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¿Para qué son diseñados e implementados los
EVA?
Los objetivos de los entornos virtuales se basan en ofrecer una experiencia de aprendizaje a través del
internet y dispositivos, programando las actividades a realizarse, brindado acceso al material de estudio y
una perspectiva completa del temario del curso.
Una vez se establecen los objetivos de la clase (Para qué se esta diseñando?), se administran los espacios de
información y contenido (dando sentido al qué se busca enseñar) y por último, pero no menos importante,
se define el lenguaje, códigos y actividades (Cómo se presentará la información a los estudiantes).
Tipos de objetos Objeto digital
(app o sitio
web)
Documentos textuales
Presentaciones multimedia
Recursos
Ebooks digitales
Videos de
Podcast o archivos de audio educación
Juegos o actividades online Objeto
Objeto de
Animaciones/gráficos conocimiento:
aprendizaje:
organización y
Mapas conceptuales (planificación/diseño
representación del
educativo)
contenido
Iconos
Puntos clave para el diseño de un EVA
Diseño de
Objetivos y estructura,
competencias de interfaz y
aprendizaje elementos
gráficos
Características
Recursos de
de los usuarios
comunicación
(estudiantes)
Selección y
Actividades
organización de
didácticas
contenidos
Fases creativas de un EVA
5. Difusión
4. Publicación
2. Desarrollo
1. Planificación
0. Idea inicial
Cualidades de un
EVA
Perceptible: Debe revisarse el color, fondo, tipo y tamaño de
letra para que la información sea visible en cualquier tipo de
dispositivo.
Operable: La información puede ser vista con facilidad
indiferentemente del dispositivo desde el cual se accede,
incluyendo las animaciones y enlaces.
Comprensible: Usando un lenguaje apropiado para los
estudiantes, evitando bloques de texto extensos.
Solido: proveer información útil y compatible con otras
tecnologías.
Ventajas y desventajas
• Flexibilidad de tiempo y espacio • Dificultad de concentración (interfaz mal
distribuida)
• Autonomía para disponer del horario de
estudio • Problemas de conectividad/acceso
• Acceso inmediato y actualizado al tema e • Parte de los estudiantes se confunde y no
información de estudio. domina el uso de la herramienta.
• Sirve como soporte de practicas
pedagógicas multidisciplinarias
• Diferentes herramientas de evaluación.
Estudiantes con disponibilidad digital De acuerdo a la Comisión
Económica Para América Latina
(CEPAL) en 2020, un alto
porcentaje de jóvenes de 15
29 años, o menos, son nativos
Colombia 62
67
digitales y manejan los sistemas
multimedia (más del 60% por
29 país).
Panamá 60
68