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HORAS PRESENCIALES
Total: 48 Teoría: 16 Práctica: 32 Laboratorio: 0 Horas de Evaluación: 0
PRERREQUISITOS
Código Unidad Didáctica Carrera
NO TIENE NO APLICA
SUMILLA
La Unidad didáctica es de naturaleza teórico-práctica permitiendo conocer y aplicar las herramientas de comercio
electrónico para utilizarlas en la obtención de información de los usuarios potenciales y también como un canal de
comunicación y comercialización.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Se Se (hrs Tipo Contenido Actividades de Aprendizaje Recursos
s m )
MODULO 1: FUNDAMENTOS BÁSICOS
Desempeño: 1.1, 1.2
Sociedad de red Reconoce las diferencias entre Sílabo del curso
- Sociedad de la información sociedad en red, de PPT
- Sociedad del conocimiento información y del Video
1 1 3 AP - Internet, empresas y nuevos conocimiento. Aula Virtual
negocios Identifica estrategias de Multimedia
negocios. USB
Separata
¿Qué es el internet? Reconoce e identifica aspectos Multimedia
- Clasificación generales para la iniciación del e- USB
2 2 3 AP
- ¿Qué es una IP? commerce. Separata
- ¿Qué es un sitio web?
Importancia de la presencia Identifica elementos básicos para Multimedia
web en las empresas. tener presencia web. USB
- Tipos de presencia Web. Reconoce la importancia de la
3 3 3 AP - Procesos digitales. presencia web.
- Como se compone un
dominio web y como
obtenerlo
Comercio electrónico. Comprender los conceptos Multimedia
4 4 3 AP - Negocio electrónico. asociados al E-commerce. USB
6 6 1 AP
¿Qué es una tienda online? Identificar los elementos Multimedia
6 6 2 AP - Elementos de una tienda necesarios para el desarrollo de USB
online una tienda online.
MODULO 2: DESARROLLO TIENDA ONLINE
Desempeño: 1.4, 1.3
Plataformas de venta online: Multimedia
7 7 3 AP Marketplaces horizontales y PRÁCTICA CALIFICADA N° 1 USB
verticales.
Plan para la implementación Identifica y aplica los elementos Multimedia
8 8 3 AP de Desarrollo del Proyecto de para el desarrollo del proyecto USB
e-Commerce
9 9
Instalación y configuración de Implementar los servicios y las Multimedia
la aplicación. transacciones comerciales en la USB
- Configuración de la aplicación.
10 10 3 AP plataforma.
- Manejo del panel
administración de la
plataforma.
MODULO 3: ANÁLISIS DE IMPACTO E-COMMERCE
Desempeño: 1.5,1.2
11 11 3 AP Establecer los servicios y las • Implementación de los Multimedia
transacciones comérciales que servicios. • Implementación de USB
realizara la plataforma. las transacciones comerciales.
PRÁCTICA CALIFICADA N° 2
Definir el dominio. Establecer el dominio e instalar Multimedia
- Establecer los mecanismos y la aplicación en la nube. USB
12 12 2 AP
servicios para la publicación en
la internet.
Conocer los aspectos sociales y Multimedia
de marketing relacionados con USB
Marketing digital, estrategias
el E-commerce y comprender
y herramientas
13 13 3 AP su impacto en el entorno.
- Social Media Marketing:
Aplicar las consideraciones
Objetivos
sociales y de marketing a una
idea de negocio real.
Medios de pago. Identificar los medios de pago. Multimedia
- El proceso y gestión de los Identificar los procesos de la USB
14 14 3 AP pedidos en una tienda on-line. gestión logística.
- La logística en una tienda on-
line PRÁCTICA CALIFICADA N° 3
MODULO 4: ASPECTOS LEGALES Y DE SEGURIDAD
Desempeño: 1.5,1.2
15 15 1 AP
Asuntos éticos, sociales y Comprende los aspectos éticos, Multimedia
políticos en E-commerce. sociales, políticos del e- USB
- Privacidad e información. commerce.
15 15 2 AP Derechos de propiedad Reconocer los derechos de
intelectual. propiedad intelectual.
- Gobierno. Seguridad y
bienestar público.
Encriptación y Seguridad Aplicar las medidas de seguridad Multimedia
Internet. requeridas para la protección USB
- Protección al Comprador y al del comprador y vendedor en el
16 16 3 AP Vendedor. e-commerece.
- Cliente-Servidor Web.
TRABAJO
- Protección Intelectual,
Patentes y Marcas.
METODOLOGÍA
En la primera sesión el docente realiza la presentación temática del curso y un repaso del sílabo, su contenido, las
actividades y los recursos de aprendizaje, así como las referencias bibliográficas.
En las sesiones se sugiere realizar el siguiente modelo desde las acciones de los estudiantes:
1. Presenta y analiza el proyecto o los avances del proyecto.
2. Argumenta su planteamiento (dueño del proyecto)
3. Presenta y argumenta cuestionamientos (otros grupos)
4. Contrasta los planteamientos con la propuesta propia
5. Define los aspectos del proyecto por mejorar
6. Consensua y toma decisiones de mejora
7. Reajusta sus proyectos
• En caso de requerirse, se desarrollan las sesiones en laboratorios, por ser necesario el uso de computadoras y contar con
el acceso a internet.
• Se deben formar grupos de cuatro integrantes y de manera extraordinaria de cinco, previa autorización del Coordinador
de Sede.
• Asesoría permanente del docente - asesor.
• Se fomentará el trabajo en equipo, destinado al desarrollo de capacidades.
CONSIDERANDOS
Cada uno de los rubros del esquema de evaluación y la nota final del curso son
redondeados a números enteros.
La nota final del curso es el promedio ponderado de los rubros de evaluación permanente y
examen final.
PONDERACIÓN PONDERACIÓN DESAGREGADA
EVALUACI
TIPO DE DESAGREGADA DE LA (POR TIPO DE EVALUACIÓN) SEMAN
ÓN A
EVALUACIÓN EVALUACIÓN A
Nº Descripción % REZAGAR
PERMANENTE
1 Práctica Calificada 1 33 7
2 Práctica Calificada 2 33 11 SI
Prácticas 3 Práctica Calificada 3 34 14
60%
Calificadas
No se elimina la nota de ninguna Práctica Calificada.
El promedio de las Prácticas Calificadas se redondea a
dos decimales
1 Trabajo y participación 100 16 NO