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Primera pregunta:
Es un espacio educativo alojado en la web, un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción
didáctica de manera que el alumno pueda llevar a cabo las labores propias de la docencia como son conversar, leer
documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo… etc. Todo ello de forma simulada
sin que medie una interacción física entre docentes y alumnos.
Segunda Pregunta:
¿Podrías profundizar más? ¿Cuáles son los rasgos o características que distinguirían los entornos de aprendizaje digitales?
Ofrecen mucha información (Acceso a una cantidad impresionante de contenido)
La información está conectada hipertextualmente. Esto quiere decir que por medio del botón del ratón podemos
tener acceso a la información. Todo puede estar conectado por medio de textos e imágenes.
También pueden ser de formato multimedia. Lo multimedia combina texto, imágenes, audio, iconos y video.
La interactividad. Gracias a la interactividad los estudiantes se pueden comunicar con otros estudiantes y
profesores.
Finalidad educativa. Debe tener ciertos objetivos educativos y de aprendizaje.
Tercera pregunta:
Cuarta pregunta:
Sexta pregunta:
Muy interesante todo esto de los entornos de aprendizaje por la web, pero considero que este aprendizaje puede resultar
muy aburrido e individualista. ¿Existe alguna forma de hacer que el aprendizaje por la web se parezca a un salón de clase?
La respuesta es sí, y uno de los modelos más interesantes son las E-Actividades.
Octava pregunta:
¿Qué son las E-Actividades?
Son actividades de aprendizaje presentadas al estudiante o realizadas por él a través de un entorno electrónico.
Novena pregunta:
Decima pregunta:
Muy interesante, pero la pregunta que me hago: ¿Por qué dices que las E-Actividades son lo más parecido a un salón de
clase online?
Básicamente porque las actividades son hechas en colaboración con otros alumnos. Además las actividades están hechas
para que el alumno sea el creador de contenidos digitales. Se incentiva la creación de textos, hipertextos, videos, mapas,
infografía, etc.
También es importante señalar la continua retroalimentación entre alumnos y profesores. Se juega y se aprende con todos
juntos.
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