Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Gnomo
Hace mucho, los antepasados de los gnomos emigraron procedentes del Primer Mundo, el reino de
las hadas. Si bien no está muy claro por qué aparecieron en Golarion los primeros gnomos, esta
ascendencia se manifiesta en los gnomos modernos como una extraña forma de razonar, excentricidad,
tendencias obsesivas y lo que algunos ven como ingenuidad. Estas cualidades se reflejan aún más en
sus características físicas, como por ejemplo miembros larguiruchos, cabello de vivos colores y rasgos
faciales infantiles y extremadamente expresivos, que reflejan aún más su origen de otro mundo.
Sociedad
Si bien la mayoría de gnomos adoptan algunas de
las prácticas culturales de la región en la que vi-
ven, tienden a elegir lo que más les conviene, ajus-
tando sus comunidades para que encajen con su lógica
feérica. Esto conduce a que la mayoría de las comuni-
dades de gnomos acaban consistiendo casi por comple-
to en gnomos puesto que otra gente, perpleja ante las
decisiones políticas de estos, prefiere trasladarse a otra
parte. Los gnomos tienen poca cultura que considerar
como propia. No existen reinos o naciones de gnomos en
42
Ascendencias y bagajes
2
la superficie de Golarion, y los gnomos no sabrían qué hacer con semejante estado si lo Puntos de Golpe
Introducción
tuvieran. Por necesidad, pocos gnomos se casan de por vida, permitiendo en su lugar que 8
las relaciones sigan su curso hasta separarse amistosamente, para luchar mejor contra la
Decoloración con nuevas experiencias. Tamaño Ascendencias
y bagajes
Aunque las familias de los gnomos suelen ser pequeñas, muchas comunidades crían a los ni- Pequeño
ños en común, siendo bastante fluidos los límites familiares. Conforme los adultos abandonan
el asentamiento, a veces se les unen adolescentes no emparentados con ellos, creando familias Velocidad Clases
de adopción para viajar juntos. 25 pies (7,5 m)
Habilidades
Alineamiento y religión Mejoras de característica
Aunque los gnomos son tramposos compulsivos, de motivos inescrutables y métodos poco Constitución
Dotes
claros, muchos por lo menos intentan hacer del mundo un lugar mejor. Son dados a ataques Carisma
de emociones poderosas y a menudo son buenos, pero raramente legales. Los gnomos suelen Gratuita
adorar a dioses que valoran la individualidad y la Naturaleza, como Cayden Cailean, Desna, Equipo
Gozreh y Shelyn. Defecto de característica
Fuerza Conjuros
Nombres
Los nombres de los gnomos pueden llegar a ser bastante complejos y polisilábicos. Tienen Idiomas LA ERA
DE LOS
poco interés en los apellidos y la mayoría de niños reciben su nombre puramente a capricho Común
PRESAGIOS
de sus progenitores. A los gnomos les suele preocupar poco que sus nombres sean o no fá- Gnomo perdidos
ciles de pronunciar, y a menudo utilizan apodos más cortos. Algunos incluso coleccionan y Silvano
atesoran dichos apodos. Entre los gnomos, cuanto más corto es un nombre, más femenino Tantos idiomas adicionales como
Cómo jugar
se considera. tu modificador por Inteligencia (si
es positivo). Elige entre dracónico,
Ejemplos de nombres élfico, enano, goblin, jotun, orco y Cómo dirigir
Abroshtor, Bastargre, Besh, Fijit, Halungalom, Krolmnite, Neji, Majet, Pai, Poshment, Queck, cualquier otro idioma al que tengas
Trig, Zarzuket, Zatqualmie acceso (como los idiomas predomi- Artesanía
y tesoro
nantes en tu región).
Gnomo manantial
Tienes una fuerte conexión con alguna otra fuente de magia, no con la magia primigenia de
tu ascendencia feérica. Esta conexión podría proceder de un plano ocultista o de una antigua
canción ocultista; un dios, celestial o infernal; un efluente mágico dejado atrás por una guerra
entre magos; o antigua magia rúnica.
Elige entre arcano, divino u ocultista. Obtienes un truco de la lista de conjuros de dicha
tradición mágica (páginas 307 a 315). Puedes lanzar este conjuro a voluntad como conjuro
innato, como un conjuro de la tradición elegida por ti. Un truco se potencia a un nivel de
conjuro igual a la mitad de tu nivel redondeado hacia arriba. Cada vez que obtienes un
conjuro primigenio innato debido a una dote de ascendencia gnoma, su tradición cambia de
primigenio a la tradición elegida por ti.
43
Reglas básicas
44
Ascendencias y bagajes
2
AVENTUREROS GNOMOS
5º NIVEL La aventura no es tanto una
Introducción
Artesanía
9º NIVEL y tesoro
13ER NIVEL
EXPERIENCIA CON LAS ARMAS DE LOS GNOMOS DOTE 13
GNOMO
Prerrequisitos Familiaridad con las armas de los gnomos
Tu afinidad de gnomo se mezcla con tu entrenamiento de clase,
concediéndote un dominio aún mayor de las armas de los gno-
mos. Siempre que obtienes un rasgo de clase que te concede competencia a nivel ex-
perto o superior en un arma o armas determinadas, también obtienes dicho nivel con
la guja, el kukri y todas las armas de los gnomos en las que tienes el nivel entrenado.
45
Guía del jugador avanzada
Dotes de ascendencia
de los gnomos
Has aprendido algunas técnicas mágicas para meterte en proble-
1.ER NIVEL mas y salir de ellos sin que se note. Obtienes desorientar y si-
lencio como conjuros arcanos o de ocultismo innatos de 2.º nivel.
ESCÁNDALO [free-action] DOTE 1 La tradición de estos conjuros debe coincidir con la tradición que
GNOMO utilizas para tus opciones de ascendencia gnoma. Puedes lanzar
Frecuencia una vez por hora cada conjuro una vez al día y sólo puedes escogerte como
Desencadenante Ciegas o deslumbras a una criatura. objetivo a ti mismo.
Has pasado un tiempo considerable practicando
la manipulación de la luz, convirtiendo el reflejo SALTO VITAL [one-action] DOTE 9
de tu espada en un arma o potenciando la lumino- GNOMO MOVIMIENTO NIGROMANCIA TELETRANSPORTE
sidad de las exhibiciones mágicas hasta cotas Requisitos Debes estar adyacente a una
poco convencionales. Prolongas la duración criatura viva.
del estado negativo cegado o deslumbrado Atraviesas el espacio que ocupa una
que le impones al objetivo en 1 asalto. criatura viva en un instante y apareces
espontáneamente en el lado opuesto con un
SÚPLICA EMPÁTICA [reaction] DOTE 1 vibrante despliegue de luz colorida. Te mue-
AUDITIVO EMOCIÓN GNOMO MENTAL VISUAL ves desde tu posición actual hasta otra que siga
Prerrequisitos entrenado en Diplomacia siendo adyacente a la misma criatura viva, pero en el
Desencadenante Te ataca una criatura con la que lado o esquina opuestos del espacio de la criatura. Para
aún no has actuado con hostilidad. Debes usar esta re- determinar si una posición es válida, utiliza las mismas
acción antes de que la criatura haga su tirada de ataque. reglas que para flanquear: una línea que pase por el
La forma en que te encoges o usas esos ojos de cordero centro de los dos espacios debe pasar por los lados
degollado que has practicado provoca una respues- o las esquinas opuestas del espacio de la criatura.
ta empática en el atacante. Haz una prueba de Di- Pasas a través de la fuerza vital de la criatura
plomacia contra la CD de Voluntad de tu atacante. y apareces en el lugar seleccionado; esto no des-
Éxito crítico La criatura retira su ataque, desperdiciando encadena reacciones basadas en el movimiento. Debes ser capaz
su acción, y no puede llevar a cabo acciones hostiles con- de ver el punto de destino y no puedes moverte más lejos de lo que te
tra ti hasta el comienzo de su próximo turno. permita tu Velocidad.
Éxito A la criatura se le impone un penalizador -2 por circunstan-
cia al daño de su Golpe desencadenante y a todos sus golpes
contra ti hasta el comienzo de su próximo turno. El penalizador 13.ER NIVEL
es de -4 si eres experto en Diplomacia, -6 si eres maestro y -8 si
eres legendario. OFUSCACIÓN INSTINTIVA [reaction] DOTE 13
Fallo El ataque de la criatura no se ve afectado y la criatura que- GNOMO ILUSIÓN VISUAL
da inmune temporalmente a tus súplicas empáticas durante Prerrequisitos al menos un conjuro arcano o de ocultismo innato ob-
24 horas. tenido de una dote de herencia gnoma o de ascendencia gnoma
Frecuencia una vez al día
5.º NIVEL Desencadenante Un enemigo te ataca.
La magia que hay en ti se manifiesta como una reacción natural a
PROYECTAR PERSONAJE [one-action] DOTE 5 las amenazas. Obtienes los efectos de imagen múltiple, pero con dos
CONCENTRARSE GNOMO ILUSIÓN PRIMIGENIO VISUAL imágenes en lugar de tres. La tradición de esta acción coincide con la
Mientras otros graban su armadura para canalizar su imaginación, tu tradición de tus opciones de ascendencia gnoma.
mente vívida y tu audaz personalidad te permiten proyectar un perso-
naje más adecuado sobre tu deslucida armadura. Cambias la forma y 17.º NIVEL
el aspecto de tu armadura para que ésta parezca ropa ordinaria o un
elegante fruto de tu imaginación. Las estadísticas de la armadura no DE VUELTA A CASA DOTE 17
cambian. Este efecto dura mientras estés consciente y lleves puesta GNOMO
la armadura. Una criatura puede poner en duda la ilusión Buscando o Frecuencia dos veces por semana
tocando tu armadura. La CD es igual a tu CD de Voluntad. La conexión entre tú y el Primer Mundo resuena en el interior de tu
cuerpo con más fuerza que para la mayoría de los gnomos, permi-
9.º NIVEL tiéndote cruzar el umbral entre el Plano Material y el Primer Mundo.
Obtienes cambio de Plano como un conjuro primigenio innato. Puedes
CURIOSIDAD CAUTELOSA DOTE 9 lanzarlo dos veces por semana. Sólo puedes utilizarlo para viajar de
GNOMO ida y vuelta entre el Primer Mundo y el Plano Material. Debido a la
Prerrequisitos al menos un conjuro arcano o de ocultismo innato ob- resonancia natural de tu cuerpo, puedes actuar como foco del conjuro
tenido de una dote de herencia gnoma o de ascendencia gnoma y no necesitas un diapasón.
44