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FICHA TÉCNICA Unidad 1 Semana 3

Propiedad de PCE Tema: Escalares y Vectores

Jornada: Plan a distancia Curso: Ciencias Naturales II

Ciclo Lectivo: 2022 Grado: 2do. Basico

Escalares y Vectores

La magnitud escalar es la cantidad que podemos medir de una cierta propiedad que
no depende de su dirección o posición en el espacio. La magnitud vectorial es la
cantidad que podemos medir que depende de la dirección o posición en el espacio.

Vectores Escalares

Definición Cantidad que tiene magnitud Cantidad que sólo posee


y dirección. magnitud.

Suma Suma vectorial o resultante Suma aritmética.


geométrica.

Ejemplos Desplazamiento, velocidad, Longitud, rapidez, masa,


peso, fuerza. densidad, temperatura.

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¿Qué es una magnitud escalar?

Algunas cantidades físicas se pueden expresar por un número y su unidad


correspondiente. Un escalar es una cantidad que tiene una magnitud pero no
dirección. La magnitud escalar se refiere a la medida como tal.

Suma de magnitudes escalares

Cuando tenemos dos escalares de la misma propiedad, se suman aritméticamente


como lo haríamos de forma normal. Por ejemplo: 2 kg de manzanas más 4 kg de
manzanas son igual a 6 kg en total.

Ejemplos de escalares

1. Masa

La masa es la propiedad que mide la cantidad de materia de un cuerpo, y además


caracteriza las propiedades inerciales del mismo. A mayor masa, mayor fuerza hay
que aplicar para causar una aceleración del mismo. Es una cantidad escalar pues
la masa de un cuerpo no cambia con el cambio de dirección que pueda experimentar
ese cuerpo.

La masa se expresa en gramos y sus múltiplos y submúltiplos: miligramos,


kilogramos, toneladas, etc.

La unidad principal de masa es el gramo.


Existen otras unidades para medir cantidades mayores y menores, las más
usuales son:

kilogramo kg 1000 g

hectogramo hg 100 g

decagramo dag 10 g

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gramo g 1g

decigramo dg 0.1 g

centigramo cg 0.01 g

miligramo mg 0.001 g

2. Distancia

La distancia o longitud es la medida que existe entre dos puntos. Se expresa en


metros o múltiplos del mismo: milímetros, centímetros, kilómetros, etc. Es una
magnitud escalar por cuanto la distancia será igual si la medimos de derecha a
izquierda o viceversa.

3. Rapidez

La rapidez es la distancia que recorre un objeto en un determinado tiempo. Es una


magnitud escalar, que cuando se combina con la dirección constituye la cantidad
vectorial que conocemos como velocidad. Por ejemplo, un nadador que hace dos
piscinas ida y vuelta (50 m x 2= 100 m) en 50 segundos, tendrá una rapidez de 100
m/50 s = 2 m/s pero su velocidad es igual a cero, pues regresó al punto de partida.

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¿Qué es una magnitud vectorial?

Vector es la palabra que define una cantidad que tiene tanto dirección como
magnitud. La magnitud vectorial vendría a ser qué tanto mide el vector.

Ejemplos de vectores

1. Desplazamiento

Un desplazamiento es simplemente un cambio en la posición de un punto. Es el


segmento recto dirigido desde el punto inicial hasta el punto final, aunque la
trayectoria sea curva. Es una cantidad vectorial por cuanto debemos expresar la
longitud o la distancia entre los dos puntos y la dirección del cambio.

Por ejemplo, no es lo mismo decir que caminamos 3 km hacia el este que 3 km


hacia el oeste; en ambos casos tenemos la misma magnitud (3 km) pero las
direcciones son opuestas.

Se le considera desplazamiento a todo aquel movimiento que involucre una


distancia, es decir, que cuente con un punto de partida así como con un punto de
llegada. Algunos autores consideran que si el punto de partida y el de llegada son
el mismo, entonces no hubo un desplazamiento como tal, aunque se haya recorrido
cierta distancia, a esto se le llamaría movimiento pues se vuelve al origen. Por
ejemplo, una pelota que se bota siempre a la misma altura y en el mismo punto se
“mueve” más no se “desplaza”.

Existen casos en los que es posible encontrar desplazamiento varias veces, por
ejemplo, cuando vamos al supermercado, nuestro punto de partida es nuestra casa,
posteriormente nos desplazamos al supermercado, mismo que es nuestro punto de
llegada, pues hicimos una parada allí, pero si deseamos regresar a nuestro hogar,
el supermercado será ahora nuestro punto de partida, siendo nuestra casa el punto
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de llegada. Entonces podemos encontrar dos desplazamientos en el mismo
recorrido.

Para medir el desplazamiento, se hace de manera lineal, sin importar la distancia,


es decir, si nuestro punto inicial se encuentra a un lado del parque y nuestro punto
final está justo del lado opuesto, nuestro desplazamiento será igual a la distancia
que haya entre esos dos puntos si cruzáramos el parque, aun cuando nosotros lo
hayamos rodeado.

2. Peso

El peso de un cuerpo es una cantidad vectorial, es la fuerza ejercida sobre el cuerpo


por la atracción de la Tierra. La magnitud del peso de un cuerpo (w) de masa m es
igual a:

Donde g es la magnitud de la aceleración debida a la gravedad, igual a 9,8 m/s2. El


peso se expresa con unidades de fuerza, Newton.

El peso de un cuerpo es la fuerza con la que la gravedad, por ejemplo de un planeta


como la tierra, atrae un determinado cuerpo. Usualmente no diferenciamos el peso
de la masa debido a que entre mayor sea la masa de un cuerpo, mayor será la
fuerza de gravedad ejercida sobre él.

En términos de la Física, el peso es la fuerza de un cuerpo que actúa sobre un punto


de apoyo, originado por la aceleración de la gravedad, cuando esta actúa sobre la
masa del cuerpo. El peso es en sí mismo es una cantidad vectorial, de modo que
está caracterizado por su magnitud y dirección, aplicado en el centro de gravedad
del cuerpo y dirigido aproximadamente hacia el centro de la Tierra.

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3. Velocidad

La velocidad es una cantidad física que indica la distancia de desplazamiento de


una partícula en un determinado tiempo y dirección. Por ejemplo, un nadador que
hace dos piscinas ida y vuelta (50 m x 2= 100 m) en 50 segundos, tendrá una
velocidad igual a cero, pues regresó al punto de partida.

La Velocidad es una magnitud vectorial, que expresa la rapidez con que un objeto
recorre una distancia. Se obtiene dividiendo la distancia que recorre un objeto entre
el tiempo que tarda en recorrerlo. La fórmula básica para calcular la velocidad es:

v=d/t

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