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2. PRESENTACIÓN
Dentro del mundo del software existen muchísimas clases de programas, encontramos programas
y aplicaciones para hacer casi cualquier cosa hoy en día. Podemos instalar programas en nuestra
computadora, tablet o móvil.
3.2. ACTIVIDADES DE
CONTEXTUALIZACIÓN E IDENTIFICACIÓN DE CONOCIMIENTOS NECESARIOS
PARA EL APRENDIZAJE.
Responda los siguientes conceptos, según lo apropiado por usted y su grupo de trabajo:
GFPI-F-135 V01
Computador: concepto, arquitectura, funcionamiento, tipos, características.
Documentos de lectura:
https://rpp.pe/campanas/contenido-patrocinado/5-actividades-para-fomentar-el-uso-de-las-
tic-en-el-aula-noticia-1148174- URL del ebook: https://www-ebooks7-24-
com.bdigital.sena.edu.co/?il=9740
https://tecnomagazine.net/tipos-de-software/
Producto entregable: Elaborar una presentación con la solución del taller, utilizando la
herramienta genialilly disponible en la url https://app.genial.ly/
Forma de entrega: El archivo solicitado, debe subirse a la plataforma tecnológica del ambiente
Virtual de Aprendizaje sena.territorio.la en el vínculo correspondiente.
Descripcion de la Evidencia:
Con el archivo suministrado por el instructor, aplicar cada uno de los conceptos que se describen
a continuación.
Word:
Ordenar
Convertir Texto a
Fórmulas
Combinar correspondencia
Excel
Forma de entrega: Archivos solicitado, debe subirse a la plataforma tecnológica del ambiente
Virtual de Aprendizaje sena.territorio.la en el vínculo correspondiente.
Tomando como referencia la planeación pedagógica y las orientaciones para elaborar guías de aprendizaje
citado en la guía de desarrollo curricular
Formularios
Consultas
Informes
GFPI-F-135 V01
Power Point
Crear presentaciones y pasar a video
Infografías
Forma de entrega: Archivos solicitado, debe subirse a la plataforma tecnológica del ambiente
Virtual de Aprendizaje sena.territorio.la en el vínculo correspondiente.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Tome como referencia la técnica e instrumentos de evaluación citados en la guía de Desarrollo Curricular
Evidencias de Desempeño
Maneja procesador de texto,
EVIDENCIA 2: Creación y
modificación de información
hoja de cálculo, software para Lista de chequeo
presentaciones, diagramación,
utilizando software de aplicación
bases de datos y software
Evidencias de Producto: específico, de acuerdo con las
EVIDENCIA 3: Creación de funcionalidades de cada
información utilizando software programa y las necesidades de
de aplicación. manejo de la información. Lista de chequeo
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
AI: Son las siglas utilizadas para referirse a inteligencia artificial, que son los programas
que se diseñan para que aprendan o imiten las conductas cognitivas de los seres
humanos.
Antivirus: Son programas que se dedican a la búsqueda, eliminación y prevención de los
virus que puedan haber en un sistema informático, con el fin de que no hayan daños o
eliminación de algún elemento importante.
B2B: Business to business o negocio a negocio es una forma de transacción de una
empresa, la cual la venta de servicios o productos es de una empresa a otra.
Backup: Se les llama Backup a las copias de los archivos que se manejan, estos están
resguardados en dado caso que ocurra una falla en los documentos originales, para que
en tal caso se cuente con un resguardo.
Chat: Es un servicio que es utilizado mediante internet, donde dos o más personas pueden
intercambiar mensajes, a través de de sus dispositivos conectados a la red
Dirección IP: Es la dirección , es decir los números que son asignados a una interfaz, y que
es única a nivel mundial.
E- commerce: Es una transacción económica, que se da a través que las empresas o
negocios que presentan sus productos o servicios en internet, donde normalmente los
usuarios los compran a través de tarjetas de credito o debito y le llegara en un determinado
tiempo.
GFPI-F-135
Email: Es la mensajería o correo electrónico que se utiliza a través de internet, las másV01
6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS
Construya o cite documentos de apoyo para el desarrollo de la guía, según lo establecido en la guía de
desarrollo curricular.
TIC y web 2.0 para la inclusión social y el desarrollo sostenible. Dykinson, 2015. Digitalia,
https://www-digitaliapublishing-com.bdigital.sena.edu.co/a/42508
Mominó de la Iglesia, Josep M., and Carles Sigalés Conde. El impacto de las TIC en la
educación: Más allá de las promesas. Universitat Oberta de Catalunya, 2016. Digitalia,
https://www-digitaliapublishing-com.bdigital.sena.edu.co/a/43832
Pérez Escoda, A.. Alfabetización mediática, TIC y competencias digitales. Universitat Oberta
de Catalunya, 2017. Digitalia,
https://www-digitaliapublishing-com.bdigital.sena.edu.co/a/65275
Caivano, Romina, et al. Aplicaciones Web 2.0 - Google Docs. Eduvim, 2009. Digitalia,
https://www-digitaliapublishing-com.bdigital.sena.edu.co/a/14467
Prato, Laura, and Liliana Villoria. Aplicaciones Web 2.0 - Redes sociales. Eduvim, 2010.
Digitalia, https://www-digitaliapublishing-com.bdigital.sena.edu.co/a/14470
Traverso, Hugo, and María Cristina Priegue. Aplicaciones Web 2.0 - Blogs. Eduvim, 2010.
Digitalia, https://www-digitaliapublishing-com.bdigital.sena.edu.co/a/14469
Caldevilla Domínguez, D.. Aplicaciones del EEES a partir de la web 2.0 Y 3.0. Vision Libros,
2014. Digitalia, https://www-digitaliapublishing-com.bdigital.sena.edu.co/a/89040
https://www-ebooks7-24-com.bdigital.sena.edu.co/?il=3447&pg=810
https://www-ebooks7-24-com.bdigital.sena.edu.co/?il=11318&pg=127
Autor (es)
GFPI-F-135 V01