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© 2020, Marcos Morales
Derechos reservados
www.grupohoma.com
Copyright 2020 ©
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“Mientras Juega, un niño siempre se comporta más allá de su
edad, por encima de su comportamiento diario.
Mientras Juega, es como si fuera más grande de lo que es”
El tiempo que podamos pasar con nuestros hijos cuando ellos aún están
pequeños, es súper importante, ellos nos necesitan para poder crecer
en valores, para generar en su memoria momentos maravillosos, para
sentirnos verdaderamente como sus padres y para que ellos puedan
sentirse como hijos y parte importante de la familia.
Es por ende que este EBOOK busca brindarte herramientas para que
puedas conectarte con tu hijo, estrategias que te permitan expresarle de
una manera u otra ese amor que sientes por él, lo importante que es él
para tu vida y cuando hablo de él me refiero a tu hijo o hija, ambos como
tal, sin que ninguno de ellos sea más importante que el otro.
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unos 15 a 30 minutos al día, para que se lo dediques en calidad y
cantidad a tu(s) hijo(s) y así, puedas compartir con él, momentos de
sano y productivo esparcimiento, fuera de su cada vez y más
acostumbrado: MUNDO DIGITAL.
Ahora bien, poco a poco te darás cuenta, que una vez que puedas
aplicar estos juegos en tu vida cotidiana, haciéndolo de manera
planificada, ordenada y concientizada, vas a poder observar grandes
cambios significativos en la relación padre - hijo - familia.
En tal sentido este eBook está estructurado con una pequeña reflexión
sobre la importancia de Jugar en Familia, el pasar tiempo de calidad y
de cantidad con nuestros hijos y los juegos que a mi forma de ver son
los más prácticos y que necesitan de menos recursos, para ser
desarrollados con tus hijos y demás familiares.
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“No nos privemos de la maravillosa LIBERTAD de volver a ser niños, de
dejar salir ese niño que duerme en nuestro interior. Pero por sobre todo
recordemos que no es bajarnos al nivel de los niños, sino elevarnos al
nivel de ellos; por lo tanto tengamos la certeza que el SER más
importante es el niño y que su actividad principal está centrada
alrededor del JUEGO”
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generalmente es considerado como simple diversión y entretenimiento,
pero en realidad tiene varias funciones importantes:
Hay que darles libertad a la hora de jugar: está bien que los
guiemos, pero es mejor dejar que ellos inventen y hagan sus propias
historias; esto fomenta la creatividad y la imaginación.
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Debemos enseñar a nuestros hijos que la diversión está más allá
del ordenador, la tableta o el móvil y que jugar en familia o al aire
libre, conlleva enormes beneficios para su desarrollo:
“Un niño es un rayito de amor que entra por la ventana y calienta el corazón,
una vida sin niños es un jardín sin flores; arco iris sin colores, árbol deshojado
que ni juega con el viento, ni produce arpegios.
Un niño es un pedacito de Dios, puesto sobre la tierra, para que el hombre
mitigue sus tristezas en las noches de dolor”
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completa, indispensable para el desarrollo físico, intelectual y social,
principalmente del niño y de quien lo practique.
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Los momentos de juegos y experiencias en familia, serán de los mejores
recuerdos que les dejemos a nuestros hijos de su infancia. En estos
tiempos, los juegos son un puente transgeneracional perfecto para
unirnos, reunirnos y divertirnos. Refresca tu memoria con esta selección
de 18 Juegos y disfrútalos como un niño con tus hijos.
No hace falta que te diga lo importante que es para nuestros hijos que le
dediquemos un momento de juego. No hace falta que te diga que nos
necesitan a su lado y compartiendo vivencias, porque de esas vivencias
surgen vínculos afectivos fuertes y una herencia, a base de experiencias
únicas, que les acompañarán toda la vida…
Tampoco es vital, ni hace falta hacer las mil y una actividades, porque
sólo con pequeños juegos compartidos ya es suficiente para ellos. Por
esta razón, porque creo que somos unos referentes de juego muy
importantes para ellos, les traigo para refrescar tu memoria o ampliar tu
conocimiento, un listado de juegos básicos que juegan a la mayoría de
niños y algunos que pueden llegar a gustar a los más grandes.
Sólo hacen falta las ganas y el momento indicado para dejarte llevar y
trasladar a tus hijos a tu infancia. ¿Empezamos? Pues disfruta del
momento: seguro que muchos de ellos te llevarán a rememorar tu
infancia y permitirán disfrutar momentos inolvidables junto a TU
FAMILIA, amigos e inclusive en tu lugar de trabajo si eres docente,
entrenador o deseas transferir tus conocimientos de forma lúdica.
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Las adivinanzas son una pregunta ingeniosa o conjunto de versos, que
se presenta como un juego de palabras en un enunciado, por lo general
en forma de rima y plantea un componente educativo, en los que se
describe una cosa de manera indirecta o enigmática para que alguien
adivine de qué se trata, a modo de pasatiempo o entretenimiento.
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El roer es mi trabajo, el queso mi aperitivo
y el gato ha sido siempre mi más temido enemigo. El Ratón
Blanca por dentro, verde por fuera. Si quieres saber mi nombre, espera.
La Pera
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Se deben tener a mano Se puede disfrutar Es una actividad que
diversas Adivinanzas desde 2 en adelante. se puede desarrollar en
por escrito, o bien Si existen varios cualquier momento y
memorizadas. participantes se podría durar el tiempo
pueden hacer equipos. que sea necesario.
Un Elefante Un Pulpo
Desarrollar habilidades artísticas en los participantes.
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Para este juego se Mientras más El Tiempo que sea
requiere de Arcilla o de participantes se necesario, pero se
Plastilina y de una puedan involucrar en la pudiera desarrollar de
superficie donde se actividad, se hace más 45 min. a 1 hora
pueda modelar y que entretenida, el mínimo
sea fácil de limpiar. Así sería de 2
mismo, una hoja para participantes.
llevar notas en el caso
del juego competitivo.
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Música, globos, pelotas Tantas parejas como El tiempo que se desee
o almohadas. sean posibles. para disfrutar.
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mascara para entretenida, el mínimo
identificar a la cabeza y sería de 6
una pañoleta para la participantes.
cola.
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campamentos: Una vez divididos en dos grupos (Bien por edades, por sexo
o por parentesco), se selecciona quien inicia y el otro grupo le canta el
“Coro” para que inicie:
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El Director (Papá, Mamá, etc.) nos quiere dar cuarenta platos y muchos
más…
Dime cocinero qué has sabido hacer
Que el hambre que tengo no me deja ver
Tengo como premio destinado para ti
Un gorro nuevo y un buen delantal.
Pica, Pica La Ensalada (La mano derecha en posición de karate golpea la palma de
la mano Izq.)
Ralla, Ralla La Ensalada (Las 2 manos empuñadas se rosan como lavando ropa)
Muévelo!, Muévelo! (Las 2 manos empuñadas una sobre la otra como agarrando un
palo de escoba y se menea todo el cuerpo)
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Las Flores, Las Flores, Las Flores, Las Flores Pa´Las Chachas
Las Chachas, Las Chachas, Las Chachas Pa´Los Chachos
Los Chachos, Los Chachos, Los Chachos Pal Trabajo
Trabajo, Trabajo, Trabajo Pa´Los Burros
Los Burros, Los Burros, Los Burros Pa´La Leña
La Leña, La Leña, La Leña Para El Fuego
El Fuego, El Fuego, El Fuego Pa´La Paila
La Paila, La Paila, La Paila Pa´La Arepa
(Se Repite y Aumenta la Velocidad de la Canción)
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Conocer a los miembros de la familia y tenerlos a todos
juntos en un sólo lugar a fin de que los más pequeños los puedan
identificar y reconocer.
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disfrazarse para darle entretenida. Min. 5 coloca su toque
realce al juego. participantes. personal.
En otras palabras, cada jugador piensa una palabra o frase y traza igual
número de rayas horizontales cómo letras tenga la palabra o frase. Si
por ejemplo el jugador 1 piensa en la palabra "biblioteca" deberá trazar
diez rayas o guiones horizontales.
Su contraparte debe decir en voz altas las letras que cree hacen parte
de la palabra. A cada intento fallido, cuando la contraparte dice una letra
que la palabra no tiene, se va dibujando una parte del cuerpo del
muñeco que va colgando de la horca. Es importante adivinar la palabra
o frase antes de que se complete el muñeco o terminarás “ahorcado”.
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También se busca desarrollar las habilidades lingüísticas de cada
participante, tomando en cuenta la ortografía de las mismas, para fijarlas
en su memoria visual. Así mismo, puede perseguir el cumplimiento de
las reglas para manejar con ello el saber: ganar, competir, participar y
“perder”. Tomando en cuenta que “En la vida a veces se gana y a
veces se APRENDE”
En esta modalidad
el participante en el rol de adivinador, tendrá 9 vidas.
En la figura de la
derecha podemos
apreciar la forma de
acortar las
oportunidades o como
se le van quitando las
vidas al Jugador con el
rol de adivinador.
Juego a 9
Oportunidades…
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Presentación Inicial Oportunidad 1
Palabra:
Palabra a adivinar:
V_______A
V_______A Letra: O
Letras erradas: O
Oportunidad 2 Oportunidad 3
Palabra: Palabra:
VE_E__E_A VE_E__E_A
Letra: E Letra: R
Letras erradas: O Letras erradas: O, R
Oportunidad 4 Oportunidad 5
Palabra: Palabra:
VENE__E_A VENE__E_A
Letra: N Letra: T
Letras erradas: O, R Letras erradas: O, R, T
Oportunidad 6 Oportunidad 7
Palabra: Palabra:
VENEZ_E_A VENEZ_E_A
Letra: Z Letra: S
Letras erradas: O, R, T Letras erradas: O, R, T, S
Oportunidad 8 Oportunidad 9
Palabra: Palabra:
VENEZ_ELA VENEZUELA
Letra: L Letra: U
Letras erradas: O, R, T, S Letras erradas: O, R, T, S
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Los Juegos provocan todo tipo de emociones: Alegría, nervios,
frustración o empatía, estos son sólo algunos ejemplos. Jugando con
ellos aprenderán a reconocer estas emociones, lo que significan y
tendrán un mayor control sobre ellas. Sin duda, la frustración es una
emoción que deben aprender a sobrellevar, no a esconder, ya que
tendrán que enfrentarse a ella más de una vez en la vida.
Desafortunadamente, con ella aprenderán a que no lo podrán conseguir
todo, pero si a controlar la reacción y aprender a levantarse aun cuando
estén caídos y abatidos.
Jugar con los hijos también ayuda para que estos aprendan a compartir
y convivir con otras personas. Dos aspectos imprescindibles en todo
proceso de convivencia y en los procesos de Enseñanza - Aprendizaje.
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Se sientan todos los participantes en círculo y el guía que dirige el juego
pasará al niño que tenga al lado derecho un objeto y le dirá que es un
gato y este deberá seguirlo pasando al resto de sus compañeros y
decirle que esto es un gato, podrá también regresarlo si así lo decide; El
mismo Guía al lado izquierdo pasará otro objeto y le dirá al niño que es
un ratón y éste continua el juego pasándolo igual que el gato, cuando se
encuentre el gato y el ratón el niño que los posea tendrá una actividad
especial (penitencia) al igual que él que los lance.
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El que se equivoque pasa a soldado y los demás se cambian subiendo
un rango hasta donde sea necesario. La intención del juego es llegar a
tumbar del puesto al Mariscal.
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Pistas previamente Mientras más 60 a 90 min. y se
elaboradas y participantes se pudiera repetir
escondidas, y el puedan involucrar en la variando el lugar y las
tesoro. Un croquis actividad, se hace más pistas.
entretenida. Mínimo 2
del lugar o mapa; participantes.
pistas y premio.
Se prepara una caja (puede ser también una bolsa o un bol) , con una serie
de tiras de papel (deben ser más que el número de participantes) enrolladas
en las cuales se han escrito algunas tareas (Ejemplo: cantar, silbar,
bostezar, saltar, hacer ejercicios, etc.). Los participantes se deben ubicar en
círculo. La caja circulará de mano en mano, hasta determinada señal
(puede ser una música, que se detiene súbitamente).
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Es un entretenido juego de habilidad mental que se puede desarrollar a
manera de competencia entre equipos. Se Realizan una serie de
preguntas con anterioridad y se colocan en cartulinas de dos colores,
para dar la opción a cada grupo que seleccione el color de su
preferencia. El moderador ira llamando a cada participante y le ira
haciendo preguntas, según el color seleccionado, cada participante
tendrá un tiempo determinado.
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Este es un juego en donde todos los participantes deberán ubicarse en
círculo, sentados y mirándose unos a los otros, luego de esto cada uno
se enumerara desde el 1. Para el desarrollo del mismo cada uno deberá
tener bien pendiente su número ya que al ser mencionado este
contestará con la frase “Un (según el número de cada participante) limón,
½ limón, dos - nueve (este número puede variar según al participante que
desee enviársele la secuencia del juego) limón”, en ningún momento se
debe mencionar limones, ya que al hacerlo incurre en error y se ganará
una actividad especial, también se hace merecedora de esta el
participante que se olvide de la secuencia o se equivoque en su número
y en el de algún compañero.
Desarrollar la agilidad mental y fortalecer la memoria
auditiva-visual de cada participante.
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Se coloca música del agrado de todos, y todo el mundo a bailar en
pareja o solos; Cuando la música pare, todos quietos! El que se mueva
sale del juego.
En esta era en donde la palabra tiene gran poder y se busca ser lo más
positivo posible, sin denigrar o causar algún malestar a cualquier
participante. Las “Actividades Especiales” vienen a sustituir a las
antiguas “Penitencias” que tiene una connotación de castigo. El
Objetivo de las Actividades Especiales es entretener de alguna
manera a los participantes (incluyendo a quien la ejecute), haciendo de
alguna manera “pagar un precio” a quien se equivoque o pierda en algún
juego. A continuación algunos ejemplos…
Esta es una dinámica que se utiliza por lo general para cumplir con un
actividad especial, consiste en que al participante se le ata con un pabilo
un lápiz a la cintura, ubicándoselo en la parte de la espalda, más o
menos a 15 cm. de la cintura, en el piso se colocara una botella en
donde el participante deberá meter el lápiz sin ver, solamente lo hará
con las instrucciones que le dirán sus compañeros.
Pabilo, Lápiz y una botella. / 3 a 5 min.
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(Hace el gesto de bañarse o cualquier otro) al día, este contestara 1 ó...,
de esta forma se le realizan las 3 preguntas y luego cuando este se
voltee se le indica cuales fueron las preguntas.
Ninguno. / 5 min.
Esta es una actividad especial que deberá pagar quien no haya salido
favorecido en algún Juego, consiste en que este deberá cumplir con un
mínimo de 7 imitaciones de animales impuestas por sus compañeros.
Ninguno. / 5 a 7 min.
La Vaquita, la Vaquita,
Hace... Muuuu! (Bis)
Mueve la colita, mueve la colita
Y hace... Muuuu!, y hace... Muuuu!,
Y hace... Muuuu!, y hace... Muuuu!
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Si has llegado hasta aquí,
Link: http://tinyurl.com/yc9xsa27
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HUIZINGA, JOHAN, Homo Ludens, Alianza Editorial / Emecé Editores,
Madrid 2007.
Juegos de palabras
http://www.juegosdepalabras.com/juegos/tuttifrutti.html
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Venezolano, Arquitecto, Maestría en Orientación de la Conducta;
Diplomado en Psicología de Grupos y en Psicología Infantil. Director de
Campamento Certificado por la International Camping Fellowship - ICF
y por la Asociación Venezolana de Campamentos - AsoVenCamp. Con
27 años de experiencia en Juegos, Canciones y Dinámicas bajo la
metodología del “Aprender Jugando y del Reto por Opción”.
Profesor Universitario en la UNET en Desarrollo Personal y en la
UNEFA en Animación, Recreación y organización de eventos.
@GrupoHOMA
@MarcosMoralesTrainer
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