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PAX PORFIRIANA – Printed Friendly especial para una experiencia de juego en solitario proporcionan 2 cubos de ingresos cada turno

cubos de ingresos cada turno (esto


que se explica en el apartado L. es, 2 monedas de oro al final de cada turno del
Traducido por Javistalker y JGGarrido jugador). Además, también poseen una habilidad
Los términos en “negrita” aparecen definidos en especial (como comprar un tipo determinado de
el Glosario. Esas definiciones son esenciales para carta en el mercado a mitad de precio). Llegado el
jugar a Pax Porfiriana. momento, el Hacendado puede revelar su
A. INTRODUCCIÓN verdadera naturaleza para ganar inmediatamente
Regla de oro: si el texto de una carta contradice 1 Punto de Lealtad, Ultraje, Mando o Revolución
Pax Porfiriana en latín significa "La paz porfiriana". las reglas, la carta tiene preferencia. (cada Hacendado tiene 2 puntos diferentes y, al
Se refiere a los 33 años de mandato del dictador girarlo, su jugador puede elegir uno u otro).
Porfirio Díaz, quien gobernó México con mano de
hierro hasta ser derrocado por la Revolución
de1910. Eres un Hacendado (un adinerado hombre B. COMPONENTES 4 cartas de Régimen (doble cara) tampoco
de negocios), en la frontera entre EEUU y México aparecen en el mazo de juego, sino que se
durante los años previos a la revolución, que 75 cubos (que representan los ingresos, prestigio, emplean para identificar el tipo de régimen que
compite para construir imperios empresariales de conexión, extorsión y especulación): 15 de cada gobierna los tres distritos, incluyendo el valor de
ranchos, minas, rieles, tropas y bancos, mientras color: rojo, azul, verde, blanco y negro. las minas y la economía.
que subviertes a tus oponentes con bandidos,
indios y demandas. 60 discos: En el juego, existen 4 posibles regímenes
diferentes: Pax Porfiriana, Intervención Americana,
Para ganar, acumula los suficientes puntos de 35 discos blancos (valor: 1 moneda de oro)
Ley Marcial y Anarquía. Durante cada régimen,
Lealtad, Ultraje, Mando o Revolución, con los que 15 discos rojo (valor: 5 monedas de oro /disco de
que puede cambiar de un turno a otro, e incluso
derrocar a Díaz –ya sea por vía de sucesión, la malestar)
varias veces durante el turno de un jugador, las
anexión de México, un golpe de estado o una 10 discos azules (valor: 10 monedas de oro/ disco
minas y bancos tienen una producción
revuelta popular–. Si Díaz conserva aún el poder al "en la cárcel")
determinada, y entran en juego reglas especiales
final del juego, el jugador con mayor cantidad de para cada régimen. Por ejemplo, durante el
oro es el ganador. 220 Cartas:
régimen de la Pax Porfiriana, todos los Puntos de
1 Carta de ayuda de juego (blanca, de doble Lealtad proporcionan además recursos a los
Puntos de Prestigio: Lealtad, Ultraje, Mando y jugadores, o durante la Ley Marcial, las acciones
Revolución cara).
de Policía (ver apartado E) no cuestan oro.
6 cartas de Hacendado (doble cara) que
identifican a tu personaje. Comienza con el lado El régimen en que se esté jugando en un momento
“leal” pero puedes darle la vuelta cuando quieras, concreto será determinante para ver qué tipo de
en cualquiera de sus 2 orientaciones posibles. para puntos tienen que contar los jugadores (Lealtad,
mostrar el lado de “Socio” (partner) durante un Ultraje, Mando o Revolución) para intentar
derrocar a Díaz del poder y alzarse con la victoria.
derrocamiento o retiro. En el lado girado, la
Acumulando estos puntos, presentes en muchas carta de Hacendado pierde su ingreso de dos
Los 3 distritos del juego son: Sonora, Chihuahua y
de las cartas del juego, podrás derrocar a Díaz u cubos y su habilidad inicial; se convierte en
América. Es muy importante ver en todo momento
ocupar su lugar cuando llegue el momento. inmune a las conspiraciones pero no a los
donde se encuentran situadas las empresas de tus
asesinos. El óvalo coloreado y el icono de
rivales y las tuyas propias, ya que las cartas y
Número de jugadores: conexión (como se trasladan las tropas a una
tropas sólo pueden ser utilizadas contra un distrito
carta, sea a pie, mula o ferrocarril) indican el color
Pax Porfiriana se juega mejor con un número de u otro. Por poner un ejemplo, una tropa que actúe
de la facción y el coste para desplegar los
jugadores comprendido entre dos y cinco. Al haber en Sonora no podrá ser utilizada para saquear la
ejércitos privados.
seis cartas de Hacendado, puedes añadir 15 cubos empresa de un rival del distrito de Chihuahua.
adicionales de un color diferente para incluir de Cartas de Hacendado: Los Hacendados, cuando Veremos esto más adelante.
este modo un sexto jugador. Existe una variante se encuentran con su cara “leal” hacia arriba,
58 cartas de Empresa (de color parduzco) Lealtad, Ultraje, Mando o Revolución). Algunas determinados distritos, que serán aquellos en los
representan las diferentes infraestructuras de estas cartas ofrecen una acción adicional. que tengan jurisdicción, aunque bajo un régimen
empresariales como los bancos, las minas o los de anarquía todas las tropas pueden actuar en
ranchos en propiedad de los jugadores. Estas Los Socios son poderosos colaboradores para cualquier distrito sin restricción.
cartas proporcionan ingresos, (véase el apartado nuestra causa. Proporcionan habilidades especiales
F). que pueden ser determinantes llegado el Las tropas se pueden desplazar a cualquier
momento, y nos otorgan valiosos puntos de empresa a pie (icono de Bota), en mulas (icono de
Las empresas son vulnerables a los discos de prestigio con los que derrocar a Díaz. No obstante, Mula) o en ferrocarril (icono de Ferrocarril), y el
malestar (trabajadores en huelga, manifestantes, los Socios pueden ser asesinados. coste de desplazarse de una forma u otra varía
esclavos sublevados…) y de extorsión de tropas. según el tipo de tropa (por ejemplo, las tropas
Cada empresa tiene un indicador que muestra su federales se desplazan por ferrocarril a coste muy
distrito y un icono de tren, mula o bota que indica 2 cartas públicas (a doble cara). Son un tipo de bajo, pero a pie, son mucho más costosas, todo lo
su conexión. Algunas empresas tienen uno o dos carta de Socio que no están en el mazo de juego contrario que las tropas rebeldes, que se
óvalos de conexión que muestran cuánto puede o en el mercado, pero pueden adquirirse por la desplazan a pie de forma más barata que en
ser mejorada una conexión. Algunas empresas acción de “comprar una carta pública” (Apartado ferrocarril). Por aclarar términos, cabe resaltar que
incluyen un punto de prestigio en la esquina E). por “desplazarse” se entiende que juegas una
superior derecha. carta de tropa sobre una empresa (sea tuya o
Aunque son muy caras, proporcionan cambios de enemiga). El ejército privado lo forman las tropas
Las conexiones representan cómo se puede régimen inmediatos y otorgan puntos de del mismo color que tu carta de Hacendado
acceder a la empresa (a pie, en ferrocarril o en prestigio que pueden ser determinantes en un “volteada” a una de las 2 opciones disponibles, y lo
mulas). Se pueden mejorar las conexiones de las momento dado. que permite es mantener estas tropas en reserva
empresas (tuyas o de los rivales), para obtener para volver a desplegarlas en juego más adelante.
más ingresos cada turno (al mejorar una conexión,
paga su coste y coloca un cubo encima del óvalo 30 cartas de Tropa (también en los colores de
de conexión). cada facción) son las fuerzas militares desplegadas 23 cartas negras que representan acciones de
para "proteger" a las empresas, ya sean tuyas o un único uso: difamaciones, pleitos, asesinatos u
La principal ventaja de mejorar las conexiones es de un oponente. También pueden formar parte de otros tratos sucios contra otros jugadores (o
la de generar ingresos incluso durante una tu ejército privado. Las tropas tienen una contra ti mismo, consulta el apartado J para más
Depresión Económica (ver más adelante). Esto bandera que indica su jurisdicción (véase el detalles). Si la carta especifica un requisito, no
representa el desarrollo de las infraestructuras de apartado G) dónde pueden actuar. El coste de oro puedes jugarla a menos que puedas cumplirlo (por
la empresa en cuestión. para jugar una tropa, o para volver a desplegarla ejemplo, si la carta dice que quites el cubo de un
tras haberla jugado, depende de la conexión de la adversario y él no tiene ninguno que quitar, no
Las empresas son la vía principal para conseguir empresa de destino: tren, mula o bota. En la podrías jugar la carta).
ingresos, aunque no la única. La productividad de esquina superior izquierda de la carta se encuentra
cada tipo de empresa dependerá del Régimen una de las tres potencias de fuego: arco, rifle o Las cartas negras cuestan dos acciones para poder
actual (por ejemplo, durante la Intervención ametralladora. jugarlas si no se juegan en el régimen
Americana, las minas producen más). Si especificado. Si en una carta negra o naranja
extorsionas con tropas las empresas de tus rivales, Las Tropas son esenciales para muchos propósitos: aparece un punto de prestigio al revés, se le
conseguirás parte de los ingresos para de esas la primera vez que entran en juego, cambian el concede a la víctima tras haberse jugado la carta
empresas para tí. tipo de régimen. Si son enviadas a una empresa (quien la guardará como un punto de prestigio
rival, la extorsionarán y te proporcionarán algunos en su recuento).
ingresos extra a costa de tus adversarios. En tus
40 cartas de Socio en 4 colores de facción: azul propias empresas, las tropas actúan como A menudo, las cartas naranjas y negras roban
(EE.UU.), verde (Federal), rojo (Rebelde) o blanco protectores de tus propias empresas, y son tanto oro como muestre su icono y pueden jugarse
(Local). Representan a especialistas con los que capaces de rechazar ataques de tropas enemigas o aunque su víctima no tenga el suficiente oro como
mantienes un acuerdo. Una vez jugados en tu de reprimir a los manifestantes o trabajadores para pagarlo.
alineación, los compañeros proporcionarán descontentos que generan disturbios. Es
capacidades especiales o prestigio (Puntos de importante señalar que las tropas sólo actuarán en Las cartas negras y naranjas son acciones muy
poderosas que pueden destrozar la economía de Tras comprarse, puede jugarse cualquiera de las e) Une todas las pilas en un solo mazo, dejando
tus rivales eliminando de la partida una empresa dos opciones. Si se juega el evento, los efectos se las dos pilas sin carta de derrocamiento en la
muy productiva o un socio molesto, así como aplican en el orden en que aparecen en la carta y parte superior.
instigar huelgas, manifestaciones y diversas afecta a todos los jugadores, empezando por el
acciones encaminadas a parar la producción jugador de la izquierda del que la haya puesto en 3. Levanta las 12 primeras cartas del mazo y
empresarial. juego. Generalmente acarreará un distribúyelas en dos filas de seis cartas, que
enfrentamiento (aparece la imagen de un puño y deberán ponerse a la izquierda del mazo y
La contrapartida es que la victima de los ataques 2 colores, lo que significa que los jugadores conformarán el mercado. En la imagen los
de las cartas naranjas o negras recibirá como únicamente pueden mantener uno de los 2 tipos números indican el coste de oro de la carta.
compensación puntos de Prestigio (la gran mayoría de colores de cartas, si es que tienen de ambas) o
de ellos son de Ultraje o Revolución) que se un cambio de régimen. Si se juega la parte de 4. Toma las dos cartas públicas y déjalas boca
sumarán a su cuenta de puntos de Prestigio. Si un status quo no hay cambios ni efectos y se ignora el arriba separadas del mercado.
jugador acumula demasiados de un tipo de evento. Después de jugarse la carta, sea como
determinado, podría plantarle cara a Díaz cuando evento o como status quo, se coloca bocarriba en 5. Toma las cuatro cartas de régimen y, a
llegue el momento, y derrocarlo. una zona de descartes especial: descartes toro- continuación, pon el régimen “Pax Porfiriana” en
oso, lo que puede ocasionar el comienzo o el fin la parte superior con el lado de color hacia arriba.
de una depresión.
23 cartas naranjas que se juegan contra las 6. Baraja las seis cartas de Hacendado y reparte
empresas, aunque estén protegidas por tropas, una a cada jugador.
para robarle oro a sus propietarios y colocar discos 4 cartas de derrocamiento (amarillas) son un
rojos de disturbios que representan bandidos, tipo especial de carta de titular que representan 7. El resto de cartas se devuelven a la caja ya que
indios, huelguistas, etcétera. una de las cuatro posibilidades de derrocar al no se emplearán en la partida.
presidente Díaz y ganar. La compra de una carta 8. Cada jugador toma 15 cubos de cualquier color
Algunos ocasionan un cambio de régimen. Una de derrocamiento, inicia una fase de disponible. Coloca dos cubos de tu color donde
carta naranja con una bandera sólo se puede derrocamiento –modificado o sin modificar- a indique tu carta de Hacendado (esquina superior
jugar contra una empresa ubicada en ese distrito. elección del comprador (véase el apartado K). derecha). Cada uno de estos cubos te
Al igual que las cartas negras, una carta proporcionarán uno de oro al final de tu turno.
naranja es de un solo uso y requiere que lleves a 9. Determina aleatoriamente un jugador inicial.
cabo el requisito indicado por la carta; a veces
pone a su víctima en la cárcel (el jugador C. PREPARACIÓN 10. El jugador inicial recibe cuatro de oro, el
encarcelado pierde una acción) o le roba el oro. En segundo jugador cinco de oro, el tercer jugador
muchas ocasiones se premia a la víctima 1. Separa las 13 cartas de doble cara de las demás seis y así sucesivamente.
después de jugarse una carta de este tipo contra (Carta de ayuda de juego (1), cartas de
él, otorgándole valiosos Puntos de Prestigio. Las Hacendado (6), cartas de Régimen (4), y 11. El jugador inicial comienza el primer turno
cartas naranjas y negras pueden hacer objetivo cartas Públicas (2). mediante la realización de sus tres acciones.
a una empresa aunque esté protegida por tropas
o jugarse contra la empresa del propio jugador si 2. Con las 207 restantes construye el mazo de CONFIGURACIÓN RÁPIDA ALTERNATIVA:
ésta no tiene disturbios (ver apartado J para más juego siguiendo las siguientes instrucciones:
detalles). Aparta las 13 cartas de doble cara y las 4 de
a) Retira, por ahora, las 4 cartas de derrocamiento. Baraja el mazo de 203 cartas y
derrocamiento. retira 12 al azar que se utilizarán para construir el
29 cartas de titular (amarillo claro) indican b) Toma 50 de esas 207 cartas restantes y mercado. Elimina aproximadamente la mitad de
eventos inminentes que afectan a todos los añádeles 10 más por cada jugador en la partida. las cartas restantes e introduce en la otra mitad
jugadores. Se juegan inmediatamente (es decir, se c) Baraja estas cartas y crea seis pilas del mismo las 4 cartas de derrocamiento, de manera
compra y se juega en la misma acción). tamaño aproximadamente. repartida y aleatoria. A continuación, prepara el
d) Añade una carta de derrocamiento en cuatro mercado, las cartas públicas y los hacendados
Las cartas de titular tienen dos orientaciones: de las seis pilas, a continuación baraja cada pila de como se indica en las instrucciones (arriba
una parte de evento y una parte de status quo. forma independiente. indicadas).
D. SECUENCIA DE JUEGO conexión que están en las filas de otros jugadores. • Una carta naranja se juega contra una empresa
Véase el apartado F para más información. (incluida la del propio jugador) y se pone en ella
Cada jugador realiza estas cuatro fases de juego y Durante una depresión (apartado I), paga una tantos discos de disturbios como indique el
luego pasa el turno al jugador de su izquierda. Las moneda de oro por cada carta (Tropas, Socios y círculo rojo y roba a la víctima la cantidad de oro
cartas en la mano de cada jugador se mantienen Empresas) que tengas en juego. Descarta una que se indique (en el icono de monedas de oro
en secreto pero el oro, las cartas en la fila y los carta desplegada por cada moneda que no puedas “steal”). Si la víctima no tiene suficiente oro, debes
puntos de prestigio están disponibles para que o quieras pagar. robar todo el que tiene. Una carta de color naranja
cualquier otro jugador lo examine. que tenga icono de un distrito no puede hacer
Pactar objetivo a empresas situadas fuera de ese distrito.
1. Fase de acción. Realiza tres acciones (véase el Las cartas naranjas y negras pueden utilizarse
apartado E). Si se compra una carta de Nunca se pueden transferir cartas o dinero; aparte contra empresas aunque estén siendo protegidas
derrocamiento, consulta el apartado K. de eso, puedes hacer cualquier trato durante el por tropas. Una vez jugadas –tanto las cartas
juego. Los tratos no son vinculantes, al fin y al naranjas como las negras- deben descartarse o
2. Descarta las cartas de titular. Descarta sin cabo, todo el mundo quiere ser el próximo dictador entregarse a la víctima.
efecto los titulares (es decir, las cartas con el icono de por vida.
Toro-Oso, incluyendo las de derrocamiento) que se • Una carta negra se juega contra un adversario
encuentren en la columna de coste cero en el Durante la fase de acciones, cada jugador puede (o contra ti mismo, consulta el apartado J). A
mercado. Éstas van bocarriba a los descartes de elegir como utilizar las 9 acciones disponibles. La menos que se juegue durante el régimen que
Toro-Oso. repetición de algunas acciones en la misma ronda indica la carta, esta acción cuenta como dos
consume 2 acciones en lugar de una, como acciones en lugar de una. Como con las cartas
El jugador al que le toca jugar decide el orden en veremos a continuación. naranjas, al jugar cartas negras, se roba tanta
el que se descartan si coinciden 2 de ellas en las cantidad de oro a la víctima como se indique y, a
filas de valor cero del mercado. Si se descarta una Las cartas de titulares (cartas amarillas) que son continuación, se descarta la carta o se premia a
carta de oso encima de otra carta de oso (no descartadas de forma automática por si se la víctima (entrégale la carta, que deberá colocar
tienen por qué ser seguidas, una carta con el oso encuentran en la fila cero del mercado, no bajo su carta de hacendado con el Punto de
puede que ya estuviera en la parte superior del provocan efecto alguno (ya sea por un prestigio visible).
mazo Toro-Oso), comienza una depresión enfrentamiento entre facciones o el evento), pero
(Apartado I). siguen contando sus iconos de toro o de oso. Los • Una carta de empresa o de socio se juega en
jugadores deberán estar muy atentos a la última tu fila (delante de ti, formando paralela a tu carta
Si se descarta una carta de toro justo encima de carta descartada en la pila de descartes Toro-Oso, de hacendado). Si tiene un icono de lealtad
otra carta de toro, termina la depresión ya que 2 osos seguidos provocarán una depresión durante el régimen de pax porfiriana, pon un
económica. económica que puede arruinar a los jugadores (y cubo de prestigio sobre él (lo cual te reportará
en muchas ocasiones esta es una estrategia tan ingresos adicionales cada turno). Al jugar una
3. Restaurar. Restaura el mercado hasta tener 12 válida como otra cualquiera). empresa pon sobre la carta tantos cubos de
cartas. Para ello, desplaza todas las cartas ingreso como indique la esquina superior
abaratando su coste, rellenando los huecos izquierda. Observa que para las empresas de la
dejados por las cartas compradas (en otras mina y el banco, el número de cubos son
palabras, las cartas se irán “abaratando”). E. ACCIONES dependientes del régimen.
Después, ve sacando cartas del mazo rellenando
los huecos necesarios hasta que vuelvan a haber Durante tu turno, puedes gastar hasta tres
• Una tropa se juega para una empresa en juego
12 cartas (ver ejemplo en la página siguiente). acciones, en cualquier orden, a elegir entre las
o en tu carta de Hacendado volteada a su lado
siguientes:
de socio. Juega una carta de tropa bajo la carta
4. Fase de Ingresos. Gana uno de oro por cada de destino, aplicando así los efectos que figuran en
1. Jugar cartas. Juega una carta de tu mano
cubo de tu color en juego (excepto los cubos de ella. A continuación, sigue el proceso que se
cuyo coste de oro viene indicado en la esquina
especulación y cubos en las empresas afectadas detalla en el apartado G.
superior derecha (o, en el caso de las tropas, en
por uno o más discos de disturbios). No olvides
la fila inferior según la conexión del destino).
ganar el oro generado por los cubos de extorsión y
• Si una carta tiene un efecto especial al ser 3. Comprar cartas públicas. Para comprar y agregar un nuevo cubo de ingresos. Puedes
jugada, aplícalo inmediatamente después de poner en juego una de las dos cartas públicas, comprar terrenos siempre que tengas cubos
jugarla. separadas del mercado, sigue esas instrucciones: suficientes.

2. Comprar cartas del mercado. Compra una de ● Una carta pública se compra al precio indicado 7. Mejorar conexión. Pon un cubo de conexión
las 12 cartas mostradas en el mercado. Sólo se en la esquina superior derecha. en el óvalo de conexión de cualquier empresa
puede realizar esta acción dos veces por turno y (puedes mejorar las conexiones de los rivales) en
la compra de una segunda carta de mercado ● Una carta pública es una carta de juego juego que no tenga ya su conexión mejorada
gasta dos acciones. El coste de oro de la carta inmediato y nunca se añade a tu fila o mano; (máximo un cubo por cada óvalo de conexión). El
depende de en qué columna de cartas se por lo tanto, puedes comprar una carta pública coste viene señalado en el óvalo de la conexión.
encuentre: en las imágenes anteriores se aunque estés en el límite máximo de cartas en la En el Glosario hay más información sobre las
muestran los gastos de compra de mercado para mano. conexiones.
cada columna, que van de cero a dieciséis de oro.
● Se puede jugar una carta pública por cualquier • Cada mejora sustituye a la conexión anterior; sin
• Los huecos vacíos. Deja todos los huecos de sus 2 lados. Si está indicado en la carta, se embargo, mientras haya disturbios, se ignora la
vacíos del mercado tras haber comprado hasta la producirá un enfrentamiento o un cambio de conexión mejorada y debe utilizarse la conexión
"fase de restauración de mercado" (véase régimen. básica (en referencia a las tropas).
apartado D3).
● Una carta pública no es una carta de mercado • Los cubos de conexión de tu color en una
• Juega inmediatamente el efecto de las cartas. Si y cuesta una acción comprarla y jugarla, cadena de ferrocarril te proporcionan ventajas
compras una carta de titular o una carta independientemente de si se ha realizado una especiales (consultar glosario), siempre y cuando
pública, juega de inmediato su orientación (si es adquisición en el mercado este turno. la empresa esté libre de disturbios.
de titular) o su lado (si es una carta pública) a tu
elección. Los efectos que aparecen indicados se 4. Vender una carta. Descarta una carta y toma 8. Policía. Cuesta tres de oro eliminar un disco de
juegan inmediatamente (enfrentamiento, tanto oro de la reserva igual a la economía del disturbios de una de tus empresas o cero si la
cambio de régimen, etcétera) y afectan a todos actual régimen. Puedes vender una carta de tu empresa tiene tropas presentes (sin tener en
los jugadores, empezando por el jugador a la mano o que esté en juego. Por ejemplo, si el cuenta el propietario de las tropas) o durante el
izquierda del comprador -continuando hacia la régimen es la anarquía, se obtiene una moneda régimen de ley marcial. Puedes gastar tres de oro
derecha y acabando con el jugador que compró la de oro por vender una carta. La venta de una para salir de la cárcel (o cero si es durante el
carta-. Los titulares, incluyendo los empresa en juego hace que las tropas se régimen de la ley marcial). Salir de la cárcel
derrocamientos, se descartan después en la pila retiren o se descarten (a elegir por sus restaura inmediatamente tu tercera acción del
de descartes de Toro-Oso. propietarios) y se devuelven todos los cubos a la turno.
reserva de sus propietarios. No puedes vender una
• Cambio de régimen. Los iconos de flecha empresa con disturbios (discos rojos encima). 9. Especulación. Coloca uno de tus cubos,
indican un cambio de régimen, véase el llamados cubos de especulación, en cualquier
apartado H. 5. Redesplegar una tropa. Mover una tropa de carta del mercado que aún no contenga ningún
un lugar a otro con un coste que dependerá de la cubo de especulación. Si un oponente compra
• Cartas de derrocamiento. Estas cartas de conexión indicado en la carta de destino. Véase el una carta con tu cubo de especulación, te entrega
titular son especiales y se juegan apartado G para más detalles sobre las tropas. a ti el coste de oro en lugar de pagárselo a la
inmediatamente. Consulta el apartado K. reserva.
6. Comprar terreno. Gasta dos acciones para
• Mano. A excepción de las cartas de juego añadir un cubo de ingresos a un rancho o
inmediato o las compradas en el mercado, las plantación. El coste en oro es igual al número de • Puedes especular siempre y cuando tengas
cartas entran a formar parte de tu mano. Si ya cubos que ya haya sobre el rancho o la plantación cubos para ello.
has alcanzado tu límite de cartas en la mano (que (todos los cubos). Por ejemplo, si es una empresa
son 5), las cartas de juego inmediato son las tipo plantación con un cubo de ingresos, un • Cada carta en el mercado sólo puede tener un
únicas que puedes comprar. cubo de conexión y un cubo de extorsión, cubo de especulación.
costará 2 acciones y 3 de oro la compra y así
• Se puede especular con cualquier carta del • Los ranchos comienzan con un cubo de ingresos Este cubo de conexión genera ingresos y es
mercado, incluyendo cartas de titular y pero pueden crecer con la acción de "comprar inmune a la extorsión de las tropas. Las
derrocamientos. terrenos" (apartado E6). A causa de los conexiones se pueden desarrollar por cualquier
rendimientos decrecientes, es ahorrativo comprar jugador, así que atento a las oportunidades para
• Puedes mover un cubo de especulación de una terrenos antes de actualizar conexiones. construir conexiones para tu oponente. Ser el
carta a otra en el mercado gastando una acción. propietario de una línea de ferrocarril (es decir,
• Las plantaciones son tratadas como ranchos tener un cubo de tu color en una mejora con un
• Un cubo de especulación vuelve a tu reserva si la pero, tal y como aparece en la carta, son icono de tren tras una cadena) sin disturbios te
carta se compra o se descarta. vulnerables a las revueltas de esclavos si el permite construir una conexión por uno de oro.
malestar es mayor que el número de cubos en la
• Los cubos de especulación no producen ingresos. carta (la esclavitud de los indios Yaqui era aún • Las fundiciones y proyectos tienen una serie
legal en Sonora). de cubos de ingresos que pueden variar a lo largo
Gestión de cubos: Tienes un límite de 15 cubos. del juego, dependiendo del número de empresas
Si no dispones de cubos en tu reserva, puedes • Las minas tienen cubos de ingreso establecidos del tipo especificado (sin disturbios) que haya
gastar una acción para desplazar un cubo de por el valor de las minas del régimen actual. Por construidas (por cualquier jugador). Las
ingresos, conexión, prestigio o especulación (pero ejemplo, durante la pax porfiriana, las minas fundiciones y proyectos también ofrecen los
no de extorsión) de un lugar a otro válido. Ten en generan dos, por lo que todas las minas tienen dos puntos de prestigio de lealtad indicados.
cuenta que los ranchos y plantacioness no pueden cubos de ingreso. Ajusta el número de cubos cada
aumentar los cubos de ingresos si no es con la vez que haya un cambio de régimen o si se • La extorsión de tropas no genera ingresos
acción de “comprar terrenos” (o algunos títulos) y produce una depresión (véase E1). como requisito; pueden simplemente robar un
que las conexiones no pueden ganar más cubos ingreso de las empresas del oponente que se
excepto por la acción de “mejora de una • Los bancos tienen cubos de ingreso igual a la usaron para proteger. Si los ingresos de una
conexión”. economía, según lo establecido por el régimen empresa se reducen hasta el punto de que su cubo
actual. Ajusta esto cuando haya un cambio de de extorsión se elimina, la empresa es saqueada
Por ejemplo: si ya has utilizado todos tus cubos, régimen o si se produce una depresión. por las tropas que la extorsionaban. Véase el
puedes gastar una acción de especulación para apartado G.
mover un cubo de conexión de una empresa que • Las tiendas de armas tienen un cubo de
sufre disturbios a otra empresa que permita cubos ingreso base, y otro adicional por la conexión, • Bonus de régimen. Durante la "Pax porfiriana",
de ingresos adicionales (por el régimen). Cualquier representándose así su papel fundamental en el el régimen entrega un cubo de prestigio por cada
jugador puede reconstruir la conexión tráfico de la mayor parte de las armas para la punto de lealtad -representando sobornos del
abandonada. revolución. Como aparece en la carta, cada presidente Díaz-. Esto genera ingresos al igual que
propietario de una o varias tiendas de armas otros cubos, pero se elimina cada vez que haya un
recibe dos de oro de la reserva cada vez que cambio de régimen a cualquier otro que no sea la
cualquier jugador (incluidos ellos mismos) juega Pax (observa el apartado H).
F. OBTENER ORO una carta naranja contra alguien. Recibe esa
cantidad de oro aunque la carta naranja esté GANAR ORO FUERA DE LA FASE DE INGRESOS
Los ingresos se consiguen al final de tu turno atacando a la tienda de armas. Véase el ejemplo
según el número de cubos de tu color en el en el apartado J.  Durante tu fase de acción puedes ganar
Hacendado y cartas de empresa sin disturbios en oro inmediatamente vendiendo cartas o
tu fila, además de las conexiones y extorsiones • La mejora de conexión que se encuentre con jugando cartas de titular.
en las propiedades de tus oponentes. toda mina, rancho, plantaciones o cartas de
fundición, representan un mayor acceso a esa  Durante el turno de un oponente puedes
• Hacendado. Mientras seas un leal seguidor de propiedad por la construcción de carreteras, vías o ganar oro gracias a los monopolios,
Díaz, tu Hacendado mantiene dos cubos de canales. Un cubo depositado en el icono ovalado tiendas de armas o cubos de
ingresos en la carta. Una vez lo gires a tu lado de de la carta (apartado E7) muestra que la conexión especulación.
"socio" durante un retiro o derrocamiento, se mejora y reemplaza a la conexión base.
perderás los ingresos personales.
G. JUGAR TROPAS O REDESPLEGARLAS extorsionar al hacendado de un oponente. extorsión. Si se quita el cubo de extorsión, la
empresa es saqueada inmediatamente.
Como una de tus acciones puedes jugar una carta • Si tu tropa se juega en tu carta de hacendado
de tropa desde tu mano o redesplegar una tropa volteada, la tropa pasa a formar parte de tu
que tengas en juego. Jugar una carta de tropa por ejército privado (ver glosario).
primera activa vez los efectos que aparecen en la
carta (como cambios de régimen, añadir disturbios • Activar una tropa desplegada. Puedes gastar una
a todas las empresas en el distrito que no sea el acción de “redesplegar tropas” para activar
destino, etc.) pero al redesplegarlas no se activa el nuevamente una tropa tuya sin moverla; no
texto de las tropas. El objetivo puede ser la tendrá coste de oro y eliminará una cantidad de
empresa en la fila de cualquier jugador o tu carta discos de disturbios igual a la potencia de fuego de
de hacendado (por el lado girado). Si abandonas la tropa.
una empresa que estás extorsionando, reemplaza
tu cubo de extorsión por uno del color del jugador 3. Convertirse en una tropa de extorsión
propietario de la empresa. El juego de cualquier
tropa afecta al régimen como se detalla en el Si llegas a una empresa en la fila de tu oponente,
apartado H. Para jugar una tropa, ten en sigue estos 5 pasos:
cuenta lo siguiente:
(1) Tu tropa debe tener mayor potencia de
1. Requisitos fuego que las tropas presentes (si las hay) para
derrotarlas.
H. REGÍMENES
• La tropa debe pertenecer a la misma jurisdicción (2) Si el objetivo tiene disturbios, elimina una
que la empresa a la que se destine, observa el serie de discos iguales a la potencia de fuego de tu
Las cuatro cartas de régimen representan los
glosario. Cada empresa puede estar ocupada tropa.
cuatro tipos de gobierno, que se enumeran a
solamente por una tropa. Si se pretende destinar (3) Si el objetivo no tiene cubos de ingresos o de
continuación:
una tropa a una empresa que ya tenga una extorsión, la empresa es saqueada.
desplegada (independientemente de la propiedad), (4) Coloca tu tropa en la mitad inferior de la carta
Pax Porfiriana (El icono de "Pax"; Minas=2;
la nueva debe tener mayor potencia de fuego (esto objetivo. Economía=3; es decir, los ingresos de las minas y
derrota al defensor, que es eliminado). Paga una (5) Retira uno de los cubos de ingresos del los bancos). En latín, "Paz porfiriana" hace
cantidad de oro dependiendo del tipo de conexión objetivo (o el cubo del anterior jugador que referencia a Porfirio Díaz, el firme dictador que
del destino (bota, mula o locomotora). La mejora extorsionara, en caso de haberlo) y sustitúyelo por controlaba México y se abrevia como "Pax". Puntos
de la conexión cambia la conexión base, a menos un cubo de tu color. El cubo de extorsión que de Prestigio para el derrocamiento: Lealtad
que haya disturbios. Si hay disturbios en una queda en la carta (o en la carta de tropa para (ocupar el cargo de Díaz en el poder). Especial:
empresa a la que quieres destinar tropas, deberás resaltar al propietario de la tropa) indica que la
Coloque un cubo de prestigio por cada punto de
hacerlo mediante la conexión base. tropa te pertenece y está generando ingresos para lealtad en las cartas (representando los sobornos
ti. del gobierno y el clientelismo).
2. Destino
4. Si tu empresa es extorsionada Intervención de EEUU (Icono con la bandera
Si envías las tropas a cualquier empresa, colócalas americana; minas=3; economía =2). Las fuerzas
debajo de la carta de empresa destino. Si la • La presencia de una tropa de extorsión te
estadounidenses están ocupando el norte de
empresa tiene disturbios, elimina tantos discos permite eliminar un cubo de disturbios como
México. Puntos de Prestigio para el derrocamiento:
como potencia de fuego de la tropa (incluso si la “acción policial” con un coste de cero de oro
Ultraje (Anexión de EE.UU.). Especial: Las tropas
empresa es enemiga). Ten en cuenta que las (aunque la tropa no sea tuya).
de Estados Unidos pueden ser jugadas o
tropas pueden permanecer en tus propias redesplegadas en Sonora y Chihuahua (es decir,
empresas y que no las extorsionan ni saquean. • Si durante la partida, una empresa extorsionada
no están limitadas a su jurisdicción).
pierde ingresos (por ejemplo por una depresión o
• Si tu tropa llega a la empresa de un oponente, se un cambio de régimen) retira primero los cubos de
Ley marcial (Icono de “M”; Minas=2;
convierte en una tropa de extorsión. No se puede ingresos del propietario y por último el cubo de
Economía=2). El norte de México se encuentra
bajo un régimen militar local, independiente de la depresión. Como las minas y bancos ahora no • El Libertador de paja: Jugar o Redesplegar
Ciudad de México. Puntos de Prestigio para el generan ingresos, si están siendo extorsionadas algunas tropas rebeldes (Indios Yaquis) contra
derrocamiento: Mando (Golpe de Estado). serán saqueadas. una de tus plantaciones, causa una revuelta de
Especial: Una "acción policial" (apartadoE8) para esclavos y te proporciona el punto de prestigio
eliminar el malestar o salir de la cárcel cuesta cero Gastos de la Depresión. Después de adquirir tus de revolución de la carta de plantación.
de oro. ingresos durante la fase de ingresos en una
depresión, paga uno de oro por cada carta que • El juego del chivo expiatorio: Algunas cartas
Anarquía (Icono de “A”; Minas=1; Economía=1). tengas en juego, incluyendo empresas, socios y naranjas (por ejemplo las huelgas), pueden ser
Los anarquistas se oponen a que los derechos tropas (tanto las tropas que extorsionan como los jugadas ocasionalmente a un coste de cero de oro
sobre la propiedad sean controlados. O tal vez ejércitos privados). No pagues por la carta de (gratis), para añadir cero puntos de descontento.
nadie tiene el control y el gobierno se reduce a los Hacendado o las cartas que no sean de tropa bajo Sin embargo ¡aún entregan el punto de prestigio a
grupos locales. Puntos de Prestigio para el ella (puntos de prestigio). Si no pagas el oro por la víctima!
derrocamiento: Revolución (Elecciones Libres). una carta, esta se descarta (bancarrota).
Especial: Todas las tropas pueden ser jugadas o
redesplegadas en cualquier Distrito (es decir, no Finalizar depresión. Si dos cartas con el icono de
están sujetas a su jurisdicción). “toro” se descartan en los descartes de Toro-Oso, K. DERROCANDO A DÍAZ
la depresión termina inmediatamente y el disco de
Cambio de Régimen: El régimen inicial es "Pax depresión se elimina de la carta de régimen. Si un jugador compra una de las cuatro cartas de
Porfiriana", pero este cambia inmediatamente si se Ajustar minas y bancos. “Topple” (derrocar), se debe interrumpir el juego
juega una carta con los iconos de flecha (es decir, para ver si uno o más jugadores derrocan a Díaz y
ciertas cartas de título, tropa, naranjas o públicas). uno de ellos gana. Dependiendo del régimen, Díaz
Indica el cambio de régimen colocando el nuevo podría retirarse, ser tiroteado, perder el voto
régimen boca arriba en la parte superior de la pila J. EL HOMBREDE PAJA popular, o ser invadido por Estados Unidos. Si es
de régimen. depuesto, alguien gana el juego. Si en cambio
Como una táctica maquiavélica, puedes jugar las prevalece, el juego continúa hasta que se agotan
Todos los jugadores ajustan los cubos que generan cartas naranjas o negras contra una de tus propias las 4 cartas de “Topple”.
las minas y bancos según el nuevo régimen (y si empresas o socios ¡Bienvenido a México! A esto
es distinto a la “Pax Porfiriana”, se retiran los se le llama jugar al hombre de paja. Comprar una carta de “Topple”. Si compras
cubos de prestigio de los espacios de “Lealtad”). una carta de derrocamiento, DEBES iniciar uno.
Cuando se añadan cubos, los jugadores se limitan ¿Por qué jugar una carta contra ti mismo? Si eres Gira la actual carta de régimen para comprobar la
a los cubos provistos con el juego (15). víctima de tu propia carta naranja o carta defensa del tripartito y los puntos de prestigio
negra, sufres sus consecuencias ¡pero aún recibes necesarios para alzarte con el poder.
I. DEPRESSION los puntos de prestigio otorgados a la víctima!
Una jugada típica del hombre de paja consiste en • Si el régimen actual es del tipo especificado en la
Una vez que una segunda carta de "oso" sea nacionalizar tus propias empresas o asesinar a carta de “Topple”, puedes elegir aplicar el
descartada en los descartes Toro-Oso (es decir, 2 tus socios a cambio del punto de prestigio. modificador a la fuerza de Díaz (reduciendo su
cartas con oso una encima de otra, seguidas), pon fuerza en uno), o ejecutar la carta sin aplicar este
un disco en el "oso rojo" de la actual carta de • Limitaciones. No puedes jugar cartas modificador (ignorando la reducción de fuerza pero
régimen. Este disco señala una depresión naranjas contra tus propias empresas si se procediendo con el golpe de todas formas)
económica que se mantiene incluso durante los encuentran afectadas por disturbios. No puedes
cambios de régimen. jugar cartas negras que específicamente hagan • El tipo de derrocamiento siempre es específico
referencia a que deban ser jugadas contra un del régimen en juego, es decir, si se está jugando
Minas y Bancos. El valor de las minas y la oponente (por ejemplo, conspiraciones o bajo un régimen de ley marcial, el derrocamiento
economía es cero durante una depresión, por lo antimonopolios). No puedes robarte oro a ti es mediante un golpe de estado.
que debes eliminar todos los cubos de ingreso y mismo, con lo cual, si lo especifica la carta,
extorsión de las minas y los bancos, dejando sólo simplemente ignora el robo de oro. Aunque más adelante encontrarás un ejemplo
los cubos de conexión y cubos de prestigio. Incluso completo y detallado de cómo proceder a la hora
las minas mejoradas por patentes sufren la
de ejecutar una carta de “Topple”, conviene de uno lo consiga a la vez. El jugador en posesión El jugador a tu izquierda juega con el hacendado
aclarar algunas cosas. del turno decide el último. “Reyes”, quien gira su carta y elige el lado de socio
“sucesor Reyes”, ganando inmediatamente un
Los derrocamientos, que son 4, se llaman de Derrocadores. Para derrocar a Díaz, necesitas punto de prestigio de Lealtad (subiendo de 2 a 3
distinta forma según se produzcan bajo un más puntos de prestigio (Lealtad, Ultraje, Mando o puntos). Los otros 2 jugadores ya giraron antes
régimen u otro. Además, en cada derrocamiento, Revolución, según el régimen), que el total de los sus cartas de hacendados, y no tienen ni espias ni
los jugadores contarán únicamente los puntos de puntos de prestigio del Tripartito. cortes para descartar.
prestigio coincidentes con el régimen bajo el que
se produce el derrocamiento: El Tripartito consiste en Díaz, que tiene 2 puntos Finalmente anuncias que no vas a girar tu
de prestigio, más la suma de los puntos de hacendado. Como los otros dos jugadores no
-Pax Porfiriana: Díaz se retira del Poder. Se prestigio de los otros 2 oponentes que MENOS tienen ningún punto de lealtad, sólo tú (con 4
cuentan puntos de Lealtad puntos de prestigio tengan. Recuerda que según puntos) y el jugador de tu izquierda (con 3
el régimen, hay que contar unos u otros puntos de puntos), conseguís derrocar a Díaz (que sólo tiene
-Ley Marcial: Golpe de Estado. Se cuentan los prestigio (el resto se ignoran). 2 puntos, ya que al sumar los puntos al tripartito
puntos de Mando por los dos jugadores que menos puntos tienen,
• Juego para dos jugadores. El tripartito está queda: puntos de Díaz más el Tripartito = 2 + 0 +
-Intervención Americana: Anexión formado por el presidente Díaz y su gabinete, con 0).
Americana. Se cuentan los puntos de Ultraje 3 puntos de prestigio, además de los puntos de
prestigio de tu oponente. Los 2 jugadores conseguís sustituir a Díaz en el
-Anarquía: Elecciones Libres. Se cuentan los poder (Díaz se retira del poder, durante la Pax
puntos de Revolución • Variante del Puño de Hierro (4-6 jugadores). Porfiriana). El jugador que lleva a “Reyes” es el
Se procede como de costumbre, pero para calcular más rico y gana la partida (a pesar de que “Boss
Es muy importante recordar que el conteo de la fuerza del Tripartito se cuentan los dos puntos Shepherd” tenía 4 puntos de prestigio de Lealtad)
puntos se determina según el régimen bajo el que de prestigio de Díaz más los puntos de prestigio de
se juega cuando se compra una carta “Topple”, los 2 jugadores que MÁS puntos de prestigio Ejemplo: Si en el ejemplo anterior, cualquiera de
pero si coinciden carta de “Topple” y régimen, será tengan. los 2 jugadores que tienen 0 puntos de lealtad
más fácil derrocar a Díaz. hubieran tenido 1, entonces los puntos totales de
Ganador del juego. Si hay varios jugadores que Díaz más el Tripartito serían: puntos de Díaz 2 + 1
Procedimiento al inicial un derrocamiento. consiguen derrocar a Díaz (logrando superar en + 0 = 3), entonces sólo el jugador con 4 puntos de
Comenzando con el jugador a la izquierda del prestigio a Díaz y al Tripartito), entonces hay una prestigio de Lealtad hubiera ganado (ya que el otro
jugador que compró la carta de “Topple” y victoria por oro entre ellos, ganando el jugador sólo tenía 3 y no superaba a Díaz y al Tripartito).
continuando en sentido horario, cada jugador que más oro tenga. Si nadie es capaz de derrocar
puede hacer lo siguiente: a Díaz cuando se agotan las 4 cartas de “Topple”, Ejemplo: Siguiendo el hilo de los 2 ejemplos
entonces se produce una victoria por oro (el más anteriores, imaginemos que uno de los jugadores
1. Voltear su carta Hacendado a su lado "socio" rico gana) de forma INMEDIATA. (cualquiera), hubiera descartado una carta que le
eligiendo una orientación (punto de prestigio) de concede a Díaz más el Tripartito un punto de
cualquiera de sus 2 tipos, si no lo ha hecho ya Ejemplo: Jugando como “Boss Shepherd”, prestigio de Lealtad durante todos los intentos de
compras y juegas la carta de derrocamiento de derrocamiento en el turno, siendo la fuerza final de
2. Descartar cualquier carta con habilidad “Díaz es tiroteado”. El régimen en juego es Pax Díaz más el tripartito de: puntos de Díaz = 2 + 1
"DURING TOPPLING" (durante el derrocamiento, Porfiriana, y al voltearla, se puede leer “Ganas si + 0 + 1 = 4), en este caso, no habría ganado
por ejemplo espías, tribunales etc.) que tengan en tus puntos de Lealtad son superiores a los del ningún jugador.
juego para modificar la fuerza de Díaz para TODOS Tripartito”. Como el modificador de la carta de
los intentos de derrocamiento del turno, sin derrocamiento solo es relevante si el régimen Ejemplo: Para rematar, imaginemos los 3
importar quienes forman el Tripartito. hubiera sido Ley Marcial, no importa de que supuestos anteriores y que es la última carta de
manera se juegue la carta (para restar o no fuerza “Topple” que quedaba. Ganaría inmediatamente el
Nota: Independientemente de quien haya a Díaz). jugador más rico de los 4 (que perfectamente
comprado la carta “Topple”, todos los jugadores
podría ser uno sin puntos de prestigio de Lealtad).
pueden intentar derrocar a Díaz, y puede que más
L. VARIANTE EN SOLITARIO • Empates: Si Díaz juega una carta en contra de
una empresa o socio, elige la empresa elegible con
Información general y configuración. la mayoría de los cubos, o el socio elegible que
Configure el juego como por la Parte B para dos otorgue un punto de prestigio de los que tengas
jugadores, pero tu oponente es el propio Díaz. más. En caso de más empates, se elige la carta de
Díaz no genera nada de oro o cubos, ni compra mayor numeración que no tenga disturbios.
cartas, pero tiene 6 puntos de prestigio de Ultraje
y 4 de cada tipo del resto. Necesitarás un dado de Reglas especiales.
6 caras. Tú juegas primero.
• Si se descarta una carta de titular en la columna
Turno de Díaz. Tira el dado 2 veces para Díaz, de coste cero, se juega en su orientación si con
una vez para cada fila en el mercado. Díaz siempre ello cambia el régimen a Pax Porfiriana.
compra las 2 cartas indicadas por los dados,
siendo el “1” las cartas de coste cero y el “6” las • Es posible especular sobre las cartas, y recibir el
cartas de coste 16. Díaz juega las 2 cartas como oro de Díaz si las compra.
se indica a continuación:
• Si se produce un enfrentamiento, Díaz debe tirar
• Si es una carta de “Topple” o de Empresa, el dado para ver qué color de la facción que
descártala. elimina.

• Si se trata de un socio, Díaz lo juega en su fila. • Para ganar. Derrocar Díaz durante uno de los
Díaz puede comprar y jugar las cartas de socio cuatro posibles derrocamientos. Los Puntos de
como una sola acción, sin tener que pagar nada de Díaz son de 4, o 6 si son de Ultraje, más los
oro. Si tiene dos orientaciones (por ejemplo, puntos que le otorgan sus socios.
periódicos), tirar el dado para determinar la
orientación.

• Si se trata de una carta de titular, Díaz juega en


la orientación que permita cambiar el régimen a
Pax Porfiriana, si es posible. En otro caso, se
descarta.

• Si se trata de una carta de tropas que pueden


extorsionar a una empresa de las tuyas, lo hace
contra la empresa elegible con la mayoría de
cubos de ingreso. Utiliza un cubo blanco que
muestra la extorsión de Díaz, a pesar de que no
recibe ingresos. En caso de empate entre
empresas, lanza un dado.

• Si se trata de una carta naranja o negra, la


juega de forma inmediata si con ello roba oro o
provoca disturbios, de lo contrario se descarta.
Díaz puede comprar y jugar a las cartas naranjas y
negras como una sola acción, sin tener que pagar
nada de oro por ello.
una cantidad de oro igual al coste del juego del como los enfrentamientos o los cambios de
socio y elimínalo de la partida. régimen. El efecto de las cartas se aplica
empezando por el jugador a la izquierda del
Es posible asesinar al hacendado de un jugador si comprador de la carta.
se encuentra por su lado de socio hacia arriba (es
decir, por su lado de color). Para ello, debes pagar Cartas en Juego: Estas cartas incluyen aquellas
10 de oro. Al asesinarlo, voltea la carta a su lado colocadas en tu fila, tu ejército privado y tus
“loyalist” (gris) hacia arriba (esto representa al tropas que se encuentren extorsionando, pero no
A lo largo del reglamento habrás comprobado que hijo de ese hacendado heredando su posición). El las recompensas de víctima que se encuentren en
hay multitud de términos en negrita. Cada uno de hacendado asesinado ya no puede volver a girarse tus puntos de prestigio apilados.
esos términos los puedes encontrar en este a su lado de “socio” durante el resto de la partida.
glosario, que aclarará de forma concreta cualquier No puedes asesinar a un hacendado que cuente Cartas Públicas: Existen 2 cartas públicas en el
regla a tener en cuenta respecto al término en con ejército privado. juego. Estas cartas tienen 2 caras y es posible
cuestión. Están ordenados alfabéticamente para comprarlas (y ejecutarlas de inmediato como una
facilitar su localización. Debido a la extensión del Cadena de Ferrocarril: Algunas empresas sola acción) como una de tus 3 acciones durante la
glosario en las reglas originales, y que a muchas cuentan con una conexión especial llamada partida. Normalmente, provocan un cambio de
de las aclaraciones ya están recogidas a lo largo Cadena de Ferrocarriles. La conexión en cuestión régimen y proporcionan un punto de prestigio,
de este reglamento en español (no así en su consiste en un óvalo que encierra una locomotora además de provocar un enfrentamiento. La
versión inglesa), este glosario no es una atravesada por una cadena dorada. Mejorar esta contrapartida es que son bastante caras, pero no
traducción del original, si no una explicación conexión cuesta 10 de oro, pero una vez es extraño ganar gracias a la compra in extremis
personal que igualmente cumplirá el propósito de mejorada, permite al jugador propietario de la de una de estas cartas.
dejar claros todos los términos. cadena de ferrocarriles mejorar cualquier otra
conexión en juego a un coste de 1 oro. Las cartas públicas nunca van a tu mano, y una
vez elegida una de sus 2 caras, no es posible
Para poder usar esta habilidad que otorga poseer voltearla para elegir la otra.
Acción Extra: Algunos socios proporcionan al la cadena de ferrocarril, es necesario que la
jugador que los controla algún tipo de acción empresa en la que se encuentra no esté bajo Chihuahua: Uno de los 3 distritos del juego.
extra, como puede ser una cuarta acción efectos de disturbios.
únicamente para especular en el mercado o para Color de Facción: Las tropas y socios siempre se
vender cartas. Además, la cadena de ferrocarril permite el identifican con uno o varios colores. Cada color
desplazamiento de Tropas Federales (las de color está asociado a una facción: Verde (Mexicanos
Acciones: Cada jugador cuenta en su turno con 3 verde) a Sonora o Chihuahua, independientemente Federales), Azul (Americanos), Blanco (Mexicanos
acciones (2 si ha sido encarcelado), además de de si tienen jurisdicción únicamente en un distrito Locales) y Rojo (Rebeldes). Los colores de facción
con cualquier acción extra proporcionada por sus u otro. son diferentes a los de los jugadores, y no
socios. necesariamente tienen porqué coincidir.
Cambio de Régimen: Si una carta muestra 2
América: Uno de los 3 distritos del juego. flechas como las que muestra el icono, quiere decir Cuando se produzcan enfrentamientos debido a
que se produce inmediatamente un cambio de una carta, los 2 bandos mostrados en el puño se
Anexión Americana: Si se compra una carta de régimen tras jugar la carta. Al cambiar el régimen, enfrentarán entre ellos, y el jugador propietario
derrocamiento durante el régimen de intervención no olvides ajustar los cubos de ingresos de minas, deberá decantarse por un bando u otro,
americana, se cuentan los puntos de prestigio de bancos o cubos de prestigio. descartando todas sus cartas de uno de los colores
ultraje para comprobar si hay un ganador. Se enfrentados.
considera que EEUU se ha anexionado México y Cartas de juego inmediato: Algunas cartas,
Díaz ha sido derrocado. Consulta el apartado K. como las de titular (incluyendo las de Compra en el Mercado: Las cartas que los
derrocamiento) y las cartas públicas, se compran y jugadores bajan a sus filas son compradas entre
Asesinato: Este tipo de cartas negras permiten juegan inmediatamente como una única acción las 12 disponibles en el mercado. El coste de
asesinar a un socio en juego. Para hacerlo, paga (nunca van a tu mano). Generalmente tienen compra de la carta depende de su posición en las
efectos que alcanzan a todos los jugadores, tales filas del mercado. Las cartas más próximas al
mazo de robo cuestan 16 de oro, las del otro extra, y aún debe pagar el oro a la banca. Sólo cubos de ingresos (lo que excluye a los cubos de
extremo, 0. Cada vez que se compren cartas, hay puede haber un cubo de especulación sobre cada conexión o prestigio).
que reponer el mercado, de manera que al inicio carta del mercado.
del turno de cada jugador siempre haya 12 cartas Cubos de Prestigio: Estos cubos se sitúan sobre
disponibles. Si un jugador tiene alguna habilidad para comprar los puntos de prestigio, y proporcionan ingresos a
cartas gratis del mercado, entonces el cubo de su propietario. Algunos socios permiten situar
Conexión: Todas las empresas cuentan con una o especulación no proporciona ingresos al cubos de prestigio en todos los puntos de mando,
varias conexiones por las que las tropas pueden propietario, simplemente se le devuelve el cubo, o durante la pax porfiriana todos los puntos de
acceder (los hacendados girados por su lado de pero sin ganar nada de oro. lealtad también generan ingresos colocando un
“socio” también cuentan con conexiones). Estas cubo encima del punto de lealtad para indicarlo.
conexiones pueden ser mejoradas pagando el Cubo de Extorsión: Tus tropas, desplegadas en Aunque los cubos de prestigio proporcionan oro,
coste correspondiente, y si se hace, la nueva las empresas de un rival, consiguen un cubo de NO se consideran cubos de ingreso.
conexión sustituye a la conexión base a efectos de extorsión que te reportará beneficios de la
juego y redespliegue de tropas en estas empresas. empresa extorsionada. Sustituye un cubo de Depresión: Las depresiones económicas se
ingresos de la empresa objetivo por uno de tus producen cuando en los descartes Toro-Oso
Las conexiones proporcionan ingresos extra si han cubos colocado sobre las tropas que están coinciden 2 osos de forma consecutiva. Las minas
sido mejoradas, no se ven afectadas por las extorsionando. El cubo de extorsión se considera y los bancos pasan a generar 0 cubos de ingresos,
depresiones económicas o cambios de régimen, un cubo que forma parte de la empresa a todos los y es posible que muchas empresas que se
aunque si se anulan sus beneficios en caso de efectos, solo que no genera ingresos para el encuentren extorsionadas acaben siendo
disturbios. propietario de la empresa, si no para el saqueadas.
extorsionador, siempre que la empresa no tenga
Los jugadores pueden mejorar las conexiones de disturbios. La depresión económica es independiente del
cualquier jugador, no solo las suyas propias. Los 3 régimen, y se mantiene activa hasta que 2 toros
tipos de conexión en el juego son a pie, en mulas Si la empresa extorsionada pierde cubos de seguidos son situados de forma seguida en los
(o animales en general) o ferrocarril. ingreso, el último que pierde es el cubo de descartes Toro-Oso.
extorsión. Si algún evento obliga a eliminar cubos
Cubo de Conexión: Un cubo de conexión se de ingreso y hay que eliminar el de extorsión, Derrocamiento: Dependiendo del régimen, habrá
utiliza para indicar que una conexión está entonces la empresa es saqueada. que contar un tipo de puntos de prestigio u otro, y
mejorada y proporciona ingresos al final de cada superar al total de ese tipo de puntos de Díaz más
turno del jugador propietario. Cada conexión sólo En resumen, un cubo de extorsión es a todos los el tripartito.
puede tener un cubo, por lo que el primer jugador efectos un cubo de ingresos, que genera oro para
que mejore la conexión, se quedará con ese el propietario de las tropas que están Los derrocamientos, que son 4, se llaman de
espacio. Mientras existan disturbios en la empresa extorsionando. distinta forma según se produzcan bajo un
con la conexión mejorada, el cubo no proporciona régimen u otro. Además, en cada derrocamiento,
ingresos, y la conexión se considera inactiva a Cubos de Ingreso: Cada cubo situado sobre una los jugadores contarán únicamente los puntos de
efectos de juego y redespliegue de tropas. carta es un cubo de ingreso, que genera 1 de oro prestigio coincidentes con el régimen bajo el que
al final del turno de cada jugador. Los cubos de se produce el derrocamiento:
Cubo de Especulación: Es un cubo que se coloca ingreso son los situados en la carta de hacendado
en el mercado para indicar que un jugador está por su cara gris y en las empresas. Los cambios de -Pax Porfiriana: Díaz se retira del Poder. Se
especulando por una carta. Si un oponente compra régimen requieren ajustar los cubos de ingreso de cuentan puntos de Lealtad
esa carta, entonces debe pagar el oro al jugador minas y bancos, así como la depresión económica
propietario del cubo de especulación. y algunos eventos. -Ley Marcial: Golpe de Estado. Se cuentan los
puntos de Mando
Si se compra una carta con un cubo de En el juego, prácticamente todos los cubos de los
especulación, el cubo se devuelve al propietario jugadores situados sobre cartas le reportan 1 -Intervención Americana: Anexión Americana. Se
inmediatamente. Los cubos de especulación no moneda de oro al final de su turno (cubos en cuentan los puntos de Ultraje
generan ingresos, y si el jugador propietario del conexiones, cubos de extorsión etc.), pero en
cubo compra la carta, no obtiene ningún beneficio ocasiones los eventos hacen referencia específica a
-Anarquía: Elecciones Libres. Se cuentan los entregado a uno de sus leales seguidores.  Mientras estás en la cárcel sólo tienes 2
puntos de Revolución Consulta el apartado K. acciones. Coloca un disco azul sobre tu
carta de hacendado para recordar este
Descartes Toro-Oso: Es una pila de descartes Distrito: Existen 3 distritos en el juego: América, hecho.
dónde van a parar únicamente las cartas de titular Sonora y Chihuahua. Cada empresa se localiza en  Si has sido encarcelado durante tu turno,
(que tienen los iconos de toro u oso) para uno u otro y las tropas sólo tienen jurisdicción en por jugar ciertas acciones contra ti mismo
comprobar si se produce una depresión económica alguno de los 3, y no pueden jugarse o (el hombre de paja), aún conservas tus 3
o el fin de ésta. redesplegarse a otros en condiciones normales acciones.
(por ejemplo durante la anarquía las tropas  Si posees algún socio que te otorga
Disturbios (o Descontento): Los discos rojos (o pueden moverse entre cualquier distrito). inmunidad contra la encarcelación,
cualquier otro elemento que prefieras) representan entonces ganas el punto de prestigio
disturbios cuando están situados sobre las cartas Ciertas cartas también muestran un distrito donde correspondiente y lo colocas en tu pila de
de empresa. Se añaden a las empresas como pueden utilizarse, y no pueden jugarse fuera de su puntos de prestigio, pero no eres
consecuencia de jugar ciertas cartas naranjas, distrito. encarcelado.
eventos etc.  Si estás encarcelado, cualquier otra carta
Economía: Este número, indicado en la carta del que te encarcele no te afecta.
Una carta con disturbios está anulada a todos los régimen actual, especifica las condiciones del  Para salir de la cárcel, gasta una acción de
efectos, y no genera cubos de ingreso, extorsión o comercio en los 3 distritos. Determina la cantidad policía. Si lo haces, recupera
prestigio, y sus habilidades (como la cadena de de cubos de ingreso que generan los bancos o el inmediatamente tu límite de 3 acciones (es
ferrocarril) y las conexiones quedan totalmente oro que ganan los jugadores cuando venden cartas decir, si empiezas el turno en la cárcel, con
anuladas. Se pueden eliminar discos de disturbios como una de sus acciones. tu primera acción sales, y aún tienes 2
mediante acciones de policía, o activando tropas acciones más).
enemigas en nuestra empresa (esto es, una acción Ejército Privado: Una vez que tu hacendado ha
de policía gratuita) o haciendo lo propio con sido volteado a su lado de socio (de color) y el Enfrenamiento: Cuando se produce un
nuestras tropas en nuestras empresas (en este jugador se ha decantado por una de las 2 opciones enfrentamiento, se especifica mediante el icono de
caso, se eliminan tantos discos como poder de que tiene, entonces puede meter bajo su carta de un puño sobre un fondo circular con 2 colores.
fuego de las tropas). hacendado cartas de tropas de la misma facción Justo en ese momento, todos los jugadores,
(del mismo color) como parte de su ejército comenzando por el jugador a la izquierda del que
Los disturbios no eliminan ningún cubo de la carta privado. Esto le concede inmunidad a los desencadenó el enfrentamiento, deberán descartar
objetivo, simplemente anula la carta. Aún puedes asesinatos y además le permite no tener que todas las cartas en juego de uno de los 2 colores
ejecutar la acción de comprar tierras aunque la descartar tropas que sufran una retirada (ver enfrentados, si es que tienen cartas de ambos
empresa tenga discos de disturbios. retirada en el glosario). colores en juego (sea en su fila o en la de un
rival).
IMPORTANTE: Una carta que otorgue puntos de Elecciones Libres: Si se compra una carta de
prestigio de cualquier tipo (lealtad, ultraje, derrocamiento durante el régimen de ley marcial, Si algún jugador ya ha revelado el lado de socio de
revolución o mando) que tenga disturbios NO vale se cuentan los puntos de prestigio de revolución su carta de hacendado, entonces obligatoriamente
para el contero de estos puntos durante un para comprobar si hay un ganador. Se considera debe decantarse por el bando que escogió para su
derrocamiento. Como aclaración final, decir que que la presión de los revolucionarios han abocado socio, y descartar las cartas del otro color
una carta con disturbios es como si no existiera. a Díaz a convocar elecciones libres y a retirarse del enfrentadas. El enfrentamiento sólo dura el turno
poder. Consulta el apartado K. en que tuvo lugar el evento que lo desató.
Encarcelado: Si eres recompensado como víctima Espía: Una carta especial de socio que puede ser
Díaz se retira del Poder: Si se compra una carta de un punto de prestigio que tiene la palabra descartada en cualquier momento para anular una
de derrocamiento durante el régimen de pax “Jailed”, entonces eres inmediatamente carta naranja o negra cuando sea jugada (contra ti
porfiriana, se cuentan los puntos de prestigio de encarcelado, y pierdes una de tus 3 acciones hasta mismo o contra otro jugador). Además, otras
lealtad para comprobar si hay un ganador. Se que consigas salir de la cárcel (aunque aún ganas cartas de espía aumentan temporalmente los
considera que Díaz se ha retirado del poder y lo ha el punto de prestigio proporcionado por la carta puntos de prestigio de Díaz durante un intento de
que provoca tu encarcelamiento). derrocamiento.
Fila: Cada jugador creará una fila con sus hasta que decidas girar la carta por su lado de Mercado: Las 12 cartas centrales, dispuestas en 2
empresas, socios y carta de hacendado. También socio (a color). filas de 6, componen el mercado. Los jugadores
se incluyen en tu fila los puntos acumulados en la podrán comprar cartas en el mercado gastando
pila de puntos de prestigio y las tropas que Durante un derrocamiento, puedes girar tu carta una acción y pagando el coste correspondiente
extorsionan o protegen las empresas. El mercado de hacendado para ganar inmediatamente uno de según la fila donde esté la carta. Las cartas
también se compone de 2 filas. los 2 tipos de punto de prestigio disponibles. públicas no se consideran parte del mercado, y
También puedes girar tu carta cuando sea jamás se reponen desde el mazo de juego si algún
Gobernadores Rebeldes: Estas dos cartas de necesario retirar tropas y quieras mantenerlas jugador las compra.
socio, una para Sonora y otra para Chihuahua, como tu ejército privado.
tienen la capacidad de nacionalizar todas las Monopolio: Es un tipo de carta de socio especial.
empresas en su distrito (representando el poder Una vez gires tu carta de hacendado, perderás su Si tienes uno en juego, te permitirá ganar el oro
que llegaron a tener los gobernadores locales habilidad especial y sus 2 cubos de ingreso, que gasten tus rivales al construir el tipo de
cuando se rebelaban contra el gobierno federal). además, serás vulnerable a los asesinatos, a empresas especificado en la carta. Te pagarán el
menos que cuentes con un ejército personal. oro a ti en lugar de a la banca. Los monopolios, no
El juego de una de estas cartas provoca una obstante, no te eximen de pagar a ti tus propios
guerra civil, lo que provoca la nacionalización de Jurisdicción: Algunas cartas o tropas solo pueden costes.
todas las empresas de su distrito (salvo aquellas ser jugadas en o contra la misma jurisdicción
inmunes a nacionalización). especificada en la propia carta. Ciertos regímenes Nacionalizar: Algunas cartas negras y eventos
o socios pueden afectar a esta limitación y permiten nacionalizar empresas (el gobierno toma
Mientras estas cartas permanezcan en juego, no cambiarla. el control), esto es, descartarlas. Cuando se
podrán jugarse cartas del distrito bajo el mando produce la nacionalización de una empresa,
del gobernador rebelde (ni empresas, ni cartas Libertador: Jugador que mediante una acción ha cualquier tropa (propia o que se encuentre
naranjas ni nada). Además, cuando se juega por introducido suficientes discos de disturbios como extorsionando) debe ser descartada o retirada (ver
primera vez a uno de los gobernadores, se para liberar la plantación. Retirada/Descarte).
producen enfrentamientos entre las facciones
verde y blanca. Límite de Cubos: Cada jugador tiene 15 cubos de Orientación: Las cartas de titular, periódicos,
su color que representan ingresos, extorsión, hacendado y de derrocamiento tienen 2
Si por algún motivo (venta, asesinato, evento…) la conexiones etc. Si en algún momento necesitas orientaciones posibles a elegir cuando se juegan.
carta de socio de gobernador rebelde es más cubos y los 15 que tienes están en uso, Cuando se juega una de estas cartas, se debe
descartada, se considera que ha finalizado la puedes gastar una acción de especular para elegir inmediatamente que orientación quieres
guerra civil y se anulan las restricciones arriba cambiar un cubo de cualquier carta a otra mantener. Excepto en el caso del asesinato de
indicadas. localización válida. La única excepción a esto son hacendados o periódicos que cambian de manos,
los cubos de extorsión, que nunca pueden ser la orientación elegida es permanente.
Golpe de Estado: Si se compra una carta de retirados (pues se usan para indicar al propietario
derrocamiento durante el régimen de ley marcial, de las tropas que están extorsionando) Oro: La moneda del juego. Cada disco blanco
se cuentan los puntos de prestigio de mando para equivale a 1 oro, los discos rojos equivalen a 5
comprobar si hay un ganador. Se considera que Mano: La cartas que compras (salvo las de juego oros, los azules a 10 oros.
las milicias locales han derrocado al presidente inmediato o las cartas públicas) van directamente
Díaz y le han expulsado del gobierno. Consulta el a tu mano. Tu límite de mano es de 5 cartas, no Periódicos: Este tipo de carta es un socio que
apartado K. puedes comprar cartas mientras estés en este tiene 2 orientaciones. Cuando es jugada, se debe
límite (salvo aquellas que se juegan directamente elegir una orientación para la carta, lo que
Hacendado: Al principio del juego, cada jugador al ser compradas y no van antes a tu mano). otorgará un punto de prestigio determinado por la
recibirá al azar una carta de hacendado, que orientación elegida.
representa a un rico terrateniente. La carta Mazo de juego: Es el mazo de cartas que se
comienza con la cara gris hacia arriba, lo que utiliza para rellenar el mercado. Contendrá un Este punto es permanente durante el resto de la
otorga a cada jugador un ingreso fijo de 2 cubos número de cartas de 50 + 10 por cada jugador. partida, a menos que el periódico cambie de
de ingresos y una habilidad especial. Estos cubos manos durante la partida (en cuyo caso, el jugador
de ingreso son tu riqueza personal y la mantienes
que ha conseguido la carta puede volver a elegir Punto de Mando (Command): Uno de los 4 las tropas coincide con la de la orientación de tu
una orientación). tipos de puntos de prestigio. carta (igualmente, teniendo en cuenta el coste de
desplazamiento según la conexión).
Pila de Puntos de Prestigio: Los puntos de Punto de Revolución (Revolution): Uno de los
prestigio que cada jugador va ganando deben 4 tipos de puntos de prestigio.  El redespliegue o retirada de las tropas no
situarse a la vista bajo la carta de hacendado, activa de nuevo las habilidades de éstas.
formando una hilera de cartas. Es muy importante Punto de Ultraje (Outrage): Uno de los 4 tipos  Si el destino tiene discos de disturbio,
que siempre estén a la vista de todos los de puntos de prestigio. elimina tantos como la potencia de fuego
jugadores. de las tropas.
Puntos de Prestigio: Son los puntos de victoria  Si el destino ya tiene tropas, sólo puedes
Los puntos de prestigio en esta pila siempre se del juego. Durante los derrocamientos, y desplazarte si eres capaz de derrotarlas
consideran activos a efectos del conteo de puntos dependiendo del régimen, habrá que contar los de superando la potencia de fuego de éstas.
durante un derrocamiento, pero no se pueden usar uno u otro tipo para comprobar si algún jugador se  Si el destino no es una de tus propias
para nada más durante el juego. Los puntos de hace con el poder y gana la partida. empresas, las tropas se convierten en
prestigio en esta pila no se consideran como cartas tropas de extorsión, o saquean la empresa
en juego durante una depresión (no hay que pagar Cada punto de prestigio está asociado a un color, y si ésta no tiene ningún cubo de ingresos.
por ellos). está representado por un óvalo situado en algún
lugar de la carta que otorga el punto de prestigo. Redondeo (+): Algunas cartas muestran la
Potencia de Fuego: La potencia de fuego de las expresión “…Half (+)…”, esto significa “la mitad
tropas se indica mediante el número de círculos en Jugar cartas naranjas o negras contra ti mismo u redondeando hacia arriba”.
la parte superior izquierda de las cartas de tropa. otros jugadores otorga generalmente una
Hay 3 niveles de potencia de fuego: un círculo recompensa a la víctima, que suele ser alguno de Régimen: Uno de los 4 tipos posibles estará
(arco y flechas), dos círculos (rifle) o tres círculos los tipos de punto de prestigio. siempre en juego. Determina el tipo de
(ametralladora). derrocamiento que puede producirse, los ingresos
Se considera que tienes puntos de prestigio activos de minas y bancos y la las reglas a aplicar durante
Jugar o redesplegar tropas elimina tantos discos (esto es, válidos durante un derrocamiento) si cada régimen.
de disturbios de la empresa objetivo como su están en cartas sin disturbios o agrupados en tu
potencia de fuego. pila de puntos de prestigio. Retirada/Descarte: Se trata de una acción
especial de redesplegar que puede tener lugar
Puedes eliminar tropas enemigas siempre que tu Recompensa a la víctima: Si un jugador juega fuera del turno de cada jugador. Si por algún
potencia de fuego sea SUPERIOR a la potencia de una carta naranja o negra contra otro y ésta motivo una tropa que se encuentra protegiendo
fuego de las tropas rivales (no sirven los muestra un punto de prestigio, entonces como una de tus empresas o extorsionando una empresa
empates). Por lo tanto, unas tropas con víctima ese jugador toma la carta, después de rival se ve forzada a abandonarla (porque la
ametralladora (potencia de fuego=3) nunca aplicar sus efectos, y lo coloca en su pila de puntos empresa es saqueada, nacionalizada, eliminada o
pueden ser eliminadas por otra tropa. de prestigio. vendida), entonces se lleva a cabo
inmediatamente una acción gratuita de
Jugar tropas de potencia de fuego superior contra El libertador de las plantaciones también recibe
redesplegar.
tropas extorsionadoras acaba con éstas, y deben este tipo de recompensa. Puedes ser víctima de
ser descartadas inmediatamente (son derrotadas tus propios ataques con cartas (hombre de paja). El jugador propietario de las tropas debe elegir
en combate, sin posibilidad de retirarse). entre pagar el coste de redespliegue de las tropas
Redesplegar: Con esta acción, puedes mover
a su carta de hacendado (puede girarla a so lado
Conviene señalar que algunos socios (generales), tropas que ya se encuentren en juego a otra
de socio si aún no lo había hecho) para convertir
hacen que todas tus tropas en juego posean localización válida (teniendo en cuenta la
las tropas en ejército privado, o deberá
potencia de fuego 3 (ametralladoras). jurisdicción de actuación de las tropas) pagando el descartarlas del juego (si no coinciden con el color
coste de desplazamiento adecuado (según el tipo
del hacendado o bien si no puede o no quiere
Punto de Lealtad (Loyalty): Uno de los 4 tipos de conexión de la carta de destino). También
pagar los costes de redespliegue de las tropas,
de puntos de prestigio. puedes redesplegar las tropas a tu carta de
según el tipo de conexión).
hacendado si se encuentra girada y la facción de
Revuelta de Esclavos: Si una plantación acumula derrocamiento, los puntos de prestigio del
más discos de descontento que cubos de ingreso tripartito serán de un tipo u otro.
en un momento dado, se produce una revuelta de
esclavos y el jugador que provocó la situación se En cualquier caso, el tripartito lo forman Díaz y los
convierte en libertador, siendo encarcelado, pero 2 jugadores que menos puntos de prestigio
ganando la carta de plantación con el tengan. Consulta el apartado K para más detalles.
correspondiente punto de prestigio que otorga.
Este punto se coloca en la pila de puntos de Tropa de Extorsión: Una tropa que se encuentra
prestigio. en una empresa rival. El propietario de la tropa
sustituye uno de los cubos de ingreso de la
Muchas cartas naranjas son suficientes para empresa objetivo por uno de sus cubos, que pasa
provocar una revuelta de esclavos, así como a ser un cubo de extorsión, que identifica al
algunas tropas rebeldes (indios Yaquis), que propietario de la tropa y genera ingresos a éste.
provocan revueltas de esclavos simplemente
desplegando estas tropas en una plantación (la Si la empresa extorsionada es eliminada del juego
habilidad se especifica en la propia carta de por algún motivo o es vendida, entonces la tropa
tropas). de extorsión debe retirarse o descartarse.

Saquear: Un saqueo tiene lugar cuando una Valor de Mina: Este número indica la cantidad de
empresa que no está generando cubos de ingreso cubos de ingreso que generan todas las minas en
(por ejemplo una mina durante una depresión juego, pertenezcan a quien pertenezcan y se
económica) es extorsionada por alguna tropa de encuentren extorsionadas o no.
extorsión, o bien, cuando hay tropas de extorsión
en una empresa y ésta deja de generar cubos de Victoria por Oro: Se produce si dos o más
ingresos de manera que se hace necesario retirar jugadores consiguen derrocar a Díaz durante un
el cubo de extorsión (que es el último que se retira derrocamiento o si las 4 cartas de derrocamiento
siempre de las empresas que están siendo ya han sido jugadas y ningún jugador ha
extorsionadas). conseguido derrocar a Díaz del poder. En caso de
empate a oro, el ganador será aquel jugador que
Un saqueo implica que la empresa será devuelta a genere más ingresos (de todo tipo) por turno. Si
la mano del propietario, y las tropas que han persiste el empate, comprad una botella de tequila
provocado el saqueo deben ser de inmediato y celebrad una victoria compartida como buenos
retiradas o descartadas. Las tropas en tus propias compadres.
empresas no saquean.
Traducción al español por:
Sonora: Uno de los distritos del juego. Se José Antonio Gómez Garrido (JGGarrido)
considera parte de México para cualquier propósito Javi García (Javistalker)
de eventos que especifiquen México como punto
de actuación. Texto maquetado y revisado por:
José Antonio Gómez Garrido (JGGarrido)
Titulares: Cartas amarillas que se juegan
inmediatamente cuando se compran. Se descartan
en la pila de descartes Toro-Oso.

Tripartito: Durante un derrocamiento, el tripartito


está formado por Díaz y otros 2 jugadores. Según
el tipo de régimen en juego durante el

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