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NINTENDO
ASMAT PÉREZ GIOVANNI PAOLO
Fuente: https://www.t4.ai/industries/game-console-market-share
Nintendo - PROBLEMAS Y DESAFÍOS
❏ El primer fracaso: Virtual Boy - Año 1995
La experiencia que ofrecía Virtual Boy no convenció ni a la prensa ni a los usuarios, lo que
provocó que vendiese pocas unidades
❏ El segundo fracaso: GameCube - Año 2001 - 2002
Tuvo la mala fortuna de verse obligada a competir con PlayStation 2
❏ El tercer fracaso: WII-U - Año 2012
Contaba con buenas ideas, pero Nintendo no encontró la forma de explicar bien qué
experiencia ofrecía. Tuvo una mala recepción por parte de los jugadores generando
pérdidas para la compañía al punto de que el CEO tuvo que reducir su sueldo a la mitad.
❏ Actualmente el engagement de los jugadores es menor que antes es por eso que nintendo
en sus últimos lanzamientos se han enfocado en hacer juegos con diferentes niveles de
dificultad para mantener cautivo a lo más jóvenes.
Después de cada uno de sus fracasos Nintendo siempre ha apostado por la innovación, por buscar
Complejo
BIBLIOGRAFÍA
❏ “Nintendo desde su nacimiento” Recuperado el 18 de Enero del 2022 en
www.xataka.com
❏ “Game Console Market Share, Market Size and Industry Growth Drivers,
2015 - 2020” Recuperado el 18 de Enero del 2022 en
www.t4.ai/industries/game-console-market-share
❏ “Nintendo CSR Report 2021” Recuperado el 18 de Enero del 2022 en
www.nintendo.co.jp
❏ “Perú: Un mercado atractivo para los videojuegos y los Esports”
Recuperado el 18 de Enero del 2022 en https://g-mnews.com/es/peru-un-
mercado-atractivo-para-los-videojuegos-y-los-esports/