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Este documento presenta los resultados de Martina Villablanca Seguel en una escala estimativa que evaluó su desarrollo cognitivo, psicomotor, emocional y social. Obtuvo un nivel "muy bien" en la mayoría de las áreas evaluadas, incluidas sus capacidades motoras gruesas y finas, así como en actividades cognitivas, de juego, y en el manejo de emociones y relaciones sociales.
Este documento presenta los resultados de Martina Villablanca Seguel en una escala estimativa que evaluó su desarrollo cognitivo, psicomotor, emocional y social. Obtuvo un nivel "muy bien" en la mayoría de las áreas evaluadas, incluidas sus capacidades motoras gruesas y finas, así como en actividades cognitivas, de juego, y en el manejo de emociones y relaciones sociales.
Este documento presenta los resultados de Martina Villablanca Seguel en una escala estimativa que evaluó su desarrollo cognitivo, psicomotor, emocional y social. Obtuvo un nivel "muy bien" en la mayoría de las áreas evaluadas, incluidas sus capacidades motoras gruesas y finas, así como en actividades cognitivas, de juego, y en el manejo de emociones y relaciones sociales.
Propósito: observación de las áreas: cognitiva, psicomotora y emocional. Niveles de logro Indicadores Muy bien Bien Regular Deficiente Área de desarrollo Psicomotor: X Capacidades motor grueso: Primera estación: Estabilidad y equilibrio: Camina sobre puntas de pie y talones hacia adelante y atrás, sobre dos distancias establecidas y luego sobre la cuerda.
Segunda estación: Coordinación, Salto y X
sus variaciones: Coordina, salto y sus variaciones, en un circuito establecido identificado con cada color y dirección deberá saltar a pies juntos y luego aun pie
Tercera estación: Espacio y tiempo: Espacio X
y tiempo: Responde a las órdenes de lateralidad tales como de: ubícate hacia el lado izquierdo, ordenes de direcciones básicas tales como: ubícate en abajo, ubícate atrás de. Ordenes de ritmo tales como: al escuchar el sonido este representara un movimiento determinado
Cuarta estación: Esquema corporal: X
discrimina los segmentos corporales, descubrir cuáles son los movimientos y cuál es su característica de cada segmento corporal.
Quinta estación: Coordinación global: X
Coordinación global: Corre en el circuito demarcado solicitado y lograr la manipulación en avance para luego encestar con variación de sus diferentes lateralidades. Área de desarrollo Psicomotor: X Capacidades motor fino: Primera estación: lanza y manipula pelotitas de papel lanzar a un tacho a la orden del dibujo representando cada emoción. Segunda estación: enhebra aguja de lana y X seguir una figura geométrica.
Tercera estación: realiza una pulsera con X
los colores que más le gusten para una persona que escoja. Cuarta estación: amontonar en los círculos X de colores el número de porotos que se le exijan. Quinta estación: pone al interior de una X botella plástica con un orificio, variadas mostacillas y legumbres en su interior. Área de desarrollo Cognitivo: Actividad 1 tipo de lógica: sigue las líneas X del patrón trazado con sus lápices de colores. Actividad 2 tipo memoria: Reconoce formas geométricas, recorta, pinta y las X ubica en el modelo adecuado. Actividad 3 tipo de pensamiento: resuelve X la operación matemática de dos números, así como la identificación de otros resultados al invertir la operatoria en un contenido de interés propio personal. Actividad 4 tipo lógica: resuelve las X siguientes interrogantes: ● ¿Cómo ayudarías a que un animal perdido encuentre a su dueño? ● ¿Cómo logramos que la comida no se quede fría? ● ¿Cómo vamos a casa de la abuela si el coche está en el taller? ● ¿Qué crees que pasará si este invierno no llueve nada?
Actividad 5 tipo atencional, lenguaje y X
concentración: identifica las diferencias entre dos modelos presentados. Actividad 8 tipo juego: identifica los límites X y normas de un juego. Ajedrez se le consulta, sobre el juego: ¿Cuáles son las normas? ¿Es consciente de las restricciones? ¿Cuáles son las consecuencias de no cumplir las reglas? ¿Que sientes si pierdes? ¿O ganas? ¿Cuál es tu juego favorito? Destrezas apropiadas a perder X -Felicita al ganador al perder un juego? -se mantiene calmada y positiva? -No te molestan las burlas? -Culpa al otros si pierdes? Destrezas apropiadas para ganar X -Evita criticar al que perdió? -Acepta otros complementos que te potenciaron para ganar? -Acepta sugerencias de otros para volver a ganar? -Respeta a los oponentes -Se sientes contento/a al momento de ganar sin burlarse de los demás?
Destrezas durante el juego X
-Sigue las reglas en todo momento? -Ayuda a otros que les sea más complicado el juego? -Puede trabajar en equipo? -Controla su conducta en el juego? -Intenta resolver los conflictos sin llegar a molestarte?
Actividad 9 tipo de desarrollo pictográfico: X
(pensamiento analógico) Realiza la imagen según el enunciado Área de desarrollo afectivo y social X Actividad 1 capacidad de vinculación social estilo relacional: Identifica pilares relevantes en su entorno Actividad 2 capacidad de vinculación social X capacidad de interacción con otros: Empatiza con las problemáticas de otros entregando apoyo pertinente
Actividad 3 emergencia de emociones y su X
manejo: Empatiza según la problemática planteada y logra manejo de la frustración Actividad 4 emergencia de emociones y su X manejo impulsos y todos aquellos otros elementos que considere importantes contemplar: maneja control de impulsos y emoción según la problemática planteada.