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Dolor
— Al recibir daño igual o superior a tu umbral del dolor debes decidir entre caer Prone
(Condición de DnD), tirar algún objeto que estés portando o recibir desventaja en tu próxima
acción.
— Si el daño es igual al doble de tu umbral del dolor tienes desventaja en todas tus
acciones durante el siguiente turno y los enemigos te atacan con ventaja.
Combate
Inspiración
— Hacer reroll a una tirada tuya (de ataque, skill check o ability check) siempre y cuando no
conozcas el resultado de la tirada.
— Hacer reroll de una tirada de salvación de un enemigo en tu contra.
— Un ataque acertado hace daño máximo.
— Por el resto del round, no puedes ganar corrupción (Se debe declarar siempre al principio
de cada round).
— Por el resto del round, no sufres efectos del umbral del dolor (Se debe declarar siempre
al principio de cada round).
— Evitar un ataque que te hubiese dado (debe narrarse como se esquiva o detiene).
— Atacar primero al comienzo de un combate (Solo uno por facción).
— Prepararse para algo, ganar ventaja en una tirada.