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2. Comprar cartas del mercado. Compra una de ● Una carta pública se compra al precio indicado 7. Mejorar conexión. Pon un cubo de conexión
las 12 cartas mostradas en el mercado. Sólo se en la esquina superior derecha. en el óvalo de conexión de cualquier empresa
puede realizar esta acción dos veces por turno y (puedes mejorar las conexiones de los rivales) en
la compra de una segunda carta de mercado ● Una carta pública es una carta de juego juego que no tenga ya su conexión mejorada
gasta dos acciones. El coste de oro de la carta inmediato y nunca se añade a tu fila o mano; (máximo un cubo por cada óvalo de conexión). El
depende de en qué columna de cartas se por lo tanto, puedes comprar una carta pública coste viene señalado en el óvalo de la conexión.
encuentre: en las imágenes anteriores se aunque estés en el límite máximo de cartas en la En el Glosario hay más información sobre las
muestran los gastos de compra de mercado para mano. conexiones.
cada columna, que van de cero a dieciséis de oro.
● Se puede jugar una carta pública por cualquier • Cada mejora sustituye a la conexión anterior; sin
• Los huecos vacíos. Deja todos los huecos de sus 2 lados. Si está indicado en la carta, se embargo, mientras haya disturbios, se ignora la
vacíos del mercado tras haber comprado hasta la producirá un enfrentamiento o un cambio de conexión mejorada y debe utilizarse la conexión
"fase de restauración de mercado" (véase régimen. básica (en referencia a las tropas).
apartado D3).
● Una carta pública no es una carta de mercado • Los cubos de conexión de tu color en una
• Juega inmediatamente el efecto de las cartas. Si y cuesta una acción comprarla y jugarla, cadena de ferrocarril te proporcionan ventajas
compras una carta de titular o una carta independientemente de si se ha realizado una especiales (consultar glosario), siempre y cuando
pública, juega de inmediato su orientación (si es adquisición en el mercado este turno. la empresa esté libre de disturbios.
de titular) o su lado (si es una carta pública) a tu
elección. Los efectos que aparecen indicados se 4. Vender una carta. Descarta una carta y toma 8. Policía. Cuesta tres de oro eliminar un disco de
juegan inmediatamente (enfrentamiento, tanto oro de la reserva igual a la economía del disturbios de una de tus empresas o cero si la
cambio de régimen, etcétera) y afectan a todos actual régimen. Puedes vender una carta de tu empresa tiene tropas presentes (sin tener en
los jugadores, empezando por el jugador a la mano o que esté en juego. Por ejemplo, si el cuenta el propietario de las tropas) o durante el
izquierda del comprador -continuando hacia la régimen es la anarquía, se obtiene una moneda régimen de ley marcial. Puedes gastar tres de oro
derecha y acabando con el jugador que compró la de oro por vender una carta. La venta de una para salir de la cárcel (o cero si es durante el
carta-. Los titulares, incluyendo los empresa en juego hace que las tropas se régimen de la ley marcial). Salir de la cárcel
derrocamientos, se descartan después en la pila retiren o se descarten (a elegir por sus restaura inmediatamente tu tercera acción del
de descartes de Toro-Oso. propietarios) y se devuelven todos los cubos a la turno.
reserva de sus propietarios. No puedes vender una
• Cambio de régimen. Los iconos de flecha empresa con disturbios (discos rojos encima). 9. Especulación. Coloca uno de tus cubos,
indican un cambio de régimen, véase el llamados cubos de especulación, en cualquier
apartado H. 5. Redesplegar una tropa. Mover una tropa de carta del mercado que aún no contenga ningún
un lugar a otro con un coste que dependerá de la cubo de especulación. Si un oponente compra
• Cartas de derrocamiento. Estas cartas de conexión indicado en la carta de destino. Véase el una carta con tu cubo de especulación, te entrega
titular son especiales y se juegan apartado G para más detalles sobre las tropas. a ti el coste de oro en lugar de pagárselo a la
inmediatamente. Consulta el apartado K. reserva.
6. Comprar terreno. Gasta dos acciones para
• Mano. A excepción de las cartas de juego añadir un cubo de ingresos a un rancho o
inmediato o las compradas en el mercado, las plantación. El coste en oro es igual al número de • Puedes especular siempre y cuando tengas
cartas entran a formar parte de tu mano. Si ya cubos que ya haya sobre el rancho o la plantación cubos para ello.
has alcanzado tu límite de cartas en la mano (que (todos los cubos). Por ejemplo, si es una empresa
son 5), las cartas de juego inmediato son las tipo plantación con un cubo de ingresos, un • Cada carta en el mercado sólo puede tener un
únicas que puedes comprar. cubo de conexión y un cubo de extorsión, cubo de especulación.
costará 2 acciones y 3 de oro la compra y así
• Se puede especular con cualquier carta del • Los ranchos comienzan con un cubo de ingresos Este cubo de conexión genera ingresos y es
mercado, incluyendo cartas de titular y pero pueden crecer con la acción de "comprar inmune a la extorsión de las tropas. Las
derrocamientos. terrenos" (apartado E6). A causa de los conexiones se pueden desarrollar por cualquier
rendimientos decrecientes, es ahorrativo comprar jugador, así que atento a las oportunidades para
• Puedes mover un cubo de especulación de una terrenos antes de actualizar conexiones. construir conexiones para tu oponente. Ser el
carta a otra en el mercado gastando una acción. propietario de una línea de ferrocarril (es decir,
• Las plantaciones son tratadas como ranchos tener un cubo de tu color en una mejora con un
• Un cubo de especulación vuelve a tu reserva si la pero, tal y como aparece en la carta, son icono de tren tras una cadena) sin disturbios te
carta se compra o se descarta. vulnerables a las revueltas de esclavos si el permite construir una conexión por uno de oro.
malestar es mayor que el número de cubos en la
• Los cubos de especulación no producen ingresos. carta (la esclavitud de los indios Yaqui era aún • Las fundiciones y proyectos tienen una serie
legal en Sonora). de cubos de ingresos que pueden variar a lo largo
Gestión de cubos: Tienes un límite de 15 cubos. del juego, dependiendo del número de empresas
Si no dispones de cubos en tu reserva, puedes • Las minas tienen cubos de ingreso establecidos del tipo especificado (sin disturbios) que haya
gastar una acción para desplazar un cubo de por el valor de las minas del régimen actual. Por construidas (por cualquier jugador). Las
ingresos, conexión, prestigio o especulación (pero ejemplo, durante la pax porfiriana, las minas fundiciones y proyectos también ofrecen los
no de extorsión) de un lugar a otro válido. Ten en generan dos, por lo que todas las minas tienen dos puntos de prestigio de lealtad indicados.
cuenta que los ranchos y plantacioness no pueden cubos de ingreso. Ajusta el número de cubos cada
aumentar los cubos de ingresos si no es con la vez que haya un cambio de régimen o si se • La extorsión de tropas no genera ingresos
acción de “comprar terrenos” (o algunos títulos) y produce una depresión (véase E1). como requisito; pueden simplemente robar un
que las conexiones no pueden ganar más cubos ingreso de las empresas del oponente que se
excepto por la acción de “mejora de una • Los bancos tienen cubos de ingreso igual a la usaron para proteger. Si los ingresos de una
conexión”. economía, según lo establecido por el régimen empresa se reducen hasta el punto de que su cubo
actual. Ajusta esto cuando haya un cambio de de extorsión se elimina, la empresa es saqueada
Por ejemplo: si ya has utilizado todos tus cubos, régimen o si se produce una depresión. por las tropas que la extorsionaban. Véase el
puedes gastar una acción de especulación para apartado G.
mover un cubo de conexión de una empresa que • Las tiendas de armas tienen un cubo de
sufre disturbios a otra empresa que permita cubos ingreso base, y otro adicional por la conexión, • Bonus de régimen. Durante la "Pax porfiriana",
de ingresos adicionales (por el régimen). Cualquier representándose así su papel fundamental en el el régimen entrega un cubo de prestigio por cada
jugador puede reconstruir la conexión tráfico de la mayor parte de las armas para la punto de lealtad -representando sobornos del
abandonada. revolución. Como aparece en la carta, cada presidente Díaz-. Esto genera ingresos al igual que
propietario de una o varias tiendas de armas otros cubos, pero se elimina cada vez que haya un
recibe dos de oro de la reserva cada vez que cambio de régimen a cualquier otro que no sea la
cualquier jugador (incluidos ellos mismos) juega Pax (observa el apartado H).
F. OBTENER ORO una carta naranja contra alguien. Recibe esa
cantidad de oro aunque la carta naranja esté GANAR ORO FUERA DE LA FASE DE INGRESOS
Los ingresos se consiguen al final de tu turno atacando a la tienda de armas. Véase el ejemplo
según el número de cubos de tu color en el en el apartado J. Durante tu fase de acción puedes ganar
Hacendado y cartas de empresa sin disturbios en oro inmediatamente vendiendo cartas o
tu fila, además de las conexiones y extorsiones • La mejora de conexión que se encuentre con jugando cartas de titular.
en las propiedades de tus oponentes. toda mina, rancho, plantaciones o cartas de
fundición, representan un mayor acceso a esa Durante el turno de un oponente puedes
• Hacendado. Mientras seas un leal seguidor de propiedad por la construcción de carreteras, vías o ganar oro gracias a los monopolios,
Díaz, tu Hacendado mantiene dos cubos de canales. Un cubo depositado en el icono ovalado tiendas de armas o cubos de
ingresos en la carta. Una vez lo gires a tu lado de de la carta (apartado E7) muestra que la conexión especulación.
"socio" durante un retiro o derrocamiento, se mejora y reemplaza a la conexión base.
perderás los ingresos personales.
G. JUGAR TROPAS O REDESPLEGARLAS extorsionar al hacendado de un oponente. extorsión. Si se quita el cubo de extorsión, la
empresa es saqueada inmediatamente.
Como una de tus acciones puedes jugar una carta • Si tu tropa se juega en tu carta de hacendado
de tropa desde tu mano o redesplegar una tropa volteada, la tropa pasa a formar parte de tu
que tengas en juego. Jugar una carta de tropa por ejército privado (ver glosario).
primera activa vez los efectos que aparecen en la
carta (como cambios de régimen, añadir disturbios • Activar una tropa desplegada. Puedes gastar una
a todas las empresas en el distrito que no sea el acción de “redesplegar tropas” para activar
destino, etc.) pero al redesplegarlas no se activa el nuevamente una tropa tuya sin moverla; no
texto de las tropas. El objetivo puede ser la tendrá coste de oro y eliminará una cantidad de
empresa en la fila de cualquier jugador o tu carta discos de disturbios igual a la potencia de fuego de
de hacendado (por el lado girado). Si abandonas la tropa.
una empresa que estás extorsionando, reemplaza
tu cubo de extorsión por uno del color del jugador 3. Convertirse en una tropa de extorsión
propietario de la empresa. El juego de cualquier
tropa afecta al régimen como se detalla en el Si llegas a una empresa en la fila de tu oponente,
apartado H. Para jugar una tropa, ten en sigue estos 5 pasos:
cuenta lo siguiente:
(1) Tu tropa debe tener mayor potencia de
1. Requisitos fuego que las tropas presentes (si las hay) para
derrotarlas.
H. REGÍMENES
• La tropa debe pertenecer a la misma jurisdicción (2) Si el objetivo tiene disturbios, elimina una
que la empresa a la que se destine, observa el serie de discos iguales a la potencia de fuego de tu
Las cuatro cartas de régimen representan los
glosario. Cada empresa puede estar ocupada tropa.
cuatro tipos de gobierno, que se enumeran a
solamente por una tropa. Si se pretende destinar (3) Si el objetivo no tiene cubos de ingresos o de
continuación:
una tropa a una empresa que ya tenga una extorsión, la empresa es saqueada.
desplegada (independientemente de la propiedad), (4) Coloca tu tropa en la mitad inferior de la carta
Pax Porfiriana (El icono de "Pax"; Minas=2;
la nueva debe tener mayor potencia de fuego (esto objetivo. Economía=3; es decir, los ingresos de las minas y
derrota al defensor, que es eliminado). Paga una (5) Retira uno de los cubos de ingresos del los bancos). En latín, "Paz porfiriana" hace
cantidad de oro dependiendo del tipo de conexión objetivo (o el cubo del anterior jugador que referencia a Porfirio Díaz, el firme dictador que
del destino (bota, mula o locomotora). La mejora extorsionara, en caso de haberlo) y sustitúyelo por controlaba México y se abrevia como "Pax". Puntos
de la conexión cambia la conexión base, a menos un cubo de tu color. El cubo de extorsión que de Prestigio para el derrocamiento: Lealtad
que haya disturbios. Si hay disturbios en una queda en la carta (o en la carta de tropa para (ocupar el cargo de Díaz en el poder). Especial:
empresa a la que quieres destinar tropas, deberás resaltar al propietario de la tropa) indica que la
Coloque un cubo de prestigio por cada punto de
hacerlo mediante la conexión base. tropa te pertenece y está generando ingresos para lealtad en las cartas (representando los sobornos
ti. del gobierno y el clientelismo).
2. Destino
4. Si tu empresa es extorsionada Intervención de EEUU (Icono con la bandera
Si envías las tropas a cualquier empresa, colócalas americana; minas=3; economía =2). Las fuerzas
debajo de la carta de empresa destino. Si la • La presencia de una tropa de extorsión te
estadounidenses están ocupando el norte de
empresa tiene disturbios, elimina tantos discos permite eliminar un cubo de disturbios como
México. Puntos de Prestigio para el derrocamiento:
como potencia de fuego de la tropa (incluso si la “acción policial” con un coste de cero de oro
Ultraje (Anexión de EE.UU.). Especial: Las tropas
empresa es enemiga). Ten en cuenta que las (aunque la tropa no sea tuya).
de Estados Unidos pueden ser jugadas o
tropas pueden permanecer en tus propias redesplegadas en Sonora y Chihuahua (es decir,
empresas y que no las extorsionan ni saquean. • Si durante la partida, una empresa extorsionada
no están limitadas a su jurisdicción).
pierde ingresos (por ejemplo por una depresión o
• Si tu tropa llega a la empresa de un oponente, se un cambio de régimen) retira primero los cubos de
Ley marcial (Icono de “M”; Minas=2;
convierte en una tropa de extorsión. No se puede ingresos del propietario y por último el cubo de
Economía=2). El norte de México se encuentra
bajo un régimen militar local, independiente de la depresión. Como las minas y bancos ahora no • El Libertador de paja: Jugar o Redesplegar
Ciudad de México. Puntos de Prestigio para el generan ingresos, si están siendo extorsionadas algunas tropas rebeldes (Indios Yaquis) contra
derrocamiento: Mando (Golpe de Estado). serán saqueadas. una de tus plantaciones, causa una revuelta de
Especial: Una "acción policial" (apartadoE8) para esclavos y te proporciona el punto de prestigio
eliminar el malestar o salir de la cárcel cuesta cero Gastos de la Depresión. Después de adquirir tus de revolución de la carta de plantación.
de oro. ingresos durante la fase de ingresos en una
depresión, paga uno de oro por cada carta que • El juego del chivo expiatorio: Algunas cartas
Anarquía (Icono de “A”; Minas=1; Economía=1). tengas en juego, incluyendo empresas, socios y naranjas (por ejemplo las huelgas), pueden ser
Los anarquistas se oponen a que los derechos tropas (tanto las tropas que extorsionan como los jugadas ocasionalmente a un coste de cero de oro
sobre la propiedad sean controlados. O tal vez ejércitos privados). No pagues por la carta de (gratis), para añadir cero puntos de descontento.
nadie tiene el control y el gobierno se reduce a los Hacendado o las cartas que no sean de tropa bajo Sin embargo ¡aún entregan el punto de prestigio a
grupos locales. Puntos de Prestigio para el ella (puntos de prestigio). Si no pagas el oro por la víctima!
derrocamiento: Revolución (Elecciones Libres). una carta, esta se descarta (bancarrota).
Especial: Todas las tropas pueden ser jugadas o
redesplegadas en cualquier Distrito (es decir, no Finalizar depresión. Si dos cartas con el icono de
están sujetas a su jurisdicción). “toro” se descartan en los descartes de Toro-Oso, K. DERROCANDO A DÍAZ
la depresión termina inmediatamente y el disco de
Cambio de Régimen: El régimen inicial es "Pax depresión se elimina de la carta de régimen. Si un jugador compra una de las cuatro cartas de
Porfiriana", pero este cambia inmediatamente si se Ajustar minas y bancos. “Topple” (derrocar), se debe interrumpir el juego
juega una carta con los iconos de flecha (es decir, para ver si uno o más jugadores derrocan a Díaz y
ciertas cartas de título, tropa, naranjas o públicas). uno de ellos gana. Dependiendo del régimen, Díaz
Indica el cambio de régimen colocando el nuevo podría retirarse, ser tiroteado, perder el voto
régimen boca arriba en la parte superior de la pila J. EL HOMBREDE PAJA popular, o ser invadido por Estados Unidos. Si es
de régimen. depuesto, alguien gana el juego. Si en cambio
Como una táctica maquiavélica, puedes jugar las prevalece, el juego continúa hasta que se agotan
Todos los jugadores ajustan los cubos que generan cartas naranjas o negras contra una de tus propias las 4 cartas de “Topple”.
las minas y bancos según el nuevo régimen (y si empresas o socios ¡Bienvenido a México! A esto
es distinto a la “Pax Porfiriana”, se retiran los se le llama jugar al hombre de paja. Comprar una carta de “Topple”. Si compras
cubos de prestigio de los espacios de “Lealtad”). una carta de derrocamiento, DEBES iniciar uno.
Cuando se añadan cubos, los jugadores se limitan ¿Por qué jugar una carta contra ti mismo? Si eres Gira la actual carta de régimen para comprobar la
a los cubos provistos con el juego (15). víctima de tu propia carta naranja o carta defensa del tripartito y los puntos de prestigio
negra, sufres sus consecuencias ¡pero aún recibes necesarios para alzarte con el poder.
I. DEPRESSION los puntos de prestigio otorgados a la víctima!
Una jugada típica del hombre de paja consiste en • Si el régimen actual es del tipo especificado en la
Una vez que una segunda carta de "oso" sea nacionalizar tus propias empresas o asesinar a carta de “Topple”, puedes elegir aplicar el
descartada en los descartes Toro-Oso (es decir, 2 tus socios a cambio del punto de prestigio. modificador a la fuerza de Díaz (reduciendo su
cartas con oso una encima de otra, seguidas), pon fuerza en uno), o ejecutar la carta sin aplicar este
un disco en el "oso rojo" de la actual carta de • Limitaciones. No puedes jugar cartas modificador (ignorando la reducción de fuerza pero
régimen. Este disco señala una depresión naranjas contra tus propias empresas si se procediendo con el golpe de todas formas)
económica que se mantiene incluso durante los encuentran afectadas por disturbios. No puedes
cambios de régimen. jugar cartas negras que específicamente hagan • El tipo de derrocamiento siempre es específico
referencia a que deban ser jugadas contra un del régimen en juego, es decir, si se está jugando
Minas y Bancos. El valor de las minas y la oponente (por ejemplo, conspiraciones o bajo un régimen de ley marcial, el derrocamiento
economía es cero durante una depresión, por lo antimonopolios). No puedes robarte oro a ti es mediante un golpe de estado.
que debes eliminar todos los cubos de ingreso y mismo, con lo cual, si lo especifica la carta,
extorsión de las minas y los bancos, dejando sólo simplemente ignora el robo de oro. Aunque más adelante encontrarás un ejemplo
los cubos de conexión y cubos de prestigio. Incluso completo y detallado de cómo proceder a la hora
las minas mejoradas por patentes sufren la
de ejecutar una carta de “Topple”, conviene de uno lo consiga a la vez. El jugador en posesión El jugador a tu izquierda juega con el hacendado
aclarar algunas cosas. del turno decide el último. “Reyes”, quien gira su carta y elige el lado de socio
“sucesor Reyes”, ganando inmediatamente un
Los derrocamientos, que son 4, se llaman de Derrocadores. Para derrocar a Díaz, necesitas punto de prestigio de Lealtad (subiendo de 2 a 3
distinta forma según se produzcan bajo un más puntos de prestigio (Lealtad, Ultraje, Mando o puntos). Los otros 2 jugadores ya giraron antes
régimen u otro. Además, en cada derrocamiento, Revolución, según el régimen), que el total de los sus cartas de hacendados, y no tienen ni espias ni
los jugadores contarán únicamente los puntos de puntos de prestigio del Tripartito. cortes para descartar.
prestigio coincidentes con el régimen bajo el que
se produce el derrocamiento: El Tripartito consiste en Díaz, que tiene 2 puntos Finalmente anuncias que no vas a girar tu
de prestigio, más la suma de los puntos de hacendado. Como los otros dos jugadores no
-Pax Porfiriana: Díaz se retira del Poder. Se prestigio de los otros 2 oponentes que MENOS tienen ningún punto de lealtad, sólo tú (con 4
cuentan puntos de Lealtad puntos de prestigio tengan. Recuerda que según puntos) y el jugador de tu izquierda (con 3
el régimen, hay que contar unos u otros puntos de puntos), conseguís derrocar a Díaz (que sólo tiene
-Ley Marcial: Golpe de Estado. Se cuentan los prestigio (el resto se ignoran). 2 puntos, ya que al sumar los puntos al tripartito
puntos de Mando por los dos jugadores que menos puntos tienen,
• Juego para dos jugadores. El tripartito está queda: puntos de Díaz más el Tripartito = 2 + 0 +
-Intervención Americana: Anexión formado por el presidente Díaz y su gabinete, con 0).
Americana. Se cuentan los puntos de Ultraje 3 puntos de prestigio, además de los puntos de
prestigio de tu oponente. Los 2 jugadores conseguís sustituir a Díaz en el
-Anarquía: Elecciones Libres. Se cuentan los poder (Díaz se retira del poder, durante la Pax
puntos de Revolución • Variante del Puño de Hierro (4-6 jugadores). Porfiriana). El jugador que lleva a “Reyes” es el
Se procede como de costumbre, pero para calcular más rico y gana la partida (a pesar de que “Boss
Es muy importante recordar que el conteo de la fuerza del Tripartito se cuentan los dos puntos Shepherd” tenía 4 puntos de prestigio de Lealtad)
puntos se determina según el régimen bajo el que de prestigio de Díaz más los puntos de prestigio de
se juega cuando se compra una carta “Topple”, los 2 jugadores que MÁS puntos de prestigio Ejemplo: Si en el ejemplo anterior, cualquiera de
pero si coinciden carta de “Topple” y régimen, será tengan. los 2 jugadores que tienen 0 puntos de lealtad
más fácil derrocar a Díaz. hubieran tenido 1, entonces los puntos totales de
Ganador del juego. Si hay varios jugadores que Díaz más el Tripartito serían: puntos de Díaz 2 + 1
Procedimiento al inicial un derrocamiento. consiguen derrocar a Díaz (logrando superar en + 0 = 3), entonces sólo el jugador con 4 puntos de
Comenzando con el jugador a la izquierda del prestigio a Díaz y al Tripartito), entonces hay una prestigio de Lealtad hubiera ganado (ya que el otro
jugador que compró la carta de “Topple” y victoria por oro entre ellos, ganando el jugador sólo tenía 3 y no superaba a Díaz y al Tripartito).
continuando en sentido horario, cada jugador que más oro tenga. Si nadie es capaz de derrocar
puede hacer lo siguiente: a Díaz cuando se agotan las 4 cartas de “Topple”, Ejemplo: Siguiendo el hilo de los 2 ejemplos
entonces se produce una victoria por oro (el más anteriores, imaginemos que uno de los jugadores
1. Voltear su carta Hacendado a su lado "socio" rico gana) de forma INMEDIATA. (cualquiera), hubiera descartado una carta que le
eligiendo una orientación (punto de prestigio) de concede a Díaz más el Tripartito un punto de
cualquiera de sus 2 tipos, si no lo ha hecho ya Ejemplo: Jugando como “Boss Shepherd”, prestigio de Lealtad durante todos los intentos de
compras y juegas la carta de derrocamiento de derrocamiento en el turno, siendo la fuerza final de
2. Descartar cualquier carta con habilidad “Díaz es tiroteado”. El régimen en juego es Pax Díaz más el tripartito de: puntos de Díaz = 2 + 1
"DURING TOPPLING" (durante el derrocamiento, Porfiriana, y al voltearla, se puede leer “Ganas si + 0 + 1 = 4), en este caso, no habría ganado
por ejemplo espías, tribunales etc.) que tengan en tus puntos de Lealtad son superiores a los del ningún jugador.
juego para modificar la fuerza de Díaz para TODOS Tripartito”. Como el modificador de la carta de
los intentos de derrocamiento del turno, sin derrocamiento solo es relevante si el régimen Ejemplo: Para rematar, imaginemos los 3
importar quienes forman el Tripartito. hubiera sido Ley Marcial, no importa de que supuestos anteriores y que es la última carta de
manera se juegue la carta (para restar o no fuerza “Topple” que quedaba. Ganaría inmediatamente el
Nota: Independientemente de quien haya a Díaz). jugador más rico de los 4 (que perfectamente
comprado la carta “Topple”, todos los jugadores
podría ser uno sin puntos de prestigio de Lealtad).
pueden intentar derrocar a Díaz, y puede que más
L. VARIANTE EN SOLITARIO • Empates: Si Díaz juega una carta en contra de
una empresa o socio, elige la empresa elegible con
Información general y configuración. la mayoría de los cubos, o el socio elegible que
Configure el juego como por la Parte B para dos otorgue un punto de prestigio de los que tengas
jugadores, pero tu oponente es el propio Díaz. más. En caso de más empates, se elige la carta de
Díaz no genera nada de oro o cubos, ni compra mayor numeración que no tenga disturbios.
cartas, pero tiene 6 puntos de prestigio de Ultraje
y 4 de cada tipo del resto. Necesitarás un dado de Reglas especiales.
6 caras. Tú juegas primero.
• Si se descarta una carta de titular en la columna
Turno de Díaz. Tira el dado 2 veces para Díaz, de coste cero, se juega en su orientación si con
una vez para cada fila en el mercado. Díaz siempre ello cambia el régimen a Pax Porfiriana.
compra las 2 cartas indicadas por los dados,
siendo el “1” las cartas de coste cero y el “6” las • Es posible especular sobre las cartas, y recibir el
cartas de coste 16. Díaz juega las 2 cartas como oro de Díaz si las compra.
se indica a continuación:
• Si se produce un enfrentamiento, Díaz debe tirar
• Si es una carta de “Topple” o de Empresa, el dado para ver qué color de la facción que
descártala. elimina.
• Si se trata de un socio, Díaz lo juega en su fila. • Para ganar. Derrocar Díaz durante uno de los
Díaz puede comprar y jugar las cartas de socio cuatro posibles derrocamientos. Los Puntos de
como una sola acción, sin tener que pagar nada de Díaz son de 4, o 6 si son de Ultraje, más los
oro. Si tiene dos orientaciones (por ejemplo, puntos que le otorgan sus socios.
periódicos), tirar el dado para determinar la
orientación.
Saquear: Un saqueo tiene lugar cuando una Valor de Mina: Este número indica la cantidad de
empresa que no está generando cubos de ingreso cubos de ingreso que generan todas las minas en
(por ejemplo una mina durante una depresión juego, pertenezcan a quien pertenezcan y se
económica) es extorsionada por alguna tropa de encuentren extorsionadas o no.
extorsión, o bien, cuando hay tropas de extorsión
en una empresa y ésta deja de generar cubos de Victoria por Oro: Se produce si dos o más
ingresos de manera que se hace necesario retirar jugadores consiguen derrocar a Díaz durante un
el cubo de extorsión (que es el último que se retira derrocamiento o si las 4 cartas de derrocamiento
siempre de las empresas que están siendo ya han sido jugadas y ningún jugador ha
extorsionadas). conseguido derrocar a Díaz del poder. En caso de
empate a oro, el ganador será aquel jugador que
Un saqueo implica que la empresa será devuelta a genere más ingresos (de todo tipo) por turno. Si
la mano del propietario, y las tropas que han persiste el empate, comprad una botella de tequila
provocado el saqueo deben ser de inmediato y celebrad una victoria compartida como buenos
retiradas o descartadas. Las tropas en tus propias compadres.
empresas no saquean.
Traducción al español por:
Sonora: Uno de los distritos del juego. Se José Antonio Gómez Garrido (JGGarrido)
considera parte de México para cualquier propósito Javi García (Javistalker)
de eventos que especifiquen México como punto
de actuación. Texto maquetado y revisado por:
José Antonio Gómez Garrido (JGGarrido)
Titulares: Cartas amarillas que se juegan
inmediatamente cuando se compran. Se descartan
en la pila de descartes Toro-Oso.