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Xbox 360
Información
Desarrollador Microsoft
Flex LTD
Fabricante
Wistron Corporation
Celestica
Foxconn
Microsoft
Ver lista[mostrar]
Descontinuación 20 de abril de 2016
Vídeo SD: 480i, 480p
HDTV: 720p, 1080i, 1080p
Soporte CD-ROM
DVD-ROM
DVD-ROM DL
HD-DVD
Software
Estandarización
Cronología
http://www.xbox.com
http://www.xbox.com/it-IT/
Índice
1Historia
o 1.1Antecedentes
o 1.2Desarrollo
o 1.3Presentación
o 1.4Modelos
1.4.1Modelos comerciales
1.4.3Ediciones especiales
2Hardware y accesorios
o 2.1Hardware
o 2.2Accesorios
o 2.3Kinect
3Software
o 3.1Xbox Dashboard
o 3.2Catálogo de juegos
o 3.3Retrocompatibilidad
o 3.4XNA Game Studio
4Xbox Live
5Multimedia
6Problemas técnicos
7Revisiones de hardware
8Ventas
9Recepción y crítica
10Véase también
11Referencias
12Enlaces externos
Historia[editar]
Antecedentes[editar]
Antes de incursionar al mercado de videoconsolas, Microsoft únicamente se
dedicaba al desarrollo de sistemas operativos, videojuegos de plataformas para
ordenadores personales de Windows y Apple Macintosh, programas
de multimedia y aplicaciones de ofimática (como la suite Microsoft Office).
También la empresa norteamericana producía algunos periféricos
para computadoras personales: teclados, ratones, volantes de
carreras, gamepads, joysticks. En 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la
adaptación del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast.12
Tres años después, Microsoft presenta su primera videoconsola de sobremesa,
nombrada Xbox.13 Este sistema fue basado en la tecnología de las computadoras
personales, lo cual muchos desarrolladores de videojuegos aprovecharon esta
similitud para adaptar un gran número de juegos y dieron lugar un catálogo de
juegos atractivo para el público. Siendo capaz de aprovechar sus conocimientos
de software para desarrollar una consola que logró llegar al segundo puesto de
ventas.14
Desarrollo[editar]
A comienzos de 2002, Microsoft comenzó a trabajar en el sucesor de la consola
Xbox,15 ese mismo año Sony se asociaba con Toshiba e IBM para empezar el
desarrollo del nuevo procesador de la consola PlayStation 3 y de otros productos
electrónicos. El grupo de trabajo de Microsoft asignado al desarrollo de la Xbox
360, se le conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el
arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que
trabajó en el desarrollo de la videoconsola 3DO y también participó en algunos
proyectos para la compañía Apple Inc.16
El 13 de agosto de 2003, Microsoft firma el acuerdo con ATI para el desarrollo del
procesador del gráfico de la Xbox 360. 17 Más tarde, en 2005, Microsoft revela las
principales características del procesador gráfico de ATI: soportara 48 shaders,
que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos
gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria. 18 El 3 de noviembre de
2003, Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del procesador
central.19 El 25 de noviembre de 2003, Microsoft firma el acuerdo con IBM para el
desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el
procesador incluirá tres núcleos y correrá una velocidad de 3.2 GHz cada uno.
En febrero de 2005, el grupo de marketing de Microsoft decide nombrar a la
consola, "Xbox 360", y el 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV se
confirma definitivamente el nombre. El nombre se basa en las encuestas que
Microsoft hizo a la gente, preguntando si el nombre Xbox 360, PlayStation 3 y
Nintendo N5 sonaba de nueva generación. Por otra parte, Microsoft no quiso
utilizar el nombre Xbox 2 porque hacía alusión al nombre PlayStation 2. 20