Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
LIBRO DE
RECURSOS
UE VA
N IÓN
C
EDI
El libro de recursos Mate+ 2, para segundo curso
de Primaria, es una obra colectiva concebida, diseñada
y creada en el Departamento de Ediciones Educativas
de Santillana Educación, S. L., dirigido por Teresa Grence Ruiz.
En su elaboración ha participado el siguiente equipo:
TEXTO
María del Pilar Reguera Beriguistain (coordinación)
María José García Brenes
Nieves Puyana Louzado
Inés Sánchez Periñán
Araceli Sansano Almagro
ILUSTRACIÓN
Laura Miyashiro
Lalalimola-Sandra Navarro
Eduardo Leal Uguina
EDICIÓN EJECUTIVA
Carmen Ríos Collantes de Terán
DIRECCIÓN Y COORDINACIÓN
EDITORIAL DE PRIMARIA
Maite López-Sáez Rodríguez-Piñero
El aliado perfecto para
facilitar tu tarea educativa
¿Qué es?
e-vocación es el programa exclusivo para profesoras y profesores clientes de Santillana que
contiene todos los recursos didácticos de cada materia.
1 Entra en e-vocacion.es
y haz clic en Regístrate.
4 Recibirás un e-mail de
bienvenida confirmando
tu registro.
Desde hace siglos, en la escuela nos han enseñado a utilizar los algoritmos tradicionales para
resolver las cuatro operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división.
Un algoritmo es una secuencia lineal de acciones que deben ser ejecutadas en un orden
determinado para poder alcanzar el resultado deseado. Por ejemplo, para sumar 234 + 162,
aprendimos que teníamos que seguir estos pasos:
1. Escribir la operación en vertical, alineando unidades con unidades, decenas con decenas
y centenas con centenas.
2. Sumar las unidades y anotar el resultado debajo de las unidades.
3. Sumar las decenas y anotar el resultado debajo de las decenas.
4. Sumar las centenas y anotar el resultado debajo de las centenas.
Ahora, parémonos a pensar en nuestra vida diaria e intentemos responder a estas preguntas:
¿cuándo fue la última vez que hicimos este algoritmo fuera de un aula?, ¿qué hacemos cuando
tenemos que calcular cantidades muy grandes? La mayoría de las veces utilizamos el cálculo
mental para resolver situaciones que implican cantidades no muy elevadas: la cuenta del
supermercado, la diferencia de precio entre dos o más productos, la aportación que debe hacer
cada vecino para afrontar un gasto extra… Cuando las cantidades son más grandes, usamos las
calculadoras, a las que podemos acceder fácilmente a través de los teléfonos móviles, las tabletas
o los ordenadores. La conclusión es que pocas veces usamos el lápiz y el papel para realizar
operaciones.
Los avances tecnológicos que tenemos a nuestra disposición y el cálculo mental que hacemos a
diario nos llevan a plantearnos otras preguntas: ¿es práctico seguir enseñando matemáticas del
mismo modo que se lleva haciendo desde hace cientos de años?, ¿qué sentido encuentran
nuestros alumnos y alumnas en seguir memorizando y aplicando instrucciones sin ninguna razón
que las justifique?
Los tiempos cambian y la experiencia nos dice que son muchos los escolares que sienten rechazo
hacia las matemáticas, siendo esta la asignatura en la que hay mayor índice de fracaso. Estas
circunstancias nos empujan a poner en práctica nuevas formas de enseñar más adecuadas a las
necesidades que se le plantean al alumnado en su vida diaria y que permitan desarrollar su
pensamiento matemático, frente a la memorización y repetición de instrucciones que supone la
metodología tradicional. Es hora de ayudar a los niños y niñas a descubrir el sentido numérico y
a entender cómo se calcula, para que puedan hacerlo mentalmente con facilidad, utilizando
estrategias de descomposición, adición, sustracción, repetición y reparto.
3
Índice
Presentación......................................................................................................... 6
Materiales del proyecto......................................................................................... 8
Tabla de contenidos.............................................................................................. 12
Tabla de competencias clave................................................................................ 14
Propuesta de secuenciación y temporalización
de contenidos....................................................................................................... 16
NUMERACIÓN
Sugerencias didácticas......................................................................................... 31
Tablas numéricas.................................................................................................. 41
Fichas de práctica, refuerzo y ampliación
para trabajar la numeración................................................................................... 45
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Sugerencias didácticas......................................................................................... 139
Fichas de práctica y refuerzo para trabajar
la resolución de problemas................................................................................... 155
MEDIDA
Sugerencias didácticas......................................................................................... 173
Fichas de práctica para trabajar las medidas........................................................ 186
4
ÍNDICE
EVALUACIÓN
Tratamiento de la evaluación en el proyecto.......................................................... 209
Pruebas de evaluación.......................................................................................... 212
Soluciones............................................................................................................ 252
Criterios de evaluación y estándares de aprendizaje.............................................. 259
Tablas de registro de calificaciones....................................................................... 278
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
Tratamiento de las inteligencias múltiples en el área de Matemáticas.................... 299
Fichas para trabajar las inteligencias múltiples....................................................... 303
5
Presentación
Las matemáticas forman parte de nuestra vida diaria. Para poder enfrentarnos con éxito a muchas
de las situaciones que se nos presentan cada día, resulta imprescindible conocer los números,
saber interpretarlos, combinarlos y operar con ellos. La importancia práctica de las matemáticas ha
hecho que esta disciplina se considere uno de los pilares básicos de la enseñanza y que, por tanto,
tenga una presencia significativa en el horario escolar. Sin embargo, históricamente, esta asignatura
ha provocado bastante rechazo en parte del alumnado. Muchos chicos y chicas la consideran difícil
y aburrida, y ello ha contribuido a que exista un alto nivel de fracaso en el área de Matemáticas.
Para intentar combatir este problema, en los últimos años han surgido nuevas metodologías de
enseñanza y aprendizaje cuyo objetivo es presentar unas matemáticas amenas y constructivas,
basadas en el cálculo mental y orientadas principalmente a la resolución de situaciones que se
pueden plantear en la vida de los alumnos y alumnas.
es un proyecto que nace con vocación de ayudar a los docentes en la difícil tarea de
enseñar matemáticas, proporcionándoles un material novedoso y abierto a distintas formas de
aprendizaje, que les brinde la posibilidad de programar libremente y de decidir con total autonomía
qué, cómo y cuándo enseñar, sin formatos de unidades que encorseten su labor y utilizando el libro
de texto como una herramienta que facilite su trabajo.
El proyecto será una herramienta de gran utilidad para el profesorado, tanto si elige
trabajar con algoritmos tradicionales como si opta por utilizar formas de operar más novedosas,
como los algoritmos abiertos basados en descomposición. El planteamiento que proponemos
es sin duda un reto, un salto cualitativo hacia la mejora en la enseñanza de las matemáticas.
toma como referencia las nuevas tendencias metodológicas para ofrecer a los escolares
estrategias de razonamiento que les permitan construir de una forma lógica y sencilla el sistema
numérico, adquirir agilidad en el cálculo mental y comprender situaciones problemáticas para poder
resolverlas con facilidad. El objetivo no es, por tanto, que el alumnado aprenda reglas y operaciones
para aportar la solución exacta a un determinado problema, sino que desarrolle la competencia
numérica necesaria para aplicar sus conocimientos a situaciones reales de su vida cotidiana.
Buscamos que los niños y niñas desarrollen una flexibilidad de pensamiento que les permita
entender las matemáticas de una forma sencilla, así comprender los problemas que se les plantean
y escoger la estrategia que mejor se adapte a su capacidad de razonamiento y a sus habilidades
matemáticas para encontrar la solución. Por lo general, cuantas más estrategias desarrolle una
persona, más fácil le resultará resolver una situación. Asimismo, pretendemos que los niños y niñas
desarrollen un pensamiento reversible que les permita moverse con rapidez y confianza por el
cálculo de operaciones contrarias entre sí (7 + 3 = 10; 10 – 7 = 3; 10 – 3 = 7). Esto les ayudará a
mejorar el cálculo mental y a comprender mejor las relaciones que se establecen entre los números.
Aunque para cada uno de los bloques en los que se divide el libro del alumnado existen unas
propuestas específicas, que se tratarán en las secciones respectivas de esta guía, planteamos
una metodología general basada en el trabajo oral y colectivo en el aula y en la manipulación de
elementos como paso previo a la realización individual por escrito de cualquier actividad. Es decir,
antes de enfrentarse a la abstracción de los números y las operaciones, los niños y niñas deben
experimentar con las cantidades, porque solo así llegarán a comprender el concepto de número,
la formación del sistema numérico y la lógica de las operaciones.
6
PRESENTACIÓN
Para contribuir al desarrollo del pensamiento lógico-matemático es importante también que las
operaciones no se planteen de forma aislada, sino siempre en el contexto de una situación
problemática, siendo la alumna o el alumno quien en muchos casos debe inventar un problema
que se ajuste a cada operación. De este modo favorecemos no solo la competencia matemática
de los niños y niñas, sino también su competencia en comunicación lingüística, al tiempo que se
propicia que aprendan a aprender y que tengan iniciativa para formular hipótesis y resolver
problemas.
Al igual que en cualquier otro proceso de enseñanza y aprendizaje que se desarrolla en la escuela,
es importante implicar a las familias en esta metodología, para que, desde casa, apoyen al
profesorado en su tarea. Esto puede resultar fácil si se opta por trabajar con algoritmos
tradicionales. Sin embargo, los profesores y profesoras que prefieran utilizar algoritmos abiertos
basados en descomposiciones deberán tener en cuenta que esta forma de operar y entender las
matemáticas es totalmente desconocida para la mayoría de los padres, madres y tutores de su
alumnado. Es por este motivo que, en su deseo de apoyar a sus hijas e hijos en casa, sea frecuente
que interfieran en el aprendizaje creando desconcierto e inseguridad en ellos. En ocasiones, las
propias familias demandan información acerca de cómo están aprendiendo sus hijas e hijos y qué
tipo de actividades pueden realizar en casa para reforzar su aprendizaje. Conscientes de esta
situación, hemos incluido al final de esta guía un material de formación para las familias, que puede
ser fotocopiado para distribuirlo entre madres, padres y tutores. En él ofrecemos, de forma clara y
concisa, información básica sobre los algoritmos abiertos basados en descomposición y una
relación de ejercicios muy sencillos que pueden realizar con los niños y niñas en casa.
LAS AUTORAS
7
Materiales del proyecto
Para el alumnado
+ Libro del alumnado, estructurado en cinco bloques de contenidos, donde se tratan
los diferentes aspectos que se trabajan en el área de Matemáticas: Numeración, Cálculo
mental y operaciones, Resolución de problemas, Medida, y Geometría y tratamiento de la
información. Cada bloque cuenta con un conjunto de fichas en las que se presentan los
contenidos y se desarrollan las actividades de aprendizaje.
Las fichas están troqueladas y perforadas para que puedan separarse fácilmente, si así
se desea, y sean archivadas posteriormente en una carpeta. De este modo, al docente
le resultará fácil construir su propia secuencia de trabajo, eligiendo, priorizando y
temporalizando los contenidos en función de las características y necesidades del aula,
y no abordando aquellos otros que, por cualquier motivo, no considere adecuados o
necesarios.
GEOMETRÍA
Nombre Fecha
1 Observa y completa.
_N_Ed_ 2_93991
no_Mate_Mas
971 118317_Cd Una línea poligonal cerrada y su interior forman un polígono.
ES0000000117
Los polígonos tienen lados y vértices.
Un vértice es el
vértice
punto donde se
FICHA 3. Las horasunenendosellados.
reloj
MEDIDA
Nombre Este polígono tiene Fecha
lado
5 lados y vértices.
Sara y Daniel miran su reloj
PR IMA RIA cada cuarto de hora.
Un cuarto
de hora son
para pensar
Sara tiene un reloj de agujas 15 minutos.
FICHA 11
10 2 10 2 10 2 10 2 10 2
9 3 9 3 9 3 9 3 9 3
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
8 4 8 4 8 4 8 4 8 4
7 5 7 5 7 5 7 5 7 5
6 6 6 6 6
Nombre Fecha
2 : 00 2 : 15 2 : 30 2 : 45 3 : 00
1 Sƒubraya lo∫ dato∫ y la pregunta. Despué∫, resuelve.
Las 2 Las 2 Las 2 Las 3 menos Las 3
en punto. Emma y David son pasteleros.
y cuarto. y media. Emmacuarto.
ha hecho en punto.
David OPERACIÓN
1 ¿Qué hora marca cada reloj? Une.
Nombre Fecha
RAZONAMIENTO
11 12 11 12
C LAVE S
1 1
Las cuatro en punto
9
10 2
3
1 Utiliza la∫ barrita∫doscientosy pinta uno 201
del mismo
10
9
2
3
Hay que calcular… Hay que…
8
7 5
4
colorLaslo∫siete
número∫
y media que suman 100. 8
7 5
4
ES0000000095217 934783_U07 Geometria_82200.indd 201 6
el total. sumar. 6 8:45:54
26/02/2019
61258
Las seis y cuarto
10
11 12 1
2
la diferencia. restar. 63 11 12 1
10 2
6 1 12 5
9 3 Las dos menos 56
cuarto 37 9 3
8 4 8 4
7
6
5
SOLUCIÓN Las cinco 11 7 5 6 1 22 5
44 y cuarto
6
89
Nombre con esto∫ dato∫ Fecha
2 Inventa un problema y resuélvelo. 6 1 62 5
ciento setenta y uno 171
EVA
DATOS 25 lápices
1 E¬scribe número∫. 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499
2 ©alcula y completa. 7 1 6 5 13
NU IÓN
ES0000000095217 934783_U06 Medida_82197.indd 171
10 lápices 26/02/2019 8:45:38
• Entre quinientos y 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509
IC 75 1 100
quinientos
5 nueve.100 5 82 1 17 1 6 5
ED
510 511 512 513 514 515 516 517 518 519
61 1 5 100 100 5 58 1 7 1 16 5
520 521 522 523 524 525 526 527 528 529
34 1 5 100 100 5 46 1 27 1 6 5
• Entre quinientos treinta y 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539
OPERACIÓN 5
quinientos treinta y ocho. 540 541 542 543 7544
1 36
5455 546 547 548 549
3
SOLUCIÓN Fíjate en la flecha y completa la550
serie.
551 552 553 554 555 556 557 558 559
−100 −100 −100 −100 −100 −100
560ciento
561 treinta
562 563 564 131
y uno 565 566 567 568 569
580 581 582 583 584 585 586 587 588 589
Cálculo mental 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599
13/11/2019 15:38:06 71 1 19 47 1 23 26 1 14 35 1 25
33 1 47
2 Fíjate en29la∫
1 51 48 1 32
flecha∫ y completa 59 1 21
con ayuda de la tabla.
52 1 38 65 1 15 63 1 27 14 1 56
1
_N_Ed_2_93991.indd +9 +9 +9 +9 +9 +9 +9
1 118317_Cdno_Mate_Mas
ES000000011797
treinta y tres 33
8
+S
+C
aula
detrás.
un color
Lámina:
Divida la
haciendo
la pizarra
diferente.
números.
anterior a
Actividad:
el número
la tabla en
el que está
hasta el 99.
clase en dos
grupos para
Escritura de
está delante
LibroMedia
Los números
equipo usará
Material de
relevos. Cada
Recordar que
otro es el que
y el posterior,
sugerencias
que completen
sugerencias
934805_L.A_Mate2_numeración.indd 8
8
6
5
4
• Tangram
algoritmos.
ocho
48
42
62
52
32
o propuestas.
44
84
34
47 rojo
49 azul
los números del 0 al 30.
45
85
55
75
65
el número anterior
35
Se escriben con una palabra
72
76
46
86
56
66
36
• Regletas Cuisenaire
49
86
70
28
14
• Tablas de multiplicar
47
37
70
87 88
78
38
Observa el número de cada casita y colorea.
catorce
setenta
• Plantillas de operaciones
veintiocho
• Tabla numérica hasta el 99
27
procedimientos matemáticos.
ochenta y sei∫
Para el profesorado
el número posterior
cuarenta y nueve
• Tabla numérica del 100 al 199
20
26 rojo
28 azul
Matemáticas para pensar
ES0000000117972 118328_Cdno_Operaciones_Mate_Mas_N_Ed_2_94000.indd 1
13/06/2019 9:01:17
4/7/19 12:21
ES0000000117972 118328_Cdno_Operaciones_Mate_Mas_N_Ed_2_94000
3
1
+ Libro anotado, con las soluciones de las
Nombre
actividades, referencias a los materiales del
50
30
10
0
0
• Tabla numérica de números de tres cifras
40
a modo de notas sobre algunas actividades
20
−10
10
10
©ompleta.
D
de cada ficha y breves sugerencias didácticas
10 decenas
+10
−10
diez
veinte
20
10 20
cuarenta
treinta
proyecto que pueden utilizarse en la explotación
+10
−10
5
30
cincuenta
30
Observa y completa.
+10
−10
40
+10
−10
80
60
100
90
70
40ES0000050
50
100 U
+10
−10
100 unidades
60
00117973 118339_
cien
Fecha
+10
setenta
−10
noventa
60 70
70
sesenta
ochenta
+10
−10
Cdno_Anotado_
80
80
ES0000000117
+10
1
−10
CUADERNO
90
Mate_Mas_N_E
C
1 centena
+10
−10
nueve
DE OPERACIONES
100
90 100
d_2_93993.indd
9
1
973 118339_Cd
Matemáticas para pensar
NUMERACIÓN
13/06/2019 9:01:19
El libro del alumnado va acompañado de los siguientes materiales:
ES0000
Matemáticas
LIB RO AN OT
000102
no_Anotado_
453 968
1443
313SOB
Los número
s del 0
al 99
0
1
2
190
10 3
11 4
12 5
RE_MA
20 13 6
21 14 7
AD O
22 15 8
30 23 16 9
31 24 17
32 25 18
40 33 26 19
41 34 27
TE_2_8
42 35 28
50 43 36 29
51 44 37
52 45 38
60 53 46 39
61 54 47
62 55 48
70
2294.in
63 56 49
Los 71 64 57
1443
núm 72 65 58
dd
80
eros 73 66 59
81
de 74 67
Mate_Mas_N
00 tres 82 75 68
1
90 cifra 83 76 69
01 91 84 77
164
92
s 85
10 02 78
11 93 86 79
ES0000000098754
03 94 87
20 953285_NUM_3_CIFRAS_82 12 95 88
291.indd
04 96 89
21 2
13 97
30 05
22 14 98
31 06 99
23 15
40 32 07
24 16
41 33 08
50 25 17
42 34 09
51 26 18 18/01/2019
13:10:49
43 35
60 52 27 19
44
1214
61 36 28
53 45
70 62 37 29
54 46
71 63 38
80 55 47
para pensar
72 39
172
64 56
1/1
81 73 48
90 65 57
82 74 49
91 66 58 ES0000000048239
83 75 765475_monedas_troquelada
67
PRIMARIA
92 59 s_49730.indd
ES0000000098754
84 76 1
953285_NUM_3_C
93 68
IFRAS_82291.indd
85 77
94 69
1 86 78
95 87 79
1/1
96 88
97 89 31/01/2018
10:05:46
98
99
13/11/2019 15:40:07
13618
Escritu
_Ed_2_93993
18/01/2019
72
ra de
número 13:10:48
100
101
cien
s del 100
ciento 102 ES0000000081244
uno
110
al 199 891346_LAM_REGLETAS_C
ciento 103
dos
ciento 111 ciento 104 ES0000000048239
UISENAIRE_69229.indd
diez tres
ciento 112 105 1
ciento 765475_monedas_
once cuatro
planteados y facilitará a los niños y niñas la comprensión y el aprendizaje de los
180 y uno ciento 173 y cuatro ciento 166 y siete ciento 159
núm setenta sesenta cincuenta 1
ciento y dos ciento 174 y cinco ciento 167 y ocho ciento 49731.indd
ochenta
eros181 setenta sesenta cincuenta
ciento 182 y tres ciento 175 y seis ciento 168 y nueve 765464_billetes_troquelados_
del ochenta setenta sesenta ES0000000081244
190 y uno ciento 183 y cuatro 176
ES0000000048238
100 ciento 191
100 ochenta ciento
setenta
y siete ciento
sesenta
169 891346_LAM_REG
noventa
y dos ciento 184 y cinco ciento 177 y ocho ciento
ochenta setenta sesenta LETAS_CUISENA
101 ciento
noventa
192
al 199 y tres ciento 185 y seis ciento 178 y nueve
153
1 105 noventa
130 122 y siete ciento
noventa
199
114 106 y ocho ciento
131 123 noventa
164 156
181 148
1/1
173 165
190 182 157 149
1/1
174 166
191 183 158
175 167 2
dd
ES0000000098753
192 184 159 quelados_49731.in
953274_Escritura_
176 168
193 185 765464_billetes_tro
99_82293.indd
194 186
2
178
195 187 179
196 188
197 189
198
199
13618
Plantill
18/01/2019
72
as para
13:11:05
operac
iones
ES0000000081244
891346_LAM_REGLETAS_C
UISENAIRE_69229.indd
IGUALAC
IONES
obre con material manipulativo, que permitirá la experimentación de los conceptos
31/01/2018
8:59:06
13:10:04
18/01/2019
1443
ES0000000081244
891346_LAM_REG
LETAS_CUISENA
131
2
IRE_69229.indd
ES0000000098749
2
953259_PLANTILLA_OPER
12/0
ES_82292.indd
ACIONES_82292.indd LA_OPERACION
1
953259_PLANTIL
ES0000000098749
EDIC
3/20
C
31/01/2018
18/01/2019
13:10:03 1 8:59:06
1×
0= 2
0
1443
1×
D
19 11:5
1=
1× 1 2×
2= 0= 3
1× 2 2× 0
3= 1=
1× 3 2× 2 3×
4= 2= 0= 4
1× 4 2× 4 3× 0
5:45
U
5= 3= 1=
5 6 3
175
1× 2× 3× 4×
6= 4= 2= 0= 5
1× 6 2× 8 3× 6 4× 0
IÓ
7= 5 = 10 3= 1=
7 9 4× 4 5×
VA
1× 2× 3×
2= 0=
8= 6 = 12 4 = 12 8 0
ES0000000098755 1× 8 2× 3× 4× 5×
953296_TANGRAM_Y_FIGU
9 7 = 14 5 = 15 3 = 12 1=
5
1 × 10 = 9 2× 3× 4× 5×
= 10 8 = 16 6 = 18 4 = 16 2 = 10
RAS_82288.indd 2× 3× 4× 5×
1 9 7 = 21 5 = 20 3 = 15
2 × 10 = 18 3× 4× 5×
= 20 8 = 24 6 = 24 4 = 20
C
3× 4× 5×
9 7 = 28 5 = 25
6 3 × 10 = 27 4× 5×
= 30 4×
8 = 32
5×
6 = 30
6× 9 7 = 35
0= 7 4 × 10 = 36 5×
6× 0 = 40 8 = 40
NUE N
D
1= 5×
6× 6 7× 9
2 = 12 0= 8 5 × 10 = 45
6× 7× 0 = 50
18/01/2019 1=
13:09:03
3 = 18
6× 7× 7 8×
4 = 24 2 = 14 0= 9
6× 7× 8× 0
1366
1=
U
5 = 30 3 = 21 8
6× 7× 8× 9×
0=
6×
6 = 36
7×
4 = 28
8×
2 = 16
9× 0 10
7 = 42 5 = 35 3 = 24 1=
6× 7× 8× 9× 9 10 ×
8 = 48 6 = 42 4 = 32 2 = 18 10 × 0 = 0
6× 7× 8× 9×
9
26
7 = 49 5 = 40 3 = 27
6 × 10 = 54 7× 8× 9× 10 × 1 = 10
= 60 8 = 56 6 = 48 4 = 36 10 × 2 = 20
7× 8× 9×
9
0
7 = 56 5 = 45
7 × 10 = 63 8× 9× 10 × 3 = 30
= 70 8×
8 = 64
9×
6 = 54 10 × 4 = 40
9 7 = 63
ES0000000082010
8 × 10 = 72 9× 10 × 5 = 50
895233_LAM_TABLAS_MUL
= 80 9×
8 = 72 10 × 6 = 60
TIPLICAR_69231.indd
9 10 × 7 = 70
ES0000000098755
9 × 10 = 81
1 = 90 10 × 8 = 80
953296_TANGRA
1/1
10 × 9 = 90
M_Y_FIGURAS_8 10 =
100
2288.indd
2
13/11/2019 15:38:06
29/01/2018
8:58:07
18/01/2019
13:09:04
ES0000000082010
PR IMA RIA
895233_LAM_TAB
LAS_MULTIPLIC
AR_69231.indd
29/01/2018
8:58:08
9
MATERIALES DEL PROYECTO
+ L ibro de recursos, con nuevos planteamientos metodológicos basados principalmente
en el trabajo oral y colectivo y en la manipulación de elementos, aplicables tanto al desarrollo
de algoritmos abiertos como a los algoritmos tradicionales. En este sentido, se incluye en la
guía un compendio de actividades orales, juegos y páginas web que pretenden hacer de las
matemáticas algo diferente y divertido, con el objetivo de fomentar el gusto por esta disciplina.
El libro de recursos ofrece también una propuesta de programación mensual y semanal,
que no pretende cerrar las posibilidades que este material ofrece al profesorado, sino
simplemente orientarlo y facilitarle su tarea personal de programación. Atendiendo a dicha
secuenciación, se facilitan unas pruebas de evaluación mensuales en las que se recogen
los contenidos trabajados en los distintos bloques.
En el libro de recursos se incluyen, además, fichas para practicar, reforzar y ampliar los
contenidos que se trabajan en el libro del alumnado con el fin de atender las necesidades
particulares de cada niño o niña.
ES0000000117974 118350_Libro_Recursos_Mate_MAS_N_Ed_2_93995
Septiembre MEDIDA
GEOMETRÍA
CÁLCULO Y PROBLEMAS
S
NUMERACIÓN OPERACIONE
BLOQUES
Ficha 1
Fichas 1 y 2
Fichas 1 y 2
2.ª SEMANA
Ficha 2
LIBRO DE BLOQUES
NUMERACIÓN OPERACIONE
S
• En un museo había 36 esculturas. Este mes
Ficha 1
Ficha 3 recibido algunas más y ahora hay 58.
Ficha 5 han
RECURSOS 1.ª SEMANA
Ficha 5
¿Cuántas esculturas han recibido
este mes?
Ficha 4
Ficha 6
Fichas 6 y 7 OPERACIÓN
2.ª SEMANA Ficha 2
DATOS
Ficha 5
3.ª SEMANA
Fichas 8 y 9
H¬abía Fic
escultu
piables y evalua
ha 1
ra∫. ción mensual
Fichas fotoco
4.ª SEMANA
A¬hora hay escultura∫.
Nombre
Fecha
RESOLUCIÓN
Noviembre GEOMETRÍA
MEDIDA 1 Sƒubraya lo∫ dat
NUMERACIÓN
CÁLCULO Y
OPERACIONE
S
PROBLEMAS
SOLUCIÓN H¬an recibid o o∫ de rojo y la
pregunta de azu
BLOQUES Desp Ficha 1
ué∫, resuelve. l.
Ficha 7
Fichas 10 y 11 • En un Ficha 2
1.ª SEMANA baúl
DE PROBLEM
hay guardado
Ficha 6
y 5 puzles. ¿Cuá s 20 muñecos
Fichas 12 y 13 Ficha 3 ntos juguetes
2.ª SEMANA hay en totalSergio
• Jugando al baloncesto en el parque, ?
Ficha 8
Fichas 14 y 15 DATOSmetió 35 canastas y Lidia, 29. ¿Cuántas
3.ª SEMANA ual Hay
s y evaluación
mens muñecoslos
. dos?
canastas metieron entre
AS. REFUERZO
Ficha s fotocopiable RAZONAMIENTO
4.ª SEMANA Hay puzles.
Hay que…
OPERACIÓN
OPERACIÓN juntar
DATOS sumar
5 separar
Sergio canast a∫. restar
SOLUCIÓN 19
E¬n tot al hay
Lidia canasta∫. 1/7/19 13:37
VA SOLUCIÓN
NUE IÓN
19
4 958988-Iniciales_
88084.indd
• En una caja
ES000000010016 había 16 galle
tas.
M¬etieron Inés coge 6 galle
tas para mere
IC ¿Cuántas galle ndar.
ED
tas qued 155
an en la caja?
Educación, S. L.
Material fotocopiable © 2019 Santillana
DATOS
Había 1/7/19
RAZONAMI
13:52
08_88083.indd 155
galletas. ENTO
ES0000000100164 958988-Unidad
más galletas
OPERACIÓN
5 menos galletas
sumar
Quedan
restar
Material fotocopia
ble © 2019 Santillan
a Educación,
S. L.
1/7/19 13:51
+E
VAL, herramienta digital de evaluación que permite generar pruebas a partir del banco de
actividades que incluye la aplicación, con la posibilidad de añadir otras de elaboración propia.
Esta herramienta proporciona también un gestor de calificaciones y un módulo de informes.
10
Para el aula
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09
• Láminas en las que se puede escribir y borrar 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
• Regletas Cuisenaire
1214043/03-10
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
• Tangram gigante 80 81 82 83 84 85 86 87
SA LID A
88
LL EG AD
89
A
8 : 00
90 91 92 93 94 95 96 97 8 : 98 99
• Barajas de cartas
35
8 : 05
8 : 50
8 : 10
8 : 40
8 : 15
ES0000000048221 765346_laminas_aula_45883.indd 3 27/12/2017 8:56:22
8 : 55
12
7 ES00000000
48226 76539
4_flash_card
s_45530.ind
d 6
12
8 27/12/2017
8:58:46
10
7
8
10
+ L ibroMedia, material digital que incluye la reproducción completa del libro del alumnado
y un compendio de recursos y actividades digitales, prácticos y atractivos, que resultarán
muy enriquecedores en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
11
abla deTabla
contenidos
de contenidos
NUMERACIÓN NUMERACIÓN
CÁLCULO MENTAL CÁLCULO MENTAL OPERACIONES OPERACIONES
os números hasta• el
Los • Números
99números complementarios
hasta el 99 • Números complementarios
• Propiedades conmutativa
• Propiedades conmutativa
úmero mayor y número
• Número mayor que suman 10 o 100que suman 10 o 100
y número y asociativa de la suma
y asociativa de la suma
menor menor • Restas en las que •elRestas
minuendo
en las que el minuendo
• Algoritmo de la suma
• Algoritmo
con de la suma con
scritura de números es 10
• Escritura de númeroso 100 es 10 o 100 números de dos y tresnúmeros
cifras de dos y tres cifras
12
TABLA DE CONTENIDOS
TABLA DE CONTENIDOS
GEOMETRÍA GEOMETRÍA
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
MEDIDA MEDIDA Y TRATAMIENTO Y TRATAMIENTO
DE LA INFORMACIÓN
DE LA INFORMACIÓN
• Reconocimiento de • Reconocimiento
los datos de• los
La semana
datos y el mes • La semana•yTipos el mes de líneas: rectas,
• Tipos de líneas: rectas,
y la pregunta de un• problema
y la pregunta de un problema El año y el calendario curvas, poligonales ycurvas, poligonales y
• El año y el calendario
mixtas; abiertas y cerradas
mixtas; abiertas y cerrada
• Representación de• los
Representación
datos de•los datos
El reloj analógico y•elElreloj
reloj analógico y el reloj
• La circunferencia y•elLacírculo
circunferencia y el círc
• Razonamiento sobre el enunciado sobredigital
• Razonamiento el enunciado digital
• Los cuartos de hora
• Elección de la operación
• Elección de la operación • Los cuartos • Figuras
de hora planas: cuadrado,
• Figuras planas: cuadrado
rectángulo, círculo yrectángulo,
rombo círculo y rom
• Elección
• Elección e invención de la e invención • Las
de la horas y los minutos
• Las horas y los minutos
pregunta de un problema
pregunta de un problema • Series geométricas• Series geométricas
• Cálculo del tiempo• Cálculo del tiempo
• Invención de problemas
• Invención de problemas transcurrido transcurrido • Los polígonos: lados • Los polígonos: lados
y vértices y vértices
• El horario • El horario
• Problemas de suma (¿cuántos de suma (¿cuántos
• Problemas • Triángulos y cuadriláteros
• Triángulos y cuadriláteros
• Monedas y billetes.• Monedas y billetes.
hay en total?) hay en total?) • Posiciones en el espacio
• Posiciones en el espacio
Reconocimiento y Reconocimiento y
• Problemas de resta (¿cuántos de resta (¿cuántos
• Problemas formación de cantidades formación •deOrientación
cantidadesespacial • Orientación espacial
hay en la otra parte?)hay en la otra parte?)
• Relación entre el euro• Relación entre el euroe izquierda
• Derecha de uno e izquierda de u
• Derecha
• Problemas de suma o de resta de suma yoeldecéntimo.
• Problemas resta Expresión y el céntimo.mismo
Expresióny de otra persona
mismo y de otra persona
(¿cuántos hay al final?)
(¿cuántos hay al final?)
de precios de precios• La simetría • La simetría
• Problemas de resta (¿cuánto de resta (¿cuánto
• Problemas • Situaciones de compra • Situaciones• de compra
Cuerpos geométricos:
• Cuerpos geométricos:
ha aumentado o disminuido?)
ha aumentado o disminuido?)
• Unidades de medida • Unidades deprisma,
medidapirámide, esfera,prisma, pirámide, esfera,
• Problemas de suma o de resta de suma o de resta
• Problemas
no convencionales no convencionales cilindro y cono cilindro y cono
(hay más o menos que…)
(hay más o menos que…)
• Medidas de longitud: • Medidas de longitud:
• Tablas de datos: • Tablas de datos:
• Problemas de resta (¿cuántos de resta (¿cuántos
• Problemas
el centímetro, el metro el centímetro, el metro
interpretación y interpretación y
hay que añadir o quitar
hay para tener o quitar para tener
que añadir
y el kilómetro y el kilómetroconstrucción construcción
los mismos que…?) los mismos que…?)
• Relación entre el metro
• Relación entre el metro
• Gráficos de barras•de una de barras de un
Gráficos
• Problemas de resta (¿cuántos de resta (¿cuántos
• Problemas
y el centímetro y el centímetro y de dos características:
y de dos características:
faltan o sobran?) faltan o sobran?)
• Medidas de masa:•elMedidaskilo. interpretación
de masa: el kilo. y interpretación y
• Problemas de suma o de resta de suma o de resta
• Problemas
Medio kilo y cuarto de kilo kilo y representación
Medio cuarto de kilo representación
(¿cuántos había al principio?)
(¿cuántos había al principio?)
• Seguro, posible e imposible
• Seguro, posible e imposi
• Problemas de resta (¿cuántos de resta• (¿cuántos
• Problemas Medidas de capacidad: • Medidas de capacidad:
más o cuántos menos…?)
más o cuántos menos…?)el litro. Medio litro y cuarto
el litro. Medio litro y cuarto
de litro de litro
• Problemas de multiplicación
• Problemas de multiplicación
(¿cuántos hay en total?)
(¿cuántos hay en total?)
• Problemas de doble o triple
• Problemas de doble o triple
• Problemas de división a partir de división a partir
• Problemas
de un dibujo (mitad odetercio)
un dibujo (mitad o tercio)
• Problemas de dos•operaciones
Problemas de dos operaciones
13
Tabla de competencias clave
• Ficha 3, act. 1
Competencia • Ficha 4, act. 2
científica • Ficha 9, act. 3
y tecnológica • Ficha 28
• Ficha 1, act. 4 • Ficha 22, act. 1 • Ficha 3, act. 3 • Ficha 18, act. 5
• Ficha 2, act. 3 • Ficha 26, act. 3 • Ficha 6, act. 1 • Ficha 19, act. 2
• Ficha 3, act. 6 • Ficha 9, act. 3 • Ficha 20, act. 3
• Ficha 4, act. 2 • Ficha 10, act. 3 • Ficha 21, act. 1
Aprender • Ficha 5, act. 1 • Ficha 13, act. 3 y2
a aprender • Ficha 7, act. 5 • Ficha 14, act. 3 • Ficha 22, act. 3
• Ficha 9, act. 4 • Ficha 15, act. 2 • Ficha 23, act. 4
• Ficha 16, act. 1 • Ficha 16, act. 2 • Ficha 25, act. 3
y2 • Ficha 17, act. 2 • Ficha 26, act. 3
• Ficha 3, act. 3 • Ficha 15, act. 6 • Ficha 4, act. 3 • Ficha 25, act. 5
• Ficha 4, act. 4 • Ficha 18, act. 6 • Ficha 15, act. 1 • Ficha 28, act. 4
• Ficha 5, act. 5 • Ficha 19, act. 5 • Ficha 17, act. 3
Iniciativa y
• Ficha 7, act. 6 • Ficha 20, act. 5 • Ficha 18, act. 4
emprendimiento • Ficha 11, act. 5 • Ficha 22, act. 4 • Ficha 23, act. 6
• Ficha 13, act. 3
14
TABLA DE COMPETENCIAS CLAVE
GEOMETRÍA
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MEDIDA Y TRATAMIENTO
DE LA INFORMACIÓN
• Ficha 1, act. 1 • Ficha 19, act. 3 • Ficha 3, act. 3 • Ficha 2, act. 3 • Ficha 9, act. 3
• Ficha 2, act. 1 • Ficha 22, act. 3 • Ficha 4, act. 3 • Ficha 3, act. 6
• Ficha 5, act. 1 • Ficha 5, act. 2 • Ficha 5, act. 3
• Ficha 10, act. 1 • Ficha 7, act. 3 • Ficha 6, act. 3
• Ficha 12, act. 1 y5
• Ficha 15, act. 1 • Ficha 8, act. 3
• Ficha 11, act. 2 • Ficha 21, act. 2 • Ficha 3, act. 5 • Ficha 9, act. 1 • Ficha 1, act. 2
y4 • Ficha 4, act. 5 • Ficha 10, act. 5 y5
• Ficha 14, act. 2 • Ficha 5, act. 1 • Ficha 12, act. 3 • Ficha 6, act. 4
• Ficha 17, act. 1 • Ficha 6, act. 3 • Ficha 14, act. 4 • Ficha 7, act. 3
• Ficha 18, act. 2 • Ficha 7, act. 4 • Ficha 10, act. 5
y4 • Ficha 8, act. 4
15
Propuesta de secuenciación
y temporalización de contenidos
está estructurado de modo que cada profesora o profesor tenga libertad para decidir qué
enseñar en cada momento y para establecer su propia secuenciación de contenidos. Esta ha sido la
intención que ha guiado la definición y el formato elegidos para este proyecto.
Por tanto, la propuesta de secuenciación que ofrecemos a continuación debe ser entendida
únicamente como una sugerencia, que queda abierta a las modificaciones que quiera introducir
cada docente según sus preferencias y según las características de sus alumnos y alumnas.
La metodología de está basada principalmente en el trabajo oral y en la manipulación
de elementos; por ello, se propone trabajar un máximo de cuatro fichas a la semana.
Como se puede apreciar, el bloque de Numeración tiene una mayor dedicación en el primer
trimestre del curso, pues constituye la base de aprendizaje para poder avanzar con los contenidos
del resto de los bloques.
En esta propuesta se ha destinado la última semana de cada mes a repasar los contenidos
trabajados y a realizar la evaluación mensual. Para ello, en este libro se incluyen fichas
fotocopiables de práctica, refuerzo, ampliación y evaluación.
PRIMER TRIMESTRE
Ficha 1. L
os números del 0 al 99
Números anterior y posterior
Número mayor y número menor
Series numéricas ascendentes (+10)
Escritura de números
Ficha 2. El número 100. La centena
Series numéricas ascendentes y descendentes (+/–10)
Ficha 3. Los números del 0 al 100
Composición y descomposición de números
Los signos >, <, =
Números pares e impares
NUMERACIÓN
Ficha 4. La decena más cercana
Comparación de números
Ficha 5. Las centenas
Serie numérica ascendente (+100)
Comparación de decenas
Fichas 6 y 7. Los números del 100 al 199
Series numéricas ascendentes y descendentes (+/–1)
Valor de posición de las cifras de un número
Fichas 8 y 9. Los números del 200 al 299
Series numéricas ascendentes y descendentes (+/–2)
La centena más cercana
16
Fichas 10 y 11. Los números del 300 al 399
Series numéricas ascendentes y descendentes (+/–3)
17
Ficha 9. Cálculo mental. Sumas de números de dos cifras (la suma de las
unidades no supera la decena)
Claves para sumar
CÁLCULO Operaciones. Operaciones combinadas de suma y resta
Y OPERACIONES Ficha 10. Cálculo mental. Sumas de centenas completas. Sumas de centenas
completas más un dígito
Claves para sumar
Operaciones. Operaciones combinadas de dos restas
18
Septiembre
Octubre
CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA GEOMETRÍA
OPERACIONES
Noviembre
CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA GEOMETRÍA
OPERACIONES
19
Diciembre
CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA GEOMETRÍA
OPERACIONES
20
SEGUNDO TRIMESTRE
21
álculo mental. Las tablas de multiplicar del 0 al 3
Ficha 18. C
Claves para restar
CÁLCULO Sumas y restas descomponiendo los términos de la operación
Y OPERACIONES Serie numérica ascendente (+3)
Relación entre multiplicación y división
División entre 2 y entre 3. Mitad y tercio
Ficha 9. P
roblemas de igualación 1 y 2:
• Comprensión del enunciado
• Resolución de problemas con y sin apoyo gráfico
Ficha 10. Problemas de igualación 1 y cambio 2:
• Resolución de problemas con y sin apoyo gráfico
• Completar la pregunta de un problema
• Elección de la operación que resuelve un problema
Problemas de cambio 2 y combinación 1
Ficha 11. P
roblemas de cambio 3, combinación 2 y comparación 4:
• Invención de un problema a partir de unos datos
• Invención de un problema a partir de una operación
Ficha 12. P
roblemas de comparación 1:
• Razonamiento sobre el enunciado
• Resolución de problemas con y sin apoyo gráfico
Ficha 13. P
roblemas de comparación 2:
• Razonamiento sobre el enunciado
• Resolución de problemas con y sin apoyo gráfico
Ficha 14. P
roblemas de comparación 1 y 2 e igualación 1:
RESOLUCIÓN
DE PROBLEMAS
• Razonamiento sobre la resolución de un problema
• Resolución de problemas
• Completar el enunciado de un problema a partir de una operación
• Redacción de dos preguntas diferentes para una misma situación
Ficha 15. P
roblemas de cambio 6:
• Razonamiento sobre el enunciado de un problema
• Resolución de problemas con y sin apoyo gráfico
Problemas de comparación 3:
• Invención de los datos y la pregunta de un problema a partir de una
situación
Ficha 16. P
roblemas de cambio 5:
• Comprensión del enunciado de un problema
• Resolución de problemas con y sin apoyo gráfico
Ficha 17. P
roblemas de cambio 2, 5 y 6:
• Invención de la pregunta de un problema
• Resolución de problemas
Ficha 18. • Invención de un problema a partir de unos datos
• Invención de un problema a partir de una operación
• Resolución de problemas
22
Ficha 6. El horario
Ficha 7. La monedas: euros y céntimos
23
Enero
CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA GEOMETRÍA
OPERACIONES
Febrero
CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA GEOMETRÍA
OPERACIONES
Marzo
CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA GEOMETRÍA
OPERACIONES
24
TERCER TRIMESTRE
25
Ficha 19. Problemas de combinación 1:
• Obtener datos de una imagen
• Razonamiento sobre la situación
• Elección de la operación (suma o multiplicación) que resuelve
un problema
• Resolución de problemas con apoyo gráfico
Ficha 20. Problemas de combinación 1 que se resuelven con una multiplicación
Ficha 21. Problemas de combinación 1 que se resuelven con una multiplicación:
• Identificación de la pregunta que corresponde a una situación
• Completar los datos y la pregunta de un problema a partir
de una operación dada
Situaciones de compra: problemas de igualación 1, combinación 1
y comparación 1
Ficha 22. Problemas de reparto:
• Resolución de problemas con apoyo gráfico
RESOLUCIÓN
Problemas de combinación que se resuelven con una multiplicación
DE PROBLEMAS Ficha 23. Problemas de cambio 1 y 2, de combinación 1 y 2, y de reparto:
• Resolución de problemas con apoyo gráfico
• Identificar un problema
Ficha 24. Problemas de cambio 3, 4, 5 y 6, de comparación 3 y 4,
y de combinación 1
Ficha 25. Problemas que se resuelven con dos operaciones o con operaciones
combinadas de una suma y una resta:
• Razonamiento sobre el enunciado
• Resolución de problemas
Ficha 26. Problemas que se resuelven con dos operaciones o con operaciones
combinadas de una suma y una resta o de dos restas:
• Razonamiento sobre el enunciado
• Resolución de problemas
Ficha 27. Problemas que se resuelven con dos operaciones:
• Razonamiento sobre el enunciado
• Resolución de problemas
26
Abril
Mayo
CÁLCULO Y TRATAMIENTO DE
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA
OPERACIONES LA INFORMACIÓN
Junio
CÁLCULO Y TRATAMIENTO DE
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA
OPERACIONES LA INFORMACIÓN
27
NUMERACIÓN
• SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
– METODOLOGÍA
– ACTIVIDADES COLECTIVAS
– JUEGOS
– PÁGINAS WEB
• TABLAS NUMÉRICAS
• FICHAS DE PRÁCTICA,
REFUERZO Y AMPLIACIÓN
Numeración.
Sugerencias didácticas
NUMERACIÓN
Metodología
Como ya hemos expuesto previamente, antes de que los niños y las niñas realicen individualmente
las fichas del libro es necesario trabajar cada concepto de forma oral y colectiva. De igual modo, es
interesante que el alumnado manipule cantidades y las descomponga hasta conseguir dominar con
soltura la construcción del sistema numérico. Esta forma de trabajo es primordial a la hora de llevar
a cabo nuestra práctica educativa en el aula con este proyecto.
Otro aspecto básico de esta metodología radica en la importancia de conectar con los intereses
y la realidad del estudiante. Como Benjamín Franklin dijo: «Si me lo dices, lo olvido; si me lo
enseñas, lo recuerdo; si me involucras, lo aprendo». Hoy en día, tenemos la oportunidad de utilizar
todo tipo de herramientas, tanto virtuales como reales, e integrarlas en nuestra actividad docente
para llamar la atención de los niños y niñas y hacerlos partícipes activos de su propio proceso de
aprendizaje de las matemáticas.
Para que el alumnado entienda el concepto de número, no se puede tratar la numeración
refiriéndonos exclusivamente a la grafía. Esta será la etapa final del proceso. Comenzaremos
manipulando barritas, ya que, al ser la numeración más elevada que en primero de Primaria, resulta
más difícil trabajar con objetos reales. Trabajaremos también con las tablas numéricas que se
ofrecen en el sobre de materiales, para practicar el conteo hacia delante y hacia atrás de uno en
uno, de dos en dos, etc., o hacia arriba y hacia abajo, restando o sumando 10.
Para facilitar los saltos de una centena a otra a la hora de realizar seriaciones o identificar los
números anterior y posterior, sería conveniente fotocopiar y repartir entre el alumnado las tablas
reproducidas en las páginas 41 a 43 de este libro. Pida a los niños y niñas que coloreen cada
centena de un color diferente. A continuación, deben pegar las tres páginas con cinta adhesiva de
manera que las tablas queden ordenadas en vertical; y también puede ser conveniente forrarlas con
plástico adhesivo. Por último, harán un doblez debajo de cada tabla hasta formar un acordeón con
todas ellas. Este elemento también les facilitará el cálculo de operaciones.
Plantearemos todas las situaciones problemáticas dentro de un contexto cercano a nuestro
alumnado. Así, si vamos a trabajar con la tabla numérica dando saltos para ir de un número a otro,
se les planteará un problema similar a este: Ponen a la venta 254 entradas para el parque de
atracciones y, como hay mucha gente haciendo cola en la taquilla, deciden vender 35 entradas
más. ¿Cuántas entradas han puesto a la venta en total? Si al final solo venden 261 entradas,
¿cuántas entradas han quedado por vender? De este modo, conectamos las matemáticas con la
vida diaria de los niños y niñas y esto les ayudará a entenderlas mejor y motivará su interés por esta
asignatura.
El alumnado de este nivel suele tener poca confianza en sí mismo e inmediatamente intentan
mostrar al profesorado lo que han hecho buscando aprobación. Si, de un vistazo rápido, vemos
que los estudiantes saben ejecutar las actividades, les pediremos que continúen ellos solos, ya que
deben acostumbrarse a demandar nuestra atención solo cuando tengan dudas o cuando hayan
terminado todo el trabajo. No obstante, en los inicios del curso, cuando tengan que enfrentarse
31
individualmente a las fichas, puede ser recomendable ir resolviendo las actividades poco a poco,
teniendo en cuenta que van a encontrarse con algunos tipos de ejercicios a los que no están
acostumbrados. Además, debemos proporcionarles toda la ayuda manipulativa posible siendo ellos
mismos los que, en función de su evolución, dejen de demandarla cuando ya no la necesiten.
Las actividades planteadas en las fichas fotocopiables de práctica, refuerzo y ampliación incluidas
en este libro de recursos son de la misma tipología que las que se presentan en el libro del
alumnado, para que puedan realizarlas de forma autónoma y les sirvan para reforzar los
procedimientos trabajados con anterioridad.
Actividades colectivas
Las actividades que se proponen a continuación están pensadas para ser realizadas de forma oral
o en la pizarra, bien en gran grupo o en pequeños grupos, con el objeto de presentar y afianzar los
conceptos que el alumnado trabajará posteriormente en las fichas de su libro.
• Actividades de conteo con simbología
Consisten en calcular un número a partir de unos símbolos a los que daremos un valor.
Por ejemplo:
o
I 5 1, 5 10 y 5 100∆
1. ¿Qué número es? ∆ o o I I I 5 123
100 1 10 1 10 1 1 1 1 1 1 5 123
2. A partir de una cantidad, componer otra añadiendo el valor de una serie de símbolos.
135 ∆o o o o oIIII
167 oo oo I I I I I I
167 2 10 2 10 2 10 2 10 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 5 121
El alumno leería: 167, 157, 147, 137, 127, 126, 125, 124, 123, 122, 121.
▶
Escalera ascendente o descendente. Expresar con símbolos la cantidad que sobra o que
falta para igualar dos números dados, partiendo del número mayor o del número menor,
según se indique.
128 150
128 oo I I 5 150
El alumnado tendría que seguir estos pasos: 128, 138, 148, 149, 150.
32
• Actividades de conteo con la tabla numérica
Interiorizar la tabla numérica y moverse por ella de forma fluida contribuye de forma significativa
NUMERACIÓN
a mejorar el cálculo mental. Con esta finalidad se pueden realizar varios ejercicios.
Al principio, trabajaremos con la tabla del 0 al 99 para pasar después a la del 100 al 199
y a la de las demás centenas, hasta llegar a la unidad de millar.
Partiremos del hecho de que, cada vez que damos un salto en la tabla, hacia delante o hacia
atrás, estamos añadiendo o quitando una unidad. Cuando bajamos una fila estamos sumando
10 y cuando subimos una fila estamos restando 10.
1. Trabajaremos los números de cada tabla. El alumnado los irá señalando a la vez que los va
cantando. Repasaremos oralmente cada centena hacia delante y hacia atrás.
2. Les pediremos que se sitúen con rapidez en un número concreto y observaremos qué alumnas
y alumnos tienen problemas a la hora de identificarlos. A los que presenten dificultades les
pediremos que cuenten los números de la tabla señalándolos con el dedo, desde el principio
hasta llegar al número en cuestión. Si lo vemos necesario, les sugeriremos que cojan las
barritas y formen el número para que lo trabajen de forma manipulativa. Una vez que todos
estén situados, les pediremos que den un determinado número de saltos, siempre a partir de
un problema. Imaginemos la siguiente situación: Isabel tiene 324 canicas de colores y su
madre le regala 40 canicas más. ¿Cuántas filas tendremos que bajar para saber cuántas
canicas tiene ahora Isabel? El alumnado bajará las 4 filas y dirá el número. Comprobaremos
que todos señalan dicho número y seguiremos practicando saltos a partir de ese resultado.
Podemos realizar esta misma actividad restando.
3. Contar de 100 en 100, de 50 en 50, de 5 en 5, de 2 en 2…
4. Salgo de…, cuento…, llego a… Por ejemplo: Si estoy en el 123 y salto 56 casillas hacia
delante, ¿a qué número llego? Si estoy en el 208 y voy al 203, ¿cuántos números he
retrocedido? Si estoy en el 395 y retrocedo 65 casillas, ¿a qué número llego?
5. Seguiremos trabajando los complementarios del 100 como lo hicimos en el primer curso con el
10. Para ello, les diremos que se coloquen en un número (por ejemplo, el 42). Luego,
contaremos hasta llegar a la decena siguiente (damos 8 saltos, de uno en uno, para llegar al 50
o buscamos el complementario del 2) y, por último, damos saltos de 10 en 10 hasta llegar
al 100 (5 saltos más) o buscamos el complementario del 50. Por tanto, necesitamos
avanzar 58 (8 1 50) para llegar al 100 desde el 42.
1 8 1 50
42 50 100
1 58
1 758
33
7. Completar la tabla de números de cualquier centena rellenando las casillas en blanco.
654
672
545
8. A los alumnos y alumnas que aún les cueste trabajo identificar los números anterior y posterior
a otro dado (números vecinos), les pediremos que sitúen en un número de la tabla su dedo
índice y que nos indiquen el número que se encuentra delante y detrás. También podemos
trabajar este concepto tapando los números anterior y posterior al número dado con unas
ventanitas de cartón que podemos levantar posteriormente a que ellos hayan dado su
respuesta, para que la comprueben.
Estos ejercicios sirven también para trabajar los números que están arriba o abajo de un
número dado (1 10 y 2 10 ).
34
4. Completar para formar un número. Pediremos a los niños y niñas que representen con las
barritas un determinado número. Una vez hecho, solicitaremos a un alumno o alumna que nos
NUMERACIÓN
diga cuántas decenas y unidades componen dicho número y las dibujaremos en la pizarra para
que el resto valore si es correcto. A continuación, les diremos que, a partir de dicha cantidad,
lleguen hasta otro número concreto añadiendo barritas o dibujando con el lápiz las que faltan.
Haremos un ejemplo en la pizarra, añadiendo unidades de una en una y preguntándoles si ya
hemos llegado al número solicitado.
5. Hacer descomposiciones con las barritas en centenas, decenas y unidades, agrupándolas
de diferentes formas. Por ejemplo, el número 347 puede tener 3 centenas, 4 decenas
y 7 unidades o 2 centenas, 13 decenas y 17 unidades o 1 centena, 24 decenas y
7 unidades, etc.
500 30 2
10 1 5
25 1 25 30 1 20 100 1 50 1 50 75 1 25
20 1 5 10 1 15 15 1 15 10 1 10 25 1 50
5 1 15 312 15 1 15 1 20
▶ En forma de araña.
213 2 20 110 1 83
194 2 1 130 1 63
193
993 2 800 122 1 71
35
▶ Usando otras formas que planteamos en el libro, como flores, mariposas...
▶ Con el camión.
C D U
Sumas
1 6 4 100 1 60 1 4 5 164
0 9 74 0 1 90 1 74 5 164
1 1 5 164
1 1 5 164
▶ También podemos usar los billetes y las monedas para descomponer cantidades.
TOTAL
18,60 € 1 1 1 1 1 1
34,20 € 1 1 2 1
53,70 € 1 1 1 1 1
89,40 € 1 1 1 1 2 2
126,50 € 2 1 1 1 1
36
▶ O incluso una simple tabla que iremos completando en la pizarra con los nombres
de los niños y niñas que propongan cada descomposición.
NUMERACIÓN
162 C D U NOMBRE
1 5 12 100 1 50 1 12 Pablo
1 3 32 100 1 30 1 32 Ainoa
1 2 42 100 1 20 1 42 Chema
1 3 32 100 1 30 1 32 Adri
1 1 52 100 1 10 1 52 María
1 6 2 100 1 60 1 2 Myriam
0 6 102 60 1 102 Marco
0 9 72 90 1 72 Irene
0 1 152 10 1 152 Héctor
1 0 62 100 1 62 Juanjo
0 8 82 80 1 82 Alba
0 10 62 100 1 62 Álvaro
0 11 52 110 1 52 Laura
Juegos
Los juegos son una manera muy divertida de aprender y afianzar los conocimientos que el
alumnado va adquiriendo a lo largo del curso. Convendría colocar un marcador en la clase y
organizar a los alumnos y alumnas en equipos de 4 o 5. Cada grupo puede elegir su nombre e
incluso su insignia. Es recomendable variar los grupos cada trimestre. A medida que hagamos
juegos o actividades en el tiempo dedicado a Matemáticas o a cualquier otra área, podemos
otorgarles puntos. Esto añadirá un toque de motivación extra a nuestras clases.
Podemos convertir cualquier actividad en un juego. Por ejemplo, cuando vayamos a descomponer
un número, podemos pedirles que lo hagan en grupo, de forma que entre todos consigan el máximo
número de descomposiciones. Todos los miembros tienen que participar dando algún resultado.
Cuando un compañero o compañera dice su propuesta, los demás colocan las barritas para
comprobar que la descomposición es correcta. Si está bien, se anota el resultado en una hoja
de papel. Pasado un tiempo, todos los equipos que hayan conseguido llegar al número de
descomposiciones que les pidamos, conseguirán un punto.
Aunque nos pueda parecer que este tipo de prácticas refuerza el espíritu competitivo de los
estudiantes, lo que conseguimos, además de motivarlos, es que cada uno coopere con su grupo.
Hay que llegar a un objetivo, pero no solo hay un ganador, puede haber muchos.
Siguiendo esa misma idea, podemos acordar con nuestro alumnado que, cuando todos los grupos
de la clase lleguen a 100 puntos o a la puntuación que decidamos, dedicaremos una sesión a hacer
juegos en el patio, dar un paseo, ver una película o algo con lo que disfruten. Los que ya hayan
llegado a esa puntuación donarán los puntos que consigan a partir de ahora a los demás equipos
para que todos alcancen el objetivo. De este modo ganamos todos.
A continuación, os proponemos algunos juegos que podemos usar con nuestro alumnado para
que aprendan de forma lúdica y divertida.
37
• El bingo
Podemos adaptar este juego tradicional a la centena que queramos trabajar. Para ello,
escribiremos cada uno de los números correspondientes a dicha centena en un papelito que
introduciremos en una bolsa opaca. Por su parte, el alumnado, por equipos o de forma individual,
debe trazar una cuadrícula con quince casillas en una hoja de papel y escribir en cada casilla un
número de la centena que se vaya a trabajar. A partir de ahí, el juego se desarrolla normalmente.
• Lanza el dado
Necesitamos dos dados. El juego consiste en hacer series numéricas a partir del número que
digamos (por ejemplo, desde el 345).
Se lanza primero un dado para determinar la secuencia. Por ejemplo, si sacan un 5 y un 4 deben
contar de 5 en 5 desde el número dado. Después, se lanza el otro dado y el número obtenido
será las veces que los estudiantes deberán aplicar la secuencia. Por ejemplo, si sale un 4, deben
contar de 5 en 5, 4 veces. El resultado sería 350-355-360-365-370.
Se puede jugar por equipos estableciendo turnos de tirada. Si el equipo que tira los dados
da la respuesta correcta, gana un punto; si no acierta, hay rebote para el equipo siguiente.
• El parchís de los patrones o la tabla de los colores
Organizamos al alumnado en grupos y asignamos a cada uno un color. Dibujamos en la pizarra
una sección irregular de la tabla de la centena que elijamos, dejando todas las casillas en blanco
menos una.
85
Por turnos, preguntamos a cada grupo qué número va en una determinada casilla, y lo
apuntamos con el color correspondiente sin aclarar si está bien o no. El alumnado debe saber
que el único número que en principio es correcto es el que estaba anotado desde el inicio del
juego, que tendrá un color diferente, ya que los números que han ido diciendo pueden no estar
bien. Así, deben contar siempre desde ese número original para no equivocarse.
Una vez completadas todas las casillas, las corregiremos entre todos. Los equipos obtendrán
un punto por cada acierto.
Si queremos, podemos preguntarles qué patrón nos permite llegar del 85 al 106, que sería
1 20 y 1 1. También podemos dar puntos a quienes acierten dicho patrón.
72 74 76
83 85 87
93 1 20 97
38
• Busca tu pareja
Este juego sirve para repasar los complementarios del 100, los dobles y mitades, etc.
NUMERACIÓN
Repartiremos entre el alumnado tarjetas que contengan las decenas del 10 al 90. Habrá varios
juegos de tarjetas para que todos los niños y niñas puedan disponer de una. Una vez que vean
su tarjeta, buscarán a un compañero o compañera que tenga el número que complemente al
suyo. También se puede pedir a los estudiantes que busquen a quien tenga la mitad o el doble de
su número. Una vez que encuentren a su pareja, se sentarán juntos y entre todos comprobaremos
si está bien formada.
Para complicarlo más, podemos buscar el complementario del 100 con decenas incompletas.
Repartiremos entonces tarjetas con los números 21, 79; 35, 65; 17, 83…
Más adelante, si lo considera conveniente, puede trabajar los complementarios del 1.000 con
tarjetas de centenas completas.
• La escoba del 100
Se trata de un juego basado en el tradicional juego de cartas de la escoba. Cada grupo debe
confeccionar su juego de cartas con 20 parejas de números que sumen 100 (por ejemplo, 29
y 71; 63 y 37…). De esta forma están trabajando los complementarios durante la confección
del juego.
Para empezar a jugar se barajan las cartas, se reparten cuatro a cada miembro del equipo y se
colocan otras cuatro boca arriba encima de la mesa. Los participantes tienen que observar si sobre
la mesa hay alguna pareja que sume 100. En caso de que la haya, el que la descubra primero se
quedará con la pareja y la colocará boca abajo delante de él o ella.
Por turnos, cada participante buscará entre las cartas que están encima de la mesa una que sume
100 con cualquiera de las que tiene en la mano. Si consigue formar una pareja, colocará esas dos
cartas boca abajo delante de él o ella. Si no lo consigue, pondrá una carta boca arriba encima de la
mesa junto a las demás.
Cuando los participantes no tengan más cartas en la mano, se vuelven a repartir otras cuatro a cada
uno y continúa el juego de la misma manera. Si se acaban las cartas que hay boca arriba sobre la
mesa, se vuelven a colocar otras cuatro.
Debemos recordar a los estudiantes que deben estar muy atentos a las cartas que hay sobre
la mesa, ya que en cualquier momento se pueden encontrar con una pareja que sume 100
y el primero en encontrarla se la queda.
Gana quien haya conseguido más cartas al finalizar el juego.
• ¡Bomba!
Este juego se puede también adaptar al contenido que queramos reforzar. Si lo aplicamos
a los complementarios del 100, tendremos que introducir en una bolsa 101 tarjetas con los
números del 0 al 100 y 20 tarjetas idénticas a las otras con el dibujo de una bomba.
Por turnos, los alumnos y alumnas irán sacando una tarjeta. Si saben decir el complementario del
número que les ha salido, conservan la tarjeta; de lo contrario, tendrán que volver a meterla en la
bolsa. En el caso de que alguien saque una tarjeta con una bomba, deberá devolver todas las
tarjetas conseguidas hasta el momento. Al final de varias rondas, ganará el alumno o la alumna
que más tarjetas tenga en su poder.
• Circuitos
Dibujaremos en la pizarra un circuito compuesto por varios círculos unidos por flechas que indican la
dirección del camino. Cada equipo lo copiará en una hoja de papel. En el primer círculo escribiremos
39
un número y, a partir de ahí, el alumnado deberá escribir la serie que corresponda a la instrucción
que les demos:
– Suma 2, 5, 10, 9,11...
– Resta 2, 5, 10, 9...
Podemos alterar las instrucciones de modo que, de una casilla a otra, tengan que sumar
o restar cada vez cantidades diferentes.
Páginas web
En internet existen muchas web que nos permiten trabajar los contenidos curriculares de forma
lúdica y amena. Los contenidos de las páginas que aquí proponemos pueden variar; es por ello que
se deben revisar antes de utilizarlas en clase con nuestros alumnos y alumnas.
• Match 10: juego para repasar los complementarios del 10 y los números que suman 10.
wellgames.com/es/free_online/match10/
• Así calculamos en mi cole: página que ofrece una gran variedad de actividades. Relacionadas
con el bloque de numeración podemos trabajar las siguientes: Bloques en base 10 y Series
aritméticas, de la sección Representamos y descomponemos números. Complemento de un
número, de la sección Practicamos estrategias de cálculo mental.
www.edu.xunta.es/espazoAbalar. Seleccionar castellano en la parte superior derecha. En el
buscador, escribir «Así calculamos en mi cole». Seleccionar segundo recurso y pulsar «Visualizar
en la siguiente pantalla».
• Aprendiendo Mates: esta página está organizada en secciones que incluyen recursos para
construir series numéricas con números hasta el 999 y reforzar los conceptos par e impar;
números anterior y posterior; mayor, menor e igual.
aprendiendomates.com
• Matemáticas simpáticas II: página de la Junta de Castilla y León que incluye atractivas
propuestas con diferentes niveles de dificultad para trabajar varios aspectos relacionados con la
numeración: descomposiciones, el orden numérico, los números anterior y posterior… Entre las
propuestas destacamos Cortocircuito en el circuito, Subes o bajas y Orden en la prisión.
www.educa.jcyl.es/zonaalumnos/es en Zona, seleccionar Primaria, Matemáticas, Mates
simpáticas, matemáticas 2.
• Matemáticas Primaria: esta página recoge multitud de actividades para trabajar diferentes
conceptos matemáticos. Dentro del submenú Números y operaciones proponemos realizar las
siguientes actividades de numeración.
– Bloques multibase: propuesta interactiva para componer y descomponer los números.
– El nombre de los números: recurso para escribir con letras el nombre de los números.
– Series asimétricas 1 y 2: el primero de estos recursos permite elegir el número del que
queremos partir y el criterio de seriación (+1, +5, –2, –10…). El segundo plantea la realización
de series en espiral con tres niveles diferentes de dificultad.
http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2008/matematicas_primaria/
• Números con tres cifras: actividades de JClic que nos permiten trabajar la comparación de
números de tres cifras, los conceptos par e impar, los números ordinales…
www.clarionweb.es/3_curso/matematicas/mate301/mate_301.htm. Seleccionar 3.er curso,
Matemáticas, Números de 3 cifras.
40
100 101 102 103 104 105 106 107 108 109
110 111 112 113 114 115 116 117 118 119
TABLAS NUMÉRICAS
120 121 122 123 124 125 126 127 128 129
130 131 132 133 134 135 136 137 138 139
140 141 142 143 144 145 146 147 148 149
150 151 152 153 154 155 156 157 158 159
160 161 162 163 164 165 166 167 168 169
170 171 172 173 174 175 176 177 178 179
180 181 182 183 184 185 186 187 188 189
190 191 192 193 194 195 196 197 198 199
200 201 202 203 204 205 206 207 208 209
210 211 212 213 214 215 216 217 218 219
220 221 222 223 224 225 226 227 228 229
230 231 232 233 234 235 236 237 238 239
240 241 242 243 244 245 246 247 248 249
250 251 252 253 254 255 256 257 258 259
260 261 262 263 264 265 266 267 268 269
270 271 272 273 274 275 276 277 278 279
280 281 282 283 284 285 286 287 288 289
290 291 292 293 294 295 296 297 298 299
300 301 302 303 304 305 306 307 308 309
310 311 312 313 314 315 316 317 318 319
320 321 322 323 324 325 326 327 328 329
330 331 332 333 334 335 336 337 338 339
340 341 342 343 344 345 346 347 348 349
350 351 352 353 354 355 356 357 358 359
360 361 362 363 364 365 366 367 368 369
370 371 372 373 374 375 376 377 378 379
380 381 382 383 384 385 386 387 388 389
390 391 392 393 394 395 396 397 398 399
TABLAS NUMÉRICAS
720 721 722 723 724 725 726 727 728 729
730 731 732 733 734 735 736 737 738 739
740 741 742 743 744 745 746 747 748 749
750 751 752 753 754 755 756 757 758 759
760 761 762 763 764 765 766 767 768 769
770 771 772 773 774 775 776 777 778 779
780 781 782 783 784 785 786 787 788 789
790 791 792 793 794 795 796 797 798 799
800 801 802 803 804 805 806 807 808 809
810 811 812 813 814 815 816 817 818 819
820 821 822 823 824 825 826 827 828 829
830 831 832 833 834 835 836 837 838 839
840 841 842 843 844 845 846 847 848 849
850 851 852 853 854 855 856 857 858 859
860 861 862 863 864 865 866 867 868 869
870 871 872 873 874 875 876 877 878 879
880 881 882 883 884 885 886 887 888 889
890 891 892 893 894 895 896 897 898 899
900 901 902 903 904 905 906 907 908 909
910 911 912 913 914 915 916 917 918 919
920 921 922 923 924 925 926 927 928 929
930 931 932 933 934 935 936 937 938 939
940 941 942 943 944 945 946 947 948 949
950 951 952 953 954 955 956 957 958 959
960 961 962 963 964 965 966 967 968 969
970 971 972 973 974 975 976 977 978 979
980 981 982 983 984 985 986 987 988 989
990 991 992 993 994 995 996 997 998 999
CÁLCULO Y OPERACIONES
NUMERACIÓN
Nombre Fecha
. PRÁCTICA
veintiocho 15
64 38 21
59 87
51 39 60
86 79 90
2 D y 3 U 70 1 1
5 U y 6 D 5 1 90
3 D y 44 U 50 1 30 1 7
Nombre Fecha
97 98 99
1 C, 2 D y 5 U
26 D y 3 U
200 1 19
8 1 70 1 100
238
NUMERACIÓN. PRÁCTICA
Nombre Fecha
200 299
400 370
C D U C D U C D U
3
2
C D U C D U C D U
4
azul
Puedes rodear
El número mayor.
dos veces
naranja el mismo número.
El número menor.
Nombre Fecha
1 ©ompleta la tabla.
CÁLCULO Y OPERACIONES.
524
532
546
cuatrocientos ocho 4 C, 8 D y 3 U 5
325
560
643
3 R¬odea.
La centena más cercana La decena más cercana
NUMERACIÓN. PRÁCTICA
Nombre Fecha
629 799
850 900
En C, D y U En sumas
893
. . . . .
Nombre Fecha
veinte • 10 60 • noventa
cincuenta • 80 90 • sesenta
0 10 20 60 100
100 90 80 50 0
3 ©ompleta.
40 + 20 = 30 + 60 = 50 + 50 =
10 + + + +
NUMERACIÓN. REFUERZO
Nombre Fecha
1 Une.
cuarenta y dos • 15 • 6 D y 3 U
quince • 63 • 1 D y 5 U
ochenta y siete • 42 • 8 D y 7 U
sesenta y tres • 87 • 4 D y 2 U
¿Una o tres
2 ¿Qué número∫ son? E¬scribe como se leen.
palabras?
10 1 2 5
20 1 5 5
30 1 8 5 y
50 1 4 5
90 1 6 5
31 59 90
Nombre Fecha
1 Observa y completa.
10 decenas 5 centena
1 centena 5 unidades
2 C cien 7 C novecientos
3 C doscientos 8 C seiscientos
4 C quinientos 9 C setecientos
5 C cuatrocientos
+ + + +
NUMERACIÓN. REFUERZO
Nombre Fecha
C 1 D 1 U 5
1 1 5
C 1 D 1 U 5
1 1 5
Nombre Fecha
200 1 10 1 5 5
40 1 200 1 1 5
80 1 200 5
200 1 9 5
200 239
258 290
NUMERACIÓN. REFUERZO
Nombre Fecha
1 ©uenta y completa.
azul 128
2 es la cifra de las unidades.
152 294
rojo 2 es la cifra de las decenas.
162
273
verde 2 es la cifra de las centenas. 23
unidades unidades
unidades 30 unidades
Nombre Fecha
2 Piensa y une.
3 C, 2 D y 7 U • 372 • trescientos nueve
NUMERACIÓN. REFUERZO
Nombre Fecha
30 35 40 45 50 55 60 La decena
más cercana…
• 37 está entre 30 y 40 .
37
7 >5 ▶ La decena más cercana a 37 es .
• 41 está entre y .
41
1 5 ▶ La decena más cercana a 41 es .
• 52 está entre y .
52
5 ▶ La decena más cercana a 52 es .
1C 2C 3C 4C
Nombre Fecha
cuatrocientos ochenta
402
427
453
450 408 462 440 471 425 423
, , , , ,
400 1 70 1 3 4 C, 5 D y 9 U 473
4 C, 7 D y 3 U 400 1 50 1 9
459
NUMERACIÓN. REFUERZO
Nombre Fecha
500 1 80 1 5 5
20 1 6 1 500 5
5 C y 37 U 5
500 U y 4 D 5
7Uy5C5
2 ©olorea.
DE MENOR A MAYOR
540
523 571
525 , , ,
Nombre Fecha
1 1 5
1 1 5
1 1 5
1 1 5
NUMERACIÓN. REFUERZO
Nombre Fecha
2.538
2.906
21 210
942 823
110 11
Nombre Fecha
1 4 3 1 5 2
NUMERACIÓN. AMPLIACIÓN
Nombre Fecha
Nombre Fecha
UM 5 C 5 U cinco mil
UM 5 C 5 8.000 U
UM 5 30 C 5 U
7.000
8.000 6.000
9.000
+ + + +
3.000
+ +
• SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
– METODOLOGÍA
– ACTIVIDADES COLECTIVAS
– JUEGOS
– PÁGINAS WEB
• PLANTILLAS DE DICTADOS
PARA EL CÁLCULO MENTAL
• FICHAS PARA EXPLICAR
LOS ALGORITMOS
• FICHAS DE PRÁCTICA
Y REFUERZO
• TABLAS DE MULTIPLICAR
Cálculo mental y operaciones.
Sugerencias didácticas
Metodología
Las operaciones que se presentan en este curso son la suma, la resta, la multiplicación y la división
(en este último caso solo se realiza un acercamiento). En el primer curso, los estudiantes ya han
tenido oportunidad de comprender el sentido y la utilidad de la suma y la resta a través de la
manipulación de elementos referidos a situaciones reales, así como de conocer y desarrollar algunas
estrategias para la resolución de las mismas que seguirán aplicando durante este curso.
Los algoritmos que se utilicen para realizar estas operaciones pueden ser muy variados. es
un material abierto, que permite a cada docente utilizar y enseñar a su alumnado el algoritmo que
prefiera. Para repasar los mecanismos de las sumas y las restas, les ofrecemos en las páginas 93
a 114 de este libro unas fichas en las que se explica cómo sumar y restar con distintos tipos de
algoritmos (tradicionales, en tabla, en árbol y en cajas). Como contenido nuevo del segundo curso,
aparece la resta llevando, concepto que solo existe en relación con el algoritmo tradicional. Para
apoyar su aprendizaje, en este libro de recursos se adjuntan dos fichas fotocopiables en las que se
explican las dos posibles formas de resolverlas.
67
Las fichas de explicación de los algoritmos de la suma y de la resta presentan operaciones de
números de dos cifras. Cuando llegue el momento de realizar sumas y restas con números de tres
cifras, conviene comentar al alumnado que el mecanismo de resolución es el mismo que utilizaron
para calcular operaciones de dos cifras.
En relación con algunos algoritmos basados en descomposición, existen operaciones combinadas
de una suma y una resta o de dos restas que no tienen correlación con los algoritmos tradicionales.
Estas operaciones se utilizan en situaciones que tradicionalmente se han resuelto con dos
operaciones independientes. La forma de abordarlas se explica en las fichas fotocopiables
que podrá encontrar en las páginas 102 a 104 y 109, 110 de este libro. No obstante, durante el
desarrollo de la clase, el alumnado puede proponer otras formas diferentes de resolver dichas
operaciones que son igualmente válidas. A continuación, mostramos algunos ejemplos:
Dobles restas: 56 – 23 – 12
210 1 35 3
23 0 33 0
1 2
11 0 33 0
1 2
68
Para presentar la multiplicación, se procederá de la misma forma que se hizo con la suma
y la resta. A partir de la idea de formar al alumnado para que sea competente en el mundo real
69
y otra operación. Una vez comprendida esta relación, el alumnado descubrirá que pueden resolver
divisiones sencillas tomando como referencia las tablas de multiplicar.
Como se ha dicho anteriormente, el cálculo mental es especialmente importante en esta
metodología, ya que consideramos que es el eje sobre el que los alumnos y alumnas deben
aprender a operar. Empezaremos el curso repasando las fases de cálculo que ya practicaron en
primero y se presentarán progresivamente sumas y restas más complejas, en las que uno o dos
de sus términos incluyen centenas, además de las tablas de multiplicar.
El entrenamiento del cálculo mental debe resultar ameno y divertido. Con este objetivo, se enseñan
sencillos trucos y se proporcionan claves que facilitarán la realización de los cálculos propuestos.
Es conveniente repasar los trucos de forma sistemática y practicar con ellos para que el alumnado
vaya adquiriendo cada vez mayor soltura. Hay que tener en cuenta que para operar con agilidad es
necesario tener bien construido el sistema numérico y dominar la descomposición del número 10 y,
por extensión, la del número 100. Todos estos aspectos contribuirán también a la construcción
de las tablas de multiplicar extendidas, que facilitarán la resolución de multiplicaciones más
complejas: si 2 3 3 son 6, 2 3 30 son 60 y 2 3 300 son 600.
Para desarrollar sus destrezas en el cálculo, tanto escrito como mental, los niños y niñas podrán
usar, además del material manipulativo contenido en la caja de aula, las tablas numéricas y las
tablas de multiplicar incluidas en los sobres de material individual.
Por último, es importante que los estudiantes expliquen al resto de la clase las soluciones que han
encontrado a las situaciones planteadas y los procedimientos que utilizan habitualmente en el
cálculo y la resolución de operaciones. Esto nos lleva a entender las Matemáticas no como un área
inconexa y aislada dentro del sistema educativo, sino vinculada principalmente al área de Lengua en
lo que se refiere a la comprensión de los planteamientos, la explicación de los procedimientos, la
expresión de las soluciones… Inevitablemente, las Matemáticas necesitan de la palabra y de un
desarrollo del pensamiento lingüístico para poder trabajarlas con sentido.
Actividades colectivas
El cálculo mental no es una capacidad que se adquiera con rapidez. Para desarrollarla se requiere
entrenamiento y práctica constante. Las actividades que aparecen a continuación contribuirán
a dicho fin. Algunas de ellas están relacionadas con el bloque de numeración, ya que la
descomposición es un procedimiento clave para la ejercitación del cálculo mental.
• Contar de 10 en 10, de 100 en 100, de 50 en 50, en orden ascendente y descendente.
Primero, con ayuda de la tabla numérica y, después, mentalmente.
• Descomponer un número en sumas. Esta actividad ayudará al alumnado a descubrir que
a partir de un mismo número se pueden obtener diferentes combinaciones de sumandos. Para
comenzar el ejercicio, les repartiremos barritas o regletas Cuisenaire y diremos un número en voz
alta. A continuación, les pediremos que representen con el material manipulativo la cantidad que
les hemos propuesto; posteriormente, formarán con ellas dos grupos, que colocarán a cada lado
de la mesa; y, por último, contarán cuántos elementos hay en cada grupo para anotar la suma en
un papel. Una vez realizado el ejercicio, les propondremos que muevan las barritas o las regletas
de un grupo a otro para obtener otra suma diferente. Si ellos no son conscientes, debemos
hacerles ver que la suma de cada pareja de sumandos da siempre el mismo resultado. Por
ejemplo: 42 1 1 5 43; 40 1 3 5 43; 31 1 12 5 43…
• Construir restas a partir de un resultado. Se trata de obtener diferentes restas cuyo resultado
sea siempre el número que indiquemos. Para ello, les pediremos que cojan una cantidad de
70
elementos (barritas o regletas) mayor al número propuesto para, a partir de él, ir separándolas
hasta conseguir la cantidad deseada. A continuación, anotarán la resta que han obtenido en un
71
han llegado bien a su destino? (deben subir una fila y avanzar un número hasta colocarse
en el 177).
A continuación, sugeriremos situaciones en las que haya que sumar o restar un número de dos
cifras. Para resolver este tipo de operaciones en la tabla numérica, el alumnado tendrá que
descomponer el número de dos cifras en decenas y unidades y aplicar los trucos que han
aprendido en este curso y en el anterior. Por ejemplo: A la función de circo de la mañana han
acudido 115 personas y a la función de la tarde, 78 (los alumnos deben colocar un dedo sobre
el número 115). ¿Cuántas personas en total han ido hoy al circo? (deben descomponer 78 en
70 1 8. Para sumar 70, bajarán 7 filas y, para sumar 8, avanzarán 8 casillas).
Una vez que el proceso esté interiorizado, se puede practicar con situaciones cuyo resultado
implique cambio de centenas, en las que los alumnos y alumnas suelen presentar más problemas.
Para ello, sería conveniente que utilizaran el acordeón de tablas que han fabricado para trabajar la
numeración. Por ejemplo: Julia tiene dos cajas de clips. En una hay 156 (los niños y niñas deben
colocar un dedo sobre el número 156) y en la otra, 97. ¿Cuántos clips tiene Julia? (deben
descomponer 97 en 90 1 7. Para sumar 90, bajarán 9 filas, pasando así de la tabla del 100
a la tabla del 200. A continuación, para sumar 7, tendrán que avanzar 7 casillas).
Este tipo de ejercicio también se puede hacer con dos sumandos de tres cifras.
• Hallar números complementarios que sumen 100. Para ello, utilizaremos también la tabla
numérica del 0 al 99 y escribiremos el número 100 debajo del 90.
Para hallar números complementarios, partimos de un número cualquiera, por ejemplo, el 46,
y lo rodeamos con un rotulador; a continuación, buscamos la decena completa siguiente y nos
colocamos con el dedo sobre el número 50; luego, contamos cuántos números hemos avanzado
para llegar a 50 (4 números) y lo retenemos en la memoria; por último, contamos cuántas decenas
hay desde 50 hasta 100 (5 decenas) y las sumamos al número que hemos retenido en la memoria
(4 U 1 5 D 5 54). Así, hemos resuelto que 46 y 54 son números complementarios.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4U
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
5D
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
100
4 U 1 5 D 5 4 1 50 5 54 ▶ 46 y 54 son complementarios.
Si lo desea, puede explicar el siguiente truco para hallar rápidamente el complementario que sume
72
100 a partir de un número dado: buscamos el complementario de la decena siguiente del número
que conocemos; después, buscamos el complementario de la cifra de las unidades. Por ejemplo:
73
El resultado gráfico sería el siguiente:
X 2 20 200
1 2 20 200
2 4 40 400
3 6 60 600
4 8 80 800
5 10 100 1.000
6 12 120
7 14 140
8 16 160
9 18 180
10 20 200
74
– 5 unidades menos que 500. – 7 decenas más que 563.
– Faltan 3 centenas para tener 800. – Tres veces 4.
75
Juegos
• Enciende la bombilla. Antes de empezar a jugar, hay que formar equipos y nombrar un portavoz,
al que entregaremos una linterna. Posteriormente, diremos una operación en voz alta para que el
alumnado la resuelva. Los integrantes de cada equipo pondrán en común la solución y, cuando
todos estén de acuerdo, el portavoz encenderá la luz de la linterna. El equipo que antes la
encienda dará su respuesta. Si es correcta, se anotará un punto; si falla, se produce un rebote
y el resto de los equipos intentarán ser el primero en encender su linterna para poder contestar.
Es importante que, además de decir la solución, expliquen cómo han llegado a ella.
• Arriba las manos. Este juego puede realizarse a lo largo de cada trimestre o de todo el curso.
Para empezar, distribuiremos la clase en dos equipos. A continuación, dividiremos la pizarra
en dos partes y escribiremos la misma operación en cada una de ellas. Un miembro de cada
equipo saldrá a la pizarra para resolverla. El primero en realizar la operación debe alzar las manos
para indicar que ha terminado. Si la ha resuelto correctamente, ganará un punto para su equipo.
Después de corregir la operación, se reanuda el juego y así, sucesivamente, el tiempo que
deseemos. Se puede escribir cualquier tipo de operación e incluso plantear problemas en lugar
de operaciones aisladas para que los resuelvan.
• Todos en pie. Este juego tiene varios niveles de dificultad y consiste en dar la solución a una
operación planteada, rápidamente y de forma individual. Inicialmente, todos los alumnos y
alumnas estarán de pie e irán respondiendo por turnos a la operación que les corresponda. Los
que digan bien el resultado permanecerán de pie; el resto se sentará. Se harán varias rondas de
preguntas para determinar quiénes ganan, aumentando la complejidad de las operaciones según
lo estimemos conveniente.
– Nivel 1: sumar dígitos o decenas completas que den como resultado 10
o 100, y restar 10 menos un dígito o 100 menos decena completa.
– Nivel 2: sumar y restar con el número 9 como segundo término de la operación.
– Nivel 3: sumar y restar con el número 8 como segundo término de la operación.
– Nivel 4: sumar y restar el mismo número de forma encadenada. Por ejemplo: 28 1 30 5 58;
58 1 30 5 88; 88 1 30 5 118; 118 1 30 5 148…
– Nivel 5: restar 100 menos un número cualquiera.
• Atrapa la tarjeta. Previamente a la realización del juego, se confeccionarán al menos 50 tarjetas
de cartulina del tamaño de 10 x 15 aproximadamente. En la mitad de ellas escribiremos una
operación de cálculo mental, y en el resto, el resultado de dichas operaciones, de tal manera que
se puedan hacer parejas de tarjetas. El alumnado, agrupado por parejas, se colocará delante de
la pizarra mientras barajamos las tarjetas y las colocamos boca arriba encima de las mesas de la
clase. Cuando demos la señal de salida, cada pareja deberá coger una tarjeta con una operación
y buscar la tarjeta correspondiente al resultado. Cuando la encuentren, se quedarán con ella y
elegirán otra operación para continuar el juego de la misma forma. Si no la encuentran, pueden
cambiar de tarjeta en el momento que lo deseen. Cada pareja obtendrá un punto por cada par de
tarjetas que hayan relacionado correctamente.
• La torre más alta. Este juego se desarrolla en parejas. Se necesita una serie de tarjetas que
contengan las tablas de multiplicar. En el anverso de cada tarjeta aparece una multiplicación sin
su resultado; en el reverso, la misma operación con su solución. Las tarjetas se colocan todas
boca arriba, amontonadas en el centro de la mesa. Por turnos, cada miembro de la pareja le
muestra a su contrincante el anverso de una tarjeta para que este diga la solución. Si la respuesta
es correcta, se lleva la tarjeta; si no lo es, se coloca la tarjeta al final del montón.
76
En la página web thetoymaker.com puede encontrar las tarjetas para imprimir (seleccionar Free
Toys, Fairies & Magic, Multiply Game). Dichas tarjetas tienen un diseño que permite que se puedan
Páginas web
• Restar sin parar. Juego que permite practicar la resta de una forma divertida.
educa.jcyl.es. En Zonas, seleccionar Primaria, Matemáticas, Restar sin parar.
• Fichas de cálculo mental. Propuestas interactivas de cálculo para adquirir agilidad mental
con las cuatro operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división.
www3.gobiernodecanarias.org/medusa/eltanquematematico/fichascalculo/fichascalculo_p.html
• Las tablas. Recurso para afianzar las tablas.
educaplus.org. En el buscador, escribir «Cálculo mental». Por último, seleccionar Cálculo mental,
Producto.
• Cálculo al minuto. Recurso para practicar el cálculo mental, en el que se puede elegir la
operación y los números con los que se desea trabajar. Se trata de resolver en un minuto tantas
operaciones como sea posible, lo que permite comprobar el avance personal en agilidad mental.
ares.cnice.mec.es/matematicasep/colegio/maquina.html
• Carrera de ranas. Juego que consiste en hacer avanzar una rana por una pista de atletismo
resolviendo operaciones de cálculo mental. El objetivo es llegar a la meta e intentar ganar la
carrera.
www.vedoque.com. Seleccionar 3.º Matemáticas, Carrera de ranas.
• Busca los productos. Este recurso permite repasar las tablas de multiplicar y reforzar aquellas
operaciones en las que se han cometido errores.
www3.gobiernodecanarias.org/medusa/eltanquematematico/tablas_septiembre/productos_p.
html
• Sabueso te reta a una carrera. Juego con tres niveles de dificultad que combina diferentes
operaciones. Consiste en resolver correctamente las operaciones que van apareciendo para
ayudar a un personaje a ganar una carrera.
www.supersaber.com/carreraMates.htm
• Rescatar a Bombi. Juego similar al anterior.
www.supersaber.com/espacioMultiplica.htm
77
PLANTILLAS DE DICTADOS PARA
PRACTICAR EL CÁLCULO MENTAL
1. SUMAS
911 515 50 1 50 60 1 40
416 713 10 1 90 80 1 20
0 1 10 614 70 1 30 90 1 10
2. SUMAS
3. SUMAS
78
4. SUMAS
30 1 60 60 1 30 50 1 2 60 1 1
80 1 10 20 1 50 40 1 3 60 1 5
40 1 40 30 1 40 30 1 5 80 1 2
20 1 60 10 1 60 90 1 7 70 1 9
5. SUMAS
42 1 6 25 1 1 34 1 3 17 1 0
75 1 3 57 1 2 62 1 6 44 1 4
61 1 8 32 1 1 95 1 2 85 1 1
94 1 5 83 1 4 76 1 2 53 1 3
47 1 2 23 1 5 37 1 2 64 1 5
6. SUMAS
25 1 5 36 1 7 78 1 8 59 1 7
17 1 5 69 1 3 39 1 1 88 1 6
49 1 4 84 1 8 27 1 8 36 1 6
85 1 6 58 1 2 69 1 6 12 1 9
53 1 8 77 1 7 45 1 8 86 1 4
79
7. SUMAS
20 1 45 36 1 50 80 1 18 40 1 26
60 1 34 71 1 20 59 1 40 20 1 62
50 1 28 83 1 10 77 1 10 48 1 50
40 1 39 45 1 40 30 1 39 60 1 16
10 1 72 23 1 70 67 1 20 19 1 50
8. SUMAS
57 1 23 29 1 41 18 1 62 33 1 17
73 1 17 35 1 55 46 1 24 11 1 49
28 1 32 61 1 19 25 1 25 34 1 56
36 1 44 54 1 16 59 1 21 22 1 48
65 1 25 32 1 38 47 1 43 15 1 75
9. SUMAS
37 1 42 16 1 53 51 1 22 25 1 44
24 1 65 57 1 21 73 1 16 37 1 51
61 1 17 45 1 34 28 1 31 44 1 23
53 1 43 22 1 76 22 1 42 64 1 15
72 1 24 34 1 52 65 1 23 33 1 36
80
10. SUMAS
713 41715 50 1 16 52 1 28
915 30 1 8 25 1 65 60 1 31
51312 74 1 6 33 1 47 30 1 40
71613 60 1 20 43 1 26 600 1 7
12. SUMAS
81
13. SUMAS
14. SUMAS
15. SUMAS
82
16. SUMAS
18. SUMAS
83
19. SUMAS
84
1. RESTAS
10 2 8 10 2 4 100 2 70 100 2 20
10 2 5 10 2 2 100 2 10 100 2 50
10 2 1 10 2 6 100 2 60 100 2 40
2. RESTAS
3. RESTAS
90 2 30 60 2 40 30 2 9 40 2 8
60 2 50 30 2 20 70 2 3 60 2 2
40 2 10 70 2 70 40 2 7 90 2 7
80 2 60 40 2 20 60 2 5 20 2 3
70 2 20 80 2 50 50 2 4 30 2 5
85
4. RESTAS
77 2 3 38 2 1 98 2 6 56 2 4
68 2 5 85 2 3 83 2 2 75 2 1
95 2 3 97 2 3 29 2 7 93 2 2
59 2 1 64 2 2 74 2 1 29 2 8
86 2 2 56 2 1 66 2 5 58 2 5
5. RESTAS
63 2 7 42 2 8 28 2 9 91 2 4
26 2 8 83 2 5 94 2 7 55 2 8
73 2 9 15 2 6 32 2 5 76 2 7
92 2 6 64 2 8 87 2 9 31 2 3
54 2 5 36 2 9 45 2 7 17 2 8
6. RESTAS
36 2 20 57 2 30 44 2 40 95 2 70
69 2 40 23 2 10 52 2 20 78 2 60
79 2 70 64 2 50 85 2 60 47 2 30
42 2 20 98 2 80 76 2 30 63 2 20
84 2 50 71 2 40 38 2 10 55 2 50
86
7. RESTAS
68 2 65 46 2 43 85 2 35 51 2 31
95 2 93 22 2 21 97 2 37 73 2 43
59 2 51 65 2 63 64 2 24 42 2 22
86 2 82 34 2 32 56 2 16 29 2 19
624 30 2 6 32 2 7 98 2 30
823 79 2 9 64 2 6 76 2 72
10 2 7 18 2 8 50 2 40 48 2 45
10 2 2 57 2 3 80 2 50 79 2 59
20 2 4 43 2 5 51 2 20 23 2 13
9. RESTAS
87
10. RESTAS
11. RESTAS
10 2 4 60 2 20 73 2 23 676 2 30
88
13. RESTAS
14. RESTAS
70 2 40 96 2 92 200 2 40 781 2 70
89 2 3 53 2 13 500 2 8 277 2 30
89
1. MULTIPLICACIONES
039 138 10 3 7 10 3 9 10 3 2
2. MULTIPLICACIONES
3. MULTIPLICACIONES
4. MULTIPLICACIONES
90
5. MULTIPLICACIONES
6. MULTIPLICACIONES
7. MULTIPLICACIONES
6 3 10 5 3 20 9 3 30 5 3 40 2 3 50
2 3 10 7 3 20 4 3 30 7 3 40 6 3 50
8. MULTIPLICACIONES
3 3 60 7 3 70 9 3 80 1 3 90 7 3 30
8 3 60 4 3 70 3 3 80 5 3 90 8 3 20
91
9. MULTIPLICACIONES
336 2 3 10 635 4 3 80 1 3 40
8 3 20 4 3 60 838 733 2 3 70
10. MULTIPLICACIONES
5 3 10 2 3 20 6 3 30 9 3 40 4 3 50
92
Aprendo a sumar
ALGORITMO TRADICIONAL
Nombre Fecha
Suma 14 + 21.
Utiliza las
barritas para
hacer la suma. +
DU
SUMANDO 14
SUMANDO + 21
DU DU
14 14
+ 21 + + 21 +
5 35
14 + 21 5 SOLUCIÓN Pescaron
Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L. 93
Aprendo a restar
ALGORITMO TRADICIONAL
Nombre Fecha
Resta 24 – 13.
Utiliza las
barritas para
hacer la resta.
-
DU
MINUENDO 24
SUSTRAENDO - 13
DU DU
24 - 24 -
- 13 - 13
1 11
24 – 13 5 SOLUCIÓN Faltan
94 Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L.
Aprendo a sumar llevando
ALGORITMO TRADICIONAL
Nombre Fecha
Suma 15 + 16.
DU DU DU
1 1
15 15 15
+ 16 + 16 + 16
1 1
1 31
+ +
15 + 16 5
SOLUCIÓN Tiene
Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L. 95
Aprendo a sumar tres números
ALGORITMO TRADICIONAL
Nombre Fecha
Suma 34 + 23 + 19.
DU
34
23
+ 19
2.º Suma las unidades.
DU + +
34
7
23
+ 19
1
6
3.º Suma las decenas.
DU No olvides + +
1 sumar la decena
4
34 que te llevas.
7
23
+ 19
76
SOLUCIÓN
34 + 23 + 19 5 R¬ecogimo∫
96 Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L.
Aprendo a restar llevando (primer método)
ALGORITMO TRADICIONAL
Nombre Fecha
DU
MINUENDO 32
SUSTRAENDO - 15 -
2.º Como 5 es mayor que 2, pasa una decena del minuendo a unidades.
DU
32
2 12 -
- 15
-
3.º Resta las unidades. DU
2 12
32 -
- 15
7
4.º Resta las decenas. DU -
2 12
32
- 15
17
32 – 15 = SOLUCIÓN L¬e quedan
Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L. 97
Aprendo a restar llevando (segundo método)
ALGORITMO TRADICIONAL
Nombre Fecha
DU
MINUENDO 22
SUSTRAENDO - 16 -
2.º Como 6 es mayor que 2, añade 10 unidades al minuendo
y 1 decena al sustraendo.
DU
1
+1
22 -
- 16
3.º Resta las unidades.
DU
22
1
-
+1
- 16
6
4.º Resta las decenas. -
DU
1
22
+1
- 16
06
22 – 16 5 SOLUCIÓN L¬e quedan
98 Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L.
Aprendo a sumar
ALGORITMO EN TABLA
Nombre Fecha
Suma 15 + 16.
15 + 16 15 + 16 15 + 16
10 5 26 10 5 26 10 5 26
4 1 30 4 1 30
1 0 31
+ + +
15 + 16 5 SOLUCIÓN Tiene
Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L. 99
Aprendo a restar
TRADICIONAL
EN TABLA
Nombre Fecha
Resta 32 – 15.
2.º Ve restando la misma cantidad a los dos números hasta llegar
a 0 en una de las columnas.
32 ® 15 32 ® 15 32 ® 15
10 22 5 10 22 5 10 22 5
2 20 3 2 20 3
3 17 0
- - -
ALGORITMO EN
Nombre Fecha
TRADICIONAL
Mi padre recogió 34; mi hermana, 23; y yo, 12.
¿Cuántas fresas recogimos en total?
TABLA
Suma 34 + 23 + 12.
34 + 23 + 12
20 54 3 12 + +
3 57 0 12
+
2.º Descompón el tercer sumando para sumarlo
al resultado de la suma anterior.
34 + 23 + 12
20 54 3 12 En las dos últimas filas
3 57 0 12 hemos ido anotando las
cantidades que quedaban
10 67 0 2 por sumar.
2 69 0 0
34 + 23 + 12 5 SOLUCIÓN R¬ecogimo∫
Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L. 101
Aprendo a hacer dobles restas
TRADICIONAL
EN TABLA
Nombre Fecha
Resta 56 – 23 – 12.
56 ® 23 ® 12 Empezaremos
20 36 3 12 por 56 – 23.
3 33 0 12
- - -
2.º Descompón el número con el que no has operado aún
y réstalo al resultado de la resta anterior.
56 ® 23 ® 12
20 36 3 12 - =
3 33 0 12
10 23 0 2
2 21 0 0
SOLUCIÓN
56 – 23 – 12 5 L¬e quedan
102 Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L.
Aprendo a combinar sumas y restas
ALGORITMO EN
Nombre Fecha
TRADICIONAL
En el parque pierde 13.
Esta operación
¿Cuántas canicas le quedan?
TABLA
puedes hacerla
Calcula 25 + 21 – 13. de varias formas.
PRIMERA FORMA
25 + 21 ® 13
+20 45 1 13
+ -
+1 46 0 13
25 + 21 ® 13
+20 45 1 13 -
+1 46 0 13
®10 36 0 3
®3 33 0 0
SOLUCIÓN
25 + 21 – 13 5 L¬e quedan
Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L. 103
TRADICIONAL
EN TABLA
SEGUNDA FORMA
Recuerda: yo tenía
ALGORITMO
25 canicas y él
ALGORITMO
me regaló 21.
Pero perdiste
13 canicas
en el parque.
1.º Resta al primer número el tercer
número de la operación.
25 + 21 ® 13
®10 15 21 3
+ -
®3 12 21 0
25 + 21 ® 13
®10 15 21 3
+
®3 12 21 0
+20 32 1 0
+1 33 0 0
SOLUCIÓN
25 + 21 – 13 5 L¬e quedan
104 Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L.
Aprendo a sumar
ALGORITMO EN ÁRBOL
Nombre Fecha
SUMANDOS 14+19
+
10+ 4 10+ 9
14+19 14+19
+ +
10+ 4 10+ 9 10+ 4 10+ 9
+ + +
20 20 13
14+19
14 + 19 5
10+ 4 10+ 9
+ + SOLUCIÓN
20+ 13
33 H¬ay
Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L. 105
Aprendo a restar
ALGORITMO EN ÁRBOL
Nombre Fecha
Resta 37 – 23.
30+ 7 20+ 3 -
2.º Primero, resta las decenas y, después, las unidades.
37 -23
37 – 23 5
30+ 7 20+ 3
- - SOLUCIÓN
10 4
+ L¬e quedan
14
106 Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L.
Practico la resta
ALGORITMO EN ÁRBOL
Nombre Fecha
Resta 32 – 15.
32 -15
30+ 2 10+ 5 -
2.º Primero, resta las decenas y, después,
Cambia 5 por 3 y 2
las unidades.
para poder tachar
32 -15 el mismo número
- de unidades.
30+ 2 10+ 5
- - 2+ 3
20 0 - -
3.º Fíjate en que aún quedan unidades en el sustraendo
y continúa restando.
Cambia 10 por 7
32 -15 y 3 para terminar
30+ 2 10+ 5
- - la resta.
- - 2+ 3
32 – 15 5
20 0
SOLUCIÓN
-
17 L¬e quedan
Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L. 107
Aprendo a sumar tres números
ALGORITMO EN ÁRBOL
Nombre Fecha
Suma 34 + 23 + 19.
34 + 23 + 19
+ +
30+ 4 20+ 3 10+ 9
60
34 + 23 + 19
+ +
Cambia 9 y 3 por
30+ 4 20+ 3 10+ 9
10 y 2 para formar
una decena.
60 16 +
3.º Suma los resultados anteriores.
Cambia 4
34 + 23 + 19 y 2 por 6.
60 16 SOLUCIÓN
76 R¬ecogimo∫
108 Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L.
Aprendo a hacer dobles restas
ALGORITMO EN ÁRBOL
Nombre Fecha
Calcula 56 – 23 – 12.
56 - 23 -12
- -
50+ 6 20+ 3
- - - -
30+ 3
56 - 23 -12 56 - 23 -12
50+ 6 20+ 3 50+ 6 20+ 3
- - - -
30+ 3 10+ 2 30+ 3 10+ 2
- - - -
20 1 20 1
+
21
- -
Nombre Fecha
Calcula 25 + 21 – 13.
+ - - -
3.º Suma los resultados del paso anterior.
25 + 21 -13
20+ 5 20+ 1
+ +
40+ 6 10+ 3
25 + 21 – 13 5
- -
30 3 SOLUCIÓN
+
33 L¬e quedan
110 Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L.
Aprendo a sumar
ALGORITMO EN CAJAS
Nombre Fecha
SUMANDO 1 5 = 10+ 5
SUMANDO + 1 6 = 10+ 6 +
2.º Primero, suma las decenas y, después, las unidades.
1 5 = 10+ 5
+ 1 6 = 10+ 6 +
20+ 11
+
3.º Suma los resultados del paso anterior.
1 5 = 10+ 5
+ 1 6 = 10+ 6
20+ 11
31
15 + 16 5 SOLUCIÓN Tiene
Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L. 111
Aprendo a restar
ALGORITMO EN CAJAS
Nombre Fecha
Resta 24 – 13.
MINUENDO 24 = 20+ 4
SUSTRAENDO - 13 = 10+ 3
-
2.º Primero, resta las decenas y, después, las unidades.
24 = 20+ 4
- 13 = 10+ 3 -
10+ 1 Tacha las mismas
decenas y unidades
en los dos grupos.
24 = 20+ 4
- 13 = 10+ 3
10+ 1
11
24 – 13 5 SOLUCIÓN Faltan
112 Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L.
Aprendo a sumar tres números
ALGORITMO EN CAJAS
Nombre Fecha
Suma 34 + 23 + 19.
34 = 30+ 4
23 = 20+ 3
+ +
+ 19 = 10+ 9
60+ 16
34 = 30+ 4 +
23 = 20+ 3
+ 19 = 10+ 9
60+ 16
76
34 + 23 + 19 5 SOLUCIÓN R¬ecogimo∫
Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L. 113
Practico la resta
ALGORITMO EN CAJAS
Nombre Fecha
Resta 32 – 15.
MINUENDO 32 = 30+ 2
SUSTRAENDO - 15 = 10+ 5 -
2.º Primero, resta las decenas y, después, las unidades.
20- 3
- -
3.º Resuelve la resta que has obtenido.
Nombre Fecha
rojo 43 1 35 amarillo 37 1 56
e naranja
verd 85 2 42 78 2 16
rosa
52 1 27 1 9
93
43 78
62 62
43
88
Nombre Fecha
1 ©alcula.
A 236 1 43 L 352 1 134
Colorea los
robots.
297 2 54 358 2 31
243
254
119
327
Nombre Fecha
1 ©alcula.
Calculo Calculo
el doble. el triple.
Multiplico Divido
por 3. entre 2.
Calculo Divido
un tercio. entre 3.
Multiplico Calculo
por 2. la mitad.
2 ©alcula y completa.
El doble de El triple de
3 5 8 10 20 2 4 9 10 20
La mitad de Un tercio de
4 10 14 18 20 9 15 21 24 30
6 6
6 6
Nombre Fecha
1 ©alcula y completa.
45 1 23 5 68 47 1 24 5 71 53 1 41 5 94
58 2 33 5 25 74 2 31 5 43
78 2 33 5 74 2 41 5
98 2 33 5 74 2 51 5
68 2 33 5 74 2 21 5
88 2 33 5 74 2 11 5
rojo 46 1 9 5
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
rosa 43 2 9 5
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
verde 28 1 40 5
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
marrón 61 2 20 5
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
azul 72 1 25 5
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
morado 85 2 12 5
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
100 101 102 103 104 105 106 107 108 109
110 111 112 113 114 115 116 117 118 119
120 121 122 123 124 125 126 127 128 129
130 131 132 133 134 135 136 137 138 139
140 141 142 143 144 145 146 147 148 149
azul rosa
116 2 9 5 109 2 10 5
Nombre Fecha
5 1 3 5 8 1 2 5
3 + = 8 2 + =
40 1 20 5 27 1 30 5
1 5 1 5
7 2 4 5 46 2 36 5
4 1 3 5 36 1 10 5
7 2 3 5 46 2 10 5
+ +
52 60 100
73 1 5 100
26 1 5 100
Son complementarios ► 73 y 26 y
Nombre Fecha
y
57 y 11
►
y
Utiliza las barritas.
Después, escribe
►
los números.
y
57 11
324 1 197
Redondeo 197 ► 200 -3
► + 3
Hay que pasar 3 unidades
1 5
de un sumando a otro.
Paso Paso
299 1 356 402 1 235
►
►
1 5 1 5
2 200 5 2 200 5
426 2 297 658 2 302
►
2 5 2 5
Nombre Fecha
Multiplicación ► x =
H¬a sacado
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
10
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
x
9
9
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
0
0
200
100
20
10
2
1
x
x
132
x 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
30
300
x 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
40
400
9
9
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
0
0
600
500
60
50
6
5
x
x
134
x 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
70
700
x 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
80
800
900
90
9
x
• SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
– METODOLOGÍA
– BANCO DE PROBLEMAS
– ACTIVIDADES COLECTIVAS
– JUEGOS
– PÁGINAS WEB
• FICHAS DE PRÁCTICA
Y DE REFUERZO
Resolución de problemas.
Sugerencias didácticas
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Metodología
Si tuviéramos que definir qué es un problema matemático, diríamos que es el planteamiento de una
situación problemática cuya respuesta se desconoce y debe obtenerse a través de métodos
científicos. Sin embargo, un problema conlleva ciertos matices que traspasan el ámbito científico y
el contexto del aula. Así, cuando planteamos un problema en clase, lo primero que necesitamos es
que el alumnado comprenda la situación e interprete correctamente la pregunta. Si, además, el
problema se refiere a un asunto de relevancia en nuestra vida diaria, evidentemente, puede llegar
a generar una preocupación importante en quien tiene que resolverlo. Imaginemos que necesito
saber cuántas monedas debo usar para pagar en una tienda. Si no puedo resolver esta incógnita,
este hecho va a impedirme alcanzar mi objetivo: abastecerme de aquello que necesito.
Diariamente, nos encontramos con situaciones que requieren la aplicación de conocimientos
relativos al cálculo, la medida…, para resolverlas. Un error de la enseñanza de las Matemáticas ha
sido considerar que las operaciones y los problemas son dos facetas diferentes de este área,
enfrentando al alumnado a una infinidad de operaciones descontextualizadas, cuyo único fin es la
práctica mecánica del cálculo escrito. Por otra parte, muchos de los problemas que se plantean en
el aula no tienen relación con los intereses o necesidades del alumnado o no se hace evidente que
dichos problemas son similares a aquellos con los que se van a enfrentar fuera de la escuela.
Aunque en nuestro proyecto las operaciones y los problemas se presentan en bloques separados,
la forma de trabajarlos dista mucho de lo que se ha venido haciendo hasta ahora. Nuestro objetivo
es que, cada vez que se enfrente al alumnado a una operación, se busque el contexto en el cual
esta pueda tener sentido. No se trata de operar por operar. Hay que entender lo que se hace. Hay
que reflexionar, pensar, razonar..., en definitiva, comprender para poder resolver.
Tradicionalmente se pensaba que si las alumnas y los alumnos calculaban correctamente, no
tendrían dificultades para solucionar problemas, pero se trataba de un error. La comprensión lectora
del enunciado es vital y, en muchos casos, más importante incluso que la exactitud de las
operaciones. En este sentido, las Matemáticas no son ni deben ser un área desvinculada del área
de Lengua.
Cada vez que aparezca un problema debemos analizar detalladamente el enunciado. Para que esto
resulte fácil, debemos partir de problemas relacionados con el entorno de nuestro alumnado que
incluyan cantidades que puedan manejar con facilidad, ya que lo que buscamos es la comprensión
y el razonamiento, y no solo la resolución de una determinada operación.
El aula ofrece un contexto ideal y compartido en el que pueden surgir infinidad de problemas. En
clase hay sacapuntas que podemos perder, lápices que podemos combinar, luces que se pueden
estropear, compañeros y compañeras que pueden faltar... Cada día se dan múltiples situaciones
reales que nuestros alumnos y alumnas pueden analizar y resolver.
De la misma manera que hemos abordado los bloques anteriores, comenzaremos trabajando los
problemas de forma oral.
139
En un primer momento, es conveniente que los objetos a los que se refieren los problemas estén
presentes en el aula de forma real o a través de imágenes. Seremos los docentes los que
expliquemos la situación que observamos y les planteemos incógnitas. Posteriormente, serán ellos
los que nos expliquen qué ocurre, qué quieren saber y cómo pueden resolverlo.
Es importante razonar los problemas antes de resolverlos. Por ello, plantearemos cuestiones como
estas: ¿al final habrá más o menos?, ¿hay que sumar o restar?… La complejidad de los enunciados
de los problemas va aumentando poco a poco, por lo que es primordial trabajar la comprensión
antes que el cálculo.
Los pasos que se deben seguir son estos:
1.º Leer el problema.
2.º Responder preguntas de comprensión sobre el enunciado.
3.º Subrayar la pregunta.
4.º Rodear los datos necesarios. Hay que tener en cuenta que en un problema pueden aparecer
datos que no necesitemos.
5.º Razonar la forma de resolverlo: pensar si hay que juntar o separar, si hay que sumar o restar...
6.º Dibujar el problema o representarlo con material manipulativo. Este paso puede ser
prescindible cuando el alumnado domine la forma de resolver cada tipo de problema.
7.º Realizar la operación.
8.º Volver a leer la pregunta y escribir la solución.
Si es posible, también se pueden plantear otras preguntas sobre el mismo enunciado y realizar la
misma secuencia de resolución a partir del cuarto paso.
Finalmente, pediremos a los estudiantes que sean ellos mismos quienes inventen un problema para
una operación concreta. En este sentido, debemos ayudarlos a adquirir el vocabulario necesario
para comprender y enunciar cada situación: Por ejemplo:
– Problemas de suma: me regalan, compro, me encuentro, hago, añado, junto...
– Problemas de resta: pierdo, se me rompen, me quitan, regalo, dono…
–Problemas de multiplicación: me dan varias veces lo mismo, compro lo mismo para varias
personas, corro la misma distancia varias veces a la semana...
El banco de problemas que ofrecemos a continuación recoge los catorce tipos de problemas de
suma y de resta que se abordarán este curso, además de problemas de multiplicación y de repartos
sencillos y otros que se resuelven con una o dos operaciones. El objetivo es proporcionar material
suficiente para poder trabajar de forma oral y colectiva en el aula. No obstante, tenga en cuenta que
a partir de una situación pueden plantearse multitud de problemas de diferentes tipos. Por ejemplo:
Sara tiene 4 canicas.
a) Si su madre le da 2 canicas más, ¿cuántas canicas tendrá?
b) Si su hermano le coge 3, ¿cuántas le quedarán?
c) Si su primo tiene 7, ¿cuántas canicas menos que su primo tiene Sara?
d) Su vecina tiene 6 canicas, ¿cuántas tendría que conseguir Sara para tener las mismas que ella?
e) Si para participar en un juego necesita 8 canicas, ¿cuántas le faltan para poder jugar?
f) Si de las 4 canicas que tiene 2 son rojas y el resto verdes, ¿cuántas canicas verdes tiene?
g) Si su prima tiene el triple de canicas que ella, ¿cuántas canicas tiene su prima?
140
Esta práctica resulta muy útil para ir repasando a lo largo del curso los tipos de problemas que los
alumnos y alumnas ya han trabajado. En ningún caso debemos plantear todas las preguntas a la
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
vez, sino de una en una para facilitar el paso de una categoría a otra con total naturalidad.
Banco de problemas
PROBLEMAS DE SUMA Y RESTA
Combinación 1
1. A mi prima Susana y a mí nos encantan las mariposas. Ayer fuimos al campo. ¡Ahora,
en primavera, se pueden ver muchas mariposas revoloteando! Mi prima vio 60 y yo, 40.
¿Cuántas mariposas vimos entre los dos?
2. Vamos a utilizar botones viejos para hacer collares. Mi vecino ha traído 123 botones y yo
he reunido 135. ¿Cuántos botones tenemos entre los dos?
3. Mi abuelo vivió de joven en Alemania y en Irlanda, y guarda monedas antiguas de esos países.
De vez en cuando, las saca y nos cuenta historias sobre ellas. Tiene 60 monedas alemanas
y 50 monedas irlandesas. ¿Cuántas monedas extranjeras tiene mi abuelo en total?
4. Mi abuelo dice que cuando él era joven no existía el euro. Nos ha explicado que la moneda que
se usaba en España era la peseta. Todavía conserva algunas en una caja y las guarda como si
fueran un tesoro. Tiene 70 monedas plateadas y 60 monedas doradas. ¿Cuántas monedas
tiene mi abuelo en total?
5. En la granja de mis tíos hay gallinas blancas y marrones, que ponen unos huevos riquísimos.
El mes pasado las gallinas pusieron 80 huevos blancos y 70 huevos morenos. ¿Cuántos huevos
pusieron en total?
6. Los vecinos de mis tíos tienen un rebaño de ovejas que dan lana blanca y negra. Cuando
las esquilaron para quitarles la lana, obtuvieron 90 kilos de lana blanca y 50 kilos de lana negra.
¿Cuántos kilos de lana obtuvieron en total?
7. Las vacaciones pasadas fuimos a Galicia. En la playa vimos a 25 mariscadoras y 14
mariscadores recogiendo navajas y coquinas. ¿Cuántas personas vimos mariscando en total?
8. Con motivo de las fiestas, los habitantes del pueblo han decorado la plaza con farolillos
de colores. Han colgado 38 farolillos rojos y 31 verdes. ¿Cuántos farolillos han colgado en total?
9. En la piscina pública algunos bañistas han perdido sus chanclas. Este verano, los encargados
han encontrado 41 chanclas del pie izquierdo y 35 del pie derecho. ¿Cuántas chanclas han
encontrado en total?
10. Esta mañana, muy temprano, Agustín y Paola salieron a pescar en el barco de su padre.
Al regresar al puerto, antes del atardecer, Agustín había pescado 29 peces y Paola, 36.
¿Cuántos peces capturaron entre los dos?
Combinación 2
1. Tengo un álbum con 100 cromos de fútbol y baloncesto. Si 30 cromos son de baloncesto,
¿cuántos cromos de fútbol tengo?
2. En el hipódromo había 100 caballos, todos de color blanco o castaño. Si había 20 caballos
blancos, ¿cuántos eran de color castaño?
3. Anoche hubo una lluvia de estrellas. Mis padres fueron al campo para verlas mejor y contaron
134 estrellas entre los dos. Si mi madre vio 90, ¿cuántas estrellas vio mi padre?
141
4. Las monjas del convento hacen las mejores rosquillas y magdalenas. Cada día preparan 100
kilos de estos productos: 47 kilos de rosquillas y el resto, de magdalenas. ¿Cuántos kilos de
magdalenas preparan diariamente?
5. Marta tiene vacas y ovejas que dan una leche estupenda. Cada día Marta las ordeña y recoge
146 litros de leche. Si hoy ha ordeñado 50 litros de leche de oveja, ¿cuántos litros de leche de
vaca ha obtenido?
6. Mi tío Cosme prepara mermelada con fresas y melocotones. Este año ha preparado 200 kilos
de mermelada. Si 125 kilos son de mermelada de fresa, ¿cuántos kilos de mermelada de
melocotón ha preparado?
7. Mi padre y yo coleccionamos tapones de botellas de refresco de naranja y cola. Tenemos 255
en total. 78 tapones son de refresco de naranja. ¿Cuántos tapones de cola tenemos?
8. Ayer, mi amiga Lucía y yo estuvimos jugando a los dardos y conseguimos 219 puntos en total.
Si Lucía hizo 140 puntos, ¿cuántos hice yo?
9. La pastelería de mi barrio prepara los mejores roscones de la ciudad. La víspera de Reyes
venden muchísimos. Este año les han encargado 192 roscones. Si les han pedido 137
roscones rellenos, ¿cuántos roscones sin rellenar tendrán que preparar?
10. Manuel tiene un campo de naranjos y limoneros. Ayer estuvo recolectando la fruta de los
árboles y recogió 300 kilos en total. Si recolectó 189 kilos de naranjas, ¿cuántos kilos de
limones recogió?
Cambio 1
1. Se me ha caído la caja de un puzle de 100 piezas y me temo que no las he encontrado todas.
He recogido 58 piezas del suelo y mi madre ha encontrado 33 piezas más. ¿Cuántas piezas
tengo ya?
2. Tengo una colección de conchas marinas. La semana pasada tenía 65, pero hoy he recogido
35 conchas más. ¿Cuántas conchas tengo ahora?
3. A mi abuela le encantan los imanes. Cada vez que va de viaje a algún lugar se trae algún imán y
lo pega en la puerta de la nevera. Ya tiene 50. La próxima semana sale una colección de imanes
en la papelería y mi abuela va a comprarla. La colección trae 50 imanes. ¿Cuántos imanes
tendrá mi abuela cuando termine la colección?
4. Mis abuelos tienen un rebaño de ovejas. Es difícil contarlas porque no paran de moverse, pero
creo que hay 72. Mi abuelo dice que esta primavera nacerán 28 ovejas más. ¿Cuántas ovejas
habrá entonces?
5. En la granja de Anabel hay 77 gallinas. Cada gallina pone un huevo al día. Sus hijos le ayudan
a recoger los huevos para venderlos. Anabel quiere comprar 23 gallinas más para ampliar el
negocio. ¿Cuántas gallinas tendrá entonces?
6. Este año hemos hecho una campaña de recogida de alimentos en el cole para ayudar a
personas que lo necesitan. Todo el mundo ha contribuido. En mi clase ya hemos recogido
89 kilos de alimentos. Si mañana, que es el último día, traemos 11 kilos más, ¿cuántos kilos
tendremos en total?
7. María organizó una fiesta para celebrar su cumpleaños. Preparó 23 invitaciones para sus
compañeros y compañeras de clase. Después, hizo 5 más para sus primas y primos.
¿Cuántas invitaciones preparó María en total?
8. En el aparcamiento donde trabaja Sandra, esta mañana han aparcado 92 coches. Por la tarde
han entrado 55 coches más. ¿Cuántos coches han aparcado en total en el aparcamiento?
142
9. Para hacer una refrescante limonada para la clase, la maestra trajo 27 limones de su campo.
Después, compró 17 limones más porque pensó que serían pocos y los utilizó todos. ¿Cuántos
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
limones usó la maestra en total para hacernos la limonada?
10. En carnaval vamos a celebrar una fiesta en el cole. Para ello, la directora ha encargado 95
bolsas de guirnaldas a un almacén. Los dueños del almacén nos van a regalar 45 bolsas más
porque están de oferta. ¿Cuántas bolsas de guirnaldas tendremos para la fiesta?
Cambio 2
1. A Enrique le encanta leer. Acaba de empezar un libro de aventuras que tiene 77 páginas. Si hoy
ha leído 25 páginas, ¿cuántas le quedan por leer?
2. A Cecilia le gustan los gusanos de seda. Tenía una caja con 68 gusanos, pero le regaló 35
a su prima. ¿Cuántos gusanos le quedan en la caja?
3. En la biblioteca de la clase hay 97 libros de lectura. Ayer los niños y niñas cogieron 43 libros
para leerlos en casa. ¿Cuántos libros han quedado en la biblioteca?
4. En mi barrio hay 89 farolas. Son altas y muy bonitas, pero 54 tienen las bombillas fundidas.
¿Cuántas farolas quedan encendidas?
5. Marta fabrica quesos con la leche de sus vacas. Ayer no consiguió vender toda la leche en
el mercado y regresó a casa con 24 litros. Si utilizó 19 litros para hacer quesos, ¿cuántos litros
de leche le sobraron?
6. Estela ha comprado una caja de 50 chinchetas de colores. Ha usado 16 para colgar fotos
en un corcho que tiene en su habitación. ¿Cuántas chinchetas le quedan?
7. Ricardo se compró un bloc de dibujo de 100 páginas. El lunes me lo enseñó y ya había utilizado
58 páginas para dibujar. ¿Cuántas páginas le quedan en blanco?
8. En la playa hay un chiringuito donde sirven sardinas asadas. Ayer asaron 79 kilos de sardinas
y vendieron 47 kilos. ¿Cuántos kilos de sardina les sobraron?
9. Mi padre me dio 20 € para comprar varios productos en el supermercado. Cogí el dinero y me
lo llevé en la mano. Por el camino, se me cayeron 3 € al suelo y se metieron en una alcantarilla.
¿Con cuánto dinero llegué al supermercado?
10. Mi prima y yo estuvimos preparando una guirnalda con 68 adornos para el aniversario de boda
de nuestros abuelos. Mientras recogíamos los materiales que nos habían sobrado, mi primo
pequeño se puso a jugar con la guirnalda y, sin querer, arrancó 14 adornos. ¿Cuántos adornos
quedaron?
Cambio 3
1. Cuando yo nací mis padres tenían un álbum con 40 fotos. Si ahora el álbum tiene 100 fotos,
¿cuántas fotos han colocado desde que yo nací?
2. Mi primo colecciona latas de refresco de diferentes países. Antes de su último viaje tenía 50 latas
y, al volver, ya tenía 57. ¿Cuántas latas nuevas trajo del viaje?
3. Domingo tiene una maceta en la entrada de su casa. Ayer la planta tenía 6 flores y hoy tiene 10.
¿Cuántas flores nuevas tiene hoy la planta?
4. En mi clase hay 25 niños. Hoy ha faltado el profesor de 2.º A y algunos de los alumnos de esa
clase se han venido a la nuestra. ¡En total éramos 35! Nos hemos tenido que apretar un poco
para que cupieran las sillas de todos. ¿Cuántos niños de 2.º A se han venido a mi clase?
5. A Lola le encantan las pajaritas de papel. Esta mañana hizo 19 pajaritas con su madre y, luego,
la ayudó a preparar la comida. Después de comer, Lola se quedó dormida en el sofá. Cuando
143
se despertó de la siesta observó que había 49 pajaritas. ¿Cuántas pajaritas hizo su madre
mientras ella dormía?
6. Mi padre quiere secar semillas de tomate para sembrarlas. El lunes metió 55 semillas
en un tarro y el martes por la noche me dijo que ya tenía 100. ¿Cuántas semillas secó
el martes?
7. Jorge tenía 39 caballitos de juguete. Sus primos saben que le encantan y le han regalado
algunos más por su cumpleaños. Ahora tiene 55. ¿Cuántos caballitos le han regalado?
8. En clase tenemos una caja con 42 tizas de colores. La conserje nos trajo más y las mezcló
con las que teníamos. Ahora tenemos 61. ¿Cuántas tizas nos ha traído la conserje?
9. La charcutera ha cortado 54 rodajas de chorizo para preparar bocadillos. Mientras coloca
el pan encima del mostrador, su marido ha cortado varias rodajas más hasta tener 80 rodajas
en total. ¿Cuántas rodajas ha cortado el marido de la charcutera?
10. Mi abuela y yo cogimos una cesta y fuimos al bosque a buscar castañas. Mi abuela iba
contando las que ella cogía: en total, contó 98. Si al final de la tarde había 150 castañas
en la cesta, ¿cuántas castañas recogí yo?
Cambio 4
1. En el jardín de mi casa había 33 rosales. La granizada de este fin de semana ha estropeado los
que estaban recién plantados y ahora solo quedan 24. ¿Cuántos rosales se han estropeado?
2. Mi hermano Juan colecciona cromos de fútbol. Se llevó al parque los 46 cromos que tenía
repetidos para cambiarlos con otros niños y niñas. Cuando volvimos a casa, ya solo le
quedaban 39 cromos repetidos. ¿Cuántos cromos cambió?
3. Mi vecina Carolina tenía 58 € en su hucha. Si después de comprarse la pelota le quedan 39 €,
¿cuántos euros se ha gastado?
4. El camarero llevaba una bandeja con 48 copas. Resbaló y la bandeja se le cayó al suelo.
Después de ponerse de pie y comprobar que no se había hecho daño, recogió las copas que
no se habían roto. Eran 28. ¿Cuántas copas se rompieron?
5. La cocinera del colegio ha preparado 100 canelones. Hoy han faltado muchos niños y niñas
al colegio y, por eso, cuando terminamos de comer, todavía quedaban 28 canelones en una
bandeja. ¿Cuántos canelones nos comimos, en total, los niños y niñas que hemos estado hoy
en el comedor?
6. La piscina infantil que tenemos en casa tiene una fuga. Ayer por la mañana le echamos 400 litros
de agua para llenarla, pero por la noche únicamente quedaban 250. ¿Cuántos litros de agua se
perdieron?
7. Mi abuela compró 83 madejas de lana para tejer una colcha. Hoy solamente le quedaban 25
madejas. ¿Cuántas madejas ha utilizado ya?
8. El domingo por la mañana salimos de viaje hacia Málaga. Para llegar a nuestro destino teníamos
que conducir durante 300 kilómetros. A mediodía solo nos quedaban 50 kilómetros para llegar.
¿Cuántos kilómetros habíamos recorrido ya?
9. De los 100 kilos de patatas que recogieron Mario y Virginia en su huerto, solo les quedan
por vender 38. ¿Cuántos kilos han vendido ya?
10. En la feria hay una atracción de coches de choque. Cuando empezó el día había 24 coches
circulando por la pista, pero por la noche solo funcionaban 20. ¿Cuántos coches se estropearon
a lo largo del día?
144
Cambio 5
1. Hemos cogido 39 conchas en la playa y ahora tenemos 59. ¿Cuántas conchas teníamos antes?
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
2. Elena y Emilio han comprado 45 gomillas para hacer pulseras. Ahora tienen 77.
¿Cuántas gomillas tenían antes?
3. Mi padre y yo hemos hecho galletas. Acabamos de sacar la última bandeja del horno con 24
galletas. En total hemos hecho 72. ¿Cuántas galletas había antes de sacar la última bandeja
del horno?
4. En el colegio han organizado una tómbola. Empezó a funcionar ayer y estará abierta toda la
semana. Con el dinero que se consiga se comprarán semillas y herramientas para el huerto
escolar. Hoy se han conseguido 36 € con la venta de papeletas. En total, ya tenemos 88 €.
¿Cuántos euros se consiguieron ayer?
5. Esta mañana el frutero de mi barrio llegó a la frutería cargado con 43 kilos de naranjas y las
colocó en cajas delante del mostrador. Encima puso otras dos cajas de naranjas que le habían
sobrado del día anterior. Si el frutero puso a la venta 65 kilos de naranjas, ¿cuántos kilos
tenía guardados del día anterior?
6. Estamos recortando fotos de animales para hacer un mural entre toda la clase. Hoy hemos
traído 45 fotos. La profesora nos ha dicho que en dos días hemos reunido 100 fotos y que no
necesitamos más. ¿Cuántas fotos trajimos ayer?
7. En uno de los armarios de la clase hemos encontrado cadenetas de papel y hemos decidido
adornar el aula con ellas. Como no son muchas, hemos hecho 6 cadenetas nuevas y después
hemos colgado las 15 cadenetas que tenemos en total por las paredes y el techo. ¿Cuántas
cadenetas había en el armario?
8. En el recipiente en el que estamos haciendo la limonada hemos echado 22 litros más de zumo.
Ya tenemos 66. ¿Cuántos litros de limonada había al principio?
9. Este año han nacido 23 ovejas en la granja de Pablo. Ahora tiene 73 ovejas. ¿Cuántas ovejas
tenía antes?
10. Llevamos todo el día haciendo flores de papel para adornar el escenario de la fiesta de fin de
curso. Después del recreo hemos hecho 32 flores. La profesora nos ha dicho que ya hay 71.
¿Cuántas flores hicimos antes del recreo?
Cambio 6
1. Han salido 23 pollitos del cascarón. Todavía quedan 31 huevos sin romper. ¿Cuántos huevos
han incubado las gallinas?
2. Este mes, en la perrera municipal han dado en adopción a 12 perros y aún quedan otros 12
sin dueño. Si este mes no ha entrado ningún perro nuevo en la perrera, ¿cuántos perros había
allí a principios de mes?
3. Ya han salido 22 mariposas de los capullos de seda y todavía quedan 20 por salir. ¿Cuántos
capullos de seda había al principio?
4. Hemos exprimido 38 naranjas para hacer zumo y todavía nos quedan 21 por exprimir. ¿Cuántas
naranjas teníamos para hacer zumo?
5. Mi abuela tiene un ramo de flores en el salón. Hoy le ha quitado 5 flores que ya estaban secas
y ahora el ramo solo tiene 7 flores. ¿Cuántas flores tenía el ramo al principio?
6. Estamos repartiendo invitaciones para la fiesta del colegio. Hemos repartido 41 invitaciones
y todavía nos quedan 27 por repartir. ¿Cuántas invitaciones habíamos preparado?
145
7. He regalado 35 cromos a mis amigos y amigas y yo me he quedado con 33. ¿Cuántos cromos
tenía al principio?
8. En septiembre me compré una caja de lápices de colores. Durante el curso he gastado 19
lápices y ahora solo me quedan 11 en la caja. ¿Cuántos lápices de colores tenía la caja cuando
la compré?
9. Yaiza hace pulseras de conchas y las vende en el mercadillo. Esta mañana ha vendido 15
pulseras y aún le quedan 23 por vender. ¿Cuántas pulseras ha puesto Yaiza a la venta?
10. Durante la fiesta nos bebimos 24 batidos y en el frigorífico quedan 25. ¿Cuántos batidos había
antes de la fiesta?
Comparación 1
1. En el gimnasio hay 46 aros y 23 pelotas. ¿Cuántos aros más que pelotas hay?
2. En el corral de mi tío hay 15 gallinas y 38 pollitos. ¿Cuántos pollitos más que gallinas hay?
3. Mi madre tiene una papelería. Hoy ha vendido 35 bolígrafos azules y 49 bolígrafos negros.
¿Cuántos bolígrafos negros más que azules ha vendido?
4. El ayuntamiento ha organizado unas pruebas de atletismo para niños y niñas. Los participantes
entre 6 y 8 años correrán 50 metros y los que tengan entre 9 y 11 años correrán 120 metros.
¿Cuántos metros más correrán los participantes mayores que los pequeños?
5. Tras la cabalgata de Reyes, mi hermano y yo hemos contado los caramelos que hemos cogido.
Tenemos 76 caramelos de menta y 85 de fresa. ¿Cuántos caramelos de fresa más que de
menta hemos cogido?
6. En un restaurante se han servido 79 platos de paella y 58 platos de calamares rellenos.
¿Cuántos platos de paella más que de calamares rellenos se han servido?
7. Ayer hizo un día estupendo y fuimos a la piscina municipal. Había mucha gente. Conté 81
personas adultas y 40 niños. ¿Cuántas personas adultas más que niños había?
8. A la boda de mi tío fuimos más de 100 personas. Lo pasamos muy bien. De los invitados, 38
eran familia de la novia y 84 éramos familia del novio. ¿Cuántos familiares del novio más que
de la novia había en la boda?
9. Este fin de semana hemos visitado varios pueblos. El sábado recorrimos 87 kilómetros para ir
hasta Bellavista y el domingo hicimos 64 km para llegar hasta Villaseca. ¿Cuántos kilómetros
hicimos el sábado más que el domingo?
10. La asociación de protección de los animales del pueblo va a hacer una jornada de puertas
abiertas para que las personas adopten perros o gatos. Hay 88 perros y 43 gatos para adoptar.
¿Cuántos perros más que gatos hay?
Comparación 2
1. En la juguetería de Lola se han vendido 56 juegos de mesa y 78 videojuegos. ¿Cuántos juegos
de mesa menos que videojuegos se han vendido?
2. Mi regla mide 50 cm y la de mi amigo Roberto, 30. ¿Cuántos centímetros menos que la mía
mide la regla de Roberto?
3. Esther y Leo son peluqueros. Esta semana, Esther les ha cortado el pelo a 88 personas y Leo,
a 46. ¿A cuántas personas menos que Esther les ha cortado el pelo Leo?
4. Mi padre trabaja en un centro comercial preparando tortitas. Esta tarde ha preparado más
tortitas que otros días porque ha habido muchos clientes. Me ha contado que 77 personas han
146
pedido tortitas con azúcar, y 92 han preferido tortitas con miel. ¿Cuántas tortitas con azúcar
menos que con miel ha preparado?
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
5. En la sala de objetos perdidos hay 12 sudaderas y 34 guantes. ¿Cuántas sudaderas menos
que guantes han perdido los alumnos y alumnas del colegio?
6. Después del pasacalles de carnaval han sobrado 83 paquetes de guirnaldas y 79 paquetes de
serpentinas. ¿Cuántos paquetes de serpentinas menos que de guirnaldas han sobrado?
7. En el costurero hay 26 botones rojos y 14 amarillos. ¿Cuántos botones amarillos menos que
rojos hay?
8. Ayer mi madre y yo salimos a hacer fotos al campo. Mi madre fotografió 24 aves diferentes
y yo, 12. ¿Cuántas aves menos que mi madre fotografié yo?
9. Mi abuela tiene 76 años y mi madre, 35. ¿Cuántos años tiene mi madre menos que mi abuela?
10. Isabel tiene 130 € y su hermano Tomás, 75. ¿Cuántos euros menos que Isabel tiene Tomás?
Comparación 3
1. En la clase de 1.º A hay 25 alumnos y en 2.º A hay 2 alumnos más. ¿Cuántos alumnos hay en la
clase de 2.º A?
2. En mi calle hay 16 farolas y en la plaza del pueblo hay 13 farolas más que en mi calle. ¿Cuántas
farolas hay en la plaza?
3. Mi madre le ha regalado a mi abuela una caja con 25 bombones y a mis tíos Berta y Luis
otra caja que tiene 20 bombones más. ¿Cuántos bombones tiene la caja que les ha regalado
a mis tíos?
4. Esta tarde mi padre ha preparado 17 magdalenas y mi abuela 32 magdalenas más que mi
padre. ¿Cuántas magdalenas ha preparado mi abuela?
5. La valla de la casa de mi abuelo mide 65 metros y la de su vecino, 32 metros más. ¿Cuántos
metros mide la valla de su vecino?
6. Ayer conté el dinero de mi hucha. Tengo 56 €. Mi hermano también contó su dinero y dijo que
tenía 24 € más que yo. ¿Cuántos euros tiene mi hermano?
7. Para ir a Valverde hay que recorrer 52 kilómetros en coche. Si Villasol está a 24 kilómetros de
distancia de Valverde, ¿cuántos kilómetros tenemos que recorrer para ir a Villasol?
8. Daniel y Úrsula reparten el correo por dos zonas diferentes de la ciudad. Hoy Daniel ha repartido
52 cartas y Úrsula, 33 cartas más que él. ¿Cuántas cartas ha repartido Úrsula?
9. En el partido de baloncesto que jugamos este fin de semana anotamos 63 puntos, pero
el otro equipo anotó 42 más que nosotros. ¿Cuántos puntos consiguió el otro equipo?
10. Gonzalo y Yolanda están coleccionando los cromos de un álbum de animales. Gonzalo nos
ha contado que ya tiene 69 cromos y Yolanda ha dicho que ella tiene 26 cromos más que él.
¿Cuántos cromos tiene Yolanda?
Comparación 4
1. En el frigorífico hay 17 briks de zumo de piña y 6 briks menos de melocotón. ¿Cuántos briks
de melocotón hay?
2. Los padres de Inés son agricultores y hoy han venido a clase para explicarnos en qué consiste
su trabajo. También nos han traído un regalo: varios racimos de uvas para que nos las tomemos
con ellos. Gerardo, que está sentado a mi lado, se ha comido 19 uvas y yo, 11 menos que él.
¿Cuántas uvas me he tomado yo?
147
3. Para jugar al parchís se necesitan 16 fichas y para jugar al tres en raya, 10 fichas menos.
¿Cuántas fichas se necesitan para jugar al tres en raya?
4. Ayer ayudé a mi padre a plantar helechos y geranios en macetas para venderlas en su floristería.
Plantamos 45 helechos y 15 geranios menos que helechos. ¿Cuántas macetas de geranios
plantamos?
5. Mi abuelo tiene 68 años y mi madre tiene 30 años menos que él. ¿Cuántos años tiene mi madre?
6. Mi hermana se gastó 15 € en un regalo. Yo me gasté 4 € menos que ella. ¿Cuánto me gasté
en el regalo?
7. El equipo de nuestro colegio anotó 89 puntos en el partido de baloncesto. El otro equipo hizo
21 puntos menos que nosotros. ¿Cuántos puntos anotó el equipo rival?
8. La película que fue a ver Sonia dura 120 minutos y la que vio su hermano César, 30 minutos
menos. ¿Cuánto dura la película que fue a ver César?
9. El jersey rojo cuesta 35 € y el azul, 13 € menos que el rojo. ¿Cuánto cuesta el jersey azul?
10. He leído 100 páginas del libro que nos recomendó la profesora. Mi amigo Iván ha leído 25
páginas menos que yo. ¿Cuántas páginas ha leído Iván?
Igualación 1
1. Marta tiene 46 € en su hucha. Su prima tiene 23 €. ¿Cuántos euros más necesita su prima para
tener la misma cantidad de dinero que Marta?
2. En la papelería regalaron 45 lápices el mes pasado. Este mes han regalado 21. ¿Cuántos
lápices más tienen que dar para regalar los mismos que el mes pasado?
3. Juan ha jugado esta temporada 24 partidos y su amigo José, 13. ¿Cuántos partidos más tiene
que jugar José para que los dos hayan jugado el mismo número de partidos?
4. La madre de Belén mide 156 cm y Belén, 120 cm. ¿Cuántos centímetros tiene que crecer Belén
para tener la misma estatura que su madre?
5. La caja de polvorones La Almendrita trae 50 polvorones y la de polvorones San Selmo, 75.
¿Cuántos polvorones más tendrían que poner en la caja La Almendrita para que contenga la
misma cantidad que la caja de San Selmo?
6. Petri corre todas las semanas 35 km y Manuela, 43 km. ¿Cuántos kilometros más tiene que
correr Petri cada día para igualar a Manuela?
7. En mi clase dan puntos por comportamiento. Yo tengo 43 puntos y cuando llegue a 50 podré
ayudar al profesor durante un día completo. ¿Cuántos puntos más necesito para convertirme
en ayudante?
8. En el mercadillo, Ana ha vendido 56 camisetas y Paco, 81. ¿Cuántas camisetas más tendría
que vender Ana para que los dos hayan vendido el mismo número de camisetas?
9. Elsa ha recogido 63 kilos de patatas y Héctor, 55. ¿Cuántos kilos más tiene que recoger Héctor
para que los dos tengan la misma cantidad de patatas?
10. El profesor nos ha pedido que hagamos 30 figuritas de plastilina para montar una granja.
Ya hemos hecho 18. ¿Cuántas figuritas más tenemos que hacer?
Igualación 2
1. En Modas Valencia quedan 22 camisetas blancas y en Almacenes Sastre, 13. ¿Cuántas
camisetas tendrían que vender en Modas Valencia para que les quedara el mismo número
de camisetas que en Almacenes Sastre?
148
2. He cortado una tira de papel de 57 cm y mi amigo Eduardo otra de 50 cm. El profesor nos ha
dicho que las dos tienen que ser iguales. ¿Cuántos centímetros tengo que cortarle a mi tira de
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
papel para conseguirlo?
3. Raquel apiló 29 piezas de construcción para hacer una torre y Lidia construyó otra torre con 18
piezas. ¿Cuántas piezas hay que quitarle a la torre de Raquel para que tenga las mismas piezas
que la de Lidia?
4. Mi padre se ha pesado en la farmacia y pesa 90 kilos. Antes de las vacaciones pesaba 85 kilos.
¿Cuántos kilos tiene que perder mi padre para pesar lo mismo que pesaba antes?
5. El ascensor de mi bloque está en la décima planta y yo estoy en la tercera planta esperando
para cogerlo. ¿Cuántas plantas tiene que bajar el ascensor?
6. Mario ha hecho una tarta siguiendo una receta. Ya solo le falta decorarla y para ello ha
comprado un paquete con 50 guindas. En la lista de ingredientes de la tarta dice que solo
necesitará 11, pero, al abrir el paquete, se le ha roto y todas las guindas han caído sobre la
tarta. ¿Cuántas guindas tiene que quitar Mario de su tarta para que sea como la de la receta?
7. En un restaurante prepararon una mesa muy larga para 33 personas, pero solo acudieron 28
personas. ¿Cuántas sillas tuvieron que quitar los camareros para que no sobrará ninguna?
8. Olivia está jugando a las cartas con sus amigos. Cada uno tiene que coger 4 cartas, pero Olivia
ha cogido 12. ¿Cuántas cartas tiene que devolver Olivia al montón para tener las mismas cartas
que sus compañeros?
9. Álvaro ha comprado un libro que cuesta 18 € y ha pagado con un billete de 50 €. ¿Cuánto
dinero le tienen que devolver?
10. La semana pasada vi en una tienda un pantalón que costaba 29 €. Esta semana hay ofertas en
la tienda y van a vender todos los productos a 15 €. ¿Cuántos euros han rebajado el pantalón?
PROBLEMAS DE MULTIPLICACIÓN
1. Miguel ha empezado a coleccionar figuras de animales. Ya tiene 8 especies de animales
diferentes y, cada una, tiene una pareja de figuritas. ¿Cuántas figuritas tiene en total?
2. Emma ha comprado 4 libros de cuentos y cada uno le ha costado 5 €. ¿Cuánto dinero
se ha gastado en total?
3. Eva tiene 3 años y su hermano Rubén, el doble que ella. ¿Cuántos años tiene Rubén?
4. Paola va a ver a sus abuelos tres veces a la semana. ¿Cuántas veces los vio en febrero?
5. Mi vecino y yo estamos coleccionando cromos. Yo solo tengo 9 repetidos, pero mi vecino
tiene el triple que yo. ¿Cuántos cromos repetidos tiene mi vecino?
6. Ayer fui al médico y me mandó unas pastillas para la alergia. Tengo que tomarlas tres veces
al día. ¿Cuántas pastillas tomaré en una semana?
7. En un garaje tienen que cambiarles las ruedas a 6 coches. ¿Cuántas ruedas necesitarán?
8. En mi grupo de trabajo de clase somos 4 miembros. Tenemos que hacer un mural de plantas
y hemos decidido que cada uno traiga 4 fotos. ¿Cuántas fotos tendrá nuestro mural?
9. En un cajón hay 20 pares de calcetines. ¿Cuántos calcetines hay en el cajón?
10. En clase tenemos 8 bandejas de lápices. Si en cada bandeja hay 10 lápices, ¿cuántos lápices
hay en la clase?
149
PROBLEMAS DE REPARTO
1. Esta noche cenamos pizza. Papá ha cortado la pizza en 6 trozos y la ha repartido en partes
iguales entre tres personas. ¿Cuántos trozos nos corresponden a cada uno?
2. Leire va a repartir 8 caramelos en partes iguales entre sus 2 amigas. ¿Cuántos caramelos le
dará a cada una?
3. Mi abuela ha comprado 12 entradas para un concierto y las va a repartir en partes iguales entre
sus 6 hijos. ¿Cuántas entradas le dará a cada uno?
4. Quiero separar las cartas de la baraja en 4 montones iguales. Si la baraja tiene 40 cartas,
¿cuántas tendré que poner en cada montón?
5. Mi hermana y yo siempre hemos compartido habitación, pero ahora cada una va a tener su
cuarto. Hemos pensado repartirnos en partes iguales los cuentos que tenemos en la estantería.
¡Son 18! ¿Cuántos cuentos nos quedaremos cada una?
6. Mi madre tiene 15 € y quiere repartirlos en partes iguales entre mis 2 hermanos y yo. ¿Cuántos
euros nos dará a cada uno?
7. El cocinero va a preparar 9 copas de fresas con nata y va a poner en cada copa el mismo
número de fresas. Si tiene una caja con 54 fresas, ¿cuántas fresas podrá poner en cada copa?
8. El profesor ha entregado a cada grupo de la clase 50 barritas para que nos la repartamos en
partes iguales entre todos los miembros del grupo. Si en mi grupo somos 5 miembros,
¿cuántas recibiremos cada uno?
9. Hoy ha llegado al colegio una caja con 27 libros para la biblioteca de aula de las 3 clases de 2.º.
La directora ha dicho que los repartirá en partes iguales. ¿Cuántos libros recibirá cada clase?
10. He celebrado mi cumpleaños con 6 amigos y amigas. En total éramos 7. Al final de la fiesta
sobraron 14 batidos y decidimos repartirlos en partes iguales entre todos. ¿Cuántos batidos
nos llevamos cada uno?
150
9. Pablo fue a la papelería y compró 6 cuadernos. Cada cuaderno costaba 2 €. Si Pablo pagó con
un billete de 20 €, ¿cuánto dinero le devolvieron?
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
10. La frutería del barrio le ha regalado al colegio 250 naranjas y 275 manzanas para que las
repartan entre todos los alumnos y alumnas a la hora del recreo. Si somos 570 niños y niñas
en el colegio, ¿habrá bastante fruta para todos?
Actividades colectivas
1. Problemas con imágenes. A partir de las tarjetas de problemas visuales proporcionadas en la
caja de material manipulativo podemos trabajar los problemas oralmente. Las imágenes brindan
la oportunidad de traer al aula situaciones que no es necesario imaginar, sino que se pueden ver
y explicar... El proceso a seguir sería el siguiente:
1.º Inventar problemas. Al principio seremos nosotros quienes proporcionemos algún ejemplo.
Una misma situación posibilita la invención de problemas de diferentes categorías.
2.º Identificar los datos del problema en la imagen.
3.º Razonar el problema: qué se nos pide; si tenemos que juntar, separar, añadir, quitar,
repartir…
4.º Elegir la operación que resuelve la situación y calcularla.
5.º Formular la solución.
2. Problemas con apoyo visual. A la hora de plantear por primera vez los problemas de
multiplicación, es conveniente utilizar el apoyo visual. Al repetir una secuencia varias veces
mediante dibujos en la pizarra, tarjetas o material manipulativo, el alumnado entenderá el
concepto y la utilidad de la multiplicación, ya que esta simplifica el cálculo. Ejemplo: Le doy
4 globos a cada uno de mis 3 amigos. ¿Cuántos globos les doy en total?
Cuando planteemos el problema en la pizarra, lo haremos del siguiente modo:
PEPE ANA JAVIER
4
1 4 1 4 5 12
3 3 4 5 12
151
3. Invención de un problema a partir de una operación. Escribiremos en la pizarra una operación
de suma o de resta. Antes de que inventen el problema, pediremos a los estudiantes que nos
digan todos los verbos que se les ocurran asociados a dicha operación: me regalan, compro, me
encuentro..., en el caso de la suma; pierdo, rompo, me quitan, gasto..., si se trata de una resta.
Cuando llegue el momento, podemos hacer lo mismo con la multiplicación. Es interesante que el
alumnado vea las diferentes posibilidades que tiene a la hora de plantear problemas con esta
operación. Por ello, comenzaremos ofreciéndoles ejemplos de distintas situaciones asociadas a
una misma multiplicación. Así, 3 3 7 puede referirse a hacer 3 cosas cada día de la semana, a
alguien que tiene el triple de edad que otro, a comprar 3 cosas a 7 euros cada una...
4. Invención de un problema a partir de un resultado. Esta actividad está muy relacionada
con la descomposición. Podemos pedirles que inventen un problema cuyo resultado final sea,
por ejemplo, 20. Nos deberán especificar los datos, la pregunta y la operación realizada.
Juegos
• Problemones
Juego por equipos con varias pruebas que se pueden confeccionar en formato Word y
presentarlas proyectadas en la pizarra digital. En caso de no disponer de pizarra, se pueden
elaborar varios paneles en cartulina o papel A3.
Pruebas:
– Inventar una pregunta adecuada a una situación para formular un problema.
– Corregir un problema. Se presenta un problema resuelto con algún error en una de sus fases.
El alumnado debe leerlo y localizar el error.
– Unir un problema con la operación que lo resuelve.
– Elegir la solución correcta. Se proporcionan tres posibles respuestas, siendo una de ellas la
correcta.
Por cada panel o situación resuelta correctamente el equipo recibirá un punto. El que consiga
más puntos será el ganador.
Para elaborar las pruebas, se pueden utilizar las propuestas del banco de problemas que se
incluye en las páginas 141 a 151 de este libro.
• Inventa el problema
Por turnos, plantearemos a cada equipo una operación para que inventen un problema que se
resuelva con ella y lo formulen oralmente. Si pasado un minuto no han sido capaces de hacerlo,
pasa el turno al equipo siguiente, y así sucesivamente.
Cuando un equipo formule correctamente un problema, anotará un punto y plantearemos una
operación diferente al siguiente equipo.
Páginas web
En todas estas páginas pueden encontrarse problemas para practicar:
• Problemas de sumar o multiplicar:
genmagic.net. En el menú superior seleccionar Matemáticas y, a continuación, Nivel Primaria. En
el bloque 9 (solución de problemas), seleccionar Problemas sencillos suma / multiplicación.
152
• Problemas para aprender: banco de problemas organizado a partir de la operación que los
resuelve. Además de la operación, se puede elegir el nivel de dificultad. Una vez introducida la
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
solución de un problema, el programa lo corrige. Si está mal, explica la forma de solucionarlo.
aprendiendomates.com. Seleccionar Problemas.
• Resolución de problemas: página para trabajar la comprensión de los enunciados y las distintas
fases de resolución de un problema. Va acompañado de imágenes muy atractivas.
mundoprimaria.com. En el menú de la columna derecha seleccionar Juegos de Matemáticas
y, a continuación, pulsar sobre Resolución de Problemas, 2.º de Primaria.
• Problemáticas: incluye cuatro categorías para elegir: problemas aritméticos, geométricos,
de búsqueda exhaustiva y de razonamiento lógico. En Problemas aritméticos, se presentan
problemas de diferentes categorías para completar los datos del enunciado o simplemente
resolverlos. En Problemas de búsqueda exhaustiva, nuestro alumnado aprenderá a comparar
imágenes, hacer repartos, buscar diferentes posibilidades... Por último, en la sección Razonando
del apartado Problemas de razonamiento lógico, se ofrecen actividades con las que el alumnado
podrá mejorar la comprensión de situaciones problemáticas y su capacidad de razonamiento.
ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2009/problematic.
• matemáTiCas: en el apartado Resolución de problemas y retos se ofrecen actividades
interactivas que permiten practicar el recuento y la manipulación de elementos para resolver
problemas, así como la relación de las operaciones con diferentes incógnitas. También permite
trabajar situaciones de compra.
ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2008/matematicas_primaria/menuppal.html
153
Problemas de suma y resta
1 L¬ee y resuelve.
• En un museo había 36 esculturas. Este mes
han recibido algunas más y ahora hay 58.
¿Cuántas esculturas han recibido este mes?
DATOS OPERACIÓN
H¬abía escultura∫.
A¬hora hay escultura∫.
OPERACIÓN
DATOS
Sergio canasta∫.
Lidia canasta∫.
SOLUCIÓN
M¬etieron
Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L. 155
Problemas con dinero
PRÁCTICA
PROBLEMAS.PRÁCTICA
Nombre Fecha
Observa y resuelve.
PROBLEMAS.
1
DEDE
RESOLUCIÓN
RESOLUCIÓN
25€ 41€ ?
Ana
Eva
SOLUCIÓN
E¬va tiene
Luis
Ana
SOLUCIÓN
L¬ui∫ tiene
156 Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L.
Problemas de multiplicación y reparto
1 L¬ee y resuelve.
• Tengo 5 bolsas de globos. Si en cada
bolsa hay 8 globos, ¿cuántos globos
tengo?
DATOS
OPERACIÓN 5
SOLUCIÓN H¬ay
DATOS
OPERACIÓN
SOLUCIÓN
Nombre Fecha
1 L¬ee y resuelve.
• En las fiestas adornaron la plaza con
38 globos rojos y 27 verdes. Se
pincharon 15 globos. ¿Cuántos
globos quedan?
DATOS OPERACIONES
Había
y
Se pincharon
SOLUCIÓN
DATOS OPERACIONES
Tiene
Primero utilizó
Después utilizó
SOLUCIÓN
OPERACIÓN 5
SOLUCIÓN
Se resuelve
¿©uánto∫ cromo∫
con una resta.
OPERACIÓN 5
SOLUCIÓN
¿©uánta∫
5
Nombre Fecha
50 1 20
OPERACIÓN
SOLUCIÓN
90 2 40
OPERACIÓN
SOLUCIÓN
438
OPERACIÓN
5 SOLUCIÓN
RAZONAMIENTO
DATOS Había galletas.
Ahora quedan…
Coge galletas. más galletas
menos galletas
OPERACIÓN 5
Hay que…
SOLUCIÓN sumar
restar
Quedan
Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L. 161
Ficha 2
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS. REFUERZO
Nombre Fecha
DATOS
DATOS RAZONAMIENTO
SOLUCIÓN ©ompró
162 Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L.
Ficha 3
la diferencia restar
5
Nombre Fecha
quitar restar
Tomá∫ tiene
OPERACIÓN 5
Hay que…
añadir sumar
quitar restar
SOLUCIÓN E¬lena ha leído
la diferencia restar
5
Nombre Fecha
DATOS RAZONAMIENTO
SOLUCIÓN H¬abía
OPERACIÓN
sumar restar
SOLUCIÓN
5 H¬abía
166 Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L.
Ficha 7
1 Observa y resuelve.
¿Cuántas natillas hay en total?
OPERACIÓN
5 SOLUCIÓN H¬ay
2 Dibuja y resuelve.
Hay 4 platos.
En cada plato hay 2 manzanas.
¿Cuántas manzanas hay en total?
5 H¬ay
Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L. 167
Ficha 8
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS. REFUERZO
Nombre Fecha
1 Observa y calcula.
• ¿Cuántas pelotas de tenis hay en 6 botes?
En 1 bote pelota∫.
En 6 botes 5 pelota∫.
En botella litro∫
2ℓ
En botella∫ 5
DATOS RAZONAMIENTO
Hay que…
OPERACIÓN
juntar grupos iguales multiplicar
5
repartir en partes iguales dividir
Nombre Fecha
SOLUCIÓN
• SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
– METODOLOGÍA
– ACTIVIDADES COLECTIVAS
– JUEGOS
– PÁGINAS WEB
• FICHAS DE PRÁCTICA
Medida.
Sugerencias didácticas
MEDIDA
Metodología
Desde sus orígenes, el ser humano ha intentado dominar, controlar y entender cuanto le rodea.
Para hacerlo, a lo largo de la historia ha ideado diferentes unidades de medida, más o menos
exactas, que pudieran ser útiles para contabilizar diferentes magnitudes, desde la longitud hasta
el tiempo. Posteriormente, al establecer un sistema de unidades de medida comunes, las personas
han podido construir sus propias ideas sobre el funcionamiento de la naturaleza, del universo, de
los objetos, de forma que pudieran ser expresadas y entendidas por otros. La relevancia de las
unidades de medida no radica en el simple hecho de que hayan servido para comprender el paso
del tiempo, para construir viviendas o intercambiar artículos, sino en que han permitido nuestra
supervivencia como especie, el desarrollo del pensamiento y el avance de las civilizaciones.
Hoy en día, las unidades de medida se encuentran tan vinculadas a nosotros y a la sociedad
en la que vivimos que una persona que no sepa manejarlas podría ser víctima del ostracismo
o del engaño.
La variedad de contenidos que incluye este bloque del currículo de Matemáticas (calendario y
medida del tiempo, monedas y billetes, longitud, masa y capacidad) puede dar la impresión de que
nos enfrentamos a un apartado complejo y difícil de abordar. No obstante, la cotidianidad de estos
contenidos juega a nuestro favor, ya que podemos trabajarlos no solo en Matemáticas, sino también
en otras áreas dentro y fuera de clase.
Si con anterioridad resaltábamos la importancia de la manipulación, en esta ocasión vuelve a tener
gran relevancia. Es fundamental que nuestro alumnado maneje monedas y billetes simulados, que
luego reemplazará por dinero auténtico en su quehacer diario. También es importante contar con un
reloj en el aula al que podamos referirnos frecuentemente, ya que es este el que marca los tiempos
de tareas, juegos, asignaturas…
¿Y qué decir del calendario? Los estudiantes tienen un horario con asignaturas diversas cada día.
Ven la fecha escrita en la pizarra, la buscan en su agenda para copiar sus tareas, consultan el
calendario de la clase…
Posiblemente las medidas de longitud, masa y capacidad sea el más difícil de los apartados
incluidos en el bloque, en cuanto que el alumnado debe familiarizarse no solo con las unidades de
medida, sino también con los instrumentos para medir (metro, balanza, jarras medidoras…). Estas
dificultades se solventarán también midiendo cualquier cosa que haya a nuestro alrededor. Quizás
podría dedicarse una sesión exclusivamente a medir longitudes de objetos y distancias en la clase o
en el colegio. Incluso puede ser muy útil realizar estimaciones antes de medir y comprobar cuánto
nos acercamos o alejamos del resultado. Podemos hacer lo mismo con la capacidad y la masa, con
la ventaja añadida de que contamos con una gran variedad de productos que proporcionan
información a través de sus etiquetas.
173
Sería interesante tener en el aula un surtido de envases, así como jarras medidoras y balanzas, que
permitan al alumnado realizar cambios de unidades viendo, por ejemplo, cuántos envases de cuarto
de litro o medio litro utilizamos para trasvasar un litro de agua; comprobar estimaciones del peso de
diferentes objetos; o, simplemente, identificar las unidades de medida utilizadas en los envases de
los productos que consumimos habitualmente.
EL CALENDARIO
Actividades colectivas
En el aula no puede faltar un calendario. Desde el principio de curso haremos referencia a él de muy
diversas formas con el objetivo de que el alumnado llegue a manejarlo con soltura. Estas son
algunas sugerencias:
1. Analizar el calendario. En los primeros días del curso trabajaremos la estructura del calendario:
dónde podemos leer el mes del año al que corresponde cada página; dónde aparecen escritos
los días de la semana; cuántos días tiene cada mes; en qué color están escritos los números;
cuáles aparecen destacados; cuántos números hay en cada fila; cuántas filas hay; cuántas
semanas tiene un determinado mes si una fila es una semana.
A continuación, pediremos a los niños y niñas que comparen las hojas del calendario y les
plantearemos estas preguntas: ¿todos los meses tienen el mismo número de semanas?,
¿y el mismo número de días?
Conforme presentemos los contenidos, iremos formulando otras preguntas: ¿en qué día de la
semana cae el 5 de febrero?, ¿cuál es el día anterior?, ¿y el posterior?, ¿cuántos lunes tiene ese
mes?, ¿qué días de ese mes son miércoles?, ¿cuántos fines de semana tiene?…
También podemos aprovechar eventos para trabajar con el calendario. Por ejemplo: ¿qué día es
el cumpleaños de Marta?, ¿en qué día de la semana cae?, ¿cuántos días quedan?, ¿qué día
vamos de excursión?, ¿cuánto falta?, ¿en qué mes estamos?, ¿quién cumple años este mes?
(convendría tener señalados los cumpleaños de los alumnos y alumnas a la vista de todos); ¿en
qué mes nos vamos de vacaciones de navidad?, ¿cuánto tiempo queda?, ¿cuánto tiempo ha
pasado desde las últimas vacaciones? Es muy importante que el alumnado se apoye en el
calendario para responder a estas preguntas.
2. Manejar el calendario diariamente. Cada día escribiremos la fecha en la pizarra y le pediremos
a un niño o niña que la busque en el calendario y la señale con el dedo. A partir de ahí, realizará
movimientos de un día a otro mientras verbaliza: hoy es…, ayer fue…, mañana será.
ería conveniente disponer de tarjetas con iconos de diferentes fenómenos atmosféricos para
S
colocar sobre cada día de la semana el que corresponda (también se pueden dibujar
directamente sobre el calendario si el diseño de este lo permite). Pasado un tiempo, analizarán
los datos recogidos con preguntas de este tipo: ¿cuántos días hizo sol esta semana?, ¿cuántos
días llovió?…
3. Ordenar los días y los meses. Podemos hacer tarjetas con los días de la semana y los meses
del año para que el alumnado las ordene, con o sin ayuda del calendario, y explique la posición de
cada uno; por ejemplo: enero va antes que febrero, octubre va después de septiembre, marzo va
entre febrero y abril… Este ejercicio añade la posibilidad de practicar los números ordinales. Por
ejemplo: el primer día de la semana es el lunes y el domingo, el séptimo; ¿es el martes el tercer
día de la semana?…
174
Las tarjetas también son útiles para trabajar las estaciones del año. Con este objetivo, pediremos al
alumnado que agrupen los meses según la estación a la que pertenecen.
MEDIDA
4. Completar el calendario. Ofreceremos a los niños y niñas una tabla de 5 filas y 7 columnas.
Cada columna irá encabezada por un día de la semana, de lunes a domingo. En la tabla también
aparecerán el nombre del mes en el que estemos y las fechas correspondientes a 2 o 3 días de
dicho mes. El alumnado tendrá que colocar los días que les digamos tomando como referencia
los que ya están escritos. Así, por ejemplo, a partir de la siguiente tabla, podemos pedirles que
sitúen los días: 7 de octubre, 15 de octubre, 30 de octubre, 2 de octubre…
OCTUBRE
17
29
5. Año bisiesto. A partir de la explicación de este concepto, los alumnos y alumnas consultarán el
calendario del año en curso y explicarán de forma razonada si es o no bisiesto.
6. Elaborar un calendario para la clase. Dividiremos la clase en 12 grupos y entregaremos a cada
uno una tarjeta con el nombre de un mes. Entre todos los miembros del grupo deberán elegir una
imagen representativa del mes que les ha tocado y dibujarla. Finalmente, pegaremos todos los
dibujos en un mural siguiendo una determinada secuencia temporal (podemos empezar desde
septiembre –como el calendario escolar– o desde enero –como el calendario anual–). Utilizaremos
el mural como el calendario de aula y en él anotaremos los eventos importantes: cumpleaños,
fiestas, vacaciones…
Juegos
• Busco mi estación
Se hace entrega a cuatro miembros de la clase de una tarjeta con el nombre de una estación del
año diferente y al resto, una tarjeta con una fecha (día y mes). Los alumnos y alumnas deben
buscar al compañero o compañera que tenga la estación del año que les corresponda, para
agruparse todos los que compartan la misma estación y ordenar las fechas.
Antes de comenzar el juego, debemos informarles de cuántas personas deben reunirse en torno
a cada estación, procurando que sea el mismo número en todos los casos para que los grupos
jueguen en igualdad de condiciones. También podemos asignar a las cuatro esquinas del aula
una estación diferente, de modo que el alumnado acuda a esos lugares para agruparse. En este
caso, solo jugaremos con las tarjetas de fechas.
• Encuentra al intruso
Mostraremos el nombre de seis meses del año consecutivos, alternando el orden de dos de ellos.
También podemos mostrar los meses agrupados por estaciones, pero introduciendo un par de
errores en la clasificación. El equipo que antes descubra los fallos se anotará un punto y el que
consiga más puntos al final ganará el juego.
175
Páginas web
• Fechas en el calendario: a partir de la observación del calendario se hacen preguntas como
estas: ¿qué día de la semana es el tercer jueves de marzo?, ¿cuántos jueves tuvo abril…? El
alumnado debe elegir la respuesta correcta entre varias dadas.
mundoprimaria.com. Seleccionar Juegos de Matemáticas en el menú de la columna derecha.
Después, pulsar sobre Magnitudes y medidas, 3.º Primaria, Fechas en el calendario.
• Días de la semana y meses del año: página para trabajar los nombres y el orden de los días de
la semana y de los meses del año.
clic.xtec.cat. Seleccionar Español, Biblioteca de actividades, Buscar actividades. En el apartado
Título, escribir «Días de la semana y meses del año».
• Nos vamos de vacaciones: esta página permite repasar y practicar con los días de la semana,
los meses del año y las estaciones de forma divertida.
conteni2.educarex.es. En el buscador, escribir «Los días de la semana».
• Calendarios de Adviento: estos calendarios son un buen recurso para ir contando los días que
quedan hasta una determinada fecha, en este caso, hasta el día de Navidad. En los siguientes
enlaces podemos encontrar calendarios de Adviento para imprimir:
pinterest.es. En el buscador, escribir «Calendario de Adviento».
oncoloring.com. Seleccionar Christmas, Other Christmas: traditions, Hanging Advent Calendar.
EL RELOJ
Actividades colectivas
En el colegio estamos regidos por tramos horarios. Es muy conveniente tener un reloj en la clase e ir
pidiendo a los alumnos y alumnas que se fijen en él. Al principio convendría colocar unos carteles
alrededor del mismo que señalen las horas «en punto», «y cuarto», «y media» y «menos cuarto».
Debemos tener constancia en el trabajo que realicemos con el reloj:
– En ciertos momentos, preguntar qué hora es.
– Preguntar por la posición de las agujas para identificar una hora determinada. Por ejemplo:
¿dónde estará la aguja larga cuando sean las 5 y media?; dentro de 30 minutos empezamos el
juego, ¿dónde estarán las agujas entonces?
– Hacer preguntas sobre rutinas de la vida diaria: ¿a qué hora empieza la clase de Matemáticas
hoy?, ¿a qué hora tenemos Lengua el viernes?, ¿a qué hora viene la profesora de Inglés?, ¿a qué
hora os levantáis? Después de cada pregunta, pediremos a los estudiantes que dibujen la hora
correspondiente en el reloj de agujas de la lámina de aula y, a continuación, en el reloj digital. Para
evitar problemas en la transferencia de la hora de un reloj a otro, podemos escribir en la parte
exterior de la esfera del reloj de agujas, al lado de cada número, los minutos que indica. Así, al
lado del 1 escribiremos el 5; al lado del 2, el 10, etc.
En la página 186 de este libro se incluye una ficha fotocopiable con las imágenes de un reloj
analógico y otro digital. Podemos distribuirla entre el alumnado para que la metan en una funda de
plástico y puedan escribir sobre ella y borrar. Este sencillo recurso resulta muy útil para realizar las
siguientes actividades:
1. Dictados de horas. Diremos varias horas, una a una, para que los alumnos y alumnas dibujen
las agujas del reloj y escriban los números correspondientes en el reloj digital. Luego, deben
levantar sus relojes para ver si lo han hecho bien.
176
2. De quince en quince. Dividiremos la clase en varios grupos y diremos una hora. Uno de los
grupos la anotará en su ficha; el segundo grupo añadirá 15 minutos más; el tercero, 30 minutos
MEDIDA
más; el cuarto, una hora más, y así sucesivamente.
3. ¿Qué hora es? ¿Cuánto falta? ¿Cuánto ha pasado? Diremos una hora y, a partir de ella,
haremos preguntas como estas: Eran las 12 y cuarto. Han pasado 15 minutos. ¿Qué hora es?;
Son las 12 y cuarto. A las 12 y media vamos al recreo. ¿Cuánto falta?; Empezamos a jugar a las
12 y diez y terminamos a las 12 y media. ¿Cuánto tiempo ha pasado? En todos los casos, los
niños y niñas trabajarán sobre la ficha fotocopiable para dar sus respuestas.
Juegos
• Adivina la hora
Pensaremos en una hora y la anotaremos en los relojes de una de las fichas fotocopiables que
hemos distribuido entre el alumnado, sin que nadie nos vea. Las niñas y los niños tendrán que ir
haciéndonos preguntas cuya respuesta sea sí o no para intentar adivinar de qué hora se trata.
Por ejemplo: ¿la aguja corta está entre la una y las seis?, ¿la aguja larga señala una hora en
punto?, ¿la aguja corta y la aguja larga están en el mismo número?, ¿está entre la hora que
entramos en clase y la que salimos al recreo?… No está permitido hacer preguntas directas
como ¿la aguja corta (o larga) está en las doce?
Cuando un equipo sepa de qué hora se trata, la representará en los relojes analógico y digital de
su ficha. Después, nos la mostrarán para que comprobemos si la hora que han marcado coincide
con la nuestra. Si es así, se anotan un punto.
• Mis rutinas
Cada alumna y alumno rellenará una ficha como la que se reproduce a continuación, escribiendo
la hora con letras y representándola en el reloj de agujas. Uno a uno, el alumnado se presentará
delante de sus compañeros y compañeras y les mostrará su ficha a la vez que verbaliza su
contenido. A continuación, todos podrán su ficha boca abajo encima de su mesa. Por último,
preguntaremos a qué hora se levanta el miembro de la clase que elijamos. Todos deben dar la
respuesta por escrito y representarla en el reloj de su ficha. Los que acierten, sumarán un punto
y, si además han representado bien la hora en su reloj, sumarán el doble.
10
11 12 1
2 Yo me levanto
9 3
a .
8 4
7 5
6
En la ficha podemos trabajar otras rutinas: a qué hora merendamos, a qué hora nos acostamos…
• Parejas de horas
Podemos construir un juego de memoria con tarjetas de relojes analógicos y digitales, que nos
permitan trabajar la hora de diferentes formas:
– Encontrar parejas de tarjetas que representen la misma hora. En este caso, solo jugaremos
con tarjetas de relojes analógicos.
177
– Emparejar tarjetas con horas escritas con tarjetas de relojes analógicos que representen esas
horas.
– Emparejar tarjetas de relojes analógicos y digitales que representen la misma hora.
– Encontrar el reloj digital que marca una determinada hora. Para ello, necesitaremos tarjetas de
relojes digitales y de horas escritas.
11 12 1 11 12 1 11 12 1 11 12 1
10 2 10 2 10 2 10 2
9 3 9 3 9 3 9 3
8 4 8 4 8 4 8 4
7 5 7 5 7 5 7 5
6 6 6 6
11 12 1 11 12 1 11 12 1 11 12 1
10 2 10 2 10 2 10 2
9 3 9 3 9 3 9 3
8 4 8 4 8 4 8 4
7 5 7 5 7 5 7 5
6 6 6 6
• ¡Bomba!
Se trata del mismo juego que se ha propuesto en el bloque de Numeración. En este caso,
introduciremos en una bolsa tarjetas con relojes analógicos y digitales que marquen distintas
horas. Para anotarse puntos, el alumnado deberá leerlas correctamente cuando las saque
de la bolsa. Quien saque una tarjeta con una bomba, perderá todos los puntos acumulados.
178
Cuando se pare la música, los niños y niñas que se hayan emparejado bien sumarán un punto.
A continuación, cambiaremos la consigna: buscar a alguien que tenga media hora más, media
MEDIDA
hora menos, 15 minutos más, 15 menos…
Páginas web
• Reloj de cuco: juego que consiste en mover las agujas del reloj analógico hasta que marque la
misma hora que el reloj digital que aparece en la pantalla. Por cada acierto, obtendremos un punto.
cyberkidz.es. Seleccionar Matemáticas en la lista de juegos. Después, pulsar 8 años, reloj.
• ¿Qué hora es?: recurso en el que se presenta un conjunto de actividades relacionadas con la
medida del tiempo. Podemos elegir lectura de la hora, paso del tiempo y problemas sobre el tiempo.
clic.xtec.cat. Seleccionar Español, Biblioteca de actividades, Buscar actividades. En el buscador,
escribir «¿Qué hora es?».
• Hora y Minuto: los personajes Hora y Minuto presentan tres juegos para aprender la hora en el reloj
analógico y en el digital: ¿Qué hora es?, en el que hay que elegir el reloj que marca una hora dada;
¿Qué hora debería…?, cuyo objetivo es relacionar diferentes horas con distintas actividades; y
Arreglando el reloj, actividad consistente en mover unos engranajes hasta llegar a poner la hora
correcta en un reloj analógico.
tudiscoverykids.com. Escribir «Hora y Minuto» en el buscador.
MONEDAS Y BILLETES
Actividades colectivas
1. Comparación de monedas y billetes. Es fundamental trabajar con las monedas y los billetes
del sobre de materiales del alumnado para que se familiaricen con ellos. Les propondremos que
busquen la moneda de mayor tamaño y la más pequeña, que separen las monedas de euro y de
céntimo, que ordenen las monedas y/o los billetes de mayor a menor valor, que formen con las
monedas cantidades equivalentes a las de los billetes…
2. Contar cuánto dinero tenemos. Mostraremos al alumnado una cantidad concreta de monedas
o de billetes y monedas para que ellos la formen con las monedas y billetes de su sobre.
Después, deberán contar cuánto dinero tenemos. Sugiérales que separen los euros de los
céntimos para que les sea más fácil calcular.
3. Escoger las monedas y billetes necesarios para tener una cantidad dada. Al principio
elegirán las monedas que quieran; por ejemplo, para representar 3 euros, pueden coger 3
monedas de 1 euro. Pero a medida que avancemos les pediremos que elijan el menor número
posible de monedas y billetes para llegar a dicha cantidad; así, para obtener 3 euros, pueden
coger una moneda de 2 euros y una moneda de 1 euro. Podemos darles una tabla como la que
se reproduce a continuación para que anoten en ella la cantidad que deben formar y las
monedas con las que obtendrán dicha cantidad.
TOTAL
3,64 € 1 1 1 1 2
€
€
179
Es conveniente que inicialmente trabajemos solo con monedas y, cuando la mecánica esté
asentada, introduzcamos también los billetes.
4. Situaciones de compra. En este bloque nos serán muy útiles los catálogos de supermercados
y otros establecimientos. En ellos los niños y niñas podrán seleccionar los artículos que más les
gusten, calcular cuánto cuestan, decidir si pueden o no comprarse alguno con determinada
cantidad de dinero, calcular cuánto les devolverán si compran algo y pagan con un billete
determinado…
Juegos
• Vamos de compras
El alumnado realizará murales con fotos o dibujos de los productos de un determinado
establecimiento, donde aparecerá también el precio de cada uno. Con ellos pueden realizar
juegos de rol en las que unos hagan de clientes y otros de tenderos, y tengan que manejar las
monedas en un entorno parecido a la realidad.
• El primero en pagar
Plantearemos un problema de compra en el que el alumnado, por grupos, tenga que averiguar
cuánto hay que pagar en total y, después, elegir las monedas o billetes que se necesitan para
obtener la cantidad exacta. El primer grupo en resolver el ejercicio y mostrar el resultado correcto
al docente será el ganador.
• El precio justo
Dividiremos al alumnado por grupos y, durante un minuto, les mostraremos imágenes de cinco
o seis productos con su precio correspondiente. Luego, retiraremos las imágenes y cada grupo
tendrá que representar con monedas y billetes el precio justo de cada producto. Los que más
aciertos tengan o más se acerquen al precio justo serán los ganadores.
Páginas web
• Caja registradora: juego en el que se plantean problemas que hay que resolver usando las
monedas de la caja registradora.
educa.jcyl.es. Escribir en el buscador «Caja registradora» y seleccionar dicho recurso en el listado
que aparece.
• Equivalencias entre monedas y billetes: este recurso ofrece distintas posibilidades: ordenar
grupos de monedas y billetes de forma ascendente y descendente e igualar cantidades de dinero
con el menor o el mayor número de monedas posibles.
agrega.juntadeandalucia.es. Escribir en el buscador «El euro: equivalencias entre las distintas
monedas y billetes».
• El monedero del euro: se ofrecen actividades de reconocimiento de monedas y billetes, de
formación de una cantidad de dinero determinada, de equivalencias de monedas y billetes
y de situaciones de compra.
agrega.juntadeandalucia.es. Escribir en el buscador «El monedero del euro».
180
LONGITUD
MEDIDA
Actividades colectivas
Para trabajar esta magnitud es vital que el alumnado experimente, practique, maneje los
instrumentos de medida, estime… Por ello, sería necesario que cada alumno y alumna contara
con una regla y cinta métrica de papel de, al menos, un metro.
1. El palmo, el pie y el paso. Proponemos utilizar estas unidades naturales para medir longitudes
de objetos y distancias en el aula o en el colegio: una ventana, una puerta, una mesa, un libro,
el largo de la clase, el pasillo, la pista de fútbol o de baloncesto… Lo primero que debe hacer
el alumnado es decidir entre todos qué unidad es más adecuado usar en cada caso.
A continuación, varios niños y niñas realizarán la medición de un mismo objeto o distancia
delante del resto de la clase, que irá supervisando cómo lo hacen a la vez que cuentan todos
juntos, en voz alta, los palmos, los pies o los pasos. Seguramente, el resultado de las mediciones
variará dependiendo de la talla de los alumnos y alumnas. Explicaremos que las medidas
naturales son muy útiles para comparar objetos cuando es una misma persona la que realiza
las mediciones.
Podemos presentar la siguiente situación para que elijan la opción más idónea para resolverla:
La directora del colegio quiere poner una alfombra en el pasillo del salón de actos y le encarga al
profesor de Educación Física que mida el pasillo. El profesor lo hace y le da la medida en pasos.
¿Qué ocurrirá si la directora va sola a comprar la alfombra? ¿Y si el que va a comprarla es el
profesor? ¿En qué caso se adecuará más la longitud de la alfombra a la longitud del pasillo?
2. Unidades de medida no convencionales. Podemos medir la mesa, un lápiz o cualquier otro
objeto con trozos de lana que iremos cortando de un ovillo. Sería interesante pegar en cada trozo
una pegatina con el nombre del objeto al que se refiere esa medida. Después, compararemos los
trozos de lana para saber cuál es más largo, el de la mesa o el del lápiz, y haremos hipótesis: Si
el trozo de la mesa es más largo que el del lápiz, ¿cómo será el de la puerta, más largo o más
corto que el de la mesa?
3. La regla y el metro. La mejor forma de que los estudiantes adquieran los conceptos de metro y
centímetro es midiendo objetos de su entorno. Inicialmente, podemos pedirles que superpongan
a la cinta métrica los trozos de lana que utilizaron para medir el lápiz, la mesa…, con el objetivo
de convertir esas medidas no convencionales en medidas convencionales. Sería muy interesante
que después midieran con la regla o la cinta métrica los objetos que midieron con lana para ver si
la longitud del objeto y la del trozo de lana correspondiente coinciden.
Podemos ofrecer a los niños y niñas un «libro de medidas», un pequeño cuaderno de hojas
grapadas, confeccionado por nosotros mismos, con un listado de objetos y distancias del aula
o del colegio que deben ir midiendo durante el curso. Las mediciones se harán en grupo,
aprovechando unos minutos de la clase de Matemáticas u otros momentos en los que los
equipos dispongan de tiempo libre porque hayan terminado su tarea.
4. Estimaciones. Una vez que todos han practicado suficientemente la medición de objetos,
podemos pedirles que realicen estimaciones. Comenzaremos mostrándoles diferentes objetos
para que los clasifiquen según midan más o menos de un metro. También podemos sugerirles
que agrupen en un determinado lugar del aula objetos que midan menos de un metro.
Otra forma de trabajar las estimaciones es a través de preguntas sobre objetos o personas que
estén a la vista de todos: ¿qué mide más de largo: el libro o la mesa?, ¿creéis que mide más de
un metro o menos?, ¿cuánto puede medir esta mesa de ancho?, ¿qué hay en el aula que pueda
medir más de un metro?, ¿cuántos centímetros puede medir de largo este lápiz?, ¿y uno de mis
181
dedos?, ¿quién es más alto, Sandra o Pedro?, ¿cuántos centímetros menos puede medir Pedro
que Sandra?, ¿y Sandra menos que la maestra?
5. Pequeños constructores. Podemos proponer a los estudiantes que construyan un cajón para
los juguetes de la clase con una caja de cartón forrada de papel, o bien una chimenea para
decorar la clase con briks de leche reciclados. Para ello, necesitarán medir el espacio de la clase
en el que lo colocarán para conocer las dimensiones que tendrá su construcción y poder buscar
los materiales adecuados y la cantidad necesaria de los mismos. De este modo, los niños y niñas
realizarán mediciones con una finalidad práctica.
Juegos
• Saltos de longitud
Pegaremos en el suelo del patio una cinta métrica y trazaremos una línea perpendicular a esta a la
altura del 0. Los niños y niñas irán saltando uno a uno intentando llegar lo más lejos posible.
Anotaremos los resultados para luego hacer comparativas, ordenar medidas…También podemos
hacer lanzamientos de pelotas medicinales u otros objetos que estimemos conveniente.
• La búsqueda del tesoro
Dividiremos a la clase en grupos y entregaremos a cada uno una lista de medidas. Cada equipo,
con ayuda de una regla y una cinta métrica, tendrá que encontrar los objetos del aula cuya
longitud sea idéntica a las medidas de la lista. El primer grupo que complete la lista correctamente
será el ganador.
Páginas web
• Mide con la regla: recurso interactivo en el que el alumnado debe usar una regla virtual para
obtener la medida de una serie de líneas.
mundoprimaria.com. Seleccionar Juegos de Matemáticas en el menú de la columna derecha.
Después, pulsar Magnitudes y sus medidas, 2.º de Primaria, Medición con la regla.
• Estimaciones: se trata de dos recursos en los que los niños y niñas tendrán que estimar
longitudes de ciertos objetos o indicar la unidad de medida más adecuada para su medición.
mundoprimaria.com. Seleccionar Juegos de Matemáticas. Después, pulsar Magnitudes y sus
medidas, 2.º de Primaria, Unidades de longitud I y II.
• Las dimensiones de los objetos: este recurso permite visualizar cómo cambia un objeto cuando
modificamos sus dimensiones, así como ordenar objetos en función de su altura, su anchura y su
longitud.
agrega.juntadeandalucia.es. Escribir en el buscador «Sistema métrico la longitud» y seleccionar el
recurso titulado La longitud.
MASA
Actividades colectivas
Las actividades que podemos realizar en relación con la masa son similares a las que hemos
propuesto para la longitud y consisten en realizar mediciones y estimaciones. En este caso, es
fundamental contar con una balanza, un peso de cocina y, si es posible, una báscula.
Para hacer las estimaciones es necesario que el alumnado pueda coger los objetos y que,
previamente, hayan trabajado repetidamente con peso de diferentes objetos.
182
Juegos
MEDIDA
• La balanza humana
Dividiremos la clase en grupos y entregaremos a cada uno dos objetos de diferente peso. El juego
se compone de dos rondas. En cada ronda, las parejas de objetos deben ir pasando por todos
los grupos.
– Ronda 1. Comparación. El alumnado tendrá que estimar cuál de los dos objetos que les
hemos dado pesa más y anotar la conclusión en un folio. Por ejemplo: El libro pesa más que
la pelota. Si los objetos son pequeños, pueden sostenerlos a la vez, uno en cada mano, para
hacer la estimación. Si son más grandes, deberán tantearlo, uno a continuación del otro. La
ronda continúa de la misma manera hasta que todos los grupos hayan experimentado con
todos los objetos.
– Ronda 2. Estimación. Cada equipo volverá a tener en su poder la pareja de objetos con la que
empezaron la ronda anterior. Esta vez tendrán que decidir si cada uno de los objetos pesa más
o menos de un kilo y anotar la conclusión en la misma hoja con la que están trabajando desde
el inicio del juego.
El juego acaba cuando todos hayan estimado el peso de todos los objetos. Cada grupo obtendrá
un punto por cada comparación o estimación bien realizada.
• El peso justo
Hacemos grupos de cuatro o cinco alumnos y les presentamos varios objetos alineados sobre
una mesa. Cada grupo deberá seleccionar el objeto que crean que corresponde al peso que les
indiquemos. Los niños y niñas podrán coger los objetos para tantearlos antes de hacer su
elección. Después, pesaremos los objetos y el grupo que más se haya acercado gana un punto.
Páginas web
• Suma de pesos fraccionados: el objetivo de este recurso es averiguar cuánto pesan en total un
grupo de cajas. Se trabaja el medio kilo y el cuarto de kilo.
mundoprimaria.com. Seleccionar Juegos de Matemáticas en el menú de la columna derecha.
Después, pulsar Magnitudes y sus medidas, 2.º de Primaria, Sumas de pesos fraccionados.
• Fraccionamos el kilo: con este recurso podremos repasar las equivalencias de pesos en medios
kilos y cuartos de kilo.
mundoprimaria.com. Seleccionar Juegos de Matemáticas. Después, pulsar Magnitudes y sus
medidas, 2.º de Primaria, Fraccionar el kilo.
CAPACIDAD
Actividades colectivas
Para trabajar la capacidad de forma manipulativa, debemos contar en el aula con jarras medidoras
de un litro y diferentes envases que podemos reunir con la colaboración de nuestro alumnado:
botellas de agua de diferente capacidad, botes de suavizante o detergente, tarrinas de helado,
vasitos de yogur, briks de leche, briks pequeños de zumo, botes de gel o champú, latas de
refresco… Aunque las actividades que proponemos a continuación se realizan con agua, esta se
podría sustituir por arena.
183
1. Un litro, más o menos. Para familiarizar al alumnado con el concepto de litro, distribuiremos
entre los grupos de trabajo los envases de los que disponemos en clase. Además, les daremos
una jarra medidora de un litro, llena de agua. La actividad consiste en llenar el interior de cada
envase con el litro de agua contenido en la jarra para comprobar si la capacidad de cada envase
es mayor o menor que un litro.
es podemos sugerir que, con un rotulador permanente, anoten sobre el propio envase si su
L
capacidad es de un litro, de más de un litro o de menos de un litro.
2. Medio litro y un cuarto de litro. Llenamos de agua una botella o jarra de un litro y otra de medio
litro. A continuación, el alumnado comprobará cuántos vasos se pueden llenar con la cantidad de
agua de cada una. También pueden observar cuántas jarras o botellas de medio litro pueden
rellenar con un litro de agua.
Cuando los niños y niñas hayan practicado suficiente con el litro y el medio litro, les ofreceremos
varios envases de capacidades diferentes (un litro y medio, dos litros, cinco litros…) de agua.
Haremos predicciones de cuántos vasos de un cuarto de litro se pueden llenar con el contenido
de cada envase.
3. ¿Cuánto cabe? Esta sería la actividad inversa a la anterior. En este caso, los alumnos y alumnas
deberán predecir si la capacidad de un determinado envase es mayor o menor que un litro,
el número de vasos de un cuarto de litro que usaremos para llenar el envase, si necesitamos
más o menos vasos para llenar un envase más pequeño…
Juegos
• Todos en orden
Distribuiremos entre los grupos de trabajo varios recipientes de tamaños y formas muy diferentes
y, además, les daremos una jarra medidora de un litro. Los niños y niñas deberán llenar la jarra de
agua y verterla en los distintos recipientes para saber la capacidad de cada uno y poder
ordenarlos de mayor a menor capacidad. El equipo que consiga hacerlo bien anota un punto y si,
además, es el primero en conseguirlo, sumará otro punto más. Dé libertad al alumnado para usar
como medidor cualquiera de los recipientes que poseen.
Como en este juego hay que usar agua, se recomienda hacerlo en el patio.
• Carrera de agua
Formaremos equipos de cuatro y pediremos a sus miembros que se numeren. Dibujaremos en el
suelo del patio una línea de salida, donde colocaremos a cada equipo en fila, siguiendo el orden
de numeración que ellos mismos han establecido. Al lado de cada equipo pondremos un cubo
grande y varios recipientes de diferentes formas sin nada en su interior. Frente a cada equipo, en
la línea de meta, colocaremos un cubo idéntico a los de la línea de salida, pero lleno de agua.
Cuando se dé la salida, el primer participante de cada equipo elegirá un recipiente, correrá hasta
la meta para llenarlo de agua y volverá con él a la línea de salida lo más rápido que pueda, con el
objetivo de verter el agua en el cubo vacío. Mientras vierte el agua, saldrá el segundo participante,
que hará lo mismo que el primero. Y así, sucesivamente, hasta vaciar el cubo de la línea de meta.
Ganará el equipo que más agua consiga verter en el cubo de la línea de salida.
184
Páginas web
• Suma de medidas de capacidad: el objetivo de este recurso es averiguar cuántos litros hay en total
MEDIDA
en un grupo de envases. Se trabaja el medio litro y el cuarto de litro.
mundoprimaria.com. Seleccionar Juegos de Matemáticas en el menú de la columna derecha.
Después, pulsar Magnitudes y sus medidas, 2.º de Primaria, Suma de medidas de capacidad.
• Fraccionar el litro: con este recurso podremos repasar las equivalencias de capacidad en
medios litros y cuartos de litros.
mundoprimaria.com. Seleccionar Juegos de Matemáticas. Después, pulsar Magnitudes y sus
medidas, 2.º de Primaria, Fraccionar el litro.
185
El reloj
MEDIDA. PRÁCTICA
Nombre Fecha
12
11 1
10 2
9 3
8 4
7 5
6
MEDIDA. PRÁCTICA
Nombre Fecha
• Marta cumple los años el tercer jueves de marzo. ¿Qué día será?
Nombre Fecha
2 : 30 4 : 45
7 : 10 3 : 25
MEDIDA. PRÁCTICA
Nombre Fecha
, € , €
2 ©ompleta.
9 € y 16 céntimos 5 , € 5 céntimos
75 céntimos 5 , € 5 € y céntimos
15,70 €
21,85 €
12,30 €
29,95 €
Nombre Fecha
9€
5,6
céntimos 5 € y céntimos
2 ©ompleta la tabla.
1€ 0,85 €
3€ 2,90 €
6,75 € 5€
4,20 € 2,20 €
MEDIDA. PRÁCTICA
Nombre Fecha
Ancho
3 ©ompleta.
5 m y 12 cm 5 cm 328 cm 5 m y cm
4 m y 90 cm 5 cm 240 cm 5 m y cm
3 m y 6 cm 5 cm 701 cm 5 m y cm
4 Piensa y resuelve.
Luisa ha comprado 3 m de cordón verde y 2 m y 15 cm de cordón
rojo. ¿Qué longitud de cordones ha comprado en total?
Verde cm
5
Rojo cm
cm 5 m y cm
H¬a comprado my
Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L. 191
Masa y capacidad
MEDIDA. PRÁCTICA
Nombre Fecha
1 Piensa y escribe.
• Tres objetos que pesen más de 1 kilo.
4ℓ
3ℓ
y medio
2ℓ
y cuarto
Metodología
La geometría es la parte de las Matemáticas que se ocupa del estudio de las propiedades y las
medidas de las figuras en el plano o en el espacio. Un conocimiento geométrico básico resulta
fundamental para poder interpretar el mundo y desenvolvernos en la vida cotidiana, ya que nos ayuda
a distribuir objetos en el espacio, a orientarnos, a representar la realidad imaginada o existente…
El estudio de la geometría ayuda a los niños y niñas a estructurar el espacio de forma objetiva.
A edades tempranas, el espacio aparece como algo desestructurado y subjetivo, ligado a las
vivencias afectivas y a la perspectiva desde la que se contempla. Sin embargo, en la etapa de
Educación Primaria, sucede con frecuencia que el trabajo de las nociones geométricas es superficial,
porque suele quedar relegado a los últimos días del curso. Con la organización que presentamos en
nuestro proyecto, por bloques de contenidos, y con la libertad de poder programar como creamos
más conveniente, sugerimos trabajar la geometría a lo largo de todo el curso, de forma escalonada,
para que nuestro alumnado pueda asimilar cada concepto de una forma más fácil y significativa.
El filósofo Ibn Jaldún (1332-1406) señaló que «la geometría ilumina el intelecto y templa la mente.
[…] Apenas caben errores en el razonamiento geométrico, pues está bien dispuesto y ordenado.
Así, no es probable que la mente que se aplica a la geometría con regularidad cometa errores. De
este modo, quien sabe geometría adquiere inteligencia».
La metodología que proponemos para abordar la geometría, al igual que ya comentamos en el resto
de los bloques, aboga por realizar actividades de forma oral y manipulativa como paso previo a las
actividades planteadas en el libro, pues no hay mejor forma de aprender que viviendo experiencias.
Poco a poco, iremos retirando el apoyo manipulativo para poder ir avanzando en la representación
gráfica de las nociones geométricas.
El tratamiento de la información responde a la necesidad de interpretar datos, gráficos e
informaciones. Ayudar al alumnado a adquirir estrategias que permitan esta interpretación es
nuestro objetivo primordial en este bloque de contenido de las Matemáticas.
Comenzaremos identificando las distintas formas en las que se puede presentar una información
concreta. A continuación, plantearemos problemas con diferentes materiales (lápices, cuadernos,
pinzas…), con el objetivo de analizar la información de manera oral y manipulativa, antes de
representar los datos en un gráfico o en una tabla a partir de la cual podamos obtener conclusiones
de forma clara y sencilla. Los problemas que planteemos cobrarán más sentido si los
contextualizamos en situaciones vinculadas a la realidad escolar, familiar, social… de los niños y
niñas. Hay que tener en cuenta también que el tratamiento de la información requiere el dominio de
determinados conceptos de cálculo y geometría que no nos permitirán abordarla hasta el último
trimestre del curso.
Trabajando la geometría y el tratamiento de la información de este modo, acercaremos a nuestro
alumnado a esta parte de las Matemáticas de una forma lúdica, motivadora y práctica.
195
GEOMETRÍA
Actividades colectivas
Para la realización de las siguientes actividades debemos contar con varios juegos de bloques
lógicos en el aula.
▶ Series de 3 elementos
A partir de ahí, discutirán en grupo cuál es el criterio de cada serie para después completarla.
Una vez terminado el ejercicio, un portavoz de cada grupo verbalizará cómo lo han hecho.
5. Construir polígonos que conocen a partir de otros polígonos. Les pediremos que formen un
cuadrado y un rectángulo con varios bloques lógicos. Para hacer el cuadrado pueden agrupar
2 triángulos o 4 cuadrados, por ejemplo, y para hacer el rectángulo, 2 cuadrados o 2
triángulos.
• Actividades con cuerpos geométricos
Para realizar estas actividades, debemos disponer de diferentes cuerpos geométricos de madera,
plástico o papel: un prisma (y, como caso particular, un cubo), una pirámide, una esfera, un cono
y un cilindro.
1. Separar los cuerpos geométricos planos de los cuerpos geométricos redondos. Para ello,
pediremos al alumnado que se fijen en aquellos que tienen alguna superficie curva y que los
aparten del resto.
2. Identificar y evocar objetos cuya forma se asemeje al cuerpo geométrico que les mostraremos.
Podemos elaborar varias listas en la pizarra con las propuestas del alumnado.
3. Modelar cuerpos geométricos con plastilina a partir de la observación de un modelo.
4. Identificar figuras planas en diferentes cuerpos geométricos.
• Actividades de simetría
1. Buscar el eje de simetría de la cara o del cuerpo de un compañero o compañera. Si no
queremos utilizar la denominación «eje de simetría», podemos preguntar al alumnado por
196
dónde trazarían una línea imaginaria que dividiera la cara de su compañero o compañera en
dos partes iguales.
4. Hacer dibujos geométricos. Para ello, los alumnos y alumnas doblarán una hoja de papel,
marcando bien el doblez. Después, la desdoblarán y pintarán, libremente, una de las dos
mitades con témpera. Por último, volverán a doblar el papel para que la otra mitad se manche,
obteniendo de esa forma un dibujo simétrico.
Juegos
• ¿Quién es quién?
Dividiremos a la clase en grupos y entregaremos a cada uno un juego de bloques lógicos para
que, en cada ronda, pongan en el centro de la mesa las figuras planas que les vayamos pidiendo.
Poco a poco, iremos aumentando la dificultad en las peticiones. Por ejemplo:
– Todos los triángulos.
– Todos los polígonos que no sean triángulos.
– Los triángulos rojos.
– Los triángulos rojos pequeños.
– Todos los polígonos que no sean triángulos ni sean rojos.
– Todas las figuras formadas por una línea curva.
–T
odos los polígonos formados por líneas rectas que no sean triángulos, que no sean azules
y que no sean grandes.
197
Por cada ronda resuelta de forma correcta en el tiempo acordado previamente, cada equipo
anotará un punto.
• En busca de la figura perdida
Entregaremos a cada equipo, al azar, una figura del juego de bloques lógicos y les pediremos
que busquen en el aula objetos en los que se pueda ver dicha figura. Por ejemplo: vemos un
círculo en la base de un lapicero cilíndrico y un rectángulo en una de las caras de una caja de
cartón. Por cada objeto que encuentre, cada equipo anotará un punto.
• ¿Qué figura es?
Introduciremos un cuerpo geométrico en una bolsa opaca sin que nadie lo vea. Un alumno o
alumna meterá la mano en la bolsa con los ojos cerrados y tocará la figura para intentar averiguar
de qué cuerpo geométrico se trata. Repetiremos la dinámica varias veces con cuerpos distintos.
Esta actividad también se puede hacer en pareja. Después de que los dos componentes de la
pareja palpen la figura, deben acordar entre los dos qué cuerpo es.
• El bingo de las figuras geométricas
Para jugar es necesario preparar los cartones del bingo sustituyendo los números por figuras
geométricas planas o con volumen. En cada cartón debe haber en total 5 figuras.
Meteremos en una bolsa opaca 11 tarjetas iguales con el dibujo de una de las siguientes figuras
geométricas: círculo, triángulo, rectángulo, cuadrado, rombo, prisma, cubo, pirámide, esfera,
cono y cilindro. Elegiremos una mano inocente que irá sacando las tarjetas y diciendo el nombre
de la figura correspondiente para que el alumnado la tache en su cartón.
• Geoplano
Juego utilizado tradicionalmente para formar figuras geométricas planas. Se pueden presentar en
diferentes formatos: un folio en el que se ha trazado una cuadrícula de puntos equidistantes o un
tablero con chinchetas también equidistantes. En el LibroMedia de 2 hemos incluido
un geoplano interactivo. La forma de intervenir sobre él es uniendo puntos para construir figuras.
Las figuras pueden compartir puntos o incluso superponerse.
En un primer momento, dejaremos un tiempo a los estudiantes
para que experimenten en pequeños grupos las posibilidades
que tiene este juego. Posteriormente, les propondremos retos
que deberán intentar resolver: ¿cuántos triángulos diferentes
podéis hacer?, ¿y cuadrados?; ¿quién puede hacer la figura
con mayor número de lados?...
198
• Tangram
Este juego es muy útil para manipular figuras geométricas planas e intentar representar con ellas
765453 / 01-01
• Adivina, adivinanza
ES0000000048237 765453_tarjeta_modelo_tangram_N_53095.indd 1 22/05/2017 13:24:03
El alumnado tendrá que adivinar la figura geométrica, plana o con volumen, que está pensando
un compañero o compañera, con las pistas que este va proporcionando: el número de vértices
que tiene, si es plana o con volumen, a qué objeto de la realidad se parece…
199
Páginas web
• Formas y orientación espacial: esta página ofrece varios recursos para trabajar las figuras
geométricas planas y la simetría: Taller de figuras, Copio figuras, Pizarras geométricas, Diseño
mosaicos coloreando, Tangram chino, Simetría y Trazo de figuras simétricas.
ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2008. Pulsar Entrar y seleccionar Formas
y orientación en el espacio.
• Figuras geométricas: en esta página se incluyen varios juegos y actividades para practicar
algunos de los contenidos trabajados en este bloque.
mundoprimaria.com. Seleccionar Juegos de Matemáticas en el menú de la columna derecha.
Después, pulsar sobre Figuras geométricas, 2.º de Primaria.
• Los polígonos y sus lados: este recurso permite clasificar diferentes figuras planas atendiendo
a sus lados.
agrega.juntadeandalucia.es. En el buscador, escribir «Clasificación de polígonos formas».
Seleccionar el recurso Formas.
• Cuerpos geométricos: el recurso se compone de dos actividades de clasificación: en la primera,
tendrán que discriminar entre cuerpos redondos y poliedros; en la segunda, clasificarán objetos
según su forma. Cuando presentemos el recurso al alumnado, conviene explicar que los poliedros
son los cuerpos geométricos que no tienen ninguna superficie curva, es decir, que no son
redondos.
agrega.juntadeandalucia.es. En el buscador, escribir «Clasificación de polígonos cuerpos
geométricos».
• Puzles: en la sección Puzles de esta página podemos encontrar varios puzles tipo tangram, que
permitirán al alumnado experimentar con la forma y la posición de distintas figuras geométricas.
Los puzles se presentan graduados en dificultad.
xtec.cat/~epuig124/mates/geometria/castella/index.htm. Seleccionar Puzles.
• Tangram interactivo: se ofrecen diferentes modelos para realizar figuras con el tangram de forma
interactiva.
www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/recursoseducativos. En el buscador, escribir
«Figuras tangram». Seleccionar Tangram.
• Canción de la figuras geométricas: en YouTube existen varias canciones sobre las figuras
geométricas que ayudarán al alumnado a recordar las principales características de algunas
de ellas. Para localizarlas, escribir en el buscador «Canciones figuras geométricas».
200
TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
Pepe
Pablo
Sonia
Luis
Teo
201
A partir de ahí, les podemos hacer preguntas como estas: ¿cuántos vasos de agua bebe Pepe
al día?, ¿y Pablo?, ¿quién ha bebido más vasos de agua?, ¿cuántos vasos han bebido entre
todos?
Páginas web
• Tratamiento de la información: página en la que se incluyen diferentes actividades para trabajar
gráficos de barras.
ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2008/matematicas_primaria. Pulsar Entrar
y seleccionar Tratamiento de la información, Gráficos y tablas.
• Diagrama de barras: esta página nos ofrece dos recursos diferentes para construir gráficos de
barras: Diagramas de barras y Colorea barras.
genmagic.net. En el buscador, escribir «Diagrama de barras».
202
Polígonos
GEOMETRÍA. PRÁCTICA
Nombre Fecha
azul
Otros naranja Figuras planas que
polígonos no son polígonos
lados lados
vértices vértices
Nombre Fecha
2 ©uenta y completa.
cubos
prismas que
no son cubos
prismas
chicos chicas
16
chicos chicas
14
12
baile 8 10 10
8
6
kárate 14 12
4
2
tenis 6 10 0
baile kárate tenis
Nombre Fecha
Despué∫, contesta.
grandes
DE LA
CÁLCULO
pequeños
TRATAMIENTO
+ =
+ + =
Grandes + + =
+ =
Pequeñas + + =
• TRATAMIENTO
DE LA EVALUACIÓN
EN EL PROYECTO
• PRUEBAS DE EVALUACIÓN
Y SOLUCIONES
• CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
• TABLAS DE REGISTRO
DE CALIFICACIONES
Tratamiento de la evaluación
en el proyecto
EVALUACIÓN
El proyecto ofrece distintos recursos para facilitar la labor de evaluación del alumnado:
• Pruebas de control y evaluación. Pruebas de control mensuales y trimestrales, ajustadas
a la secuenciación de contenidos que se propone en las páginas 16 a 27 de este libro de
recursos, para comprobar el nivel de adquisición de los principales conceptos y procedimientos.
• Rúbricas de evaluación. Documento en el que se proporcionan, para cada trimestre del curso,
criterios para la observación y el registro del grado de avance de los alumnos y alumnas, de
acuerdo con los criterios e indicadores.
• EVAL. Generador de pruebas de evaluación. Herramienta informática que permite elaborar
pruebas de evaluación personalizadas mediante la selección de actividades a través de un
sistema de filtros. También permite editar y modificar las actividades o que el profesorado incluya
otras de elaboración propia.
209
PRUEBAS DE EVALUACIÓN
SOLUCIONES
¿Qué sabes ya?
EVALUACIÓN INICIAL
Nombre Fecha
5 D y 2 U
7 D y 4 U
3 U y 8 D
20 1 7
60 1 1
5 1 90
64
77
82
95
EVALUACIÓN INICIAL
+10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10
0 10
59 69 78
85 82 99
80 50 60
20 40 30
10 70 50
90 30 50
100 95
57 84 . . .
68
72
63
70 , , ,
58 1 10 5 42 2 20 5 Bajo,
subo,
64 1 30 5 76 2 10 5 avanzo,
retrocedo…
37 1 50 5 95 2 40 5
47 1 9 5 83 2 9 5
54 1 8 5 62 2 8 5
9 ©alcula.
61 1 25 1 3
63 1 28
85 2 32 97 2 56
EVALUACIÓN INICIAL
Rocío tenía 58 hojas de colores.
Utiliza 24 para hacer barquitos de papel.
¿Cuántas hojas le quedan?
SOLUCIÓN
L¬e quedan
OPERACIÓN
Nombre Fecha
234
97
206
185
103
100 200
108 269
140 290
EVALUACIÓN. OCTUBRE
97 98 99
111
182
181
183 175
C D U
1 1 5 154
1 1 5 154
1 1 5 154
1 1 5 154
57 1 24
87 2 25 93 2 51
EVALUACIÓN. OCTUBRE
PILAR 31 de octubre de 2010
ROSA 12 de mayo de 2010
JUAN 15 de enero de 2010
ISABEL 2 de mayo de 2010
DAVID 4 de noviembre de 2010
¿Cuántos días?
DATOS
RAZONAMIENTO OPERACIÓN
Hay que…
juntar. sumar.
separar. restar.
SOLUCIÓN
Nombre Fecha
286 288
21 21 21 21 21 21 21 21
505 506
EVALUACIÓN. NOVIEMBRE
La decena La centena
más cercana NÚMERO más cercana
132
279
381
61 2 25
7 L¬ee y resuelve.
El padre de Nieves tiene 25 sellos antiguos guardados en una
caja y ha decidido ponerlos en un álbum. A mediodía todavía le
quedaban 17 sellos por colocar en el álbum. ¿Cuántos sellos
hay ya en el álbum?
DATOS
Tiene sello∫.
Le quedan por poner sello∫.
RAZONAMIENTO OPERACIÓN
SOLUCIÓN
EVALUACIÓN. NOVIEMBRE
rojo
triángulos
marrón
rectángulos
amarillo
círculos
azul
cuadrados
verde rombos
circunferencia
círculo
10 ©uenta y completa.
Nombre Fecha
420
506
394
518
¡Fíjate en el signo!
. . . .
349 400
499
504 560
5 ©alcula.
56 1 36 36 1 42 5 65 2 30 5
41 1 49 5 78 2 28 5
20 1 18 5 35 2 6 5
46 1 32 1 13
63 2 38
527
Busco… Calculo…
el total. 28 1 14
la diferencia. 28 2 14
SOLUCIÓN
M¬anuela tiene
Busco… Calculo…
el total. 42 1 28
la diferencia. 42 2 28
SOLUCIÓN
Las 3 y cuarto
Las 5 y media
: 7 : 15 :
: 4 : 30 :
Nombre Fecha
425
506
617
640
600 609
620 649
690 689
EVALUACIÓN. ENERO
574 584 594
6 ©alcula.
300 1 400 5 600 1 8 5 500 1 60 5
39 1 321 1 193
y calcúlala.
¿Faltan o
• Carmen tiene una bolsa con 54 guindas. sobran?
Pone 20 en una tarta.
¿©uánta∫ guinda∫ le
54 1 20 5 54 2 20 5
¿©uánto∫ libro∫ le
26 1 10 5 26 2 10 5
DATOS
RAZONAMIENTO OPERACIÓN
EVALUACIÓN. ENERO
GIMNASIO INFANTIL PEQUES EN FORMA
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
Gimnasia Gimnasia
6:00 Natación Natación Zumba
rítmica rítmica
10 Dibuja.
• Una pelota a la derecha de la niña.
• Un árbol a la izquierda del niño.
Nombre Fecha
721
806
950
935
683
EVALUACIÓN. FEBRERO
19 19 19 19 19 19 19 19
700 709
18 18 18 18 18 18 18 18
800 808
749
Multiplicación 3 5
H¬ay
• ¿Cuántos tornillos hay?
Suma 1 1 5
Multiplicación 3 5
H¬ay
Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L. 233
7 ©alcula.
EVALUACIÓN. FEBRERO
2 3 6 5 3 3 1 5 4 3 2 5
2 3 9 5 0 3 8 5 1 3 7 5
8 L¬ee y resuelve.
• En el huerto de Jaime hay 195 ciruelos
y 43 naranjos más que ciruelos.
¿Cuántos naranjos hay en el huerto?
DATOS
OPERACIÓN
SOLUCIÓN
EVALUACIÓN. FEBRERO
céntimos
€y céntimos
€y céntimos
, €
€y céntimos
, €
rojo esferas
azul cilindros
verde conos
y
Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L. 235
Prueba de control 6
EVALUACIÓN TRIMESTRAL. MARZO
Nombre Fecha
834
1.000 100
rojo el séptimo
azul el duodécimo
1 3 5 5
10 3 5 5
2 3 7 5
5 3 3 5
3 3 9 5
0 3 6 5
6 ©alcula.
de 5 de 10 de 4 de 12
de 4 de 8 de 3 de 9
de 40 de 80 de 30 de 90
TANIA 12 : 2 5
12 balones En cada grupo pone
en 2 grupos
balones.
IVÁN 12 : 3 5
12 balones En cada grupo pone
en 3 grupos
balones.
8 L¬ee y resuelve.
• Mi madre compró fresas esta mañana.
Nos hemos comido 16 y aún quedan 25.
¿Cuántas fresas había cuando las compró?
DATOS
RAZONAMIENTO OPERACIÓN
SOLUCIÓN H¬abía
238 Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L.
9 R¬odea el dinero que entregaría∫ para pagar cada
37,25 €
0,80 €
Nombre Fecha
4 8
+5 +5 +5 +5 +5 +5 +5
5 10
7 C 1 4 D
16 U 1 3 C
45 D 1 4 U
300 U 1 2 C 1 5 U
3 S¬uma y resta.
438 1 275 800 2 329
EVALUACIÓN. ABRIL
7 3 4 5 2 3 7 5 5 3 5 5
5 3 9 5 4 3 3 5 6 3 4 5
8 3 5 5 9 3 2 5 4 3 8 5
11 3 7 5 9 3 11 5 11 3 2 5
1 3 4 5 10 3 4 5 100 3 4 5
2 3 5 5 20 3 5 5 200 3 5 5
SUMA
MULTIPLICACIÓN 1
MULTIPLICACIÓN 2
16 : 4 5 15 : 5 5
Dibuja
los datos.
OPERACIÓN
SOLUCIÓN
5
OPERACIÓN
SOLUCIÓN
5
EVALUACIÓN. ABRIL
El patio del colegio • • palmos
Lorenzo 17 8 15 43
Nora 30 0 20 50
5 5
5 5
Nombre Fecha
923 678
11 22
– 11 – 11 – 11 – 11
88 99
3 Piensa y completa.
35 : 5 5 24 : 6 5 56 : 7 5
83 5 48 43 5 28
48 : 8 5 28 : 4 5
EVALUACIÓN. MAYO
753 2 496 352 1 418
Largo cm
Ancho
2 m y 34 cm 5 cm 187 cm 5 m y cm
3 m y 60 cm 5 cm 290 cm 5 m y cm
1 m y 5 cm 5 cm 406 cm 5 m y cm
5
5 Ganó
246 Material fotocopiable © 2020 Santillana Educación, S. L.
8 L ¬ee y resuelve.
EVALUACIÓN. MAYO
• En la biblioteca del colegio hay 175 libros y 34 revistas.
¿Cuántos libros más que revistas hay?
DATOS
RAZONAMIENTO OPERACIÓN
Hay que…
sumar.
restar.
SOLUCIÓN
DATOS
Había OPERACIONES
Se fueron
Llegaron
SOLUCIÓN
Nombre Fecha
140
728
746
399 690
800 999
834
6 3 9 5 3 3 8 5 9 3 2 5
8 3 4 5 7 3 7 5 5 3 7 5
81 : 9 5 42 : 7 5 36 : 6 5
DATOS
SOLUCIÓN
DATOS
OPERACIÓN
5 SOLUCIÓN
DATOS OPERACIONES
Ana 5
5
Raúl
SOLUCIÓN
1 kg 1 kg 1/2 kg kg
1/4 kg 1/4 kg
3ℓ 1ℓ 1ℓ
1/2 ℓ 1/2 ℓ 1/2 ℓ
10 Observa y une.
Roberto va a coger sin mirar uno de estos tres cromos.
• una flor.
Seguro que coge • • un caracol.
Es posible que coja • • un animal.
• una rana.
Es imposible que coja •
• un pez.
Tenía 58 hojas.
10. 9. • Juan. David.
Utiliza 24 hojas. • Isabel. 10.
58 2 24 5 34 Se han encestado 26 tiros libres. El equipo
10.
Le quedan 34 hojas. blanco encestó 11 tiros libres. Hay que
Tiene 34 gallinas. separar. Hay que restar.
Tiene 15 conejos. 26 2 11 5 15.
34 1 15 5 49 El equipo azul encestó 15 tiros libres.
En total tiene 49 animales.
252
Prueba 2. Noviembre Prueba 3. Diciembre
SOLUCIONES
1. 350, 471, 289, 502, 325, 148, 309, 560 1. 528, 370, 502, 296, 413, 540, 381, 567
Colorear 350, 289, 325, 309
2. Doscientos treinta y siete
2. Trescientos veinticuatro, 324, 200 1 124 Cuatrocientos veinte
Quinientos cincuenta y seis, 556, Quinientos seis
5 C, 5 D y 6 U Trescientos noventa y cuatro
Cuatrocientos sesenta y dos, 462, Quinientos dieciocho
400 1 60 1 2
518 . 506 . 420 . 394 . 237
Trescientos noventa y ocho, 398,
3 C y 98 U 3. 348 2 349 2 350; 399 2 400 2 401;
Quinientos nueve, 509, 300 1 200 1 9 498 2 499 2 500; 503 2 504 2 505;
Doscientos treinta y cinco, 235, 559 2 560 2 561
1 C y 135 U 4. 480, 485, 490, 495, 500, 505, 510, 515,
3. 286, 288, 290, 292, 294, 296, 298, 300, 520
302 504, 503, 502, 501, 500, 499, 498, 497,
506, 505, 504, 503, 502, 501, 500, 499, 496
498 290, 293, 296, 299, 302, 305, 308, 311,
314
4. 132 ▶ decena: 130, centena: 100
279 ▶ decena: 280, centena: 300 5. 56 1 36 5 92; 36 1 42 5 78;
381 ▶ decena: 380, centena: 400 65 2 30 5 35; 41 1 49 5 90;
78 2 28 5 50; 20 1 18 5 38;
5. 93 2 48 5 45 ▶ 48 1 45 5 93
35 2 6 5 29; 63 2 38 5 25;
61 2 25 5 36 ▶ 25 1 36 5 61
46 1 32 1 13 5 91
6. R. M.: 30 80 6. R. M.: 400 1 100 1 27;
50 20 60 4 C 1 2 D 1 107 U;
55 5 55 3 C 1 22 D 1 7 U; 200 1 307 1 20;
25 1 C 1 40 D 1 27 U; 100 1 220 1 107
7. Busco el total. Calculo 28 1 14.
100 36 428 152
28 1 14 5 42
80 20 56 328 100 252
Manuela tiene 42 coches.
70 10 66 308 20 272
69 1 67 298 10 282 Busco el total. Calculo 42 1 28.
68 1 68 293 5 287 42 1 28 5 70
Entre los dos tienen 70 coches.
32 290 3 290
138 8. De izquierda a derecha: las 3 y cuarto,
7. Tiene 25 sellos. Le quedan por poner 17 las 7 menos cuarto, las 9 en punto, las 5
sellos. Hay que averiguar la diferencia. y media.
Hay que restar. 9. Relojes analógicos: R. G.
25 2 17 5 8. En el álbum hay 8 sellos. Relojes digitales: 6:15, 7:15, 9:15
8. R. G. (Respuesta gráfica). 4:00, 4:30, 4:45
253
Prueba 4. Enero Prueba 5. Febrero
1. 658, 230, 523, 609, 415, 302, 684, 690 1. 726, 862, 904, 537, 850, 391, 975, 710
2. 612; 560; 308; 692 2. 699 2 700 2 701; 799 2 800 2 801;
Cuatrocientos veinticinco 899 2 900 2 901; 708 2 709 2 710;
Quinientos seis 828 2 829 2 830; 958 2 959 2 960
Seiscientos diecisiete
3. Setecientos veintiuno
Seiscientos cuarenta
Ochocientos seis
3. 599 2 600 2 601; 608 2 609 2 610; Novecientos cincuenta
619 2 620 2 621; 648 2 649 2 650; Novecientos treinta y cinco
689 2 690 2 691; 688 2 689 2 690 Seiscientos ochenta y tres
4. 642 . 624; 609 , 690; Colorear de rojo los números 806 y 950,
671 . 600 1 61; 695 . 600 1 59 y de azul, los números 721, 935 y 683.
607 , 6 C y 7 D; 650 . 6 C y 3 D
683 , 721 , 806 , 935 , 950
5. 574, 584, 594, 604, 614, 624, 634, 644,
4. 700, 709, 718, 727, 736, 745, 754, 763,
654
772
653, 643, 633, 623, 613, 603, 593, 583,
800, 808, 816, 824, 832, 840, 848, 856,
573
864
6. 300 1 400 5 700; 600 1 8 5 608;
5. R. M.: 700 1 30 1 19;
500 1 60 5 560; 800 2 200 5 600;
6 C 1 10 D 1 49 U; 300 1 440 1 9;
427 2 300 5 127; 615 2 200 5 415;
7 C 1 1 D 1 39 U; 300 1 300 1 149;
478 1 152 5 630; 239 1 384 5 623;
5 C 1 2 C 1 49 U
39 1 321 1 193 5 553;
6. Suma ▶ 3 1 3 5 6
7. ¿Cuántas guindas le sobran?
Multiplicación ▶ 3 3 2 5 6
54 2 20 5 34
Hay 6 peonzas.
¿Cuántas libros le faltan?
Suma ▶ 4 1 4 1 4 5 12
26 2 10 5 16
Multiplicación ▶ 4 3 3 5 12
8. Esta semana, 37 conchas. Hay 12 tornillos.
La semana pasada 54 conchas.
7. 428 1 315 5 743; 853 2 371 5 482
Hay que calcular la diferencia.
2 3 6 5 12; 3 3 1 5 3; 4 3 2 5 8
Hay que restar.
2 3 9 5 18; 0 3 8 5 0; 1 3 7 5 7
54 2 37 5 17. Tiene que recoger 17
conchas más. 8. Ciruelos: 195
Naranjos: 43 más
9. • R. L. (Respuesta libre).
195 1 43 5 238
• Tenis.
Hay 238 naranjos.
• A las seis en punto.
• Miércoles y jueves. 9. 136 céntimos 5 1 € y 36 céntimos
3 € y 80 céntimos 5 3,80 €
R. G.
10.
5 € y 4 céntimos 5 5,04 €
R. G.
10.
Un prisma y una pirámide.
254
Prueba 6. Marzo Prueba 7. Abril
SOLUCIONES
1. 1.000, 748, 36, 917, 625, 101 1. 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32
5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40
2. Novecientos cinco
Ochocientos treinta y cuatro 2. 740, setecientos cuarenta
Mil 316, trescientos dieciséis
Cien 454, cuatrocientos cincuenta y cuatro
505, quinientos cinco
1.000 . 905 . 834. 100
3. 438 1 275 5 713; 800 2 329 5 471
3. Colorear 7 C 1 3 C; 100 1 900;
5 C 1 5 C; 9 C 1 100 U 4. 7 3 4 5 28; 2 3 7 5 14; 5 3 5 5 25;
5 3 9 5 45; 4 3 3 5 12; 6 3 4 5 24;
4. R. G.
8 3 5 5 40; 9 3 2 5 18; 4 3 8 5 32;
5. 547 1 396 5 943; 902 2 465 5 437; 11 3 7 5 77; 9 3 11 5 99; 11 3 2 5 22;
264 1 103 1 487 5 854; 1 3 5 5 5; 8 3 5 5 40; 9 3 2 5 18; 4 3 8 5 32;
10 3 5 5 50; 2 3 7 5 14; 5 3 3 5 15 1 3 4 5 4; 10 3 4 5 40; 100 3 4 5 400;
3 3 9 5 27; 0 3 6 5 0 2 3 5 5 10; 20 3 5 5 100; 200 3 5 5
6. El doble: 5 ▶ 10; 4 ▶ 8; 40 ▶ 80 5 1.000
La mitad: 10 ▶ 5; 8 ▶ 4; 80 ▶ 40 5. SUMA ▶ 3 1 3 5 6
El triple: 4 ▶ 12; 3 ▶ 9; 30 ▶ 90 MULTIPLICACIÓN 1 ▶ 3 3 2 5 6
Un tercio: 12 ▶ 4; 9 ▶ 3; 90 ▶ 30 MULTIPLICACIÓN 2 ▶ 2 3 3 5 6
7. Tania ▶ 12 : 2 5 6 6. 16 : 4 5 4; 15 : 5 5 3
En cada grupo pone 6 balones.
7. 4 grupos de 2 zapatos cada uno.
Iván ▶ 12 : 3 5 4
Hay que juntar grupos iguales.
En cada grupo pone 4 balones.
Hay que multiplicar.
8. Hemos comido 16 fresas. Quedan 25 43258
fresas. Al principio había más fresas. Tiene 8 zapatos.
Hay que sumar.
5 cajas de 8 bombones cada una.
16 1 25 5 41
Hay que juntar grupos iguales.
Había 41 fresas.
Hay que multiplicar.
9. 37,25 € ▶ Billetes de 20 €, 10 € y 5 €, 8 3 5 5 40.
y monedas de 2 € y de 20 y 5 céntimos Tiene 40 bombones.
Te sobra ▶ 1 euro y 50 céntimos
8. El patio del colegio: pasos
0,80 € ▶ 1 € Una alfombra: pies
Te devuelven ▶ 20 céntimos La televisión de tu casa: palmos
R. G.
10. 9. • 30 1 20 1 50 5 100
•82553
• 20 1 17 1 30 5 67
• 50 2 43 5 7
R. G.
10.
255
Prueba 8. Mayo Prueba 9. Junio
1. R. M.: 1. 293, 580, 102, 864, 300, 605, 476, 721
923 ▶ 900 1 20 1 3; 3 C 1 70 D 1 23 U;
2. Novecientos treinta y dos
8 C 1 123 U
Ciento cuarenta
678 ▶ 5 C 1 7 D 1 108 U;
Setecientos veintiocho
400 1 270 1 3; 170 1 308 1 200;
Setecientos cuarenta y seis
2. 11, 22, 33, 44, 55 932 . 746 . 728 . 140
99, 88, 77, 66, 55
3. 398 2 399 2 400; 689 2 690 2 691
3. 5 3 7 5 35; 35 : 5 5 7 799 2 800 2 801; 998 2 999 2 1.000
6 3 4 5 24; 24 : 6 5 4
4. R. M.: 8 C 1 3 D 1 4 U;
7 3 8 5 56; 56 : 7 5 8
6 C 1 23 D 1 4 U; 200 1 634;
8 3 6 5 48; 48 : 8 5 6
800 1 30 1 4
4 3 7 5 28; 28 : 4 5 7
5. 376 1 542 5 918; 851 2 284 5 567
4. 648 1 35 1 214 5 897
276 1 305 1 169 5 750
753 2 496 5 257; 3521 418 5 770
6 3 9 5 54; 3 3 8 5 24; 9 3 2 5 18
5. El largo de mi dormitorio: metros 8 3 4 5 32; 7 3 7 5 49; 5 3 7 5 35
La longitud de una carretera: kilómetros 81 : 9 5 9; 42 : 7 5 6; 36 : 6 5 6
El ancho de un litro: centímetros
6. 6; 2; 3; 3; 5
Galleta ▶ largo: 7 cm; ancho: 4 cm
7. Sonia: 104 canicas
6. 234 cm; 1 m y 87 cm Juan: 75 canicas
360 cm; 2 m y 90 cm 104 2 75 5 29
105 cm; 4 m y 6 cm Le faltan 29 canicas.
7. María: 9 kilos.
1.ª 2.ª Daniel: el doble de 9 kilos.
partida partida 9 3 2 5 18
Marcos 5 3 Pesa 18 kilos.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en Matemáticas
Bloque 2. Números
Leer, escribir y ordenar los números Lee, escribe y ordena números naturales, hasta
naturales hasta el 99, utilizándolos en la el 99, aplicándolo a textos numéricos y a 1, 2, 3, 4, 5, 7
interpretación y la resolución de situaciones de la vida cotidiana.
problemas en contextos reales.
Nombra o escribe el número anterior y posterior
de cualquier número menor que 100, 3, 5
reconociendo el sentido de la seriación.
Realizar cálculos numéricos básicos con Realiza sumas y restas con números naturales,
las operaciones de suma y resta, empleando los algoritmos aprendidos, en
6, 8, 9, 10
utilizando diferentes estrategias y contextos de resolución de problemas.
procedimientos.
*Los criterios de evaluación y estándares de aprendizaje corresponden al currículo del curso anterior.
259
Prueba de control 1. Octubre
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en Matemáticas
260
Bloque 2. Números
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE ACTIVIDADES
Leer, escribir y ordenar los números Lee, escribe y ordena números naturales, hasta
naturales hasta el 999, utilizándolos en la el 999, aplicándolo a textos numéricos y a 1, 2
interpretación y la resolución de situaciones de la vida cotidiana.
problemas en contextos reales.
Nombra o escribe el número anterior y posterior
de cualquier número menor que 1000, 3
reconociendo el sentido de la seriación.
Realizar cálculos numéricos básicos con Realiza con corrección el algoritmo de la suma
7
las operaciones de suma, resta, con llevadas y sin llevadas.
multiplicación e inicio a la división,
utilizando diferentes estrategias y Realiza con corrección el algoritmo de la resta
procedimientos. 7
sin llevadas.
Identificar y resolver problemas de la vida Utiliza los algoritmos estándar de suma, resta,
cotidiana, estableciendo conexiones entre multiplicación y división por una cifra aplicándolos
la realidad y las matemáticas y valorando a la resolución de problemas.
10
la utilidad de los conocimientos
matemáticos adecuados para su
resolución.
Bloque 3. Medida
261
Prueba de control 2. Noviembre
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en Matemáticas
Bloque 2. Números
Leer, escribir y ordenar los números Lee, escribe y ordena números naturales, hasta
naturales hasta el 999, utilizándolos en la el 999, aplicándolo a textos numéricos y a 1, 2, 4
interpretación y la resolución de situaciones de la vida cotidiana.
problemas en contextos reales.
Cuenta de manera ascendente y descendente. 3
Identificar y resolver problemas de la vida Utiliza los algoritmos estándar de suma, resta,
cotidiana, estableciendo conexiones entre multiplicación y división por una cifra aplicándolos
la realidad y las matemáticas y valorando a la resolución de problemas.
7
la utilidad de los conocimientos
matemáticos adecuados para su
resolución.
262
Bloque 4. Geometría
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE ACTIVIDADES
263
Prueba de control 3. Diciembre
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en Matemáticas
Bloque 2. Números
Leer, escribir y ordenar los números Lee, escribe y ordena números naturales, hasta
naturales hasta el 999, utilizándolos en la el 999, aplicándolo a textos numéricos y a 1, 2
interpretación y la resolución de situaciones de la vida cotidiana.
problemas en contextos reales.
Nombra o escribe el número anterior y posterior
de cualquier número menor que 1000, 3
reconociendo el sentido de la seriación.
Identificar y resolver problemas de la vida Utiliza los algoritmos estándar de suma, resta,
cotidiana, estableciendo conexiones entre multiplicación y división por una cifra aplicándolos
la realidad y las matemáticas y valorando a la resolución de problemas.
7
la utilidad de los conocimientos
matemáticos adecuados para su
resolución.
264
Bloque 3. Medida
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE ACTIVIDADES
Medir objetos, espacios y tiempos con Lee la hora en relojes digitales y en relojes
unidades de medida no convencionales analógicos (en punto, cuartos y medias).
y convencionales, eligiendo la unidad
8, 9
más adecuada y utilizando los
instrumentos adecuados según la
magnitud.
265
Prueba de control 4. Enero
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en Matemáticas
Bloque 2. Números
Leer, escribir y ordenar los números Lee, escribe y ordena números naturales, hasta
naturales hasta el 999, utilizándolos en el 999, aplicándolo a textos numéricos y a 1, 2
la interpretación y la resolución de situaciones de la vida cotidiana.
problemas en contextos reales.
Nombra o escribe el número anterior y posterior
de cualquier número menor que 1000, 3
reconociendo el sentido de la seriación.
266
Bloque 3. Medida
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE ACTIVIDADES
Medir objetos, espacios y tiempos con Utiliza expresiones temporales para situar u
unidades de medida no convencionales ordenar rutinas y acciones a lo largo de la
y convencionales, eligiendo la unidad semana.
9
más adecuada y utilizando los
instrumentos adecuados según la
magnitud.
Bloque 4. Geometría
267
Prueba de control 5. Febrero
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en Matemáticas
Bloque 2. Números
Leer, escribir y ordenar los números Lee, escribe y ordena números naturales, hasta
naturales hasta el 999, utilizándolos en la el 999, aplicándolo a textos numéricos y a 1, 3
interpretación y la resolución de situaciones de la vida cotidiana.
problemas en contextos reales.
Nombra o escribe el número anterior y posterior
de cualquier número menor que 1000, 2
reconociendo el sentido de la seriación.
Identificar y resolver problemas de la vida Utiliza los algoritmos estándar de suma, resta,
cotidiana, estableciendo conexiones entre multiplicación y división por una cifra aplicándolos
la realidad y las matemáticas y valorando a la resolución de problemas.
6, 8
la utilidad de los conocimientos
matemáticos adecuados para su
resolución.
268
Bloque 3. Medida
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE ACTIVIDADES
Bloque 4. Geometría
269
Prueba de control 6. Marzo
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en Matemáticas
Bloque 2. Números
Leer, escribir y ordenar los números Utiliza los números ordinales, hasta el vigésimo,
naturales hasta el 999, utilizándolos en la en contextos reales, para describir colecciones 4
interpretación y la resolución de ordenadas.
problemas en contextos reales.
Lee, escribe y ordena números naturales, hasta
el 999, aplicándolo a textos numéricos y a 1, 2
situaciones de la vida cotidiana.
Identificar y resolver problemas de la vida Utiliza los algoritmos estándar de suma, resta,
cotidiana, estableciendo conexiones entre multiplicación y división por una cifra aplicándolos
la realidad y las matemáticas y valorando a la resolución de problemas.
7, 8
la utilidad de los conocimientos
matemáticos adecuados para su
resolución.
270
Bloque 3. Medida
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE ACTIVIDADES
Bloque 4. Geometría
271
Prueba de control 7. Abril
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en Matemáticas
Bloque 2. Números
Leer, escribir y ordenar los números Lee, escribe y ordena números naturales, hasta
naturales hasta el 999, utilizándolos en la el 999, aplicándolo a textos numéricos y a 1, 2
interpretación y la resolución de situaciones de la vida cotidiana.
problemas en contextos reales.
Construye series ascendentes y descendentes
1
sin apoyo visual.
Identificar y resolver problemas de la vida Utiliza los algoritmos estándar de suma, resta,
cotidiana, estableciendo conexiones entre multiplicación y división por una cifra aplicándolos
la realidad y las matemáticas y valorando a la resolución de problemas.
7, 9
la utilidad de los conocimientos
matemáticos adecuados para su
resolución.
272
Bloque 3. Medida
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE ACTIVIDADES
273
Prueba de control 8. Mayo
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en Matemáticas
Bloque 2. Números
Identificar y resolver problemas de la vida Utiliza los algoritmos estándar de suma, resta,
cotidiana, estableciendo conexiones entre multiplicación y división por una cifra aplicándolos
la realidad y las matemáticas y valorando a la resolución de problemas.
8
la utilidad de los conocimientos
matemáticos adecuados para su
resolución.
274
Bloque 3. Medida
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE ACTIVIDADES
275
Prueba de control 9. Junio
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en Matemáticas
Bloque 2. Números
Leer, escribir y ordenar los números Lee, escribe y ordena números naturales, hasta
naturales hasta el 999, utilizándolos en la el 999, aplicándolo a textos numéricos y a 1, 2
interpretación y la resolución de situaciones de la vida cotidiana.
problemas en contextos reales.
Nombra o escribe el número anterior y posterior
de cualquier número menor que 1000, 3
reconociendo el sentido de la seriación.
Identificar y resolver problemas de la vida Utiliza los algoritmos estándar de suma, resta,
cotidiana, estableciendo conexiones multiplicación y división por una cifra
entre la realidad y las matemáticas y aplicándolos a la resolución de problemas.
7, 8
valorando la utilidad de los
conocimientos matemáticos adecuados
para su resolución.
276
Bloque 3. Medida
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE ACTIVIDADES
277
278
ALUMNADO
A. Prueba de control.
B.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN:
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
ACTIVIDADES DE LA PRUEBA DE CONTROL
A
Se inicia en el análisis y comprensión del enunciado de
B
10
los problemas (datos, relaciones entre los datos, contexto
del problema).
C
A
Se inicia en la identificación de patrones, regularidades y
B
Prueba de control 1. Octubre
5, 8
contextos numéricos, geométricos y funcionales.
C.
A
B Se inicia en la práctica del método científico, siendo
10
cotidiana.
C
Tabla de registro de calificaciones
B
Ordena los primeros mil números.
C
A
4
B
Cuenta de manera ascendente y descendente.
C
A
Realiza con corrección el algoritmo de la suma con
B
llevadas y sin llevadas.
C
A
Realiza con corrección el algoritmo de la resta sin
C
A
Realiza algoritmos no académicos de sumas y restas,
B
por medio de descomposiciones numéricas y otras
5, 6
estrategias personales.
C
A
Elabora y utiliza estrategias personales y académicas de
cálculo mental: descomposición y composición, sumar
B
y/o restar 1, 10 y 100 a cualquier número, dobles y
C
mitades de números sencillos, series numéricas.
B
e iniciación a la división por una cifra.
C
A
problemas.
C
279
TABLAS DE REGISTRO
Tabla de registro de calificaciones
Prueba de control 2. Noviembre
del problema).
ACTIVIDADES DE LA PRUEBA DE CONTROL 7 4, 8
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN A B C A B C
ALUMNADO
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN:
A. Prueba de control. B. C.
B
ordenado, organizado y sistemático.
C
A
Lee, escribe y ordena números naturales, hasta el 999,
B
aplicándolo a textos numéricos y a situaciones de la vida
1, 2, 4
cotidiana.
C
A
3
B
Cuenta de manera ascendente y descendente.
B
por medio de descomposiciones numéricas y otras
estrategias personales.
C
A
Utiliza algoritmos estándar de suma, resta, multiplicación
B
e iniciación a la división por una cifra.
C
A
Utiliza los algoritmos estándar de suma, resta,
7
comunes.
C
A
B
10
281
TABLAS DE REGISTRO
282
ALUMNADO
A. Prueba de control.
B.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN:
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
ACTIVIDADES DE LA PRUEBA DE CONTROL
C.
Se inicia en el análisis y comprensión del enunciado de
Prueba de control 3. Diciembre
B
los problemas (datos, relaciones entre los datos, contexto
C
A del problema).
cotidiana.
C
B
cualquier número menor que 1000, reconociendo el
sentido de la seriación.
C
A
2
B
Ordena los primeros mil números.
C
A
Construye series ascendentes y descendentes sin apoyo
B
visual.
B
por medio de descomposiciones numéricas y otras
estrategias personales.
C
A
Elabora y utiliza estrategias personales y académicas de
cálculo mental: descomposición y composición, sumar
B
4, 6
y/o restar 1, 10 y 100 a cualquier número, dobles y
mitades de números sencillos, series numéricas.
C
A
Utiliza algoritmos estándar de suma, resta, multiplicación
5
B
C
A e iniciación a la división por una cifra.
283
TABLAS DE REGISTRO
284
ALUMNADO
A. Prueba de control.
B.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN:
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
ACTIVIDADES DE LA PRUEBA DE CONTROL
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
A
Se inicia en el análisis y comprensión del enunciado de
B
los problemas (datos, relaciones entre los datos, contexto
7, 8
del problema).
C
A
Prueba de control 4. Enero
B
7, 8
procesos de razonamiento en la resolución de problemas.
C.
A
B Lee, escribe y ordena números naturales, hasta el 999,
aplicándolo a textos numéricos y a situaciones de la vida
1, 2
cotidiana.
C
A
C
A
4
B
visual.
C
A
Realiza con corrección el algoritmo de la suma con
B
llevadas y sin llevadas.
C
A
Realiza con corrección el algoritmo de la resta sin
B
llevadas.
B
e iniciación a la división por una cifra.
C
A
Elabora y utiliza estrategias personales y académicas de
cálculo mental: descomposición y composición, sumar
B
y/o restar 1, 10 y 100 a cualquier número, dobles y
mitades de números sencillos, series numéricas.
C
A
Utiliza los algoritmos estándar de suma, resta,
B multiplicación y división por una cifra aplicándolos a la
7, 8
resolución de problemas.
C
A
285
TABLAS DE REGISTRO
286
ALUMNADO
A. Prueba de control.
B.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN:
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
ACTIVIDADES DE LA PRUEBA DE CONTROL
A
Se inicia en el análisis y comprensión del enunciado de
B
los problemas (datos, relaciones entre los datos, contexto
6, 8
del problema).
C
Prueba de control 5. Febrero
C.
Se inicia en la utilización de estrategias heurísticas y
8
B
C
A procesos de razonamiento en la resolución de problemas.
cotidiana.
C
Tabla de registro de calificaciones
B
Ordena los primeros mil números.
C
A
Construye series ascendentes y descendentes sin apoyo
B
visual.
C
A
Realiza algoritmos no académicos de sumas y restas, por
B
medio de descomposiciones numéricas y otras
estrategias personales.
B
sencillas con números naturales, empleando los
6, 7
algoritmos correspondientes.
C
A
Utiliza algoritmos estándar de suma, resta, multiplicación
B
6, 7
e iniciación a la división por una cifra.
C
A
Utiliza los algoritmos estándar de suma, resta,
B
multiplicación y división por una cifra aplicándolos a la
6, 8
resolución de problemas.
C
A
cúbicas y esféricas.
C
287
TABLAS DE REGISTRO
288
ALUMNADO
A. Prueba de control.
B.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN:
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
ACTIVIDADES DE LA PRUEBA DE CONTROL
A
Prueba de control 6. Marzo
B
los problemas (datos, relaciones entre los datos, contexto
7, 8, 9
del problema).
C.
C
A
B Se inicia en la utilización de estrategias heurísticas y
procesos de razonamiento en la resolución de problemas.
7, 8, 9
C
A
cotidiana.
C
B
Ordena los primeros mil números.
C
A
Realiza algoritmos no académicos de sumas y restas, por
B
medio de descomposiciones numéricas y otras
estrategias personales.
C
A
Se inicia en la realización de multiplicaciones y divisiones
B
sencillas con números naturales, empleando los
algoritmos correspondientes.
C
A
Asocia el concepto de dividir a repartos equitativos
B
(repartir).
C
A
Utiliza algoritmos estándar de suma, resta, multiplicación
B
3, 5
e iniciación a la división por una cifra.
C
A
Elabora y utiliza estrategias personales y académicas de
cálculo mental: descomposición y composición, sumar
B
y/o restar 1, 10 y 100 a cualquier número, dobles y
C
mitades de números sencillos, series.
A
B Utiliza los algoritmos estándar de suma, resta,
multiplicación y división por una cifra aplicándolos a la
7, 8
resolución de problemas.
C
A
Europea.
A
cúbicas y esféricas.
C
289
TABLAS DE REGISTRO
290
ALUMNADO
A. Prueba de control.
B.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN:
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
ACTIVIDADES DE LA PRUEBA DE CONTROL
A
Se inicia en el análisis y comprensión del enunciado de
Prueba de control 7. Abril
B
los problemas (datos, relaciones entre los datos, contexto
7, 9
del problema).
C
A
C.
Se inicia en la utilización de estrategias heurísticas y
B
7, 9
C
A procesos de razonamiento en la resolución de problemas.
cotidiana.
C
Tabla de registro de calificaciones
visual.
C
B
por medio de descomposiciones numéricas y otras
estrategias personales.
C
A
Se inicia en la realización de multiplicaciones y divisiones
B
sencillas con números naturales, empleando los
4, 5
algoritmos correspondientes.
C
A
Asocia el concepto de dividir a repartos equitativos
B
(repartir).
B
e iniciación a la división por una cifra.
C
A
Utiliza los algoritmos estándar de suma, resta,
B
multiplicación y división por una cifra aplicándolos a la
7, 9
resolución de problemas.
C
A
Elige la unidad de medida y el instrumento adecuado en
8
291
TABLAS DE REGISTRO
292
ALUMNADO
A. Prueba de control.
B.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN:
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
ACTIVIDADES DE LA PRUEBA DE CONTROL
A
Se inicia en el análisis y comprensión del enunciado de
B
los problemas (datos, relaciones entre los datos, contexto
Prueba de control 8. Mayo
7, 8
del problema).
C
A
C.
Se inicia en la utilización de estrategias heurísticas y
B
7, 8
C
A procesos de razonamiento en la resolución de problemas.
visual.
C
Tabla de registro de calificaciones
B
sencillas con números naturales, empleando los
algoritmos correspondientes.
C
A
Utiliza algoritmos estándar de suma, resta, multiplicación
B
e iniciación a la división por una cifra.
C
A
Elabora y utiliza estrategias personales y académicas de
cálculo mental: descomposición y composición, sumar
B
y/o restar 1, 10 y 100 a cualquier número, dobles y
mitades de números sencillos, series.
B
multiplicación y división por una cifra aplicándolos a la
resolución de problemas.
C
A
Elige la unidad de medida y el instrumento adecuado en
B
función de lo que va a medir, expresando de manera
adecuada el resultado.
C
A
Resuelve problemas utilizando medidas de longitud,
masa/peso, capacidad y tiempo en contextos reales,
6
293
TABLAS DE REGISTRO
294
ALUMNADO
A. Prueba de control.
B.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN:
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
ACTIVIDADES DE LA PRUEBA DE CONTROL
A
Se inicia en el análisis y comprensión del enunciado de
B
los problemas (datos, relaciones entre los datos, contexto
Prueba de control 9. Junio
del problema).
C
A
C.
7 Se inicia en la utilización de estrategias heurísticas y
B
procesos de razonamiento en la resolución de problemas.
C
A
cotidiana.
C
B
cualquier número menor que 1000, reconociendo el
sentido de la seriación.
C
A
2
B
Ordena los primeros mil números naturales.
C
A
Se inicia en la realización de multiplicaciones y divisiones
B
sencillas con números naturales, empleando los
5, 6
algoritmos correspondientes.
B
medio de descomposiciones numéricas y otras
estrategias personales.
C
A
Utiliza algoritmos estándar de suma, resta, multiplicación
B
e iniciación a la división por una cifra.
C
A
Utiliza los algoritmos estándar de suma, resta,
B
multiplicación y división por una cifra aplicándolos a la
7, 8
C
A resolución de problemas.
295
TABLAS DE REGISTRO
INTELIGENCIAS
MÚLTIPLES
• TRATAMIENTO DE LAS
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
EN EL ÁREA DE
MATEMÁTICAS
• FICHAS DE TRABAJO
Tratamiento de las inteligencias
múltiples en el área de Matemáticas
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
En el ámbito educativo, la inteligencia se ha considerado, tradicionalmente, un concepto unitario.
Así, se entendía que cualquier alumna o alumno podía tener una inteligencia más o menos
desarrollada, que se manifestaba en unas capacidades concretas. En el año 1983, el psicólogo
Howard Gardner, en su obra Teoría de las inteligencias múltiples, propuso un concepto plural de
la inteligencia y estableció la existencia de distintos tipos de inteligencias localizadas en diferentes
áreas del cerebro. Según esta teoría, todos los seres humanos tenemos la capacidad de conocer el
mundo a través de las relaciones matemáticas, del lenguaje, de la representación espacio-temporal,
del pensamiento musical, del uso del propio cuerpo, de la toma de conciencia de uno mismo y de
la interacción con otras personas y con los elementos del entorno natural.
A partir de la obra de Gardner, diversos autores determinaron la existencia de ocho tipos de
inteligencias, distintas e independientes entre sí, que se desarrollan de forma diferente en cada
individuo; así, hay personas que destacan por su inteligencia musical, y otras, por su capacidad
para establecer relaciones sociales. En ningún caso podemos decir que unas sean más inteligentes
que otras, puesto que no es posible valorar ningún tipo de inteligencia por encima de las demás.
Todos estos autores coinciden en que estas inteligencias, lejos de ser capacidades innatas
e inamovibles, pueden desarrollarse si el entorno y la acción educativa ofrecen las condiciones
adecuadas para ello.
Los tipos de inteligencia que se definen en esta teoría son los siguientes:
Inteligencia lingüística
Se refiere a la capacidad de utilizar el lenguaje oral y escrito eficazmente, para informar, persuadir
y adquirir nuevos conocimientos. Los individuos con esta capacidad saben comunicar ideas,
memorizan con facilidad y tienen aptitud para el aprendizaje de idiomas. Para trabajar la inteligencia
lingüística en el aula, se pueden contar cuentos, realizar debates, escribir diarios, leer libros…
El área de Matemáticas y, en concreto, el proyecto favorecen el desarrollo de esta
inteligencia a través de las siguientes actividades:
• Comprensión oral de las explicaciones del docente.
• Participación en las actividades orales propuestas para el grupo clase.
• Intervenciones espontáneas en clase con el objetivo de resolver dudas.
• Planteamiento oral de una situación problemática que se resuelva con una operación dada.
• Lectura comprensiva de los enunciados de los problemas.
• Expresión escrita de los datos y la solución de problemas.
• Comprensión lectora de las actividades del libro del alumnado.
• Redacción correcta de respuestas a las preguntas planteadas.
• Aplicación del vocabulario propio del área de Matemáticas.
299
Inteligencia lógico-matemática
Es la capacidad de manejar números, relaciones y patrones lógicos de una manera eficaz. Las
personas que la han desarrollado tienen facilidad para calcular, para formular y verificar hipótesis
y para razonar científicamente. Para trabajar la inteligencia matemática en el aula es conveniente
jugar con los números, ejercitar el cálculo mental, resolver problemas, manejar la calculadora…
Evidentemente , al ser un material específico para el área de Matemáticas, contribuye
de forma significativa a desarrollar en el alumnado la inteligencia lógico-matemática. Estas son
algunas de las actividades del proyecto encaminadas a dicho objetivo:
• Construcción del sistema numérico con apoyo de elementos manipulativos.
• Descomposición de números.
• Aprendizaje y aplicación de estrategias personales de cálculo mental.
• Manejo de la tabla numérica.
• Aplicación de algoritmos para la realización de sumas y restas.
• Construcción de las tablas de multiplicar.
• Realización de repartos.
• Razonamiento y resolución de problemas.
• Construcción de series numéricas.
• Realización de cálculos con monedas y billetes de euro.
• Utilización de medidas de longitud, capacidad y masa.
• Interpretación de gráficos de barras y de tablas de datos.
• Análisis de probabilidades.
Inteligencia espacial
Es la capacidad de percibir los detalles, de representar ideas de forma visual y de crear imágenes
mentales. Se aprecia en los individuos que tienen facilidad para el dibujo y para elaborar gráficos
y mapas conceptuales. Para desarrollar esta inteligencia en el aula se pueden realizar actividades
relacionadas con los juegos de construcción, la pintura, la creación de recursos literarios, la
interpretación de imágenes (mapas, gráficos, vídeos)…
contribuye al desarrollo de la inteligencia espacial a través de las siguientes actividades:
• Identificación de la izquierda y la derecha en el propio cuerpo y en espejo.
• Localización de elementos en el espacio.
• Escritura de números sobre cuadrícula.
• Orientación en la recta y la tabla numéricas para realizar cálculos.
• Interpretación de imágenes.
• Representación gráfica de los datos de un problema.
• Identificación de figuras geométricas en objetos de la vida diaria.
• Construcción de figuras con el tangram.
• Representación de datos en un gráfico de barras.
• Interpretación y construcción de series geométricas.
300
Inteligencia musical
Es la capacidad de percibir, distinguir, transformar y expresar el ritmo, el timbre y el tono de los
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
sonidos musicales. Las personas que tienen desarrollada esta inteligencia se sienten atraídas
por los sonidos de la naturaleza y por todo tipo de melodías, y disfrutan siguiendo un compás.
Actividades como cantar, escuchar música, tocar uno o varios instrumentos, seguir el compás
de una melodía dando palmas... están directamente relacionadas con esta inteligencia.
Las canciones propuestas en el libro de recursos de 2 y algunos de los juegos orales que
se sugieren en el mismo contribuyen al entrenamiento de la inteligencia musical.
Inteligencia corporal-kinestésica
Es la habilidad para usar el propio cuerpo e implica poseer destrezas de coordinación, velocidad,
flexibilidad, fuerza y equilibrio. Se manifiesta en personas que destacan en actividades deportivas,
danza y expresión corporal. Participar en juegos tradicionales, como el corro, la comba, el pañuelito
o el tejo entre otros, practicar cualquier deporte, realizar coreografías o manipular materiales con
fines diferentes son algunas de las actividades que se pueden llevar a cabo en el centro escolar para
trabajar la inteligencia corporal-kinestésica.
La metodología empleada en el proyecto es eminentemente manipulativa y favorecerá
el desarrollo de esta inteligencia. El objetivo es que los niños y niñas trabajen con la realidad para
comprenderla y poder transformarla posteriormente en símbolos matemáticos (números y signos).
Algunos de los ejercicios propuestos en el libro del alumnado relacionados con la inteligencia
corporal-kinestésica son los siguientes:
• Utilización de los dedos de las manos para contar elementos y realizar cálculos sencillos.
• Manipulación de barritas o de cualquier otro tipo de objeto para construir el sistema numérico
o como apoyo para el cálculo.
• Reconocimiento de la lateralidad del propio cuerpo.
• Manipulación y utilización de pegatinas para resolver algunas actividades.
• Escritura correcta de la grafía de los números y de los signos matemáticos (+, –, x, :, <, >, =).
Inteligencia intrapersonal
Es la capacidad para tomar conciencia de uno mismo y conocer las propias fortalezas y debilidades
actuando consecuentemente. Las personas que destacan por su inteligencia intrapersonal tienen
una autoimagen acertada, capacidad de reflexión sobre sus comportamientos y tendencia a la
autodisciplina. Para contribuir al desarrollo de la inteligencia intrapersonal de los alumnos y alumnas
es necesario valorar el esfuerzo personal y fomentar el pensamiento crítico.
plantea una metodología abierta para la resolución de operaciones matemáticas, que
permite a cada niño o niña trabajar a su ritmo, en función de su madurez personal, y desarrollar los
procedimientos lógico-matemáticos más adecuados a sus capacidades para resolver operaciones
y problemas. De este modo, se favorece la formación de un pensamiento propio.
Inteligencia interpersonal
Es la capacidad de percibir los sentimientos y las emociones de los demás, desarrollar empatía
y trabajar cooperativamente de un modo efectivo. Esta inteligencia está presente en las personas
301
que establecen relaciones sociales con facilidad y tienen habilidades de liderazgo. Para favorecerla
se pueden realizar juegos de mesa y juegos de rol.
A través de las actividades orales y de los juegos propuestos en el libro de recursos de 2
se presentan muchas oportunidades para que el alumnado desarrolle su inteligencia interpersonal,
pues en numerosas ocasiones han de trabajar cooperativamente para alcanzar una meta común.
Inteligencia naturalista
Es la capacidad de interactuar con la naturaleza y de clasificar y establecer relaciones lógicas entre
elementos de la flora y la fauna, las rocas y los minerales, analizando las semejanzas y las
diferencias que se dan entre ellos. La inteligencia naturalista incluye habilidades de observación,
experimentación y reflexión sobre el entorno. Las personas que la tienen desarrollada disfrutan con
los trabajos de campo y tienen conciencia medioambiental. Para trabajar esta inteligencia en el aula
se pueden realizar excursiones al medio natural y actividades de reconocimiento de animales,
plantas y otros seres del entorno.
En el proyecto se plantean problemas y situaciones en los que intervienen animales y
plantas, en un intento de acercar las Matemáticas a la realidad. Estas actividades sirven, además,
para repasar contenidos propios de las Ciencias de la Naturaleza, como las partes de las plantas,
las clases de animales y sus formas de vida, los ámbitos en los que el alumnado entra en relación
con plantas y animales (zoológicos, acuarios, huertos, jardines)… El contenido de estos problemas
junto con las ilustraciones que los acompañan contribuyen al desarrollo de la inteligencia naturalista.
302
Ficha 1
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
Nombre Fecha
Letras: A E U M S T Números: 1 2 3 4 5 6
A E U 3 1
M S 5 6 3 2
T A E U 5 4 2 3
M E T A 2 6 4 5
A E 1 2 4 5
A U M 4 1
2 E¬ncuentra el nombre G M A R G A R I T A M
de nueve planta∫. E E H O O W K U Z L I
R C L A V E L B G A N
E¬stán en horizontal
A M A P O L A I I V O
y en vertical.
N E G C Y Q G A R A I
I E A Z U C E N A N M
O I U E E R R K S D U
D M D W E K A Y O A E
T U L I P Á N A L E E
Z U S U C A I R O S A
Nombre Fecha
Hay 19 animales
Hay 8 animales Hay 5 aves.
de 4 patas.
de 2 patas.
Mi tío se llama
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
Nombre Fecha
11 : 45
Z O R R O
Nombre Fecha
• Los números se trabajarán por familias. Una familia de números la forman todos los que tienen
la misma decena. Así, la familia del 10 está formada por todos los números del 10 al 19.
• Es importante que, desde el principio, los términos de las operaciones se coloquen siempre
en horizontal para fomentar el cálculo de izquierda a derecha.
• Todas las operaciones se deben relacionar con situaciones reales y cercanas, para que el
aprendizaje adquiera sentido. Por tanto, ante cada operación, es conveniente pedir al niño
o a la niña que se plantee un problema que pueda resolverse con el cálculo propuesto.
Este ejercicio les ayudará, además, a comprender y dar solución a cualquier otro problema
que les planteen ustedes o sus docentes.
• Se puede aprovechar la presencia de números en las puertas de los edificios, en los teléfonos,
en las matrículas de los coches, en los precios del supermercado… para trabajar cantidades en
situaciones reales. Algunas situaciones de la vida diaria, como ir a la compra, comprobar cuántas
páginas de un libro nos quedan por leer o cuántos días faltan para las vacaciones de verano nos
pueden servir para contabilizar elementos y realizar cálculos de manera funcional.
También podemos hacerles preguntas del tipo: si estoy en el 456 y avanzo 32, ¿a qué número
llego?; si estoy en el 218 y retrocedo 20, ¿a qué número vuelvo?; si estoy en el 321 y avanzo al
342, ¿cuántos he avanzado?; ¿cuántos he avanzado si paso del 198 al 208?...
• Para representar cantidades, los niños y niñas pueden usar palillos de dientes y gomas elásticas
que permitan agruparlas por decenas o centenas. Algunas actividades que podemos hacer son
las siguientes:
Dictado de números. Diremos una cantidad para que ellos la formen con los palillos.
Descomposiciones. Una vez agrupados los palillos correspondientes a la cantidad dictada,
tendrán que hacer diferentes descomposiciones utilizando las gomas elásticas. Así, si hemos
dictado el 157 pueden, por ejemplo, formar 15 decenas y dejar 7 unidades sueltas; agrupar 10
decenas para formar una centena y dejar 57 unidades sueltas…
Composición. Les podemos ofrecer una cantidad de palillos de dientes para que la cuenten y,
a partir de ahí, pedirles que formen otras cantidades diferentes añadiendo o quitando palillos.
Por ejemplo: les damos 200 y le pedimos que formen el número 180. El niño o la niña deberá
pensar cuántos tiene que quitar para obtener dicha cantidad.
Podemos convertir este ejercicio en un juego construyendo dos dados: en uno de ellos
escribiremos los números del 0 al 5, y en el otro, los números del 5 al 10. La niña o el niño
lanzará los dados y sumará las cantidades con el objetivo de ir anotando los que sumen 10.
Posteriormente, añadiremos un cero a todos los números dados para convertirlos en decenas
y poder sumar 100.
• Buscaremos también parejas de complementarios que sumen 100 y que no sean decenas
completas. Por ejemplo, el complementario de 52. Para ello, veremos cuánto falta para llegar a la
decena siguiente, es decir, al 60 (faltan 8) y, a continuación, cuánto falta para llegar desde ahí hasta
el 100 (faltan 40). Sumamos 8 más 40 y así obtenemos el complementario de 52. El 52 y el 48 son
complementarios porque suman 100.
• Propondremos un número para que digan otros números mayores o menores que este.
100 – 120 – 130 – 140 – 150 – 160 – 170 – 180 – 190 – 200
200 – 250 – 300 – 350 – 400 – 450 – 500 – 550 – 600 – 650 – 700
• Completarán la tabla de los números de cualquier centena. La tabla la podemos trazar nosotros y
le daremos la posición de uno o más números, dependiendo de las dificultades que tenga nuestro
hijo o hija.
345
363
• Completarán una sección de la tabla numérica con algunos apoyos. Hay que tener en cuenta que
la sección de la tabla que seleccionemos solo puede incluir los números que los niños y niñas
conozcan en cada momento.
356
300 + 68 700 + 20 + 1
Operaciones
• Repasaremos la tabla de sumas y los trucos para el cálculo mental de sumas y restas.
Tabla de sumas
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3
1096686/01-09
10
Trucos de la suma:
✓ Truco para sumar 0: el resultado es el mismo número al que le sumamos 0.
✓ Truco para sumar 1: el resultado es el número siguiente al que le sumamos 1.
✓ Truco para sumar 2: los resultados van de 2 en 2 hacia delante.
✓ Truco para sumar 8: sumo 10 y resto 2.
✓ Truco para sumar 9: sumo 10 y resto 1.
✓ Truco para sumar 10: el resultado tiene las mismas unidades que el número al que sumamos
10 y una decena más.
Trucos de la resta:
✓ Truco para restar 0: el resultado es el mismo número al que le restamos 0.
✓ Truco para restar 1: el resultado es el número anterior al que le restamos 1.
✓ Truco para restar 2: los resultados van de 2 en 2 hacia atrás.
✓ Truco para restar 8: resto 10 y sumo 2.
✓ Truco para restar 9: resto 10 y sumo 1.
✓ Truco para restar 10: el resultado tiene las mismas unidades que el número al que
le restamos 10 y una decena menos.
+ –
+ –
61 29
25 1 36 53 2 24
20 1 5 30 1 6 40 1 13 20 1 4
1 1 2 2
50 11 20 9
1 1
61 29
• Utilizaremos la tabla numérica para sumar y restar cantidades moviéndonos por ella hacia arriba,
hacia abajo, a la izquierda o a la derecha. Por cada decena que sumemos, nos movemos una
casilla hacia abajo, y por cada unidad, nos desplazaremos una casilla a la derecha. Si restamos,
nos moveremos en sentido contrario, es decir, hacia arriba y hacia la izquierda.
400 401 402 403 404 405 406 407 408 409
411 1 32 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419
420 421 422 423 424 425 426 427 428 429
430 431 432 433 434 435 436 437 438 439
440 441 442 443 444 445 446 447 448 449
450 451 452 453 454 455 456 457 458 459
460 461 462 463 464 465 466 467 468 469
470 471 472 473 474 475 476 477 478 479
497 2 24 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489
490 491 492 493 494 495 496 497 498 499
• Para trabajar las tablas de multiplicar también podemos utilizar los siguientes trucos:
✓ Truco para la tabla del 0: el resultado de multiplicar un número por 0 es siempre 0.
✓ Truco para la tabla del 1: el resultado de las multiplicaciones de esta tabla es el mismo número
que multiplicamos por 1.
✓ Truco para la tabla del 10: el resultado de las multiplicaciones de esta tabla es el mismo
número que multiplicamos añadiéndole un 0 al final.
✓ Truco para la tabla del 11: el resultado de multiplicar un número hasta 9 por 11 es ese mismo
número repetido dos veces. Por ejemplo: 11 3 4 = 44.
✓ Truco para la tabla del 2: el resultado de multiplicar un número por 2 siempre es su doble.
✓ Truco para la tabla del 3: el resultado de multiplicar un número por 3 siempre es su triple.
También podemos calcular el doble del número que estamos multiplicando y añadirle después
ese mismo número. Por ejemplo: 3 3 7 = doble de 7 (14) 1 7 5 21.
✓ Truco para la tabla del 4: los resultados de esta tabla son los dobles de la de los resultados de
la tabla del 2.
✓ Truco para la tabla del 5: los resultados de esta tabla van de 5 en 5 (5, 10, 15…).
✓ Para las tablas del 6, del 7, del 8 y del 9 usaremos los trucos de los dedos. Dichos trucos
podemos encontrarlos en YouTube. Para encontrarlos, escribiremos en el buscador «Multiplicar
con los dedos del 6 al 9».
Conforme el niño o la niña vaya aprendiéndose las tablas, iremos rellenando la tabla de
multiplicaciones, que podemos confeccionar nosotros mismos a partir del modelo que
ofrecemos a continuación. Hay que tener en cuenta que, desde el principio, aplicaremos la
propiedad conmutativa, por lo que una vez aprendida la tabla del 2, por ejemplo, podemos saber
cuánto es 3 3 2, 4 3 2, 5 3 2… e iremos completando las casillas correspondientes como se
muestra en el modelo. De este modo, resultará mucho más fácil aprenderse las tablas.
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
3 0 3 6
1214043/07-10
4 0 4 8
5 0 5 10
6 0 6 12
7 0 7 14
8 0 8 16
9 0 9 18
10 0 10 20
• Trabajaremos la división usando las tablas de multiplicar a la inversa. Así, si 6 3 4 5 24, entonces
24 : 6 5 4 y 24 : 4 5 6.