mapas, enemigos, armas, etc. Las actualizaciones se esto debido a la capacidad de almacenamiento de los discos, que
guardaban en cartuchos de hasta 1 mega bit en memoria flash de era de 512 megas. Todo
capacidad, que se colocaban en la parte superior del Super Fami- pintaba muy bien, sólo
com, en un adaptador muy parecido en forma al Super Game que por diversos motivos
Boy. Lo mejor de todo es s u lanzamiento se fue pos-
que no sólo podías des- poniendo, y títulos que es-
cargar actualizaciones, taban siendo programa-
sino también juegos dos para el periférico tu-
completos. Como ejem- vieron que salir en el for-
plo te hemos de mencio-
nar que los jugadores ni-
pones tuvieron la fortu- mato tradicional de cartu-
na de disfrutar de un re- cho, caso concreto el de
mnke de la primera aventura de Link, que saliera originalmente The Legend of Zelda:
para el NES, además de una versión especial de Excite Bike; pero Ocarina of Time. Obvia-
uno de los títulos que se convirtió en emblema de este sistema, mente, con los retrasos se
fue Radical Dreamers, una secuela del fabuloso Chrono Trigger. fue perdiendo el interés, y
Este servicio permaneció vigente por muy pocos años, pero lo im- la idea de guardar datos ya
portante fue que bastantes compañías lo apoyaron. no era tan novedosa, por
lo que a final de cuentas sólo salió en Japón a finales de 1999, y
el servicio de Internet lo proporcionaba una compañía actual-
mente desaparecida de nombre RANDnet. Fueron pocos los jue-
gos que utilizaron esta unidad, pero son de gran calidad, tales co-
mo F-Zero X Expansion Kit o la serie de Mario Artist, donde
con ayuda de un cartucho especial podías pasar tus fotos al Disk
Drive 64 y modificarlas a tu gusto con efectos muy vistosos.
~~~~~~¡!E~i!!ii~
naría, pero por muchos factores, principalmente de infraestruc-
Nintendo cuenta con un proto-
tura, no se dio el tan esperado despunte en cuanto a esta tecno- colo de comunicación WJFJ, que ~
logía. Aun así, el cubo estaba preparado para lo que viniera y gra- nos permite jugar en red 1AN
cias a él disfrutamos de grandes batallas en Phanrasy Star Onli- con hasta 16 jugadores al mis-
ne, RPG que por primera vez en una consola de Nintendo permi- mo tiempo, siempre y cuando el
tió que se jugara en línea, bajo una conexión decente. Además, la título esté diseñado para so-
compañía de Sa- portarlo; y aunque todavía es
toru lwata utili- una posibilidad, el juego a través de Internet llegará más pronto
zó dichos mó- de lo que imaginas. Nosotros creemos que Nintendo quiere em-
dems para poder pezar con el uso de Internet en sus juegos con el Nintendo DS,
jugar en red 1AN por la sencilla razón de que es portátil y uno no puede estar siem-
varios títulos co- pre en el mismo lugar que sus amigos; en cambio, con las conso-
mo Mario Kart las caseras como el GCN puedes reunirte con rus cuates a retar,
Double Dashll o por lo que primero quiere experimentar con un sistema portátil
1080 Avalanche. para después incorporarlo a sus siguientes consolas "de mesa".
Aesperar - - - - - - - - - - -
El juego en línea representa una valiosa herramienta para que los programadores aporten
algo extra a sus títulos; pero desde nuestro punto de vista es un elemento que aún se en-
cuentra en "pañales", y uno de sus principales problemas es el económico; muy pocas per-
sonas, y más en América Latina, pueden pagar un servicio de este tipo, por lo que si las gran-
des empresas quieren que en la siguiente generación de consolas, el juego on/ine tome fuer-
za, deben buscar que éste sea accesible para todos. Por lo pronto, confiamos en Nintendo y
sé que su incursión en este mundo será, como de costumbre, muy valiosa para la industria;
como dicen por ahí, "no hay que llegar primero, sino saber llegar".
CLUB NINTENDO 69
Iniciamos con el round 2 de la s c havas más sexys del mundo de los vi deoj uegos. Ya
sean heroínas o villanas. todas nos han dejado impactados por su valor y - ¿por qué
no?,- por sus medidas que cualquier Mi ss Universo envidiaría.
KATYA
NADANDVA Una escultural
reportera
intergaláctica
que ya
quisiera
tener
Con cara Maussan
de pocos en su
amigos. equipo de
pero figura investigadores.
impecable, Ella te pondrá a
Heidi Klum bailar al son de
le da vida a Space Channel S.
Katya N. . una
enemiga muy
sensual del 007.
DD7JAME!!ii CLAIRE
BDND: EoN REDFIELD
La bel l a
hermana de
Chris Redfie l d
no se detendrá sino
hasta encontrar a su
hermano y demostrar
que l a belleza no
está peleada con
la astucia.
ALEX
RCJIVA!!f!ii
Toda una modelo para
portada de revista;
así es Alex, quien
no dudará en partir-
le el cráneo a un
demonio como simple
ejercicio para con-
servar la línea. VERDNICA
76 ! N HABI •,
SASHA SINGLETDN
En sus marcas,
listos, ¡fuera!
Sasha es una de
las tantas cha-
vas que te da-
rán el bandera-
zo de salida
en SRS.
¿Quieres co-
nocerla más
a fondo?
Patience Comprar el
está lista juego y
para castigar lígatela.
a los malhe-
chores con
la furia
de su
látigo.
SRS
¡Hola, enfermera!
Con una cara de niña
bien portada, Rebec -
c a Chambers nos
muestra que se pue-
de ser ruda y man -
tener su encanto.
La recordarás por
sobrevivir en RE0 .
Ella es como la
versión 90 - 60-90
de un Stormtroo-
per. Su aparición
en P.N . 03 se re-
cuerda por los es -
cenarios tan esti-
lizados y no tanto
por la acción.
Desde su debut. ha
causado sensación al
ser la contraparte fe-
menina de Indy. Lara es
una chica tan atrevida
como sexy y a quien he-
mos visto en el Game
Boy Advance e incluso
en dos buenas películas.
Si cambias la cámara por la visea de
primera persona, puedes usar l a
Telekinesis hacia arriba y abajo. Con
esta técnica, puedes levantar a los
enemigos y dejarlos caer contra el
suelo ferozmente. Esta jugada es muy
recomendable cuando enfrentas a los
soldados especiales¡ pero preferente-
mente, úsala cuando sólo haya un
enemigo a enfrentar.
Es ta área puede pan:cen e muy peligrosa; pero si usas con cautela los poderes C/u,.m Los soldados especiales tienen
y 'Jclclúncsis, podrás deshacerte de los enemigos sin arriesgarte demas iad o. Recuerda escudos protectores que los
que si alguno de los enemigos da la ala rma aparecerán numerosos adversarios. hacen más dificiles de eliminar
Además d e que varios de los que hayas elim inado será n reemplazados e n cada una de con balas. Usa tu Telekmes:is
sus posiciones iniciales. 'len esto en mente a ntes de salir a campo abierto. para quitarles la guardia.
80 SECOND SIGHT
stas e regreso en asa a e interrogación ... iExtraño? No tanto; ve al pabellón en donde es-
En las partes en las que tabas en cama para regresar a la "realidad''. En el siguiente cuarto, aparecerán muchos solda-
]obn está reconstruyen- dos especiales; la mejor técnica es tomar a uno y atac_ar a los demás. Después, espéralos para
do los hechos, debes que uses tu Tclckinesis y puedas acabarlos por turnos. Cuando los hayas terminado a todos, la
recordar qué hiciste en puerta se abrirá y podrás continuar hasta otro cinema. Existe la posibilidad de finalizar esta
esas escenas para que parte con menos esfuerzo, pero debes saber dominar la habilidad C/wnn. El chiste es que uses
salgas del "t:rance" en el este poder con los dos soldados lo más rápido que puedas para alcanzar la puerta y llegar al
que te encuentras. ci nema. Si no te detienes, lo lograrás; pero debes practicar esta jugada un poco.
82 SECOND SIGHT
¡&¡ .... ., •• lll
ill
CLUB NINTENDO 85
Retaca el balón!
lQué sería de un buen juego de deportes sin la opción -ya tradicional- de poder crear a tus pro-
pios jugadores? (sería el colmo que pudieras editar rus canchas y no rus personajes,¿ no?). Pues
como podrás imaginarte, en NBA Street Vol. 3 tendrás muchas opciones para crear al mejor ju-
gador callejero que puedas imaginar; pero no sólo se trata de eso: también tienes que desarro-
llar ru propia actirud y estilo con los más de 1,ooo items dis ponibles para personalizar a rus ju-
gadores, como calzado, ropa y accesorios.
r.E. . .
nv1anos tus preguntas, sugerenCias, que¡as o
comentarios con todos tus datos (nombre,
pseudónimo, lugar del que escribes) a nuestro
correo electrónico
Plí dubnin@dubnintendomx.com
Como el terrorismo nunca se termina, o a través de nuestra página de Internet
nuestro agente especial Sam Fisher regresa www.nintendo.com.mx
a la acción para investigar sobre una nueva
arma de destrucctón masiva. Splinter Cell: Si lo prefieres, envíanos una carta a nuestra
Chaos Theory mantiene el gameplay que dirección:
ha caracterizado a la saga e incluye nuevos Av. Vasco de Quiroga #2000
movimientos, como el arrojar a tu enemigo Edificio E, piso 2
a un pozo o, mejor aun, participar en el mo- Colonia Santa Fe
do cooperativo al estilo de TimeSplitters ....:::::""11111111,,. Delegación Alvaro Obregón
o Perfect Dark. CP 0121 O, México, DF
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33133
-
1'hG klie\MaroooS
Luz de Ula\IJJI$ 119Jel
lüao. tu uJwt.kwiy &l.ucali
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Haslaetlrnn~ .... OueleeiMOW!bSyntel
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Dame tu mWullbaQo ._ Come CUIViiWy ~
Cimla lmm~IJioral CllltlniM Algo mii'U ()ur¡Q Estaci'.cl
kfts'DJI BlnOOdu ...... ( twnnoe d• lotbOI
Ama delluoo'llleiy .... 'lllcllampCIIIS~
.....,
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Tu crnzón kl sabe (lali1 ~ll!lba ...._ Hímoo deiiiGIIItl~liMI
TIMlO la (JJÓ'Miy &. Llas - hdeiBitr'jrtf)lllll
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Chistes
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Bajlle atu ceiiB los mejores
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