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Camilo Tiriat Ballesteros, María Camila Arenas Camacho, Laura Isabel Vélez Ríos,
Ronald Yesid Ramírez Gracia, Cesar Enrique García Martínez
Tutor
Universidad EAN
Inteligencia de Negocios y Analítica para la Toma de Decisiones Empresariales
Agosto de 2022
TABLA DE CONTENIDO
1.1 Variables
A continuación, se realiza la descripción de los datos que hacen parte del presente caso de
estudio, clasificando el tipo de dato para cada variable, la fuente de información exportada y
validada se encuentra en el Anexo: “Data Actividad guía 1 – Venta de Autos y Motos.xls”.
De acuerdo con los resultados, se observa que el producto más vendido entre los años 2003 a
2005 es “Classic Cars”, con un total de 33.992 unidades vendidas representa un 34.31% del total
de las cantidades vendidas, en segundo lugar, se encuentra el producto “Vintage Cars” que con
una cantidad de 21.069 representa un 21.27% del total de unidades vendidas. Entre estos dos
productos se tiene más del 50% de las unidades vendidas por la compañía.
Para calcular el ingreso por producto, se seleccionaron las variables Productline y Sales, la
primera con el fin de identificar la línea de producto y la segunda para identificar las ventas
totales realizadas, a continuación, se muestran los resultados obtenidos:
Respecto a los ingresos, se observa un total de ingresos de $10.032.628 dólares entre los años
2003 a 2005, los productos que más tienen ingresos son “Classic Cars” y “Vintage Cars”, en
donde se registraron ventas por $3.919.615 y $1.903.150 respectivamente.
Para identificar las zonas en las que más se vende, se seleccionaron las variables Country y
Sales, la primera con el fin de identificar el país en donde se realizó la venta y la segunda para
identificar el valor total de ventas, a continuación, se muestran los resultados obtenidos:
Se puede observar que los tres países en donde se concentran las ventas son en primer lugar
Estados Unidos, seguido por España y en tercer lugar Francia, entre los tres suman el 58.74% de
ventas entre los años 2003 a 2005.
Se realizo una comparación entre las variables Country y Productline con el fin de encontrar
tendencias de preferencias, a continuación, se presentan los resultaos obtenidos:
2.1 Variables
Se realizó un top 15 de las editoras de videojuegos que mayores ventas tienen a nivel
global, tomando las variables Publisher y Global Sales, a continuación, se presentan los
resultaos obtenidos:
Se observa que la editora con más ventas a nivel global es la de Nintendo con 1783.81 millones
de dólares lo que representa un 20,10% del total de ventas, seguida de Electronic Arts con
1111.96 millones de dólares lo que representa un 12,53%.
Para identificar las plataformas de videojuegos con mayores ventas a nivel global, se
seleccionaron las variables Platform y Global Sales, la primera con el fin de identificar la
plataforma de lanzamiento del juego y la segunda para identificar el valor total de ventas,
a continuación, se muestran los resultados obtenidos:
Para identificar los videojuegos con mayores ventas a nivel global de acuerdo a Rating de
ESRB, se seleccionaron las variables Rating y Global Sales, la primera con el fin de
identificar el rating de los videojuegos y la segunda para identificar el valor total de
ventas, a continuación, se muestran los resultados obtenidos:
Se puede observar que de los datos obtenidos el 31,88% de los videojuegos no cuentan
con un rating ESRB asignado, por otro lado, los Rsting E (contenido para todos), T
(contenido para adolescentes) y M (contenido para personas de 17 años o más) indica que
los videojuegos más vendidos a nivel global se encuentran dentro de esos Rsting según
ESRB, entre los tres suman el 60.67% de ventas a nivel global.
Para identificar los videojuegos con mayores ventas en Norte América de acuerdo con el
género, se seleccionaron las variables Genre y NA Sales, la primera con el fin de
identificar el generó de los videojuegos y la segunda para identificar el valor total de
ventas en Norte América, a continuación, se muestran los resultados obtenidos:
Tabla 10 Ventas en Norte América
Se puede observar de los datos obtenidos que en Norte América los videojuegos que
mayores ventas tiene son los que pertenecen al género de Acción con un 19,97%,
Deportes con un 15,55%, Tirador con un 13,45% y Plataforma con el 10,12%, entre los
cuatro suman el 59% de ventas de videojuegos en Norte América. De igual forma se
puede identificar que del total de ventas a nivel Global las ventas de Norte América
representan el 49%.
Para identificar los videojuegos con mayores ventas en Europa de acuerdo con el género,
se seleccionaron las variables Genre y EU Sales, la primera con el fin de identificar el
generó de los videojuegos y la segunda para identificar el valor total de ventas en Europa,
a continuación, se muestran los resultados obtenidos:
Se puede observar de los datos obtenidos que en Europa los videojuegos que mayores
ventas tiene son los que pertenecen al género de Acción con un 21,44%, Deportes con un
15,56%, Tirador con un 13,10% y Carreras con el 9,77%, entre los cuatro suman el 60%
de ventas de videojuegos en Europa. De igual forma se puede identificar que del total de
ventas a nivel Global las ventas de Europa representan el 27%.
Para identificar los videojuegos con mayores ventas en Japón de acuerdo al género, se
seleccionaron las variables Genre y JP Sales, la primera con el fin de identificar el generó
de los videojuegos y la segunda para identificar el valor total de ventas en Japón, a
continuación, se muestran los resultados obtenidos:
Se puede observar de los datos obtenidos que en Japón los videojuegos que mayores
ventas tiene son los que pertenecen al género de Juego de Rol con un 27,40%, Acción
con un 12,44%, Deportes con un 10,45% y Plataforma con el 10,08%, entre los cuatro
suman el 60% de ventas de videojuegos en Japón. De igual forma se puede identificar
que del total de ventas a nivel Global las ventas de Europa representan el 15%.
Para identificar los videojuegos con mayores ventas en Demás países de acuerdo con el
género, se seleccionaron las variables Genre y Other Sales, la primera con el fin de
identificar el generó de los videojuegos y la segunda para identificar el valor total de
ventas en Demás países, a continuación, se muestran los resultados obtenidos:
Se puede observar de los datos obtenidos que en Demás países los videojuegos que
mayores ventas tiene son los que pertenecen al género de Acción con un 23,36%,
Deportes con un 17,02%, Tirador con un 13,17% y Carreras con el 9,63%, entre los
cuatro suman el 63% de ventas de videojuegos en Demás países. De igual forma se puede
identificar que del total de ventas a nivel Global las ventas de Europa representan el 9%.
3.1 Variables
El propietario del conjunto de datos son del sitio web de la Junta de Aguacates Hass, y este
contiene datos de las ventas reales de aguacates Hass por parte de los minoristas de EEUU desde
el 2015 hasta 2018, a continuación, se realiza la ficha técnica con cada una de las variables, la
descripción y su tipo, la fuente de información exportada y validada se encuentra en el Anexo:
“Data Actividad Guia 1 – Precio Aguacates.xls”.
¿En qué ciudades pueden los millennials comer tostadas de aguacate y comprar una
casa?
Para conocer en que ciudades de los EEUU los millennials pueden comprar aguacates a
un bajo precio y poder comprar una casa, se seleccionaron las variables Región y
AveragePrice, la primera con el fin de identificar las ciudades o regiones en donde son
más económicos los aguacates y la segunda para identificar el promedio de los precios
por unidad de los aguacates, a continuación, se muestran los resultados obtenidos:
Se puede observar que la ciudad en donde los precios de los aguacates son más económicos es
Houston con un valor promedio por unidad de aguacate de 1,048 dólares que representa el
1.31% del total de unidades vendidas. Por otro lado, se evidencia que las seis ciudades donde el
precio del aguacate es más barato y por ende donde los millennials podrían comprar una casa
son: Houston, Dallas Ft Worth con un precio de 1,086 dólares, South Central con un precio 1,101
dólares, Cincinnati Dayton con un precio de 1,209 dólares, Nashville con un precio de 1,212
dólares y por último los Ángeles con un precio de 1,216 dólares. Estas seis (6) ciudades
vendieron un total de 2.010.897 unidades de aguacates que representan el 12.95% del total de
ventas de aguacates.
Fuente: Top de las 6 ciudades con el precio de aguacate económico. Elaboración propia
Tabla 16 Promedio del valor por unidad del aguacate por año
Año Promedio Valor
2015 1,38
2016 1,34
2017 1,52
2018 1,35
Total general 1,41
Fuente: Promedio del valor por unidad del aguacate por año. Elaboración propia
Total
1.55
1.50
1.45
Total
1.40
1.35
1.30
1.25
2015 2016 2017 2018
Fuente: Valor por unidad del aguacate por cada año. Elaboración propia
Frente a las unidades vendidas a pesar del aumento del precio por unidad del aguacate se
observa que para el año 2017 aumento la demanda de aguacates respecto al año anterior
en 113.415.807 unidades, sin embargo, para el año 2018 hay una baja demanda del
producto asociado a la disminución del precio para este año.
Para el año 2017 la distribución de las ventas de aguacates se realizó en 54 ciudades, las
ciudades de San Francisco, Hartford Springfield y New York tuvieron el valor promedio
más alto de este producto teniendo un precio máximo de 1,97 dólares. Por otro lado, en
las ciudades de Dallas, South Central y Houston se registraron los precios más bajos,
siendo el valor promedio mínimo 1,10 dólares.
REFERENCIAS
Joyanes Aguilar, L. (2016). Inteligencia de Negocios y Analítica de Datos. Bogotá, Colombia.
Ed. Alfaomega.