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Los juegos naturales son actividades que los niños practican en forma
cotidiana dentro y fuera de la escuela que cumplen una función
Juegos naturales importante para su desarrollo y que constituyen un instrumento de
(no reglados). afirmación individual. Su característica básica consiste en que permiten
establecer y aceptar normas mínimas, generalmente propuestas por los
mismos niños.
Juego simbólico.
El juego simbólico introduce al niño en el terreno de la simbolización,
o acción del pensamiento, de representar en la mente una idea
atribuida a una cosa. Para acceder a la simbolización, o utilización de
símbolos, es necesario manipular algo; es decir, el uso de alguna idea
u objeto, no solo manejarlas físicamente; en cualquiera de estas
opciones hay simbolización. Al ser el símbolo una atribución, supone la
separación entre pensamiento y acción, ya no es acción por la
acción, sino símbolo para la acción, o acción por el símbolo.
Rally.
Actividad que se encuentra dentro de la clasificación de la estrategia
didáctica de juegos recreativos. En esta actividad, a diferencia de la
Gymkhana, las tareas a cumplir serán de carácter socio motor,
pudiendo ser estas cognoscitivas, si se utilizan estas últimas se
procurará relacionarlas con la actividad física, es decir que las claves,
señales o códigos se referirán a aspectos vistos en la clase
de educación física, pudiendo ser ejercicios, formas jugadas, pre-
deportes o deportes.
Es una práctica breve de un día en donde los recorridos a pie son más
que comunes, elaborada con base en actividades, entre las que
Excursión. destacan aquellas de carácter turístico y recreativo; poniendo al alumno
en contacto con la naturaleza.
Ronda.
Serie de sonidos modulados de modo armonioso o rítmico por la voz
humana; arte o técnica de cantar. Mejora la memoria, lenguaje,
imaginación (cognitivas), cantar con movimientos rítmicos, creativos y
coordinados (motrices), interacción con sus compañeros, el esquema
corporal (afectivas), reconoce los contextos donde vive o puede vivir
(social) y promueve valores (axiológicas).
Juego espontaneo Aquel que surge por iniciativa propia del niño, es decir, no hay adultos
(libre). que influyan en la decisión del niño.
Proyecto.
Un proyecto es una planificación que consiste en un conjunto de
objetivos que se encuentran interrelacionados y coordinados.
Es un esfuerzo temporal que se lleva a cabo para crear un producto,
servicio o resultado único.