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La Administración es una ciencia que procura siempre el máximo aprovechamiento de los recursos,
mediante su utilización eficiente.
El TIEMPO estipulado,
La CALIDAD adecuada.
Teniendo en cuenta que el proyecto es una idea plasmada en un expediente y la obra es lo tangible de
ese expediente. Una obra de construcción, cualquiera sea su tipología (minera, industrial,
metalmecánica, eléctrica, hidrocarburos etc.) se sostiene de dos pilares fundamentales que son: la
Ingeniería y la Administración, cada una de ellas cuenta con funciones diferentes y excluyentes, pero
necesarias mutuamente. La administración no puede ser ingeniería, y la Ingeniería no puede pretender
ser Administración.
1.6.2.- ORGANIGRAMAS
Es la representación gráfica de la estructura formal y jerárquica de la organización de una obra,
indicando líneas de autoridad, responsabilidad y de comunicación.
A continuación se muestran organigramas típicos para obras pequeñas, medianas y grandes,
incluyendo la organización de las empresas ejecutoras.
OBRA PEQUEÑA
OFICINA CENTRAL
INGENIERO RESIDENTE
MAESTRO DE OBRA
ALMACENERO GUARDIÁN
CAPATAZ 1 CAPATAZ 2
OBRA MEDIANA
OFICINA CENTRAL
INGENIERO RESIDENTE
ASISTENTE SECRETARIA
OBRA GRANDE
OFICINA CENTRAL
JEFE DE PROYECTO
SECRETARIA
DPTO. ADMINISTRACIÓN
ALMACENERO
OPERACIÓN Y MANTENIMIENTO
CONTROL
GUARDIÁN
ÁREA TÉCNICA
ASISTENTE
ASISTENTE
CAPATACES CAPATACES
1.7.1.- PLANIFICACIÓN
La Planificación consiste en establecer programas con indicación de objetivos, así como definir
las diferentes etapas que lo conforman, con la finalidad de llegar a la meta trazada, para ello
es necesario establecer el control correspondiente en cada etapa del plan y programas
propuestos.
1.7.2.- PROGRAMACIÓN
La Programación es la elaboración de tablas y gráficos en los que se muestran los tiempos de
duración, de inicio y de término de cada una de las actividades que forman el proyecto.
Los cuales deben estar en armonía con los recursos disponibles.
1.7.3.- CONTROL
El Control comprende el determinar parámetros comparativos entre lo que estaba planeado y
lo que está sucediendo en el campo. Esta evaluación facilitara la corrección de posibles
desviaciones y la optimización.
DESVENTAJAS
Mezcla la planeación y la programación del proyecto
El proyecto solo puede ser descompuesto en actividades de gran volumen
No señala las interrelaciones y las dependencias entre actividades
No muestra las diferentes alternativas de ejecución de cada actividad
No define cuales son las actividades críticas
Es posible asegurar la fecha de terminación de cada actividad y del proyecto, pero con
incertidumbre.
El grafo, es una gráfica de cómo representar y relacionar las múltiples actividades para alcanzar el
objetivo final que es el logro del proyecto terminado.
OBJETIVOS
Introduce el cálculo de las probabilidades en la estimación de las duraciones y en las fechas de
terminación de cada actividad del proyecto. Está orientado hacia los sucesos de un proyecto, hacia
el inicio y la terminación de las actividades.
Se concentra en las actividades en que hay incertidumbre en cuanto a la fecha de comienzo y
terminación.
VENTAJAS Y BENEFICIOS
Separa el proceso de programación del proceso de planeación.
Produce planes realistas, detallados y de fácil difusión.
Predice las duraciones y certidumbres de las actividades.
Centra la atención en las partes críticas del proyecto.
Informa sobre la utilización de los recursos.
Simulación de las posibles alternativas de operación.
Verificación de la marcha del desarrollo del proyecto.
DEFICIENCIAS Y LIMITACIONES
No considera importantes los costos de las actividades así como la utilización de los recursos.
No es de aplicación a la mayoría de las Operaciones repetitivas de la producción.
CONSTRUCCIÓN DE UN GRAFO PERT
Se especifica el objetivo del proyecto
Se hace una lista de las actividades que son necesarias para realizar el proyecto
Se dibuja un grato esquematizado del proyecto
Se anotan las estimaciones de las duraciones de las actividades
Se enumeran los sucesos del grafo.
CONSIDERACIONES PARA LA CONSTRUCCIÓN DE UN GRAFO PERT
EL SUCESO: Es un punto en el tiempo que puede ser identificado claramente.
Puede ser el principio o el fin de una actividad física o mental, un punto en el tiempo que puede ser
identificado claramente.
LA ACTIVIDAD. Es el trabajo necesario para alcanzar un suceso.
Una actividad no puede empezar hasta que todas sus actividades precedentes hayan sido
terminadas.
BOSQUEJO DEL GRAFO PERT
Para dar forma al Grafo, el programador del proyecto debe contestar a tres preguntas para cada
suceso que analiza:
1º. ¿Qué sucesos o actividades deben efectuarse antes de que tenga lugar ese suceso?
2º. ¿Qué sucesos y actividades no pueden efectuarse hasta que ocurra este suceso?
3º. ¿Qué sucesos y actividades no pueden efectuarse simultáneamente?
ACTIVIDAD
SUCESO SUCESO
INICIO FIN
Un grafo orientado hacia los sucesos, es aquel en el que todas las identificaciones y descripciones
corresponden a los sucesos que tienen lugar durante el transcurso del proyecto.
Un Grafo PERT, se inicia o comienza en un único suceso inicial, se ramifica en varios caminos
que ligan diferentes sucesos, termina en un único suceso final que señala el fin del proyecto.
APLICACIONES
Es posible la aplicación del CPM en todo proyecto, obra, u proceso tecnológico o de gestión, donde
se tenga que llevar a cabo una serie de actividades relacionadas entre si para lograr un objetivo
determinado.
Las actividades pueden ser de todo tipo: toma de decisiones, estudios técnicos, evaluaciones,
trabajos físicos, etc.
1.11.- PERT-CPM
El método PERT-CPM, se puede entender dicho método como: La fusión de dos métodos, PERT
y CPM, creados sucesivamente y que al complementarse se convierten en una técnica muy
utilizada desde tiempos pasados y presentes, para tener un buen manejo o funcionamiento de un
plan muy bien estructurado que pasara a ser ejecutado.
Basándose en redes muy bien diseñadas que ayuden a controlar, dirigir, programar y ejecutar el
plan creado, teniendo como objetivo principal dotar de canales razonables para las actividades
programadas.
Según las definiciones citadas el método PERT, determina, es decir fija las decisiones que deben
tomarse y el método CPM supone probabilidades, es decir, puede que ocurran los hechos. El CPM
también determina cuanto se puede tardar la actividad dentro del proyecto sin retardar las otras
actividades.
La técnica que combina al PERT y el CPM, cuenta con los mismos fundamentos:
1. Empleo de lógica secuencial.
2. Uso de grafos para representar el desarrollo de un proyecto.
3. Definir el proyecto y todas sus tareas o actividades significativas.
4. Desarrollar las relaciones entre las actividades, decidir qué actividades deben preceder y
cuales deben seguir otras o ser paralelas.
5. Dibujar la red que conecta todas las actividades.
6. Asignar las estimaciones he duración y costo para cada actividad.
7. Calcula la trayectoria de mayor duración a través de la red, hasta la denominada ruta crítica.
8. Utilizar la red para ayudar a planear seguir y controlar el proyecto en el grafo PERT-CPM cada
una de las actividades de un proyecto se representa mediante flechas orientadas, las flechas
se enlazan entre si formando una malla o red y cuyo sentido indica el desarrollo del proyecto
a lo largo del tiempo.
9. La malla o red, es la representación reticular de las actividades que comprenden la realización
de un proyecto específico, sirve para representar gráficamente el desarrollo general de la obra.
VENTAJAS
Nos da una idea clara de cómo planear, programar y controlar procesos productivos en forma
rápida y sencilla.
DEVENTAJAS
En la planificación de procesos productivos complejos presenta deficiencias y limitaciones.
NOMENCLATURA
T = Tiempo más temprano.
t = Tiempo más tarde.
En la etapa 1: T = 0, t = 0
En la última etapa T = t
Las prioridades o prelaciones se representan en un grafo por medio de flechas que indican
que una actividad precede a otra
T t Actividad o Tarea
Etapa o Evento
A 3 Días - -
B 5 Días - -
C 8 Días A A
D 7 Días A A
E 9 Días A, B y D ByD
F 6 Días AyC C
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3 3 11 13
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DURACIÓN DEL PROYECTO: 19 DÍAS
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RUTA CRÍTICA: O---A---D---E
ACTIVIDADES CRÍTICAS: A, D, E
1.12.1.- OBRA PÚBLICA.- Se denomina a todos los trabajos de construcción, ya sean infraestructura o
edificación, promovidos por una administración pública teniendo como objetivo el beneficio de la
comunidad.
Entre las principales obras públicas se encuentran:
Infraestructuras de transporte: Autopistas, carreteras, caminos, puertos, aeropuertos, oleoductos.
Infraestructuras hidráulicas: Redes de distribución, reservorios, canales.
Infraestructuras urbanas, incluye calles, parques, alumbrado público, etc.
Infraestructura educativa y administrativa.
1.12.2.- OBRA PRIVADA.- Se denomina a todos los trabajos de construcción, ya sean infraestructura o
edificación, promovidos por personas individuales o empresas ajenas al gobierno teniendo como
objetivo el beneficio del promotor o de su comunidad.
Los promotores privados pueden ejecutar obras que la ley permita. En algunos países un promotor
privado puede generar y distribuir electricidad y competir contra el Estado u otros generadores. En otros
países, un promotor privado no puede ofrecer servicios de telefonía e Internet porque son servicios de
interés público y los brinda directamente el Estado.
DIFERENCIAS:
La diferencia esencial es el uso de la obra. La obra pública es para uso y beneficio público.
El origen de los fondos; sin embargo, el gobierno puede hacer obra pública con fondos privados
(por donaciones o concesiones).
El gobierno NO puede hacer obra privada (para beneficio de una persona o empresa privada)