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Bender.
Figura humana.
Persona bajo la lluvia.
Wisc.
Raven.
Dibujo libre.
Hora de juego.
Test de la Familia
Test de Bender:
Se utiliza para evaluar la función guestáltica visomotora, tanto en niños como en adultos.
Mediante éste se puede detectar retraso en la maduración, madurez para el aprendizaje,
diagnosticar lesión cerebral y retraso mental.
La prueba consiste, simplemente, en pedirle al sujeto que copie 9 figuras en un papel en
blanco, según la muestra que se le proporciona y luego se analizan los resultados.
Puede aplicarse a partir de los 5/6 años.
Wisc:
Test neuropsicológico dirigido a niños y adolescentes de edades comprendidas entre 6 y 16
años. Es aplicable preferentemente a grupos de sujetos de los que convenga determinar su
nivel de destreza en habilidades cognitivas o funcionamiento neuropsicológico.
Ampliamente utilizado para el cribado y diagnóstico de patologías del neurodesarrollo y
aprendizaje (altas capacidades; grados de discapacidad intelectual, dificultades del
aprendizaje, disfunciones del neurodesarrollo y/o neuropsicológicas.
Esta prueba sirve para medir la inteligencia tanto en sus aspectos cuantitativos como
cualitativos,permitiendo además conocer la forma en que procesa la información que proviene
del medio.
Raven:
El test de Raven es una herramienta de razonamiento perceptual creada para medir la
inteligencia y el cociente intelectual, usando el razonamiento por analogías, la comparación de
formas y la capacidad de razonamiento con base en estímulos figurativos.
Asimismo, mide la capacidad de comprensión y manejo de las relaciones abstractas, el proceso
de comparación, razonamiento por analogías y organización de percepciones espaciales en
totalidades relacionadas entre sí.
Dibujo libre:
El test del dibujo libre es una técnica proyectiva usualmente utilizada para evaluar la
personalidad del sujeto y su situación actual; nos permite observar de manera global la
situación vital del sujeto en relación con el ambiente, posibilitando la expresión de vivencias,
ideas, sentimientos y prioridades cotidianas.
La instrucción que se le imparte al evaluado es: “dibuje lo que usted desee”; esto permite que el
paciente ofrezca menos defensas ya que la indicación es lo suficientemente abierta como para
intentar hacer un “dibujo correcto”. Posterior a ello se le pide al evaluado que escriba una
historia al reverso de la hoja relacionado al dibujo y que le ponga un título.
Hora de juego:
La Hora de Juego diagnóstica es un instrumento y una técnica fundamental para conocer el
mundo interno del niño, sus sentimientos, emociones y la historia de su vida. Cuando el niño
juega y utiliza los materiales que se le presentan, expresa sus emociones, sus ansiedades y
cómo ve las posibles soluciones. Por ello es que el juego cumple aquí una función simbólica, al
representar a través de los objetos los acontecimientos vividos, sin tener que referirse a ellos
directamente.