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Dicho todo esto, proponer una definición es arriesgado, salvo que se piense en
una noción que igualmente sería débil en términos de validez universal, pero lo
suficientemente amplia para cubrir lo conceptual y lo tecnológico:
Este documento pretende abordar esta visión de los EVTC con el fin de
dominarles conceptualmente y comprenderles tecnológicamente. Este dominio y
esta comprensión, se ha visto, permiten que un EVTC aporte valor a procesos en
diversos ámbitos aplicación, que entre otros son:
cambio organizacional,
aprendizaje organizacional,
gestión de proyectos,
educación ejecutiva y capacitación,
gestión sin distancias y/o,
negociación y resolución de conflictos.
En cada uno de los ámbitos de aplicación, los EVTC tienen la propiedad de que
por sí solos son instrumentos usados en el ámbito laboral y al mismo tiempo son
instrumentos que promueven, facilitan o simplemente permiten introducir prácticas
de aprendizaje. Esto produce que muchas veces mientras se "habla" de las
cualidades de los EVTC en el ámbito de su aplicación laboral, pareciera que se
estuviera hablando de aplicaciones formativas. Y esto igualmente ocurre en
sentido inverso.
Hasta no hace muchos años (hasta finales del Siglo XX e inicios del Siglo XXI),
cuando se distinguía entre trabajo laboral de tareas deformación (o aprendizaje),
se hablaba respectivamente de Entorno Virtual de trabajo en equipo (usados en
empresas) y de Entorno Virtual de Aprendizaje (usado en escuelas o entidades de
formación) -por supuesto todo mezclado con aspectos colaborativos y
compartidos-. Los avances en el campo de los EVTC han mostrado:
Cabe destacar que estos avances, tanto conceptuales como tecnológicos, se han
dado gracias a diversos factores de los cuales es posible destacar tres:
De esta manera y con relativa tranquilidad, hoy en día, se puede decir que un
EVTC se potencia hoy como un dispositivo que permite unificar ambos
propósitos (lo laboral y lo educativo).
Gracias a que las TIC son un commodity1 en la vida de las personas y las nuevas
generaciones literalmente nacen con "una TIC bajo el brazo2", ahora las relaciones
entre personas se han abierto o se ve como normal que existan y se desarrollen
en el espacio de las tecnologías. Esto crea nuevas posibilidades de interacción
literalmente mediadas por dispositivos que usan tecnología computacional (sea
Internet y ordenadores/computadores o teléfonos o televisores, por ejemplo).
Skype o MSN. Son herramientas chat que permiten muy fácilmente la sincronía
comunicacional. Una persona de manera inmediata habla, pregunta/responde,
escribe/contesta, mensajes con otra persona "en línea".
Foros. Son herramientas que exponen de mejor manera la asincronía, por cuanto son
espacios donde personas intercambian ideas pero no necesariamente están coincidiendo
en el tiempo. En un foro es frecuente, por ejemplo, que una persona pregunte o diga algo y
luego de un tiempo, alguien conteste o aporte algo.
Wiki. Es una tecnología de software, que combina mecanismos de interacción que
permiten crear o editar información en línea que surge del trabajo de varias personas que,
asincrónicamente, van aportando información de un tema y va siendo revisado. El ejemplo
y aplicación más popular es Wikipedia.
Blog. Es una tecnología de edición de contenidos o periódico en Internet que recopila
artículos de una o varias personas. Este es un caso de asincronía, donde además quien
edita el blog tiene la potestad y las herramientas para eliminar interacciones o publicarlas
posterior a la edición que el o ella deseen.
Red social. Es un concepto que aglutina tecnologías orientadas a vincular personas por
una o varios tipos de relaciones. El término no es informático, pero su uso hoy en día se
asocia a productos comerciales como Facebook y cercanamente a Twitter (una tecnología
no clasificada como red social, pero cuyo uso permite vincular personas). Son tecnologías
esencialmente asíncronas en el sentido de que alguien envía un mensaje a un foro o por
correo y luego se responde. Esto no excluye que se incluyan ya herramientas como el
chat.
Red temática. Es una técnica de mantener una lista de personas relacionadas por algún
motivo a través de las llamadas listas de correos, foros privados o inclusive un red social
propia. Es un mecanismo que permite mandar mensajes de un emisor a varios receptores
o destinatarios. Es esencialmente un medio asíncrono de comunicación.
Correos electrónicos. Es una herramienta que permite enviar mensajes entre un emisor
y, uno o varios destinatarios. Es la herramienta más conocida actualmente para
comunicarse y su uso ha llegado a tal extremo que nadie puede entregar una tarjeta de
presentación sin incluir "la dirección" de correo electrónico. Es esencialmente un medio
asíncrono de comunicación.
Repositorios. Son herramientas que permiten almacenar documentos comúnmente en
línea. Por documento se entiende un fichero/archivo digital como los correos
intercambiados por alguien. Son claramente medios asíncronos de comunicación.
Skype MSN
Foro Foro
Wikipedia Wiki
Blog Blog
Esta realidad compleja de las tecnologías y sus usos y fines dentro de estrategias
de interacción muestra cómo la comunicación se altera en diversos aspectos y por
este motivo no puede cerrarse este apartado sin destacar que pueden
denominarse dimensiones. Esto se presenta y ejemplifica a continuación.
Un ejemplo socio-organizacional son los cajeros automáticos que son un commodity social
(pues la sociedad no puede concebir un banco sin cajeros automáticos) y organizacional
(nadie puede crear o poner en marcha un banco sin considerar o sin contar con una red de
cajeros automáticos). Sean o no los cajeros automáticos realmente necesarios para un
banco y/o la sociedad (lo cual puede ser motivo de reflexión y discusión), es claro que un
sistema social que demande bancos exigirá a cualquier entidad bancaria una red de
cajeros automáticos que impondrán al sistema bancario y al sistema social costes,
inversiones y complicaciones que antes no existían, pero que aportan beneficios que
superan estas inversiones.
Un ejemplo a nivel personal, son los microondas o los refrigeradores o neveras, pues es
casi normal y "obligatorio" que en todo hogar existan electrodomésticos aunque ello
signifique costes que encarecen la vida diaria, pero la hacen más cómoda.
2En varios países al momento de nacer un bebé se usa la expresión: "trae un pan bajo el brazo",
en alusión a que un nacimiento es sinónimo de suerte y éxito. Esta expresión varía levemente
entre países, pero la intención es la misma. Aquí se usa ligada a las TIC en el sentido que las
nuevas generaciones nacen con TIC aportándoles nuevas formas de enfrentar la vida diaria y
hacerla más manejable.
3 La verdad no existe un estudio que distinga entre toda esta terminología lo cual indica que
hacerlo podría ser una pérdida de tiempo pues de una u otra manera "estas cosas se comprenden
fácilmente" tal como dice el culto popular de lo masivo. Pero es necesario aclararlos en parte para
efectos de este documento.
4 Se habla hoy en día de tecnología digital pues es la tecnología que ha dominado todo el espacio
de las TIC actuales (ordenadores/computadores, telefonía y televisión). El motivo por el cual se ha
llegado a esta situación se debe a que el método de transmisión de datos digital que ha imperado y
se ha usado en todas las tecnologías es el llamado digital.
La transmisión de datos en general se caracteriza por transmitir mensajes entre dos dispositivos
electrónicos de la siguiente manera: (a) un emisor envía un mensaje codificado; (b) todo mensaje
se compone de señales eléctricas; (c) toda señal eléctrica es un impulso eléctrico medido en
voltios; y (d) un receptor decodifica los mensajes que recibe. Existen dos mecanismos de
transmisión de señales: analógico y digital.
La simpleza del método digital lo ha masificado. Cabe añadir que el método digital ha surgido
gracias aque los computadores/ordenadores procesan toda la información en base a 0s y 1s.
Históricamente la codificación en 0s y 1s comenzó con la computación (a través de sus
equivalentes llamados Bit 0 -Bit cero- y Bit 1 - Bit 1-). En Computación, todos los sistemas de
software (o software) son secuencias de 0s y 1s, y los datos que procesan los software son
igualmente secuencias de 0s y 1s que se almacenan y se transfieren entre software como
secuencias de 0s y 1s (cabe destacar que este tipo de proceder computacional dio lugar a lo que
se conoce como Tecnología Informática, que agrupa Computación y todo lo relativo al trabajo con
información). Esto obligó a la Electrónica a mejorar los sistemas de transmisión de 0s y 1s
cimentando un área sólida de electrónica digital que actualmente cuenta con estándares
internacionales y dispositivos de bajo coste para operar con los software y sus datos: la llamada
Tecnología Digital. A fines del Siglo XX, al verse la conveniencia de trabajar con 0s y 1s y verse las
facilidades que proveía la tecnología digital, indujo y permitió que se usará tecnología digital en
sectores tan diversos como la telefonía, la televisión, la automoción, o la producción industrial.
Este es el motivo por el cual se dice que la tecnología digital ha cubierto todo el espacio de medios
de comunicación y de procesamiento, transmisión y almacenamiento electrónico de datos. En
suma, todo esto permite hablar de que la Tecnología Informática es muy amplia hoy en día, pero
es más habitual hablar de que "todo es Tecnología Digital" ya que es una expresión más popular
gracias a la popularidad del término en los medios de prensa y en la publicidad.
5 Se habla de red social informatizada (léase Facebook, por ejemplo) para distinguirla del concepto
de red social usado en sociología y sicología que en realidad son los conceptos que han dado
forma a los software de red social informatizada en Internet.
De esta tipología elemental, queda claro que pueden haber más casos o más
combinaciones posibles, incluso transversales entre estos mismos tipos. Este
documento se centrará en los dos últimos tipos.
Hay que distinguir entre una actividad organizacional donde el trabajo se comparte, de los sistemas
tecnológicos (software) que facilitan el trabajo compartido.
- Por un lado, una actividad (tarea, proceso o proyecto) organizacional compartida (donde existe un
equipo o grupo de personas) puede existir con o sin soporte tecnológico para trabajo compartido,
aunque es claro que si se cuenta con un software, será más beneficio.
- Por otro lado, una solución tecnológica (habitualmente uno o varios software, o TIC integradas o
no integradas) de trabajo compartido que promueva una actividad organizacional compartida, no
garantiza que se consiga realmente en las personas. Esto se debe a que la solución tecnológica no
suele automatizar todos los elementos de una actividad organizacional compartida, como por
ejemplo la mejora de empatía o la real disminución de la distancia sicológica -aunque puede
evitarla o minimizarla-
Quienes son parte de un Entorno Virtual y por ende son personas con acceso a un
EVTC deben, como grupo, poseer ciertas características, a saber:
La tabla 3.1 compara CSCW y CSCL a nivel de varias diferencias que aparecen
en la literatura.
CSCW CSCL
...objetivo
...facilitar la comunicación de grupo y la ...fortalecer el aprendizaje...
productividad. enriquecer los procesos educativos...
permitir que los discentes sean
productores de información
proporcionando una experiencia más
rica que el aprendizaje individual en
cuanto a posibilidades de aprender y
en cuanto a que sean simples
organizadores de información.
La tabla 3.2 muestra las diferencias que indica Lucero (2010)1. Cabe señalar que
en esta comparativa, el trabajo colaborativo tiene muchos elementos de
cooperativo, pero es natural por la confusión de ideas.
ITEMS A APRENDIZAJE
TRABAJO COLABORATIVO (CSCW)
COMPARAR COLABORATIVO (CSCL)
Es el desarrollo de la persona.
Es el mismo de la organización:
Son un poco más indefinidos. Se
aumentar productividad son
Objetivo busca el desarrollo humano, por
particulares, muy bien definidos y
ello son nebulosos y no fáciles
medibles.
de medir.
Controlados y cerrados... se puede
Heurísticos... abiertos, libres,
Ambiente aumentar productividad y sobre todo
que estimulan la creatividad.
ejercer control.
Tabla 3.2. Diferencias entre trabajo colaborativo (CSCW) y aprendizaje colaborativo (CSCL).