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HACER
Humanidades
Digitales
MINISTERIO DE EDUCACIÓN Y FORMACIÓN PROFESIONAL
Dirección General de Evaluación y Cooperación Territorial
Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
Recursos Educativos Digitales
Este proyecto parte de unos presupuestos mínimos y fáciles de formular. El primero tiene que ver con
la convicción de que el conocimiento es una empresa colaborativa, colectiva, social y abierta. El
segundo abraza la idea de que hay mucho conocimiento que no surge intramuros de la academia
o de cualquiera de las instituciones canónicas especializadas en su producción y difusión. Y por último,
el tercero milita a favor de que el conocimiento es una actividad más de hacer que de pensar y
menos argumentativa que experimental.
Estas guías didácticas tienen por objetivo favorecer la puesta en marcha de proyectos colaborati-
vos que conecten la actividad de las aulas con lo que ocurre fuera del recinto escolar.
Sin aventura no hay aprendizaje, ya que las tareas de aprender y producir son cada vez más insepara-
bles de las prácticas asociadas al compartir, colaborar y cooperar.
http://laaventuradeaprender.intef.es
Derechos de uso
El texto de esta guía ha sido creado expresamente para este artículo.
Twitter: @polisea
http://estebanromero.com/
INTRO
DUCCIÓN
Continuamente escuchamos que estamos en una sociedad digital. Pasamos
buena parte de nuestro tiempo enganchados al teléfono móvil, al portátil, a la
televisión o la videoconsola. Todas tienen en común el disponer de una pantalla
con conexión a Internet, proporcionando un sinfín de posibilidades de ocio,
trabajo, aprendizaje, etc. Sin embargo, cuando pensamos un poco más en
las tecnologías digitales, más allá de nuestro papel de usuarios, parece que
estamos en un terreno dominado por personas con una carrera de informática
o ingeniería. Es aquí donde nos preguntamos ¿y qué pasa con las Humanidades
en todo este entorno de “transformación digital”? ¿Es la informática cosa
también de humanistas? ¿Necesita la tecnología el conocimiento que aportan
las Humanidades?
Una idea clave es apostar por un enfoque de Todo ello, nos ayudará a combatir las diversas
“computación mínima”, que trata de priorizar brechas digitales existentes. Entre otras, de
la accesibilidad y fomentar el uso de tecnologías forma especialmente preocupante, la de género,
de software gratuitas o económicas, sin dejar a resultando este un interesante campo donde ex-
nadie atrás. Aquí apostamos por soluciones de plorar vías para reducirla, ya que combina tecno-
software libre, siempre que sea posible, y por logías digitales, donde la presencia de hombres
¿Qué es un THATCamp?
THATCamp es el acrónimo en inglés de “The Hu-
manities and Technology Camp”. Se define como
una “desconferencia”, un encuentro abierto don-
de humanistas y tecnólogos de todos los niveles
(desde meros interesados hasta expertos) apren-
den y construyen juntos en sesiones que se pro-
ponen sobre la marcha.
2 L anzamiento
del laboratorio
5
1
Primeros pasos: Cómo convencer
una puesta a los humanistas
en marcha indecisos
compartida
L as competencias digitales.
El laboratorio debe ser ante todo un espacio de aprendizaje donde, entre
otras, se deben desarrollar las competencias digitales en diferentes grados de
profundidad de acuerdo con los intereses de cada persona.
V alora la diversidad.
Es la principal fuente de riqueza para el desarrollo de proyectos que por su naturaleza
van a ser el resultado de hibridar saberes y tradiciones de muy diverso origen.
Red Knowmetrics (https://red.knowmetrics.org/): red social digital donde podrás encontrar in-
vestigadores y proyectos de todo el mundo, particularmente en el ámbito iberoamericano. Puede
ayudarte a acceder a otros casos, así como, dándote de alta, a compartir el tuyo.