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CALIFORNIACOMMUNITYCO LLEGE
Makerspace
Impacto
Estrategias de implementación y
Historias de transformación
cccmaker.com
AGRADECIMIENTOS
Agradecemos a muchas personas por la creación de este documento y
esperamos que las escuelas, las universidades y las comunidades se beneficien
de nuestras experiencias en la construcción y el apoyo de comunidades de
espacios de creación académicos. Gracias a Goli Mohammadi (autor y asesor),
Jessica Parker y Jakki Spicer (Maker Ed), Kim Dow (diseñador), 34 equipos
universitarios de CCC Maker y su ecosistema de socios, y extraordinarios colegas
de CCC Maker: Deborah Bird (Proveedor de asistencia técnica ), Salomon Davila
(Proveedor de asistencia técnica), Karen Fraser-Middleton (Comunicación
estratégica), Paul DeVoe (Estrategia organizativa), Jen Ulrich (Asistente
administrativo de Sierra College) y Toni Edgerton (Contador de Sierra College).
Finalmente, Gracias al Canciller Eloy Ortiz Oakley y al Vicecanciller Ejecutivo
Emérito de Fuerza Laboral y Desarrollo Económico Van Ton-Quinlivan en la
Oficina del Canciller del Colegio Comunitario de California, y al Superintendente y
Presidente de Sierra College, Willy Duncan, por su liderazgo en innovación
educativa. También agradecemos el apoyo y la orientación de los miembros del
Comité Asesor de Creadores de CCC: Dale Dougherty (Presidente del Comité
Asesor de Maker Media), Pat Fong-Kushida (Cámara de Comercio de Asia Pacífico
de California), Van Ton-Quinlivan y Matt Roberts (California Community College
Chancellor's Office), Susan Hackwood (Consejo de Ciencia y Tecnología de
California), Zack Dowell (Folsom Lake College), Stephanie Santoso (Directora de
Iniciativas Maker, Red Makers + Mentors, Fundación Infosys),
Esta publicación fue financiada, en parte, por la Oficina del Canciller del Colegio Comunitario de
California, la División de Desarrollo Económico y de la Fuerza Laboral.
Financiamiento proporcionado por Innovation Maker 3 (CCC Maker) subvención # 16-203-001, otorgado por la Oficina del Canciller de
California Community College, la Fuerza Laboral y la División de Desarrollo Económico, a Sierra Joint Community College District.
Este trabajo tiene licencia de Creative Commons. Licencia internacional Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0.
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CONTENIDO
BIENVENIDO A CCC MAKER.................................................. ..........1
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LO QUE LO HACE
SIGNIFICA SER
BIEN EDUCADO
EN EL 21
¿SIGLO?
iv
BIENVENIDO
Desde julio de 2016 hasta mayo de 2019, la Oficina del Canciller de la Universidad Comunitaria de California
(CCCCO), la Fuerza Laboral y la División Económica, financió la Iniciativa CCC Maker de $ 17 millones, para hacer
crecer una red estatal de espacios de creación vinculados a las universidades comunitarias, en un esfuerzo por
desarrollar una gran- mano de obra necesaria para lo que se denomina economía digital o de innovación,
contribuyendo así a cerrar la brecha de competencias.
El problema que enfrenta nuestra economía actualmente es la falta de empleados elegibles para trabajos
de habilidades intermedias, que requieren capacitación avanzada pero no necesariamente una
licenciatura. Según la Coalición Nacional de Habilidades, en los próximos cinco años, los trabajos de
calificación media dominarán casi la mitad del mercado laboral. Y de acuerdo con el Centro de Educación
y Fuerza Laboral de Georgetown, para 2020, el 65 por ciento de todos los trabajos en los EE. UU.
Requerirán una credencial o un título postsecundario, pero al ritmo actual que los colegios y
universidades los otorgan, estamos cayendo aproximadamente 5 millones de trabajadores menos.
Además, el espíritu empresarial en los EE. UU. Ha estado en declive en los últimos años, con la creación de nuevas
empresas en mínimos históricos. Aunque las necesidades de la fuerza laboral y del mercado han cambiado
rápidamente a lo largo de los años, nuestro sistema educativo no ha seguido el ritmo. Los trabajos actuales del siglo
XXI requieren habilidades del siglo XXI, no solo alfabetización digital, sino también “habilidades blandas” como la
colaboración, la resolución de problemas y la flexibilidad.
¿Cómo ayudamos a preparar a los estudiantes para la economía y el mercado laboral del siglo XXI? La
respuesta radica en integrar la creación práctica y la familiaridad con el diseño y la fabricación digitales en
nuestras pedagogías y planes de estudio actuales. Y en el núcleo de esta integración se encuentran los
espacios de creación académicos.
Oportunidad: Con más de 2 millones de estudiantes, los colegios comunitarios de California (CCC) representan el
sistema educativo más grande y diverso de los Estados Unidos. Con el objetivo de cerrar la brecha de habilidades
intermedias de California, un modelo exitoso podría impactar positivamente a muchos estudiantes, prepararlos
con habilidades del siglo XXI, hacer crecer los campos STEM / STEAM, impulsar la creación de empleos y fortalecer
las economías regionales.
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Visión: Los espacios de creación de CCC impulsarán la innovación en la educación, y los estudiantes de California
Community College estarán preparados para el éxito en las carreras STEM / STEAM que exigen habilidades del
siglo XXI.
Misión: La Iniciativa CCC Maker construirá una red de espacios de creación universitaria que darán la
bienvenida a estudiantes no tradicionales, ayudarán a los profesores a incorporar la formación en la
instrucción y ofrecerán un plan de estudios adaptable, y se asociarán con empresas para producir graduados
listos para la innovación inspirados para contribuir a la economía creativa.
Los colegios comunitarios de California también son los mayores proveedores de capacitación laboral en el
estado y la nación, ofrecen educación técnica postsecundaria en 175 campos y educan a más de 100,000
personas cada año en habilidades laborales específicas de la industria. Sin embargo, la cartera de educación de
California no está a la altura de los niveles más altos de habilidades y capacitación requeridos por los
empleadores. Para el 2025, aproximadamente 1.9 millones de empleos en California requerirán algún tipo de
educación postsecundaria por debajo de un título de cuatro años.
La creación de una innovación universitaria y una cultura empresarial a través de los espacios de creación
permitirá que el cuerpo estudiantil más diverso de la nación explore, cree y se conecte de nuevas formas
creativas, desarrollando conjuntos de habilidades del siglo XXI, aumentando la competencia digital,
empoderar a los estudiantes a través de experiencias de aprendizaje auténticas y
preparar de manera más efectiva a los estudiantes para carreras significativas en
En virtud de tener el nuestra economía actual. En virtud de tener el sistema de colegios comunitarios
colegio comunitario más grande más grande de los EE. UU., Los CCC tienen el potencial de servir como un
poderoso ejemplo de lo que es posible para el resto de la nación.
sistema en los EE. UU., los
CCC tienen el potencial de servir Al comienzo de la Iniciativa CCC Maker, la CCCCO encargó al Consejo de
Ciencia y Tecnología de California (CCST), una organización sin fines de
como un ejemplo poderoso lucro cuya misión es mejorar las políticas y aplicaciones de ciencia y
de lo que es posible para tecnología en California, para compilar un informe que proporcione
antecedentes sobre el Movimiento Maker y para informar la creación de la
el resto de la nación. red CCCmakerspace. En su informe, CCST destila los sellos clave de la
fabricación como: comunal,
empoderador, interdisciplinario, diverso, centrado en procesos, STEM / STEAM / emprendedor, abierto,
basado en la investigación, creativo y lúdico. A la luz de estos hallazgos, CCCCO sostiene que la creación de
una red de espacios de creación puede ayudar efectivamente a cerrar la brecha entre las habilidades y los
trabajos, convirtiéndose en un catalizador crucial para fortalecer la economía de California.
En particular, en el epicentro del Movimiento Maker y los espacios de los creadores está el creador, el individuo,
investigando, experimentando y aprendiendo a través de la creación práctica. En el ámbito de la educación, se
trata de un cambio pedagógico notable de la orientación del profesor a la del alumno.
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PROCESO DE INICIO DE CCC MAKERSPACE
La Iniciativa CCC Maker comenzó en el otoño de 2016 con la selección del equipo de liderazgo, la
asamblea del comité asesor y la primera reunión del comité asesor. De enero a junio de 2017, 34
universidades participaron en el proceso de inicio de Makerspace. Este proceso no es diferente al
que atravesaría una empresa incipiente para garantizar un lanzamiento exitoso. Si bien el objetivo
de la mayoría de las empresas es la ganancia monetaria, el retorno de la inversión de los espacios
de creación lucrativos es el capital intelectual y social, y sus principales benefactores son los
individuos, las comunidades, la economía y la sociedad en su conjunto.
En el epicentro del modelo de inicio de CCC Maker está el estudiante, el principal "cliente". La pregunta central era: ¿Cuál
es la mejor manera de que el espacio de creación pueda satisfacer las necesidades de aprendizaje y carrera de los
estudiantes? Para los estudiantes de colegios comunitarios en California, los espacios de creación brindan habilidades,
experiencias y conexiones para prepararlos para el espíritu empresarial y las carreras innovadoras.
Aunque el proceso que CCC Maker desarrolló se centra en las universidades comunitarias, puede
aplicarse fácilmente y beneficiar a cualquier comunidad que esté considerando desarrollar un espacio de
creación, ya sea otra institución educativa, biblioteca, museo o un grupo de ciudadanos apasionados. Con
ese fin, y en el espíritu de intercambio abierto de información que prevalece en las comunidades de
creadores de todo el mundo, el proceso de inicio de Makerspace se ha documentado en detalle y está
disponible gratuitamente en el sitio web de CCC Maker como elGuía de inicio de Makerspace de California
Community College.
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Modelado lógico: Localice, mapee, perfeccione y analice los resultados.Alcance
Pasantías: Construya el puente entre la industria / las empresas locales al tiempo que brinda una
experiencia laboral tangible a los estudiantes a través de pasantías.
Diseño de Makerspace: Desarrolle planes sólidos con los que avanzar y realizar los espacios de
creación físicos reales.
Se alentó a estas 24 universidades a funcionar como una red y a colaborar, enseñarse mutuamente, compartir
recursos, informarse mutuamente de sus fallas y resoluciones, trabajar junto con empleadores para organizar
pasantías, realizar seminarios web, desarrollar líderes estudiantiles, ofrecer recorridos, informar a los
estudiantes historias, hacer que el plan de estudios esté disponible y contribuir al éxito general de la
comunidad de creadores de universidades en todo el estado.
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Las 24 universidades CCC Maker
College (Folsom)
(Salinas)
College (Walnut)
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MODELO DE PRÁCTICAS DEL EQUIPO MAKERMATIC
Uno de los objetivos clave de la Iniciativa CCC Maker fue colocar a 800 estudiantes en pasantías entre julio
de 2017 y mayo de 2019. Las universidades CCC Maker se comprometieron a organizar 50 pasantías. Los
salarios de hasta 20 horas se financiaron a través de la subvención CCCCO Workforce and Economic
Development CCC Maker. La esperanza era que los empleadores proporcionaran un partido adicional de
20 horas.
Sin embargo, el problema que enfrentaron las universidades durante el programa fue que las pasantías
tradicionales individuales requieren mucho tiempo para su instalación y ejecución, y a las universidades les
resulta difícil estructurar pasantías comerciales sostenibles y escalables para ayudar a preparar a los
estudiantes para el trabajo. mercado. El tiempo y el esfuerzo que necesitan las universidades para construir
relaciones con la comunidad empresarial, definir los roles y expectativas de las pasantías, cumplir con las
expectativas dentro de la universidad y luego ejecutar las complicadas reglas de contratación, responsabilidad
y documentación son comprensiblemente desalentadoras. El modelo de pasantías del equipo Makermatic
nació del deseo de reinventar por completo la forma en que se estructuran las pasantías en la universidad.
El modelo Makermatic empareja a uno o más líderes empresariales con un equipo de pasantes para abordar
un problema real que la empresa está tratando de resolver. Makermatic es una pasantía en equipo
estructurada, de siete sesiones y remunerada de 20 horas, alojada en cualquier espacio de creación de la
universidad, que conecta a los estudiantes con problemas comerciales del mundo real. En lugar del modelo
tradicional de pasantía uno a uno, los pasantes en Makermatic (hasta 25 por ejecución de pasantía) trabajan en
equipos de 4 a 5 estudiantes, modelando cómo se realiza el trabajo con mayor frecuencia en el mundo
empresarial. Este sistema no solo es más eficiente y sostenible, sino que ofrece una experiencia más rica y
satisfactoria para todos los involucrados.
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MÉTRICAS Y RESULTADOS DEL PROGRAMA
A lo largo del programa CCC Maker, las métricas se registraron y compartieron a través del panel de
estadísticas disponible gratuitamente en el sitio web de CCC Maker.
PAISAJES DE POSIBILIDAD
Si bien los números en el panel de estadísticas pueden ser impresionantes, nada captura el impacto
humano de la iniciativa CCC Maker con tanta fuerza como las historias que surgieron de las
universidades. Esta publicación ofrece viñetas de casos de estudio de 10 de las universidades
participantes, así como ensayos personales (y un poema) directamente de los estudiantes que
utilizan estos espacios de creación.
Las historias compartidas aquí ilustran colectivamente paisajes de posibilidad. Demuestran una
amplia variedad de soluciones al desafío de crear un espacio de creación de un colegio
comunitario. Los espacios son únicos, las comunidades son diversas y los ecosistemas reflejan los
variados recursos geográficos, culturales y económicos de la región y el estado. Sin embargo, hay
cualidades comunes entre los espacios de creación exitosos y los estudiantes descritos en estas
historias que hablan del potencial del espacio de creación de universidades comunitarias para
catalizar oportunidades educativas y económicas para la más amplia gama de partes interesadas,
desde miembros de la comunidad de todas las edades hasta empresarios y dueños de negocios.
educadores, estudiantes y líderes institucionales y estatales.
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Si bien es imposible catalogar las muchas variaciones pequeñas que surgieron para darle a cada espacio
de creación su sabor distintivo, algunos principios fundamentales inculcados durante el proceso de inicio
y reiterados durante la fase de implementación contribuyeron en gran medida al éxito de los espacios de
creación que se describen aquí. Estos principios son:
• La solución debe empoderar a todas las partes interesadas. Estamos todos juntos en esto.
Es importante tener en cuenta que estos estudios de caso son instantáneas de un momento en el
tiempo de un viaje en curso. Ninguna de las universidades descritas ha resuelto todos sus
problemas y desafíos; de hecho, algunos podrían decir que apenas han comenzado a arañar la
superficie del potencial de sus colaboraciones, tecnologías y recursos institucionales. Sin embargo,
todos han adoptado una mentalidad innovadora que los impulsa a alcanzar un mayor éxito. Esto
motiva a los equipos universitarios a mirar simultáneamente hacia afuera a su ecosistema y hacia
adentro a su capital humano y social para crecer y evolucionar con el tiempo.
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Las universidades exitosas miraron hacia la red en
busca de recursos, ideas y apoyo colegiado. Como
dijo Zack Dowell de Folsom Lake College, "la red
me nutre". Algunas universidades, incluidas Butte
College y Cabrillo College, participaron en todos
los eventos y actividades de CCC Maker,
compartiendo y aprendiendo de otros a través de
seminarios web, reuniones en línea, reuniones
regionales y estatales y directamente a través de la
construcción de relaciones uno a uno. Estas
universidades compartieron estrategias de planes
de estudio para generar fondos de reparto,
información sobre equipos para involucrar a
nuevos usuarios de Makerpace, ideas de
administradores de universidades para abordar la
gestión de riesgos y soluciones contractuales para
colaboraciones comunitarias únicas.
Las universidades exitosas fueron generosas con sus socios comunitarios y no intentaron hacerlo
solas. Dando sus pasos iniciales con uno o dos socios de la comunidad, compartieron la
responsabilidad y equilibraron las fortalezas de los demás. Por ejemplo, Allan Hancock College se
asoció con el Santa Maria Valley Discovery Museum y la Santa Maria Public Library para formar
Central Coast Makerspace Collaborative, que apoyó a los creadores de todas las edades, en todos
los niveles educativos y grupos socioeconómicos. College of the Canyons amplió las relaciones
existentes con las instituciones K-12 cercanas y la industria local para organizar Maker Faires
anuales a gran escala.
VOCES E IMPACTO
Las historias de los estudiantes compartidas en esta publicación demuestran el enorme potencial de los
espacios de creación para cambiar vidas. El empoderamiento de los estudiantes, el objetivo central de
esta iniciativa, les ha brindado a estos creadores de estudiantes claridad en sus planes educativos,
determinación para permanecer en su camino hacia el éxito profesional y la oportunidad de comenzar
sus propias empresas emprendedoras. En cada caso, estos estudiantes describen la importancia de su
comunidad para ayudarlos a alcanzar sus metas. Sus historias son representativas de la experiencia que
miles de estudiantes han disfrutado al involucrar su intelecto, curiosidad y habilidades de creador para
realizar su visión creativa.
Al contar sus propias historias, estos estudiantes también cuentan la historia de la creación de sus respectivos
espacios de creación. Como adoptadores pioneros, los estudiantes participaron plenamente y fueron
fundamentales en la planificación e implementación de sus espacios. Sus objetivos impulsaron todo, desde las
solicitudes de equipos y la planificación del espacio hasta las actividades de divulgación y
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Talleres de trabajo. Los líderes del proyecto a menudo comentaban que los espacios de creación simplemente no podrían
funcionar sin el compromiso de los estudiantes.
Ahora los estudiantes organizan, administran, mantienen y programan los espacios como mentores,
estudiantes trabajadores y, en algunos casos, como instructores adjuntos. Lo más importante es que
los estudiantes crean una cultura inclusiva y acogedora que evoluciona junto con la comunidad de
MakerSpace. Estas habilidades son la base de una educación sólida. El aprendizaje autodirigido, en
una comunidad productiva y autogestionada, la colaboración creativa para resolver problemas del
mundo real, la educación profesional en el contexto de la justicia social y el compromiso cívico, y una
facilidad con tecnologías nuevas y emergentes; en conjunto, estos factores forman la economía, base
intelectual y técnica sobre la que se construyen las vidas de éxito.
Las voces en estos perfiles también representan a la gerencia de la universidad y al personal clasificado,
cuyo compromiso continuo con sus espacios de creación les dio a los equipos del proyecto espacio para
maniobrar, experimentar, tomar riesgos, cambiar el enfoque y adaptarse a las condiciones en el
terreno. Muchos gerentes fueron firmes defensores de sus espacios, se ganaron a colegas reacios y
encontraron formas efectivas de apoyar sus espacios nacientes. Sus esfuerzos han asegurado la
financiación continua para sus espacios de creación después de la finalización de la iniciativa CCC
Maker. Entonces, la pregunta de cómo llegar a ser “bien educado”, en el contexto de la experiencia CCC
Maker, se aplica no solo a los estudiantes, sino también a los profesores, la gerencia y el liderazgo
institucional.
Estamos todos juntos en un camino de desarrollo profesional. Algunos son estudiantes que aspiran a su
primer trabajo en una nueva carrera, otros son educadores profesionales a mitad de carrera decididos a
involucrar la enseñanza y el aprendizaje como un proceso social más orgánico, y otros son
empleadores, emprendedores y líderes comunitarios que desean conectarse con nuestro instituciones
para ayudar a los estudiantes y construir comunidades sólidas. Juntos, estos estudios de caso muestran
el potencial de los espacios de creación de CCC para mejorar sustancialmente las vidas, las
comunidades, la fuerza laboral futura y la economía de California. ¡Disfrutar!
CLAVE DE ICONO
Hemos empleado un conjunto de íconos para resaltar cuál de los puntos focales clave centrales para la
Iniciativa CCC Maker destaca cada historia universitaria.
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CASO DE ESTUDIO
COSTA CENTRAL
MAKERSPACE COLABORATIVE
OFRECE PODEROSAS
CRUZ-GENERACIONAL
PROGRAMACIÓN
"Estamos orgullosos de la asociación, la capacidad de estas tres
entidades de unirse con diversas experiencias y antecedentes
para trabajar en algo que puede dejar una huella realmente
grande en nuestra comunidad que beneficia a una amplia gama
de personas y familias".
- NANCY GASTELUM, DIRECTORA EJECUTIVA, MUSEO
DEL DESCUBRIMIENTO DEL VALLE DE SANTA MARIA
¿Qué sucede cuando un colegio comunitario, una biblioteca pública y un museo para niños combinan
fuerzas para crear su propia red de espacios de creación? Pueden servir eficazmente a todos los
miembros de una comunidad, independientemente de su edad o factores socioeconómicos, y
impactar positivamente la planificación del itinerario
educativo. Central Coast Makerspace Collaborative
en Santa Maria está haciendo precisamente eso,
sirviendo como un poderoso ejemplo de cómo
afectar el cambio a través de generaciones a través
de la creación.
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CASO DE ESTUDIO
FORMANDO EL COLABORATIVO
AHC había escrito previamente una propuesta de subvención de makerpace para el Departamento de
Educación de los Estados Unidos, que no fue financiada. La escritora de la subvención Suzanne Valery
señala: “Ya habíamos investigado bastante para la propuesta y estábamos realmente enfocados en el
hecho de que sería un mejor proyecto para la comunidad que solo para la universidad, precisamente por
el tipo de entorno en el que estamos. No hay muchos recursos para que los jóvenes, en especial,
experimenten el tipo de oportunidad que podrían tener con un espacio de creación ".
Cuando se anunció la subvención CCC Maker, el equipo de AHC reconoció lo perfecto que era
para el Colaborativo. Invitaron a SMPL y SMVDM, ambos socios obvios con un enfoque en el
aprendizaje permanente, a reunirse y explorar el interés en establecer una organización
colaborativa. En un golpe de casualidad, resultó que todos estaban en la misma página al
mismo tiempo.
La bibliotecaria de la ciudad de SMPL, Mary Housel, señala: "Habíamos decidido iniciar un espacio de
creación mucho antes de que tuviéramos dinero o recursos para hacerlo". Cuando la biblioteca hubo
actualizado las máquinas en su sala de computadoras, las trasladaron al piso principal de la
biblioteca, liberando la habitación con la intención de transformarla en un
espacio de creación. Nancy Gastelum, directora ejecutiva de SMVDM, dice
"Habíamos decidido iniciar que su equipo conoció originalmente la idea y el potencial de los espacios
de creación de museos en una conferencia de la Asociación de Museos
un Maker Space mucho antes para Niños. Habían estado interesados en implementar un espacio de
teníamos dinero o creación, pero no tenían recursos disponibles.
Robert Mabry, instructor de tecnología de máquinas y líder del espacio de creación en AHC, señala que,
irónicamente, la universidad está a solo 30 millas de Cal Poly, una universidad práctica altamente
calificada en una zona acomodada cuyo lema es "Aprender haciendo", todavía Las ofertas de AHC están
muy por detrás. Mabry explica: “Trabajo en el departamento de Tecnología Industrial, donde hacemos
muchas cosas prácticas, pero hay muchos estudiantes en nuestra escuela que se van sin haber hecho
nada. Miro a esta población y creo que podríamos hacer
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CASO DE ESTUDIO
vía de aprendizaje más práctica ". Ella continúa diciendo que muchas personas en el grupo
demográfico al que sirven no pueden pagar el entretenimiento familiar, por lo que es esencial que
la biblioteca pueda ofrecer un lugar para que las familias vengan y participen en una actividad
juntas. Una vez que están en la biblioteca, estos usuarios pueden incluso interesarse en sacar
libros o películas o explorar otras ofertas de la biblioteca.
Desde el principio, todos los miembros de la Colaborativa han estado totalmente de acuerdo en la
importancia de incluir artes y oficios en las oportunidades prácticas que ofrecen. Como se explica
en el documento técnico de la Colaborativa presentado en el Simposio Internacional de Espacios
de Creación Académicos (ISAM) de 2018, “Desde su inicio, el modelo ha incluido el arte entre sus
actividades relacionadas con STEM. No solo las herramientas y los métodos de
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CASO DE ESTUDIO
El diseño ofrece nuevos modelos para la resolución creativa de problemas, pero también se ha demostrado que la
integración del arte aumenta la participación y el rendimiento de los estudiantes, especialmente entre los estudiantes
subrepresentados en los campos de estudio de STEM ".
En el campus de AHC, una de las formas es crear espacios de creación emergentes en diferentes
disciplinas. Se han alojado espacios de fabricación emergentes en el campus, por ejemplo, en la cocina
de Artes Culinarias, donde la gente puede hacer tortillas y demás, así como en el laboratorio de
cerámica, donde los asistentes pueden girar la cerámica en el torno de alfarero, y en la biblioteca, que
ha albergado una serie de diferentes actividades prácticas. Estas invitaciones accesibles en todo el
campus brindan la oportunidad de contarles a la gente sobre el makerpace y sus ofertas más amplias,
así como para celebrar las diferentes formas de creación.
Joanne Britton, una de las bibliotecarias de SMPL, señala: "En el ámbito académico, las personas a menudo
sienten que no pueden cometer errores y, de hecho, las estamos invitando a hacer precisamente eso". La
biblioteca alberga tres proyectos gratuitos a la semana y luego ofrece un día de desarrollo de habilidades para
practicar nuevas habilidades. Por ejemplo, los usuarios pueden tomar lo que aprenden el miércoles y aplicarlo el
sábado. Aprenden a utilizar las herramientas de forma segura con el enfoque de la biblioteca en la gestión de
riesgos y luego se les anima a practicar y experimentar. Los pasantes de AHC que trabajan en el espacio de
creación de SMPL contribuyen en gran medida a crear un entorno acogedor para todos. La biblioteca ahora
tiene muchas personas que no solo regresan sino que también están ayudando a correr la voz a otros.
En SMVDM, el makerpace está configurado principalmente para atraer a los niños, pero también
para ofrecer oportunidades para que las familias trabajen juntas. Todas las herramientas y el
equipo están al nivel de un niño, por lo que no tienen que llegar muy alto. Se prestó especial
SMPL organiza un taller de atención a los colores en el espacio, y todo es modular, por lo que el espacio se puede reconfigurar
fabricación de botones. para acomodar cualquier actividad que se realice. También hay actividades facilitadas
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CASO DE ESTUDIO
El títere del museo como consumibles disponibles para retoques no facilitados. El makerpace del museo también tiene un
La actividad de hacer "problema de la semana" que los niños pueden entrar y tratar de resolver.
presenta oportunidades para
Gastelum comparte, “Nuestro objetivo en el museo es que solo queremos que los niños vengan a
el hacer intergeneracional.
nosotros para el espacio de creación, pero también queremos que el niño y el padre trabajen
juntos para crear algo. Descubrimos que esta es otra forma de involucrar y fortalecer el vínculo
entre padres e hijos, creando oportunidades para trabajar juntos y hacer ". Un ejemplo es durante
un día comunitario gratuito, el espacio organizó una actividad de creación de títeres que invitó a la
creatividad colaborativa y tuvo un gran éxito.
COMPARTIR RECURSOS
Una de las características más notables de la Colaborativa es la generosidad de espíritu,
conocimiento y recursos compartidos libremente entre los tres socios. Con una comunicación
abierta y reuniones periódicas, la universidad, la biblioteca y el museo trabajan para evitar la
duplicación de ofertas, en un esfuerzo por eliminar cualquier tipo de competencia y, en cambio,
animarse mutuamente. Por ejemplo, regularmente se promueven mutuamente para crear
conciencia sobre las contribuciones únicas de cada socio a la comunidad.
Fuera de sus respectivos espacios, los socios participan en eventos comunitarios más amplios,
como Open Streets en marzo de 2019, un gran evento organizado en varias cuadras de un
vecindario predominantemente hispanohablante en Santa María, que atrae a más de 2,000
asistentes. AHC tiene un laboratorio de MakerSpace móvil que crearon, creando una ventana física
a lo que ofrecen en general los Makerpaces. El museo y la biblioteca se presentaron junto con el
laboratorio móvil, mostrando la amplia gama de posibilidades prácticas disponibles para la
comunidad.
Otro ejemplo es cuando el museo organiza su Festival anual de cometas gratis en familia, invitando al
espacio de fabricación móvil de AHC a estar presente para promover el espacio de la universidad entre los
más de 2500 asistentes. Otro ejemplo más es el popular evento Friday Night Science organizado en AHC,
donde el departamento de Ciencias invita a la comunidad a ver una amplia gama de exhibiciones científicas
ordenadas. El espacio de creación de AHC acogió un mini espacio de creación en
15
CASO DE ESTUDIO
la mitad del festival y los eventos de promoción cruzada que se llevan a cabo en el museo y el
espacio de creación durante el resto del fin de semana.
Gastelum también agrega, sin embargo, que “sin la subvención, no hubiéramos tenido los fondos
disponibles para hacer el hermoso espacio que tenemos, para crear un inventario de los consumibles que
tenemos y para comprar las herramientas y el equipo, tan maravilloso como el Los pasantes son, nada de
eso podría haber sido posible sin la subvención que recibimos como subreceptores. El museo
simplemente no tenía esa capacidad y habíamos estado tan concentrados en nuestras otras exhibiciones y
programación que el espacio y la actividad de los creadores hubieran pasado a un segundo plano ".
dieciséis
ESTUDIANTE VOI CE
INTERESES TRANSITORIOS
Ingresé a la escuela secundaria y comencé a tomar todos los cursos STEM que ofrecía mi escuela.
Pero estaba desgarrado. Toda mi vida, desde la niñez hasta ese momento, había vivido en el agua,
pero en ese momento sentí que estaba invirtiendo demasiado tiempo y energía en mi equipo de
natación y de waterpolo. Los dejé a ambos y me uní al club de robótica de mi escuela secundaria.
Me alejé de años de práctica y dedicación a estos deportes porque vi el potencial de usar mis jugos
creativos en otros lugares. Y hombre, estoy feliz de haber tomado esa decisión. Fue como abrir un
regalo de Navidad que tenía infinitas posibilidades.
En mi último año, era pasante de maestra en una clase de STEM con Steve Dolan. Él enseñó la mayoría de
mis clases de ingeniería y carpintería, e hizo un trabajo maravilloso ayudándome a mejorar mi
aprendizaje. Estaba haciendo una pasantía en una empresa de ingeniería, dirigiendo parte de mi club de
robótica y trabajando constantemente en algo. Fue maravilloso, se me había abierto un estilo de vida
completamente nuevo. Tenía mentores y acceso a las instalaciones, que eran limitadas pero estaban bien
para lo que estaba trabajando.
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VOZ DE ESTUDIANTE
Este fue el punto de inflexión cuando comencé a aprender lo que significa ser un creador: tenía la libertad
de hacer lo que quisiera, siempre y cuando me esforzara. Estaba construyendo una base sólida en la que
apoyarme y tenía un mundo de proyectos frente a mí. Pero algo siempre me preocupaba. Verá, hay dos
palabras que puede decirle a cualquier estudiante para hacerlos gemir. Simplemente diga "proyecto
grupal" a un grupo de estudiantes de secundaria y espere a que pongan los ojos en blanco. Detesto los
proyectos grupales en las clases de inglés. Desprecio los proyectos de historia grupal a pesar de amar la
historia. La colaboración forzada para una clase que no conduce a facilitar un proyecto grupal no enseña
el trabajo en equipo. Hace que la gente no quiera trabajar con otros. Hace que los estudiantes se alejen
del aprendizaje basado en proyectos.
Decidí que el primer paso para resolver este problema era abordarlo. Si solo
sigue el camino básico en la escuela, no estará preparado para proyectos de
"Necesitaba compañeros nivel superior o el mundo laboral. Descubrí que disfrutaba muchísimo
trabajar en proyectos, pero los estudiantes están entrenados para odiar los
con los que colaborar, rebotar proyectos. Entonces, para contrarrestar esto, comencé a hacer actividades
ideas y forma de divulgación con mi club de robótica y a idear proyectos que pudiera
implementar en las clases en las que era pasante. Necesitaba hacer más
expectativas realistas proyectos para compartir con otros.
de. Necesitaba una Paso uno: Comience a hacer más proyectos para enseñarme a mí mismo
temas que pensé que eran importantes. Si quiero hacer una fracción de un
comunidad con la que porcentaje de diferencia en este mundo, necesito más conocimiento. Pero mi
mayor enemigo siempre ha sido mi ambición. No sabía cómo aprovecharlo
construir y confiar fuera de mi entonces, y es algo con lo que todavía lucho hoy. La mayor parte de mi
colegio. Mirando hacia atrás, mente es lógica y procedimental, pero una parte considerable de mi cerebro
solo quiere hacer todo y correr salvaje y libre. Es como un vaquero que
Necesitaba un espacio de creación ". intenta montar y domesticar un caballo salvaje.
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VOZ DE ESTUDIANTE
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CASO DE ESTUDIO
Con una ubicación única en un refugio de vida silvestre en la ciudad de Oroville, en el norte de California,
Butte College está envuelto por la belleza natural y ha sido reconocido como un colegio comunitario líder
en sostenibilidad. En 2018, la naturaleza circundante sucumbió al incendio forestal más destructivo en la
historia de California, el Camp Fire, que estuvo peligrosamente cerca de destruir la escuela. La comunidad
circundante sufrió una gran pérdida y se vio profundamente afectada. En el campus, 207 estudiantes y 57
miembros de la facultad perdieron sus hogares y fueron desplazados.
20
CASO DE ESTUDIO
Es hora de arraigar, pero Create Space no era más que una idea hace apenas dos años. Cuando se
anunció la subvención CCC Maker, los administradores enviaron un mensaje a los miembros de la facultad
preguntando si había algún interés en aprovechar esta oportunidad. La mayoría mencionó que no tenía el
ancho de banda para asumir el proyecto, pero Daniel Donnelly, quien preside el Departamento de Arte y
Diseño Digital, sabía que tenía que hacer el ancho de banda. Le habían presentado los espacios de
creación a través de Idea Fab Labs, de propiedad independiente, en el cercano Chico, y había estado
leyendo la publicación de bricolaje.Hacer: durante un tiempo, lo que proporcionó una ventana tangible al
floreciente Movimiento Maker.
Butte College no tenía nada que se pareciera a un espacio de creación, y el espacio con el que
tenían que trabajar estaba completamente destruido y ni siquiera estaba conectado
eléctricamente. El equipo tenía la tarea de construir el espacio desde cero, pero eso les permitió
la capacidad de investigar y diseñar un espacio que los estudiantes de Butte realmente quisieran
usar, basándose en los comentarios de los estudiantes. Donnelly señala: "No importa quién eres,
si entras en el espacio de los creadores, habrá algo en lo que estés interesado.
puede ser la impresión 3D, la costura, las máquinas de camisetas, las máquinas CNC
o el equipo de realidad virtual ". La herramienta más nueva que agregaron al
“En las clases, puede aprender a momento de escribir este artículo, por solicitud de los estudiantes, fue una máquina
de bordar de 16 colores.
administrar un negocio o aprender
En su mayor parte, su modus operandi es que cuando los estudiantes
una habilidad que le permitirá solicitan una herramienta que no tienen, intentan agregarla o buscar una
solución alternativa. Por ejemplo, un estudiante vino describiendo una
obtener un trabajo, pero nuestro
empresa que vio en línea que puede imprimir diseños personalizados en
enfoque en Maker Lab es: ¿Qué zapatos, y preguntó si esta capacidad estaba disponible a través de las
herramientas en el espacio de creación. Donnelly originalmente pensó que la
¿Qué podemos hacer para ayudarlo respuesta era no, pero pasó un tiempo investigando y se dio cuenta de que
a comenzar su propia empresa? había un accesorio disponible para zapatos que funcionaría con su impresora
de camisetas Epson de alta gama. Se ordenó el accesorio y ahora los
y ganar dinero? estudiantes tienen la capacidad de imprimir diseños personalizados en
zapatos.
Donnelly estima que siete de cada 10 estudiantes que ingresan al espacio quieren hacer algo que
puedan vender. Parte de ese impulso es el resultado de la economía local: no hay muchos trabajos bien
pagados en el área, a diferencia de las áreas metropolitanas como Los Ángeles y San Francisco. Donnelly
agrega: “Estamos tratando de que los estudiantes se incorporen a la fuerza laboral lo más rápido posible,
pero también queremos que comprendan que no tienen que hacerlo
21
CASO DE ESTUDIO
ir a trabajar para otra persona si no quiere. Les estamos demostrando que pueden iniciar sus
propios negocios y ganar mucho dinero siendo diseñadores independientes o haciendo productos y
vendiéndolos ". Makerpace incluso ofrece formularios y recursos impresos que describen las
empresas bajo demanda, los mercados en línea y las plataformas de financiación colectiva que los
estudiantes pueden utilizar para lanzar sus productos y negocios.
El Laboratorio Create Space Maker de Butte College está ubicado en la habitación 148 del edificio
Arts en el campus principal de la universidad, y mientras Donnelly señala que todo el edificio es
esencialmente un espacio de creación con varios tipos de creación, el laboratorio es decididamente
interdisciplinario. El equipo de Makerpace ha hecho esfuerzos intencionales para invitar a todos los
departamentos a conocer las ofertas y sentirse como en casa, con un alcance centrado en el
profesorado, que luego se extiende a la población estudiantil.
22
CASO DE ESTUDIO
Makerpace también ofrece una clase MSP 300, que es un curso de tutoría sin crédito (que recibe
fondos estatales) para capacitarse en las máquinas. Hay un programa semanal de capacitaciones en
cada equipo. Una vez que los estudiantes están capacitados, pueden comenzar a usar las máquinas
por su cuenta. Debido a que MSP 300 es un curso, los estudiantes entran y salen del espacio. Se
hace un seguimiento de las horas de uso de los estudiantes y, por cada equivalente de tiempo
completo que un estudiante pasa en el espacio, la escuela gana dinero. El primer semestre que se
ofreció el curso, se inscribieron 522 estudiantes y con las 950 horas que pasaron en el espacio, la
escuela ganó $ 3,600.
23
ESTUDIANTE VOI CE
24
VOZ DE ESTUDIANTE
Meses más tarde, ese mismo tutor de diseño me contó sobre un proyecto masivo en el campus
centrado en los fundamentos del diseño, un espacio de creación. Le pregunté: "¿Qué es un
makerpace?" Sonaba demasiado bueno para ser verdad, con impresoras 3D, máquinas CNC,
cortadoras láser y mucho más. Sabía que quería involucrarme. Lo primero que hice ese día fue
comprobar dónde iba a estar. Ahí fue donde conocí al director del proyecto Tom Cappelletti, una de
las personas más agradables e inspiradoras del planeta.
El makerpace constaba de dos habitaciones que, en ese momento, estaban completamente vacías en
preparación para una gran remodelación. Empecé a visualizar el espacio por lo que podría ser. Pero el
resultado final fue mucho mejor de lo que jamás había imaginado. A medida que pasaban los días,
trajimos cajas y más cajas. Fue una serie aparentemente interminable de desempacar y preparar para
poner el lugar en marcha. Nunca había visto máquinas semejantes en mi vida y ni siquiera podía
imaginarme detrás del volante de una de ellas. Era como estar en la fábrica de chocolate de Willy Wonka
para artistas, diseñadores e ingenieros. Una vez que las ruedas empezaron a girar, fue cuando
impulsivamente dije "sí" a un acto de fe que había tocado mis sueños de infancia de ser un diseñador
independiente.
25
VOZ DE ESTUDIANTE
26
CASO DE ESTUDIO
El condado de Santa Cruz es conocido por su belleza natural, su vibrante comunidad artística, su floreciente
escenario de nuevas empresas tecnológicas y su ambiente inclusivo, todo lo cual se refleja en el Makerspace de
Cabrillo College. Fundado en 1959, Cabrillo College lleva acertadamente el lema “concentus, "América para"
armonía ". Antes de la subvención CCC Maker, Cabrillo ya tenía un Fab Lab con herramientas de fabricación
digital estándar que incluían impresoras 3D, cortadoras láser, cortadoras de vinilo y fresadoras CNC en el
departamento de Artes Visuales, Aplicadas y Escénicas (VAPA), pero la subvención les permitió para abrir un
segundo espacio, ampliando enormemente sus ofertas para atender a una población estudiantil más amplia.
27
CASO DE ESTUDIO
McNett observa: “Recibimos muchos estudiantes de ingeniería porque asocian este equipo y este
aprendizaje con la ingeniería, pero vienen al departamento de arte para obtener acceso. Los
estudiantes se sienten cómodos viniendo al departamento de arte, sin importar de qué
departamento sean. Nuestros estudiantes de arte, sin embargo, no se habrían sentido cómodos
haciendo la empresa al departamento de ingeniería ".
La semilla ya se había plantado en el campus con el Fab Lab, y la subvención CCC Maker
proporcionó el combustible para crear un segundo espacio de creación para respaldar un espectro
más amplio de creación más allá de la mera fabricación digital. Si bien pudo haber sido más fácil
expandir el Fab Lab existente, fue una decisión consciente colocar el nuevo espacio de creación en
una ubicación separada, un espacio infrautilizado que la Oficina de Instrucción identificó en el
edificio de Diseño y Escultura 3D. Cabrillo Makerspace es una oferta para todo el campus que fluye
a través del departamento de artes. Y la idea fue tan apoyada desde el principio que la destrucción
del nuevo espacio fue realizada por un equipo totalmente voluntario que entendió el poder de los
makerpaces y realmente quería ver a Cabrillo convertirse en una realidad.
de arte, no importa de todo el día y asistieron aproximadamente 50. El equipo de Cabrillo hizo
preguntas como, “¿Cómo te beneficiaría un makerpace? ¿Qué tipo de plan de
que departamento estudios le gustaría ver en un espacio de creación? ¿Qué conjuntos de habilidades
ellos son de." necesita un estudiante que sale de un espacio de creación? " Luego utilizaron las
respuestas para ayudar a dar forma a su espacio y plan de estudios.
Antes de abrir el espacio, el equipo organizó una serie de "adelantos" todos los viernes para ayudar a
difundir el mensaje y obtener el apoyo de la comunidad del campus. A través de la divulgación tanto en la
industria como en la comunidad del campus, la respuesta fue abrumadoramente positiva. Personas de
todos los ámbitos querían participar y prestar tiempo, habilidades y experiencia.
28
CASO DE ESTUDIO
Compositor estudiante Cultivar y alentar a los estudiantes a transformarse en mentores dentro del espacio es otro
Galen Getz y ingrediente clave. Cualquiera puede ingresar sin ningún conocimiento de las herramientas, y
estudiante de ingeniería con tiempo y dedicación, puede que eventualmente se conviertan en expertos y asesoren a
Robert Mulholland otros. A menudo, estos estudiantes ni siquiera se darán cuenta de que están siendo
Instale la cubierta del teclado mentores, sino que, naturalmente, simplemente dan un paso al frente para compartir sus
de asistencia de Getz, hecha conocimientos cuando alguien necesita ayuda. McNett señala: “La transmisión de
en el Makerspace. conocimientos es verdaderamente el momento en que sé que mis alumnos comprenden el
material por completo. Hay estudiantes que pueden hacer buenos exámenes y aún no
comprenden completamente lo que está sucediendo. Si pueden enseñar a alguien más,
sabrán lo que están haciendo ". Pero en el entorno de MakerSpace, hacer es un aprendizaje
profundo. Los miembros del personal asesoran a los estudiantes,
McNett observa: “Ninguno de los procesos creativos que surgieron fue parte de algo que se enseñó en
una clase. Era puramente que los estudiantes vieran un problema e identificaran orgánicamente
metodologías para resolverlo de manera creativa. ¿Cómo enseñas eso? Solo proporciona los bienes
raíces que lo habilitan ".
Si bien los modelos educativos tradicionales se centran en resultados medibles, lo que se aprende
en el Maker Space desafía esas estrictas métricas. McNett señala: “El makerpace les brinda a los
estudiantes todas estas cosas que sabemos que están aprendiendo. Los estudiantes prosperan
como resultado de ello y vuelven a sus clases académicas con nueva información y una mentalidad
que les permite tener éxito también en sus clases. El Makerpace se trata de brindar a toda la
comunidad del campus la oportunidad de crecer a su propio ritmo ".
29
CASO DE ESTUDIO
"Todo esto debería ser Cogan también se enfoca en hacer coincidir a los estudiantes adecuados con las
oportunidades adecuadas, preparándolos para el éxito. Los pasantes han
parte del proceso educativo. demostrado su valía ante los empleadores y se están convirtiendo en socios de sus
empresas. Por ejemplo, los pasantes contratados inicialmente por el Acuario de la
Es básicamente como Bahía de Monterey para escanear artefactos para una biblioteca de impresión 3D en
te presentas y pones línea servirán como mentores y entrenadores cercanos para los estudiantes de
secundaria locales en el nuevo centro educativo del acuario. En el programa, los
el pie en la puerta ". estudiantes identificarán problemas ecológicos en su hogar o comunidad y
encontrarán soluciones.
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ESTUDIANTE VOI CE
Nuestro experimento SOLARIS (Sistema de inspección y reducción ácida de flujo laminar estratosférico a
bordo) es un laboratorio en miniatura con un conjunto de sensores e instrumentos que se utilizan para
analizar muestras de la atmósfera. Hemos producido una solución acuosa básica que interactúa con los
ácidos de las muestras y produce reacciones que descomponen esos ácidos en formas más simples. El
experimento está contenido para preservar el
31
VOZ DE ESTUDIANTE
muestreos y recopile datos con una amenaza mínima de contaminación tanto para el entorno
exterior como para nuestro experimento.
MakerSpace también sirve como un centro para la organización y el espacio de trabajo del
equipo, y debido a su política de puertas abiertas, hemos podido colaborar con otros estudiantes
de varios departamentos. Nuestro equipo ha crecido a lo largo de los años y la exposición de
estar en MakerSpace atrae todo tipo de energía creativa, que ha sido
fundamental en el diseño y la prueba de estas cargas útiles. El
“Nuestro equipo ha crecido
espacio es un recurso increíble para todos los estudiantes del
a lo largo de los años, y la campus; Tener la capacidad de hacer realidad las ideas en un medio
físico brinda oportunidades ilimitadas para lo que se puede lograr.
exposición de estar en el
MakerSpace atrae ¿Dónde más se puede ir para dar vida a sus ideas sin tener que soportar la
carga del costo? El presupuesto de un estudiante universitario comunitario
todo tipo de creatividad
típico no es alto, y las necesidades básicas a veces son demasiado para un
energía, que tiene estudiante, por lo que MakerSpace se convierte en un santuario proverbial
para que los estudiantes sean aventureros y creativos sin tener que pagar la
ha sido fundamental en factura. A lo largo de los años de trabajo con y en el espacio, el talento de
el diseño y las pruebas nuestros estudiantes y su respectiva confianza ha aumentado, lo que nos ha
llevado a nuestro año más ocupado y desafiante hasta ahora.
de estas cargas útiles ".
OPORTUNIDADES FUTURAS
Este año intentamos volar dos cargas útiles: SOLARIS y MAPLE. MAPLE (Experimento de aterrizaje de carga
útil autorrotacional mesosférica) está siendo volado en RockSat-X, una plataforma para estudiantes que
permite experimentos para ejecutar pruebas en la atmósfera exterior, a una altura de 93 a 110 millas.
MAPLE intentará demostrar la validez de utilizar la autorrotación para reducir la velocidad de una nave de
reentrada a una velocidad de aterrizaje segura sin el uso de ningún sistema contingente como un
paracaídas o propulsores. Estamos lidiando con factores como las temperaturas de reentrada, la
comunicación de RF (radiofrecuencia), el posicionamiento de varios ejes y
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VOZ DE ESTUDIANTE
Personalmente, nunca antes había usado una impresora 3D, y ciertamente no tenía los medios para
comprar una. Las habilidades que adquirí usando las impresoras en el espacio me ayudaron a conseguir
una pasantía en la NASA la primavera pasada, donde usé una impresora 3D semanalmente para
completar tareas. MakerSpace ha sido una parte importante de mi desarrollo como estudiante, ingeniero
y líder. Poder ayudar a otros estudiantes a hacer realidad sus visiones mientras aprenden a hacer las
cosas de diferentes maneras ha contribuido al éxito de las cargas útiles y de los estudiantes que las
construyeron.
A veces, todo lo que necesita son los recursos adecuados y un entorno comunitario y amigable
para hacer realidad sus sueños. Eso es lo que ofrece nuestro MakerSpace a tantos estudiantes. Ya
sea que estén comenzando su viaje como creadores o sean visionarios experimentados,
MakerSpace proporciona el andamiaje que respalda las ambiciones de nuestro equipo al tiempo
que nos presta las herramientas necesarias para que esto suceda.
33
CASO DE ESTUDIO
Como único colegio comunitario en la ciudad de San Francisco, CCSF (City College of San Francisco)
sirve a uno de cada nueve residentes. Con este importante papel viene la responsabilidad de
brindar acceso y equidad, reflejar la comunidad a la que sirven y ayudar a preparar mejor a los
estudiantes para tener éxito en el mercado laboral actual.
Cuando el equipo de CCSF se embarcó en el proceso de inicio de CCC Maker Makerpace de dos años, se
propusieron cumplir tres objetivos principales: un plan de estudios que se vincule directamente con el
Maker Space, una red de tres espacios de Maker en todo el campus y un Makerpace.
demográfico que es un reflejo directo de la
población estudiantil. Con trabajo duro,
concentración y dedicación, han logrado los
tres con orgullo.
TRASFONDO
En 2015, CCSF, en un esfuerzo por priorizar el éxito
de los estudiantes, particularmente para los
estudiantes subrepresentados, celebró un día
flexible en el que los profesores podían dedicar
tiempo a analizar los datos de los estudiantes de
sus respectivos departamentos. Maura Devlin-
Clancy, en ese momento jefa del departamento de
Redes de Computadoras y Tecnología de la
Información (CNIT), se convirtió en
34
CASO DE ESTUDIO
cada vez más preocupado por los datos de los estudiantes en torno al género, la etnia, el nivel socioeconómico y
las tasas de éxito. Claramente, los sistemas ya implementados de alguna manera no lograban involucrar a los
estudiantes y prepararlos para el mercado laboral del Área de la Bahía. Algo necesitaba cambiar. Los datos de
educación técnica y profesional (CTE) mostraban que incluso unos pocos CTE
las unidades podrían aumentar significativamente el potencial de ingresos de un estudiante
y las posibilidades de ser contratado.
“Vemos la necesidad de construir Por casualidad, al mismo tiempo, Devlin-Clancy fue invitado por Cisco, socio
conexiones internas, de CCSF, a visitar un programa piloto de Boot Camp de Internet de las cosas
(IoT) que estaban ejecutando en un espacio de creación dentro de The
para apoyar y Exploratorium. Ella recuerda: “Sabía acerca de los espacios de creación, pero
nunca había estado en uno y realmente no veía una conexión. Parecían una
animar a los profesores a especie de nicho ". La experiencia fue reveladora y ella comenzó a ver el
crear interdisciplinario potencial.
cursos y escala Entonces, en enero de 2016, cuando el proyecto CCC Maker, iniciado por la
Oficina del Canciller de los Colegios Comunitarios de California, lanzó la
prácticas basadas en evidencia convocatoria de propuestas, el equipo de CCSF sabía que había una solución a
la vista. En particular, el liderazgo en CCSF también reconoció los beneficios
centrado en el aumento potenciales para los estudiantes de un espacio de creación de campus y
inclusión estudiantil y estuvieron a bordo: el canciller Mike Rocha y la vicecanciller adjunta de Fuerza
Laboral y Desarrollo Económico Theresa Rowland brindaron un gran apoyo, lo
Habilidades del siglo XXI ". que hizo que el proceso fuera mucho más sencillo.
“En nuestra gran universidad urbana, una red de un campus principal y nueve centros,
vemos brechas en la conectividad en muchas áreas. Los estudiantes con diversidad
étnica y de género o con desventajas socioeconómicas se conectan a las vías STEAM en
menor número. Nuestra facultad carece de espacio y una plataforma para conectarse
entre programas y recursos de la industria que apoyan el desarrollo de las habilidades
del Nuevo Mundo del Trabajo en el aula. Vemos la necesidad de construir conexiones
internas, para apoyar y alentar a los profesores a crear cursos interdisciplinarios y
escalar prácticas basadas en evidencia enfocadas en una mayor inclusión de
estudiantes y habilidades del siglo XXI ”.
Avance rápido tres años, y los tres espacios de creación de CCSF (denominados colectivamente
MakerSphere) no solo están integrados en el plan de estudios en todo el campus, sino que también son
adoptados por el espectro completo de departamentos y población estudiantil, un testimonio del poder de
la inclusión intencional.
35
CASO DE ESTUDIO
ESPACIOS Y CURRICULUM
El CCSF MakerSphere es una red de tres espacios de creación en dos campus CCSF
diferentes:
1. The Collaboratory (Ocean Campus Library) alberga equipos "limpios" (por ejemplo,
diseño y creación rápida de prototipos), así como grandes eventos comunitarios y un
programa empresarial.
Curiosamente, el curso Maker 100 es impartido en equipo por tres profesores de tres
departamentos diferentes: Eugene Young de Visual Media Design, que enseña artesanía en papel e
ingeniería; Suzanne Pugh de Arte / Escultura, que enseña escultura y fabricación de joyas; y Lea
Smith de Computer Networking and Information Technology, quien enseña retoques
Incluso el marketing computacionales y codificación creativa. La estrategia de inclusión en el diseño de la estructura de la
material para el clase es comenzar con materiales neutrales que sean familiares para todos (en este caso,
MakerSphere es manualidades en papel) y agregar habilidades y materiales a partir de ahí.
intencionalmente diseñado
Devlin-Clancy señala: “Es interesante el impacto que han tenido los makerpaces. Han
ser inclusivo. creado una plataforma para más innovación y más profesores que se unen
de diferentes disciplinas de una forma muy
complementaria versus una forma
competitiva. El solo hecho de tener estos
espacios en el campus ha infundido mucha
emoción y mucho replanteamiento sobre
cómo deberían verse nuestras aulas ".
CONVENCIONES DE NOMBRES
Y EQUIDAD
Los tres espacios llevan intencionalmente
nombres que excluyen la palabra “maker space”
en un esfuerzo por atraer a una audiencia más
amplia. ¿Lo que hay en un nombre? En realidad,
bastante. Devlin-Clancy comparte: "Quién se
identifica como creador y qué significa ser un
creador son algunas cosas
36
CASO DE ESTUDIO
que estamos aprendiendo ". Por ejemplo, como una forma de llegar a los estudiantes de minorías
subrepresentadas, el SmartHUB organizó un programa llamado Arte y activismo junto con los
programas de Estudios Afroamericanos y Estudios Filipinos. En realidad, incluyó el mismo uso de
herramientas y proyectos que la Freedom School anteriormente nombrada, pero la diferencia fue
que el makerpace sustituyó a los programas asociados (que tienen fuertes voces de estudiantes)
para nombrarlo. El programa ha sido bastante bien recibido y exitoso al invitar y dar la bienvenida a
un grupo demográfico subrepresentado al espacio.
Un taller de cuidado corporal Devlin-Clancy señala: “Queremos que los espacios den la bienvenida a todos los estudiantes: desde aquellos
celebra la variedad de que son creadores principiantes hasta creadores experimentados que en realidad tienen proyectos en los que
formas de hacer. ya están pensando. Así que fue muy intencional cómo creamos nuestros espacios para dar la bienvenida a
todos los estudiantes de todo el campus: hombres, mujeres, jóvenes, ancianos y de todos los grupos étnicos ".
El enfoque multidisciplinario basado en datos, centrado en los estudiantes de CCSF no solo es inspirador, sino
bastante efectivo.
37
ESTUDIANTE VOI CE
El motor se enciende cuando ese pensamiento me viene a la mente, todo lo que necesito
hacer es presionar para arrancar
3, 2, 1, ¡ya!
A veces mi tanque de gasolina está lleno, pero otras veces está vacío Es
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CASO DE ESTUDIO
Más allá de las amplias puertas del Student Center, más allá de la cafetería, se encuentra quizás el lugar más
centrado en los estudiantes en el campus de College of the Canyons (CoC): el MakerSpace. Las herramientas de
fabricación digital se combinan con herramientas manuales tradicionales mientras que el
El zumbido constante e hipnótico de colaboración
e innovación proporciona la banda sonora. Desde
cargas útiles de globos espaciales de la NASA
hasta arte multimedia, CoC MakerSpace admite
una amplia gama de disciplinas e intereses.
39
CASO DE ESTUDIO
un lugar donde pudiera usar las herramientas que eran inaccesibles para mí y para la mayoría de las personas.
Eso es lo que quiere mucha gente. No podía dejar pasar la oportunidad de hacerlo realidad ".
Inicialmente, MakerSpace no era más que un par de impresoras 3D en una pequeña habitación.
Las horas de operación fueron limitadas y no hubo mucha participación de los estudiantes. Como
dice el Dr. McFarland, "Nuestro espacio de creación comenzó como un espacio, muy pequeño".
Luego, a medida que se corrió la voz, comenzaron a recibir donaciones monetarias y de
herramientas, lo que les ayudó a crecer y expandir el espacio y sus ofertas. Ese primer semestre,
Walker fue el único empleado del espacio y lo dirigió sin ayuda de nadie. Finalmente, con la ayuda
de la subvención CCC Maker, pudieron expandirse a sus 10 empleados actuales.
COMUNIDAD EN EL CENTRO
Para generar interés y apoyo, el equipo organizó una jornada de puertas abiertas y se sorprendió gratamente
de la cantidad de personas que asistieron. Claramente, el concepto resonó en la comunidad. En la jornada de
puertas abiertas, los asistentes recibieron tarjetas de comentarios pidiéndoles
lo que les gustaría hacer y ver en el espacio. Estas respuestas se utilizaron
luego para determinar qué herramientas adicionales comprar para el
“Realmente no hicimos espacio. Curiosamente, de todas las opciones enumeradas, la mayoría de
los estudiantes dijeron que estaban más interesados en la carpintería, y
nada más que facilitar el espacio ahora alberga una carpintería robusta. Como señala Hsiawen
Hull, director de Servicio de Tecnología, “Nos ayudó a concentrarnos en lo
la cultura de nuestro
que vendría después en el espacio. Si no pregunta, cuáles son las
espacio de creación: los estudiantes necesidades, qué planea hacer, qué quiere hacer, no comprende en qué
es buena su comunidad ”.
hicieron eso ellos mismos, y
Además de encuestar a la comunidad, el equipo reunió una junta asesora
ese es uno de los mejores compuesta por representantes de organizaciones y corporaciones en el
cosas al respecto: no área más amplia, así como asociaciones K-12. Al adoptar este enfoque de
comunidad primero desde el principio, el equipo de CoC MakerSpace
solo entran y hacen pudo fomentar un espacio que satisface los intereses de muchos, donde
todos se sienten bienvenidos y donde no hay títulos. Los estudiantes
cosas, pero entraron pueden trabajar junto a administradores y profesores con poco o ningún
e hizo una cultura ". sentido de jerarquía porque el espíritu del espacio es que todas las
perspectivas y niveles de conocimiento son inherentemente valorados.
40
CASO DE ESTUDIO
Los talleres ofrecen una lo que va a necesitar, pero cuando surge una necesidad, ya sabe dónde buscarla. Además,
invitación abierta para tener todo eso en un espacio es ideal para que estas cosas se alimenten unas de otras ".
participación.
A medida que MakerSpace creció, también ganó un importante defensor: Andy McCutcheon, el decano de
la Escuela de Humanidades. Él señala: “Estaba realmente emocionado por la naturaleza interdisciplinaria
de todo esto. A menudo nos ponen en aprietos para justificar lo que hacemos en humanidades. La gente
a veces no ve una conexión clara con un trabajo en el mundo real y parece bastante esotérico. Siempre
me ha interesado cualquier cosa que conecte el aprendizaje de las humanidades con las experiencias del
mundo real que sean útiles ".
McCutcheon, músico y poeta, también tiene una mentalidad y un trasfondo de hágalo usted mismo, pero
admite que su impresión inicial de los espacios de creación, como muchos, fue que se define por el
equipo que alberga. Pero en su primera visita a un espacio de creación establecido en Portland hace
años, quedó instantáneamente impresionado por los estudiantes, muchos de los cuales estaban muy
comprometidos en colaborar en proyectos culminantes interdisciplinarios. Fue entonces cuando vio por
primera vez el poderoso potencial de los espacios de creación como lugares para unir a la perfección las
disciplinas. Para el CoC MakerSpace, ha trabajado para tejer las artes y las humanidades en el espacio y
ha abogado por más currículo para legitimarlo y sostenerlo.
COMPLEMENTARIO AL AULA
En el entorno del aula estándar, normalmente hay un programa de estudios establecido con un objetivo
establecido. Walker explica: “El objetivo final es aprobar la clase. Los estudiantes son más reacios a tomar
riesgos o desviarse de este camino por temor a fallar, mientras que en MakerSpace, alentamos la toma de
riesgos y el fracaso porque esas son las mejores experiencias de aprendizaje ". En contraste con la
dinámica del aula, los empleados del MakerSpace se enfocan en ser mentores, no maestros, sugiriendo
opciones en lugar de hacer declaraciones prescriptivas, abriendo de hecho un mundo de posibilidades
para los usuarios del espacio.
Walker agrega: “Aquí se le anima a tomar diferentes caminos, a explorar los fracasos, a
explorar los éxitos y, al final, esto le da un mayor sentido de competencia y un mayor
sentido de logro. Puede ser más difícil y demorar más, pero el juego final
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CASO DE ESTUDIO
es mucho más grande que una nota en un salón de clases. Estas son experiencias que se quedarán contigo para
siempre ". Como centro para el aprendizaje experimental y aplicado, MakerSpace sirve para hacer que el
aprendizaje académico en el aula sea más concreto y significativo.
Las conexiones con la industria que desarrolló el equipo de CoC MakerSpace para construir la base
del espacio también han valido la pena para los estudiantes en forma de pasantías significativas.
Un ejemplo poderoso es el trabajo que Jason Oliver está liderando con la Ciudad de Santa Clara y el
proyecto Green Streets, esencialmente un proyecto de ingeniería civil enfocado en volver a
imaginar cómo tratamos los espacios subutilizados y "neutrales" (como el área entre una acera y la
calle) en nuestras ciudades, así como cómo implementar sistemas ecológicos como captación de
agua de lluvia, empleando plantas nativas y usando asfalto absorbente especial.
Como parte de esta pasantía remunerada, los estudiantes de CoC trabajan en equipos para abordar
problemas en la comunidad y sugerir las mejores soluciones. CoC MakerSpace desplegó a sus primeros
20 estudiantes en este proyecto con gran efecto. Los estudiantes no solo presentaron ideas brillantes, lo
que es más importante, obtuvieron la invaluable experiencia de trabajar en equipos para resolver un
problema, reflejando lo que sucedería en el entorno laboral del mundo real. Además, este tipo de
experiencia es un material de currículum fantástico.
Otro programa notable en el que han participado los estudiantes de CoC MakerSpace es el programa de
la plataforma para estudiantes de gran altitud de la NASA. En sus más de 12 años de funcionamiento, solo
cinco colegios comunitarios han enviado cargas útiles al espacio, y CoC fue el primero. El equipo de CoC
NASA trabaja exclusivamente desde el MakerSpace, y su participación ha incluso
42
CASO DE ESTUDIO
PENSAMIENTOS FINALES
DEL CAMPO
En pocas palabras, ¿qué elementos han hecho de
CoC MakerSpace un éxito tan rotundo? El Dr.
McFarland resume: “Lo que ha hecho que nuestro
espacio de creación sea realmente exitoso es
multifacético. Número uno: contratar personas
realmente buenas que realmente quieran
aprender en el espacio (ese es un elemento clave)
y otro elemento esencial es escuchar realmente,
no hablar, sino escuchar realmente a nuestros
socios de la comunidad para ver qué es lo que
realmente quieren del espacio. . "
43
ESTUDIANTE VOI CE
Entonces, un día, estaba en Hacker Lab trabajando en un simulador para un entrenador que
usamos en una clase de mecatrónica, y fue entonces cuando Steve Hunter (un profesor jubilado
de CTE y consultor de mecatrónica que trabaja en Hacker Lab) vio mi proyecto. Consiguió a Carol
Pepper-Kittredge, directora del programa estatal de CCC Maker, que también estaba allí. No había
conocido a ninguno de ellos todavía, y pensé que eran profesores que estaban personalmente
interesados en lo que estaba haciendo. De inmediato, Carol mencionó que el simulador podría
estar en un currículum o presentado a un posible empleador para mostrar de lo que soy capaz.
Estaban tan entusiasmados. Ver esta pasión de estas personas y la seriedad con que se tomaban
mi proyecto cambió mi perspectiva. Yo vi
44
VOZ DE ESTUDIANTE
valor en lo que estaba haciendo en la escuela. Vi que podía hacer cosas más con mi cabeza que
con mis manos, y si pudiera usar mi cabeza para ganar dinero, creo que sería mucho más
divertido. Realmente no había mucho plan para el futuro, pero ahora había opciones.
Poco después, mi software estuvo disponible para Sierra College. Lo usan en clase para capacitar a los
estudiantes. Cuando carga el software en su computadora portátil, en realidad ve una interpretación
tridimensional del entrenador en su pantalla y puede interactuar con él, hacer clic en las partes y escribir
su propio código para operarlo.
EL COMIENZO DE MI VIAJE DE RV
Tan pronto como me inscribí en Sierra College, descubrí Hacker Lab. No tenía idea de que estaba vinculado a
Sierra College, pero sonaba genial, así que comencé a leer acerca de cómo ofrecían acceso a herramientas las
24 horas del día, los 7 días de la semana, y mi mente estaba asombrada. Luego vi que los estudiantes de Sierra
College pagan $ 25 al mes en lugar de $ 100, así que me salté un día de trabajo para ir al día de apertura en el
laboratorio.
Eric Ullrich, el cofundador de Hacker Lab, me inscribió. Cuando entré por primera vez como novato, había
visto a todos trabajando en proyectos, así que sentí que tenía que tener algo en lo que trabajar, de lo
contrario, parecería que estaba perdiendo el tiempo. Hubo una ansiedad social que me mantuvo fuera al
principio. Y luego comencé a ir allí y a trabajar en el desarrollo web. En ese momento, estaba creando
sitios web para pequeñas empresas por dinero extra.
Una noche en el Hacker Lab, vi un dibujo de una chica con un visor de realidad virtual en el calendario de
eventos que anunciaba una reunión de realidad virtual. Había estado investigando la realidad virtual y
viendo videos de personas que lo probaban, pero nunca antes lo había probado porque no tenía forma de
acceder a las herramientas. Terminé viniendo a la reunión, y ahí es donde llegué
introducido en el equipo. Varios estudiantes se reunieron y
decidieron que esto es algo en lo que queremos trabajar y
“Ver esta pasión participar.
de estas personas Recibí una breve introducción al entorno de desarrollo por parte de una de
las personas allí, que en realidad terminó siendo mi mentor por un tiempo.
y la seriedad con que se Este tipo era tan genial. Después de dos semanas de conocerme, me dejó
tomaron mi proyecto cambió prestado su kit de prototipo de realidad virtual que solo puedes enviar
directamente desde Oculus. Me dejó prestado durante cinco o seis meses
mi perspectiva." para desarrollarlo y aprender. Eventualmente comencé a enseñar a otros.
Un día Eric me preguntó en qué estaba trabajando, viendo el equipo de realidad virtual. Le puse los
auriculares en la cara y alguien tomó una foto para las redes sociales. Fue entonces cuando las cosas
despegaron porque esa imagen llegó a través de un montón de plataformas diferentes y la gente
comenzó a emocionarse. Esta fue la primera vez que la gente escuchó que el desarrollo estaba
ocurriendo en Sacramento, por lo que traer el lado del desarrollo de la realidad virtual en lugar de solo el
lado del entretenimiento en realidad ganó mucha atención aquí.
Terminé haciendo mi primera clase de instrucción sobre cómo desarrollar la realidad virtual por casualidad.
Estuve en un evento llamado Code for Hood en el centro de Sacramento. Hubo una clase que se canceló y
suficientes niños querían aprender realidad virtual que terminaron por convencerme de que creara una clase
para ellos, simplemente improvisada, para completarla. El plan original era que yo solo hiciera mi presentación
de realidad virtual, pero me pusieron en el comedor con un proyector grande mientras los niños comían. Tan
pronto como levanté la pantalla y comencé a ejecutar cosas, todos los
45
VOZ DE ESTUDIANTE
Para mí, todo esto fue realmente genial, pero al principio había una especie de ansiedad. Tenía
22 años y personas del doble de mi edad me buscaban las respuestas. Como estudiante,
generalmente te dicen cómo están las cosas y que aguantes si no te gusta. Aquí es diferente.
Cuando me reúno con gente de Sierra College, no importa que seas “solo” un estudiante. De
hecho, es casi lo contrario. Cuando eres estudiante, es como si fueras la persona más
importante aquí. Tomó mucho tiempo acostumbrarse al hecho de que cuando las personas
preguntan su opinión, en realidad quieren obtener una respuesta de su opinión real, no lo que
podrían querer escuchar. Confiaron en mi opinión para poder llevar el programa más lejos.
Todo este cambio en mi trayectoria profesional ocurrió porque me involucré directamente con Hacker Lab
y Sierra College. Se me mostró que lo que puedo hacer con mi mente en realidad tiene
valer. Seguí mis intereses y terminé enseñando realidad virtual. Incluso
terminé organizando un par de eventos a gran escala en el campus, y eso
"Cuando eres estudiante, finalmente me ha llevado a ahora: recientemente comencé mi propio
es como si fueras la persona pequeño negocio de creación de prototipos. Estoy muy entusiasmado con
este camino y ofrezco servicios como PCB personalizados, integración de
más importante aquí ". microcontroladores e impresión 3D.
46
CASO DE ESTUDIO
RESULTADOS EXCEPCIONALES
Establecido hace menos de 20 años en 2004, Folsom Lake College (FLC) es una institución relativamente
joven. Solo tres años después de ser acreditada, la escuela compró su primera herramienta de fabricación
digital: una impresora 3D de alta gama que solo un puñado de personas sabía cómo operar. Uno de ellos
fue el Coordinador de Desarrollo y Diseño Instruccional Zack Dowell, quien ha sido testigo (y ha estado a
la vanguardia de) la evolución del espacio de creación de universidades hacia lo que ahora es el vibrante y
decididamente centrado en los estudiantes Folsom Lake College Innovation Center.
47
CASO DE ESTUDIO
herramientas de innovación del siglo XXI, pero ahora trabaja junto a su personal de casi todos los estudiantes en
el MakerSpace. Además, continúa guiando a los profesores en formas de incorporar el aprendizaje práctico en
su plan de estudios. Él comparte: “La inspiración es capacitar a los estudiantes para que vean los problemas de
una manera diferente, tengan un conjunto diferente de posibilidades y les den acceso a herramientas. El
empoderamiento se manifiesta de muchas formas diferentes ".
48
CASO DE ESTUDIO
y participar en niveles muy profundos. Empoderar a los estudiantes es como una fuente gigante de
energía, creatividad y singularidad ". En el momento de escribir este artículo, solo los estudiantes
habían planeado y ejecutado por completo la gran inauguración semestral del Maker Space, con la
intención de celebrar el espacio y dar la bienvenida a los nuevos estudiantes, con poca supervisión de
Dowell y otros profesores, con gran efecto.
Cuando los estudiantes sienten una conexión emocional con un espacio y un sentido de propiedad, se
involucran en su mejora. Dowell señala: "Ha habido momentos en los que tuvimos que restablecer las
expectativas, y lo hacemos según sea necesario, pero tenemos estudiantes que han asumido roles de
liderazgo, y los estudiantes mismos terminan responsabilizándose unos a otros", creando así un cultura
fuerte moderada internamente. Esto no solo inculca un sentido de responsabilidad y ética de trabajo que
resultará útil en entornos laborales futuros, sino que también libera a los miembros del personal docente
para que se concentren en problemas más importantes. Los líderes estudiantiles en el espacio incluso son
delegados para encontrar sus reemplazos cuando sea el momento de que se gradúen. La clave es
establecer las condiciones en las que las personas puedan prosperar y prosperar.
recurso ha sido el del equipo, con espíritu de autonomía, fue que los miembros del personal eligieran
herramientas para luego crear materiales de capacitación. Utilizando el conjunto de
alumnado y el grado a conocimientos de los estudiantes, crearon capacitaciones a través del sistema de gestión
de aprendizaje en línea Canvas. Ahora las personas pueden inscribirse automáticamente
que les hemos dejado ascender en capacitaciones, seguir los pasos y obtener la certificación para usar una herramienta
en particular.
como líderes y participar
en niveles muy profundos. El tema de la comunidad se manifestó al centrarse en las formas de delegar a
los superusuarios del espacio, que no son personal remunerado, para que
Empoderar a los estudiantes es
asuman algunas de las responsabilidades del espacio. Dowell señala: “Hay
como un manantial gigante personas que solo quieren estar allí. Se sienten como en casa en el espacio y
aprecian tener acceso a estas increíbles herramientas y personas, por lo que
de energía, creatividad, quieren ayudar ”. Reconocer a estos estudiantes y convertirlos en delegados
y singularidad ". sindicales es esencial para construir una comunidad sólida. Hay estudiantes
que se han destacado en ciertas herramientas, como la cortadora láser, y
puede ayudar a compensar parte del trabajo que debe realizarse. Dowell agrega: “No es que no
queramos pagarles, pero no podemos pagar a todos en el espacio. Eso sería insostenible ". Por lo
tanto, construir autonomía y una comunidad fuerte y apasionada se presta a la sostenibilidad del
espacio.
49
CASO DE ESTUDIO
50
ESTUDIANTE VOI CE
CÓMO LA INNOVACIÓN
EL CENTRO ME AYUDÓ A REALIZAR MIS
TALENTOS OCULTOS COMO
ESTUDIANTE DE REINGRESO
POR NICOLE SHUMAN, FOLSOM LAKE COLLEGE
Entonces, reboté en trabajos de salario mínimo solo tratando de llegar a fin de mes porque ahora tenía
una hipoteca que pagar. Luego, en algún momento, mi mamá dijo: "Sabes, simplemente deja tu
51
VOZ DE ESTUDIANTE
empleos, regresa a la escuela y obtén tu educación ". Dicen que realmente es necesario tocar fondo
para hacer esas realizaciones. Siempre soñé con tener un título de cuatro años y ser educado como
algunos de mis buenos amigos a los que admiro de la escuela secundaria, pero pensé: “No, eso no
es para mí. No soy bueno en nada y realmente no sé lo que quiero hacer ". Sabía cómo administrar
grandes ventas minoristas y sabía cómo hacer futuros líderes, pero ¿cómo iba a sentarme en un
salón de clases? Entonces tenía 32 años.
En ese momento, no tenía idea de lo que era un makerpace. No estaba realmente abierto al público
y solo había un par de estudiantes allí. Pero ese día, me encontré con Zack Dowell, el director del
Centro de Innovación, y comenzamos una conversación que lo cambió todo. Comenté sobre una
mano impresa en 3D allí y le conté cómo estaba interesado en hacer modelos de alas, picos y garras
para pájaros. Y luego comencé a hablar sobre lo mucho que amo a las aves y cómo me gustaría
tomar todas estas aves que están en el suelo debido a alguna desgracia genética y ponerlas de
nuevo en el aire mediante el uso de la ciencia de los materiales, la ingeniería y la biología.
-fabricación. Zack estaba totalmente entusiasmado con eso, y por una vez en mi vida, estas ideas
descabelladas que yo había parecido a mi alcance.
Seguí volviendo al Makerpace, y luego, en la primavera de 2017, Zack me pidió que me uniera al equipo
como facilitador oficial de Makerpace. Al final del día, todos los que estamos en el espacio estamos
esencialmente haciendo el mismo trabajo, que es servir a los estudiantes que ingresan al espacio.
Actualmente tengo un rol de líder de equipo, una especie de persona intermedia entre Zack
el personal, la comunidad y la facultad, simplemente tratando de mantener las cosas en
"Por una vez en mi vida, línea y funcionando. Mis carreras anteriores me llevaron a crear e implementar
sistemas y protocolos de capacitación, por lo que utilicé esos conjuntos de habilidades
estas ideas descabelladas para ayudar a crear características de sostenibilidad para el espacio de los creadores.
52
VOZ DE ESTUDIANTE
El Centro de Innovación un proyecto increíble para una de nuestras pasantías CCC Maker. Ofrecí ser el asesor técnico y el
estudiante presentado en equipo profesor de química Max Mahoney se convirtió en nuestro cliente junto con Greg.
proyectos en Maker Faire
Queríamos crear algo que fuera mucho más interactivo, mucho más único y que aún no existía, así que
Bay Area 2019.
recluté a un equipo de pasantes y comenzamos el proceso de pensamiento de diseño, incorporando
lentamente a más personas con conjuntos de habilidades especiales como el surgió la necesidad.
Aprovechando todas sus pasiones, el proyecto creció y se hizo más extenso, al igual que el equipo. Nuestros
estudiantes pasantes están adquiriendo conjuntos de habilidades, incluidas habilidades sociales, creando sus
portafolios y aprendiendo cómo proponer un plan y un presupuesto.
Con mi experiencia profesional en el comercio minorista, sabía cómo hacer muchas de estas cosas, por lo
que pude guiar a los estudiantes en este proceso. Siendo ese estudiante mayor, maduro y reingreso,
tengo una perspectiva especial sobre la forma en que navego por mis proyectos, educación y carrera, y he
disfrutado compartir eso con estudiantes más jóvenes a través del Maker Space. Básicamente, nuestros
estudiantes en prácticas están adquiriendo conocimientos aplicados de los trabajos que tendrán en el
futuro a través del trabajo en este proyecto.
PLANES FUTUROS
Este fue mi último semestre en Folsom Lake College y me voy a UC Davis para obtener mi título en
Ingeniería en Ciencias de los Materiales y Matemáticas y luego ir a la escuela de posgrado. Luego,
con suerte, con los dedos cruzados, planeo regresar a Folsom Lake College, donde puedo continuar
el legado que estoy construyendo allí con los estudiantes. Me encantaría seguir participando en el
espacio, asociándome con Zack para continuar con este Movimiento Maker que realmente ha
cambiado mi vida para lo mejor. Le debo mucha gratitud a Zack por cambiar mi perspectiva cuando
estaba deprimido y derrotado. Zack vio algo en mí y, con suerte, podré seguir retribuyendo a la
comunidad de MakerSpace en su honor.
53
CASO DE ESTUDIO
COLEGIO MOORPARK
CENTRADO EN EL ESTUDIANTE
MAKERSPACE OFRECE AMPLIAS
INVITACIONES PARA HACER
"En este punto de la historia, las personas realmente necesitan poder
adaptarse a diferentes circunstancias con bastante rapidez, y el
makerpace permite que las personas desarrollen esas habilidades".
- MICHAEL BRYANT, COFACILITADOR DE MAKERSPACE
Y FACULTAD ADJUNTA DE INGLÉS
54
CASO DE ESTUDIO
el mismo proceso de recopilación y ensamblaje de elementos que se realiza al crear proyectos en un espacio de
creación.
Él recuerda: "Cuanto más aprendimos sobre cómo funcionan los espacios de creación, cuanto más
nos relacionamos con la gente, más vimos el potencial y más nos entusiasmamos".
Al provenir de un campo que es intrínsecamente práctico, Sadnik conocía de manera inherente el valor
de aprender haciendo y vio cómo esto podría ayudar a los estudiantes en otras disciplinas. Ella señala:
“Estábamos emocionados de poder brindarles a los estudiantes más acceso a
equipos y tecnología ". La subvención ofreció la oportunidad de crear un
lugar central en el campus para llevar a todos los estudiantes,
"Cuanto más aprendimos sobre independientemente de la disciplina.
cómo los espacios de creación Al recibir la subvención, el equipo pasó el primer año identificando un
espacio en el campus, mapeando su ecosistema más amplio,
trabajo, cuanto más nos
recabando apoyo y comprando equipo. Luego trajeron a Michael
relacionamos con la gente, Bryant, otro miembro adjunto de la facultad, esta vez del
departamento de inglés. Bryant explica que, aunque puede que no
cuanto más vimos el parezca haber una relación directa entre su campo y la creación, su
potencial y tengo experiencia está en el video, y habiendo administrado previamente
una instalación que ofrecía equipos de video a los estudiantes, él
ilusionado por eso." también vio de inmediato el potencial.
55
CASO DE ESTUDIO
Ella comparte: "Una cosa que enfatizo, especialmente en las presentaciones, es que hacer vanos no solo con
impresoras 3D, sino que puede ser tan poco tecnológico como ganchos de crochet, agujas de tejer y máquinas
de coser, que tenemos en nuestro espacio de creación". El espacio alberga intencionalmente una amplia
variedad de talleres, incluidos los simples como la fabricación de calcomanías y la soldadura básica, para
ayudar a disipar la noción de que los espacios de creación son solo para estudiantes de tecnología e
ingeniería.
Otra táctica es organizar un taller intrigante basado en proyectos que enseñe una habilidad
subyacente. Por ejemplo, el taller de pendientes LED es popular para el producto final, pero se
Coordinador de Makerspace
centra mucho en enseñar habilidades básicas de soldadura. Al enfocarse en un proyecto y no en la
Clare Sadnik reunida
habilidad aprendida, el taller termina teniendo un atractivo más amplio.
un carro de impresora
3D móvil que puede Para ayudar a extender la invitación aún más, el equipo aprovecha cada oportunidad para participar en
llevar a las aulas para todos y cada uno de los eventos aplicables dentro y fuera del campus. Aparte de la feria anual
presentaciones. Moorpark College Maker Faire, MakerSpace ha tenido presencia en eventos como Club Rush y
el Festival de Artesanía en el campus, donde los
estudiantes trabajadores exhibieron joyas y
otros artículos que habían hecho en el espacio
de fabricación. Fuera del campus, participaron
en la feria regional Spring Makerfaire de College
of the Canyons, así como en otros eventos
comunitarios.
FUERZA DEL
COMUNIDAD
Mirando hacia atrás, el equipo de MakerSpace está
muy orgulloso de la sólida comunidad que se ha
formado alrededor del espacio, tanto entre los
estudiantes como entre el personal y la facultad,
especialmente considerando que fue construido desde
cero y fue simplemente una idea hace dos años. Para
los estudiantes, se ha convertido no solo en un lugar
para experimentar libremente, aprender nuevas
habilidades y explorar opciones, sino que también es
un espacio acogedor para estar.
56
CASO DE ESTUDIO
Naturalmente, configurar un espacio de creación es algo más que colocar herramientas. Hay muchas tareas
auxiliares que deben realizarse. Lo más probable es que el equipo de las instalaciones esté realmente
interesado en el trabajo que se debe realizar para el espacio de creación porque a menudo está fuera de sus
tareas normales, y es posible que también quieran usar el espacio una vez que esté configurado.
57
CASO DE ESTUDIO
“Descubra quién es Como observa Hoffman, "Realmente entienden lo que estamos tratando de
hacer, por lo que es importante establecer relaciones con ellos".
el electricista, quién
Otro activo importante para el equipo de Moorpark, especialmente
fontanero es, quien el considerando que su espacio de creación se estaba creando desde
cero, fue la red de universidades CCC Maker, algunas de las cuales
La persona de motivos es.
ya tenían espacios preexistentes y estaban más avanzados en su
Entiende cómo esos desarrollo. Hoffman señala: "Sin esas conexiones, no hubiéramos
logrado el progreso que hicimos". Poder conectarme con otros
los sistemas funcionan ". equipos de Makerpace, hacer preguntas, averiguar qué les funcionó
y visitar sus espacios fue inmensamente
útil para el equipo. Para las universidades que pueden no tener una red integrada como la de CCC
Maker, Hoffman aconseja: "Encuentre el modelo y las personas que están haciendo lo que usted
quiere hacer y entrevístelos porque estas personas lo ayudarán".
58
ESTUDIANTE VOI CE
Cuando regresamos a clase, me senté y comencé a dibujar mi diseño para averiguar qué piezas
necesitaba usar el espacio de creación para que mi proyecto se convierta en lo que imaginé.
Después de que resolví mi proyecto en papel, descubrí las dimensiones y el diseño y estaba listo
para probar las herramientas en el espacio de creación. Cuando finalmente me acerqué,
inicialmente me dio a entender que todo el mundo usaba las máquinas porque ni siquiera sabía por
dónde empezar, y mucho menos cómo usar las máquinas.
59
VOZ DE ESTUDIANTE
VER EL POTENCIAL
Me senté frente a una computadora y miré a mi alrededor en busca de ayuda, y le pedí amablemente a
uno de los miembros del personal que me ayudara a usar las máquinas, ya que era mi primera vez. Sin
dudarlo, me guiaron a través del proceso de cómo usar la cortadora láser Epilog y cómo configurar mi
diseño usando el programa. Mientras observaba cómo mi diseño pasaba de la computadora a ser
grabado en la madera, recuerdo haber pensado: "¡Guau, esto es increíble!" La idea de que una idea que
se me ocurrió pudiera aparecer ante mis ojos fue inspiradora. Ese momento fue cuando me di cuenta
de lo beneficioso que podía ser el espacio de creación para mí y de cómo podía continuar
implementando mis propias ideas y creaciones en cualquier cosa que quisiera hacer.
Mientras esperaba que se grabara mi diseño, le mostré mi boceto de diseño al director del
departamento de arte, Daniel Donnelly, y me recomendó que enviara mi pieza para ser
considerada para la Cumbre del Ecosistema CCC Maker MakeShift Makerspace en Irvine.
California. Para ser honesto, originalmente no tenía ni idea de a qué
estaba enviando mi artículo porque no tenía mucho conocimiento y
"Mi cerebro se inundó experiencia sobre el espacio de creación en sí. Cuando mi pieza fue
con el infinito seleccionada para representar a Butte College en la cumbre CCC Maker,
me sorprendió y emocionó saber que algo que había creado estaba
posibilidades de cómo siendo reconocido. Me enteré de que más de 50 estudiantes habían
enviado sus creaciones y solo 12 fueron elegidos.
podría hacer que mis ideas y
Crecí en una pequeña ciudad donde no había muchas
diseños cobren vida utilizando el oportunidades para exponer mi trabajo y yo, y aquí estaba a
punto de ir a Irvine para hablar sobre mi pieza y cómo el maker
espacio de creación ". space me ayudó a crear mi idea. Cuando llegué al evento, era
mucho más grande de lo que esperaba. De
Al conocer a compañeros creadores para explorar Orange Coast Community College para compartir mi
creación y pensamientos sobre el espacio de los creadores, me di cuenta de que me había encontrado
inmerso en una comunidad llena de personas innovadoras que comparten la misma pasión por crear y
hacer cosas que yo. Fue surrealista pensar que usar el espacio de creadores por primera vez me llevaría
a esta oportunidad de descubrir lo que esta increíble comunidad de creadores está tratando de
establecer para los estudiantes.
EXPLORANDO POSIBILIDADES
En general, pude sacar mucho provecho del uso del espacio de creación y de la cumbre en Irvine.
Conduciendo a casa desde el aeropuerto, pensativa, mi mamá me miró y me preguntó en qué
estaba pensando. Con pasión en mi voz, le dije: “Después de todo lo que pude experimentar a
través del Maker Space y en la cumbre CCC Maker, me doy cuenta de que he estado pensando en
pequeño todo este tiempo, y que hay mucho más que puedo hacer y crear. ¡Necesito pensar en
grande! "
Después de llegar a casa de mi viaje, saqué mi cuaderno de bocetos y comencé a anotar las ideas
que se me ocurrían. Pensé en cómo podría incorporar todo lo que aprendí al diseñar muebles y
comenzar mi propio negocio. Por primera vez, comencé a tener una mentalidad emprendedora y
quería seguir diseñando y creando cosas. Como estudiante de arquitectura de interiores, me di
cuenta de cómo podía implementar el espacio de creación en mis propios objetivos educativos y
profesionales. Podría hacer modelos de casas y llevar mis ideas de muebles de conceptos a la vida
real. Ya comencé a esbozar algunos diseños de sillas para
60
VOZ DE ESTUDIANTE
61
CASO DE ESTUDIO
El condado de Orange, California, es mundialmente conocido por ser el epicentro de la industria de los
deportes de acción, con una larga lista de empresas reconocidas a nivel mundial, desde tablas de surf
Hobie hasta zapatos Vans, que llaman hogar al área. ¿Qué tiene eso que ver con
espacios de creación de universidades comunitarias? En
el caso del Orange Coast College (OCC) de Costa Mesa,
todo. Si bien se puede esperar escuchar el zumbido de
las impresoras 3D en la mayoría de los espacios de
creación académicos, tener la oportunidad de dar forma
a su propia tabla de surf personalizada es prácticamente
inaudito en otros lugares.
62
CASO DE ESTUDIO
el ecosistema del área circundante, con vínculos con las industrias aeronáutica y de deportes de
acción, construido a medida para servir los intereses únicos de los estudiantes y el personal.
OCC, que ha estado sirviendo a la comunidad durante más de 70 años, es uno de los colegios
comunitarios más grandes del país, con un cuerpo estudiantil de más de 25,000, aproximadamente cuatro
veces el promedio nacional. Antes de la subvención CCC Maker, la escuela tenía ofertas de fabricación
digital en el Centro de tecnología, que alberga una variedad de disciplinas, que incluyen arquitectura,
robótica, soldadura, tecnología de fabricación y aviación. Sin embargo, al igual que muchas instituciones,
el acceso a estas herramientas estaba restringido a los estudiantes matriculados en clases relevantes. El
equipo de OCC MAKERSPXCE, dirigido por un profesor titular de arquitectura
Steve Fuchs, quería expandir ese acceso a todos los estudiantes, junto con una
infusión de cultura de creadores y aprendizaje práctico en todo el campus.
“Hay un vibrante
comunidad, habilitada por Fuchs, un creador de toda la vida, dejó un puesto de profesor de
cultura maker, que posgrado en Chicago en gran parte porque la institución no quería crear
un espacio de creadores y abrazar la cultura de creadores, algo que le
llega al corazón de lo apasiona durante mucho tiempo. Criado en una familia emprendedora
donde todos creaban juntos en el taller, el valor del aprendizaje práctico y
que me apasiona el trabajo en colaboración se había arraigado en él. A lo largo de su
trayectoria profesional, pasó años asistiendo a un colegio comunitario,
durante años ... Cultivando una
trabajó en talleres de fabricación y junto a destacados arquitectos y
diverso y empático diseñadores, y obtuvo su maestría en SCI-Arc, una escuela de arquitectura
progresista conocida por equilibrar la creación y el significado. El
la red es la mitad del aprendizaje basado en proyectos surgió repetidamente como la estrella
valor de una educación ". del norte. En OCC, Fuchs fue contratado originalmente como profesor de
estudio y experto en fabricación digital en los campos de la arquitectura y
el diseño.
Fuchs comparte: “Hay una comunidad vibrante, habilitada por la cultura de los creadores, que llega
al corazón de lo que me apasiona durante años. Mi experiencia de la infancia como niño militar
consistió en que nuestras familias compartieran recursos y se las arreglaran con lo que teníamos,
incluido hacer y arreglar cosas juntos. Cultivar una red diversa y empática es la mitad del valor de
una educación ".
En 2016, Lisa Knuppel fue contratada como decana de Career Services de OCC y directora
de desarrollo de subvenciones CTE, y cuando la subvención CCC Maker estuvo disponible,
ella y Fuchs colaboraron en la solicitud. Fuchs y otros en OCC ya habían estado haciendo
algunas cosas interesantes y relacionadas, como incorporar la robótica al diseño y no solo
a la fabricación avanzada, con el ímpetu de celebrar más el diseño en el campus y crear
un espacio para que los diseñadores creen objetos físicos, en apoyo del plan de estudios.
Durante los últimos siete años en OCC, Fuchs ha desafiado a sus estudiantes y al campus
en general con una pregunta recurrente: ¿Debería el diseño pertenecer a un
departamento cuando es tan frecuente en muchas disciplinas? La subvención ayudó al
equipo de OCC a reforzar y ampliar las ofertas existentes de la escuela,
A lo largo del viaje, el equipo demakerspace se dio cuenta de que dar vida a su visión no era solo una
cuestión de crear un espacio físico con ciertas herramientas, accesible para todos los estudiantes.
63
CASO DE ESTUDIO
se trataba de cambiar la mentalidad cultural predominante en OCC. Knuppel señala: "Ha sido
mucho trabajo, pero puedo decirles que ha habido muchas ganancias".
La declaración del problema de OCC para la subvención CCC Maker resume sucintamente los problemas
que enfrentaron: “Uno de los principales problemas institucionales de Orange Coast College (OCC) es que
actualmente no estamos capitalizando para llevar alta tecnología a las poblaciones desatendidas en
nuestra región, especialmente en relación con aumentar la adopción del diseño y el creador
cultura en nuestro campus. En general, estamos
enfocados en la educación técnica profesional (CTE) y
la transferencia a instituciones de educación
superior, pero no estamos apuntando a
oportunidades para aumentar la integración con
nuestra economía local y experiencia regional. Si bien
tenemos un centro de trabajo y pasantías, la
capacidad de OCC para aumentar las pasantías y
tener en cuenta el aprendizaje basado en habilidades
debe ser respaldada por un ecosistema más grande,
para que podamos ofrecer más oportunidades para
el éxito de los estudiantes y satisfacer las demandas
de la economía del siglo XXI de California. "
64
CASO DE ESTUDIO
A medida que se desarrolló el espacio, quienes lo experimentaron, tanto los estudiantes como el
personal, se han convertido en sus mayores defensores. El cambio en la forma en que se veía la creación
y el espacio del creador se produjo de forma orgánica y auténtica desde dentro. Trang Ly, el asistente
administrativo de Makerpace, comparte: “Uno de nuestros mayores éxitos ha sido llegar no solo a los
estudiantes sino también al personal. Algunos miembros de nuestro personal son creadores de forma
innata, pero no tienen un espacio para poder explorar eso. Makerpace anima al personal, los estudiantes
y el profesorado a interactuar entre sí y aprender unos de otros ". Ly también se acerca a los posibles
estudiantes entrantes, y dice que mostrarles lo que el makerpace tiene para ofrecer es una gran venta.
Poder acceder a herramientas de fabricación digital en una escuela asequible aumenta el valor del
colegio comunitario.
Una de las formas en que MAKERSPXCE se ha vuelto tan exitoso y apoyado es siendo receptivo y receptivo
a las solicitudes de los departamentos y clubes de estudiantes, así como a los estudiantes individuales. Por
ejemplo, OCC tiene un próspero departamento de moda, y el equipo de makerpace se acercó para ver si
había alguna herramienta a la que les gustaría tener acceso. El intercambio llevó a la empresa maker a
agregar una impresora de prendas de vestir y una máquina de bordar, las cuales terminaron siendo un
gran atractivo para muchos estudiantes. Una vez en el espacio, la gente tiene la oportunidad de ver qué
más tiene para ofrecer, ampliando el alcance. Además, existe un vínculo curricular más allá del
departamento de Moda. Fuchs imparte una clase de creación de marcas y destaca el valor de que los
estudiantes puedan dar vida a sus marcas utilizando la mentalidad de un creador y el equipo del espacio
del creador de OCC.
El bordado
la máquina empodera Los clubes universitarios, en particular, se han sentido atraídos por el espacio para acceder a sus
estudiantes para dar vida herramientas y han sido fundamentales para difundir el mensaje y fomentar la adopción del espacio. Muchos
a sus diseños. clubes que anteriormente tenían que salir del campus para tener artículos promocionales
como las camisetas creadas ahora llegan al
MakerSpace. Los miembros del club también han
notado que el makerpace les ha permitido
interactuar con una amplia variedad de personas,
presentando nuevas perspectivas y conjuntos de
habilidades, lo que ha llevado a colaboraciones con
otros clubes, profesores y socios de la industria.
sesenta y cinco
y ahora pueden ver cómo se hace realidad y sostenerlo de manera tangible. Los estudiantes simplemente se iluminan
cuando pueden hacer eso ".
Knuppel agrega: “A medida que se corre la voz sobre el maker space, quién puede usarlo y qué puede
hacer usted en él, escucho a los estudiantes entrar en el centro de carreras o en mi oficina y preguntar
qué clases deben tomar para poder usarlo . Cuando se enteran de que cualquiera puede usarlo, se
emocionan mucho ".
REDEFINIENDO "FABRICANTE"
Y "BIEN EDUCADO"
El equipo de MakerSpace se ha esforzado por
agregar intencionalmente herramientas que
celebren todas las formas de creación, incluso
aquellas que no se asocian típicamente con la
palabra "maker", en un esfuerzo por lograr un mayor
atractivo. Por ejemplo, agregaron equipos de video y
audio, así como equipos de DJ. Fuchs señala: "Para
vincularlo con el plan de estudios, incluso encontré
una manera de usar las mismas superficies de
control para hacer sistemas de geometría donde
podemos usar las perillas de DJ para controlar las
dimensiones de un diseño y otros parámetros en un
entorno de modelado 3D en vivo".
Ly agrega: “Tener una buena educación es cuando los estudiantes pueden pensar en el proceso:
descubrir cuál es el problema y pasar por el proceso de llegar a un producto final o
66
CASO DE ESTUDIO
PENSAMIENTOS FINALES
DEL CAMPO
Reflexionando sobre el cambio sistémico que
ha tenido lugar en los últimos dos años,
Knuppel observa: “Cuando empezamos a
hablar sobre el maker space, la gente nos
miraba como, '¿Qué tiene eso que ver
conmigo? Eso es una cuestión de arquitectura '.
Pero ahora tenemos participación y apertura, y
la universidad ha llegado a adoptar la
innovación como parte de lo que se trata OCC.
Realmente nos ha allanado el camino para
hacer otras cosas innovadoras con la
tecnología. La gente está abierta a escuchar
sobre formas innovadoras de usar el espacio y
hacer programación y abrir nuevos programas
relacionados, como la realidad aumentada, en
otras divisiones. Ha sido realmente
transformador ".
67
ESTUDIANTE VOI CE
EMPRENDEDOR ACCIDENTAL:
CÓMO ME AYUDÓ EL FABLAB A
CAMBIAR DE CARRERA Y A
SEGUIR MIS PASIONES
POR LEAH VASS
68
VOZ DE ESTUDIANTE
chocolatero. Pero supongo que tonto es mi segundo nombre. Después de suplicar, suplicar, invertir en el
uniforme y las herramientas, y obtener mi certificación de seguridad alimentaria para demostrarle al jefe del
departamento que no sería un peligro para la seguridad de mis compañeros ni para mí, finalmente se me
permitió entrar a la clase. ¡Estaba en el cielo! Imagina, finalmente aprendiendopor qué mi chocolate no
siempre se templaba como pensaba que debería. Ahora podía empezar a hacer postres que se veían tan bien
como sabían.
Entonces, en este punto, ahora soy un estudiante de Laney y estoy listo para comenzar a usar FabLabe,
excepto que no conozco ninguno de los programas de software necesarios. Me gradué de la escuela
secundaria en la Edad de Piedra, por lo que mis habilidades informáticas no son muy sofisticadas. Pero
estoy motivado: hay máquinas divertidas en ese FabLab y quiero usarlas. Como la mayoría de la gente,
creo que el cortador / grabador láser es la máquina más sexy, así que sé que necesito aprender Adobe
Illustrator para crear mis archivos vectoriales. Pero, ¿dónde aprender eso? El departamento de Artes
Gráficas, por supuesto. Y ahora estoy mirando otro semestre en Laney. Pero
eso está bien porque me encanta el programa de panadería y pastelería y quiero
"Mi ruta fue tomar la pastelería internacional a continuación, la clase en la que aprendes
todas las grandes estrellas europeas, como tortas de ópera y té de la tarde
incluso al revés, A estas alturas ya tienes la idea. Como cualquier buena experiencia,
seguía queriendo más. Pero no había planeado tomarme más de un
pero funcionó ". semestre libre, y aunque tenía un trabajo a tiempo parcial, ganaba
mucho menos de lo que ganaba.y hacer chocolate es caro. Están los
moldes y otros equipos, sin mencionar la compra del
chocolate en sí. Además, aunque amo el chocolate y como más de lo que me corresponde, quedó
claro que necesitaba encontrar una manera de subsidiar mi educación sobre el chocolate y obtener
comentarios valiosos sobre mis chocolates. Y entonces elClub de chocolate Ta Bouche Nació CSA
(adicción apoyada por la comunidad).
Las artes gráficas son un campo comercial. El arte tiene un trabajo, y eso es vender una idea o un
producto. Una de nuestras primeras tareas fue crear un logotipo. La mayoría de la gente hizo logotipos
para empresas existentes o falsas. Algunos hicieron logotipos para negocios de amigos. Estando en la ola
del chocolate, por supuesto, hice uno para mi hipotético negocio de chocolate. Desde entonces hice tres
iteraciones, pero la primera fue mi boleto para usar el grabador láser en el FabLab. ¡Finalmente tuve una
buena razón y un archivo vectorial!
Mis cajas de madera grabadas para el Chocolate Club eran tan bonitas y reutilizables que mis
clientes empezaron a llevarlas a las fiestas. La respuesta fue excelente, excepto que a menudo los
dejaban y no podían recuperarlos. ¡Vaya, esa no era la idea! Ahora necesitaba una caja de cartón
que pudiera regalarse pero que no ocuparía mucho espacio de almacenamiento. De vuelta al
FabLab. Y así nació el programa de empaquetado personalizable Ta Bouche en paquete plano. Y
también Ta Bouche Chocolate Couture.
Ahora hago chocolates para eventos sociales y corporativos y todavía tengo el Chocolate Club
para amigos y familiares. Mi ruta fue bastante tortuosa, incluso al revés, pero funcionó. Todo
desde el deseo inicial de usar el FabLab, me convertí en unempresario accidental y tener una
nueva y deliciosa carrera.
69
CASO DE ESTUDIO
La diversidad no solo está profundamente entretejida en el tejido de Sacramento City College (SCC), es
el tejido de esta institución que ha estado sirviendo a los residentes de la capital del estado durante
más de 100 años. El perfil étnico de los casi 25,000 estudiantes inscritos incluye aproximadamente 32%
hispanos / latinos, 26% blancos, 19% asiáticos, 10% afroamericanos y 7% multirraciales. Esta diversidad
se extiende más allá de la etnia al género y la edad, y la mayoría, el 57%, se identifica como mujer y el
23% de los estudiantes matriculados mayores de 30 años. Y económicamente, más del 50% de la
población estudiantil tiene ingresos bajos o está por debajo del nivel de pobreza. ¿Cómo puede un
makerpace atraer y servir de manera efectiva a tantos estudiantes diferentes? Haciendo de la
diversidad, el acceso y la equidad la lente a través de la cual se toman todas las decisiones.
Desde sus inicios, el objetivo del SCC Makerspace ha sido crear un espacio interdisciplinario
explícitamente positivo “donde los estudiantes son asesorados activamente y se les anima a
colaborar y desarrollar ideas juntos, vagar y explorar a través de proyectos
aprendizaje ”, en un espacio complementario
al aula tradicional. Actualmente ubicado en las
habitaciones 108 y 110 del edificio de
Cosmetología, el SCC Makerspace ha sido una
semilla que espera crecer.
LA SEMILLA
Años antes de que la financiación de CCC Maker
brindara la oportunidad de actualizar el espacio,
dos instructores, Tom Cappelletti y Missy
Anapolsky de Design & Digital
70
CASO DE ESTUDIO
Habían incorporado este concepto en su plan de unidad hace ocho años, cuando
propusieron llevar un aula infrautilizada junto al laboratorio de diseño y convertirla en un
espacio flexible abierto a varios departamentos. Debido a que los planes de
unidad priorizan primero las necesidades inmediatas, generalmente más
"En el momento en que recibe profesores, computadoras, software u otro equipo, su visión de un espacio
creativo quedó en suspenso.
la titularidad, se espera que
Finalmente, Cappelletti usó un período sabático para estudiar el
para empujar realmente el potencial de los espacios de creación, durante el cual se enteró del
Consejo de Ciencia y Tecnología de California (CCST) de 2016. papel
sobre, pero mucha blanco titulado "Promoción de la participación de los colegios
ENFOQUES Audaces
La primera publicación de CCC Maker, la “Guía de inicio de Makerspace”, enfatiza la necesidad de
que los miembros principales del equipo de Makerpace sean audaces. Cappelletti, apasionado por la
misión, dominó con eficacia el fino arte de decir siempre que sí y no aceptar un no por respuesta.
Aprendió los entresijos del sistema administrativo para encontrar lagunas e identificar posibilidades
para ayudar a los creadores del espacio. Él atribuye su postura audaz a su posición: “Soy titular, así
que tengo la capacidad de asumir riesgos. En el momento en que recibes la titularidad, se espera
que realmente superes los límites, pero muchas personas no se aprovechan de eso ".
Hace unos años, Cappelletti y Anapolsky también plantaron la semilla al ofrecer un taller de pensamiento
de diseño impactante y bien recibido que había abierto los ojos de los profesores al poder de la iteración
experiencial, la resolución de problemas y el aprendizaje. Muchos habían llevado estos conceptos a sus
aulas. Entonces, cuando el equipo central comenzó a realizar actividades de extensión para reunir
aliados, pudieron obtener el apoyo inmediato, tanto de profesores como de estudiantes.
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CASO DE ESTUDIO
No es casualidad que SCC Makerspace se haya convertido en un refugio seguro y acogedor para que un
grupo demográfico de estudiantes variado experimente, aprenda y crezca. Desde el concepto hasta la
creación, Cappelletti comparte: “Nuestra intención era que cuando entras en el Makerpace, a través de
estas puertas , pasas a tu potencial ". El equipo descubrió que la piedra angular era mantener la
positividad en el espacio.
Se requiere que todos los que ingresen firmen un Compromiso de Actitud Mental Positiva. Todos
son bienvenidos en el espacio, pero el pedido es dejar la negatividad en la puerta. Cappelletti
explica: “Una persona puede derribar a todos. Cuando el espacio en su conjunto está poblado por
personas positivas y alguien entra, pueden sentir eso, y eso es lo que los atrae.
Como parte del proceso de saludo de Makerpace, todos los que entran son bienvenidos, un miembro
del personal estudiantil les da una orientación a los principiantes y los anima a participar. El objetivo
es hacer que todos se sientan dirigidos e invitados personalmente a participar. Un calendario sólido
de talleres ofrece puntos de entrada para una amplia gama de intereses. Zamora señala: “Es un
entorno de aprendizaje realmente abierto donde las personas se sienten realmente seguras al hacer
preguntas. La vibra es que está bien pedir ayuda al otro lado de una habitación, y cualquiera que esté
dispuesto a compartir lo que sabe. En su mayoría son estudiantes y estamos aprendiendo unos de
otros. No hay jerarquía ".
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CASO DE ESTUDIO
Nada muestra el impacto de los estudiantes como las historias individuales de éxito. Zamora es un
buen ejemplo. Como estudiante de educación continua, se unió al equipo demakerspace y
finalmente pasó 15 meses como directora creativa del espacio. Más tarde, CCC Maker le encargó
que hiciera una serie de videos que documentaran el impacto en el espacio de los creadores en
varias universidades. Ahora dirige su propio negocio de diseño independiente. (Lea su ensayo
personal en la página 75).
Otro estudiante es Chad Kramer, quien sobresalía en uno de los cursos de diseño de Cappelletti pero iba a
tener que abandonar los estudios por motivos económicos y familiares. Cappelletti, reconociendo su
potencial, le ofreció un trabajo garantizado de 15 horas a la semana en el makerpace para mantenerlo en
la escuela. Chad ahora es asistente de instrucción en el espacio y asiste a Sacramento State.
Christian Espinoza trabajaba en el restaurante de comida rápida El Pollo Loco, y aunque tenía
el sueño de convertirse en diseñador y dirigir su propio negocio algún día, sintió que esos
sueños estaban fuera de su alcance hasta que le presentaron las ofertas en el maker. Espinoza
ahora tiene su propio negocio de muebles CNC personalizados. (Lea su ensayo personal en la
página 24).
Cody O'Ferrall había obtenido un título en artes liberales de una universidad en Nuevo México, pero no estaba
seguro de lo que quería hacer. Fuerte en matemáticas y apasionado por la codificación, consideró estudiar
para convertirse en desarrollador de aplicaciones. Después de ser contratado como ayudante para estudiantes
y luego convertirse en asistente de instrucción, se involucró en la iniciativa Everyone Can Code, el programa
patrocinado por Apple que imparte clases de desarrollo de iOS, donde descubrió su pasión por la enseñanza.
Ahora está trabajando para obtener su maestría y desarrollar una aplicación que ofrece tutoría de
matemáticas utilizando el aprendizaje automático.
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CASO DE ESTUDIO
Con su fuerte enfoque en democratizar el acceso y promover el espíritu empresarial, SCC Makerspace
fue un sitio lógico para el programa piloto inicial del modelo de pasantía del equipo Makermatic de
CCC Maker. Durante una pasantía estructurada de 20 horas, un equipo de estudiantes pasantes de SCC
se unió a la Feria Estatal de California para abordar el problema del mundo real de cómo aumentar la
asistencia. Sus exitosos resultados aseguraron relaciones continuas con la industria.
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ESTUDIANTE VOI CE
DE ESTUDIANTE A
EMPRENDEDOR: CÓMO
MAKERSPACE DE LA CIUDAD DE SAC
ENCIENDA EL CAMINO
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VOZ DE ESTUDIANTE
a medida que el equipo central se fue conociendo poco a poco, el tipo de conocer a una persona que
solo se logra trabajando estrechamente con ellos, el tipo que se obtiene mediante la observación y el
mero tiempo que pasamos juntos.
'Puedo hacer, literalmente, torbellino del Movimiento Maker en el campus de Sac City aprovecharon la
oportunidad para ayudar. Cualquier cosa que se tuviera que hacer, alguien sabía
¡lo que yo quiera!'" cómo hacerlo, y si no lo hacíamos, aprendíamos cómo.
La cortadora láser fue la primera máquina que aprendí a usar. Es una experiencia muy “oo-ahhh” cuando
ves por primera vez lo que puede hacer. Y como creativo, ver sus capacidades hizo que mi mente se
volviera loca con las posibilidades. Recuerdo haber pensado: "Puedo hacer,literalmente, ¡lo que yo quiera!"
Obviamente, eso no es cierto solo con el poder de un láser, pero eso es lo que sentí cuando vi la luz por
primera vez.
Después de aproximadamente tres meses de desempacar y etiquetar y tratar de que el espacio físico se viera
ordenado, abrimos nuestras puertas a la comunidad del campus. Hicimos una bomba en el campus para
asegurarnos de que estábamos haciendo nuestra parte para difundir el mensaje sobre el espacio y sus ofertas.
Las personas que sabían sobre los espacios de creación pasaron y vieron un letrero o conocían a alguien que
había estado allí. Para la segunda semana del semestre de otoño, ya teníamos más de 200 miembros inscritos y
teníamos creadores que regresaban todos los días.
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VOZ DE ESTUDIANTE
el audio no era algo en lo que pasara mucho tiempo pensando. Solo quería capturar a la gente
haciendo porque sucedía muy a menudo a mi alrededor.
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CASO DE ESTUDIO
Sierra College es único entre los colegios comunitarios CCC Maker, ya que incluye tres
campus (Rocklin, Truckee y Grass Valley) que abarcan cuatro condados del norte de
California, que cubren aproximadamente 3,200 millas cuadradas. Es más, no solo la Sierra
Los campus universitarios cuentan con sus
propios mini espacios de creación, pero la
institución se ha asociado con éxito con
tres espacios de creación de comunidades
preexistentes: Hacker Lab, Curious Forge y
Truckee Roundhouse para crear una
impresionante red de posibilidades.
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CASO DE ESTUDIO
Se ha demostrado que aprender a través de la práctica no solo produce una comprensión más profunda de la
materia, sino que también ha demostrado ser eficaz para los estudiantes que de otra manera no se
involucrarían o no tendrían éxito. Hunter toma nota de un curso de matemáticas en Sierra que integra
construcción y experimentación para enseñar conceptos matemáticos.
Por ejemplo, las ecuaciones cuadráticas de segundo orden se enseñan
“Porque es práctico, usando la construcción y lanzamiento de catapultas. La clase, que fue
diseñada específicamente para estudiantes en riesgo que nunca han
porque puede relacionarse tenido éxito en matemáticas, tiene una tasa de finalización
La consultora creativa de Sierra Makerspaces, Heather Lincoln, que ayuda a los profesores y
estudiantes a familiarizarse con los makerpaces y a sentirse cómodos usando las herramientas,
acredita al maker por la inspiración para terminar su carrera. Ella comparte: “El equipo de Sierra
Makerspaces me animó a terminar un objetivo que no había convertido en una prioridad absoluta.
Unirme al Maker Space me convirtió en parte de un panorama más amplio. Podría ser un artista y
hacer cosas por mi cuenta, y eso está bien. Pero ser parte de este equipo realmente me ha hecho
seguir con él y alentar a otros a adoptar la mentalidad de creador total ".
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CASO DE ESTUDIO
Como embajador, se acerca a los estudiantes y profesores, visitando clases para difundir las
ofertas de los makerpaces. Él señala: “Puedo ver todo el proceso, desde la primera vez que
veo a un estudiante en una clase que visito hasta que lo veo en el laboratorio trabajando en
algo en lo que se ha inspirado y motivado para crear. Se trata de mostrarle a la gente lo que
está disponible y que está bien que lo intenten ".
Todos están animados y bienvenidos en los espacios de creación, y eso se refleja en todo, desde el
material de marketing hasta el activo más valioso: las personas que trabajan en los espacios. Como
señala Lincoln, "las personas involucradas son muy intuitivas y son 'personas', por lo que vemos
atributos en las personas que no necesariamente ven en sí mismas,
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y los sacamos ”. Ella explica que muchas veces las personas no se ven a sí mismas como creadores o no confían
en que pueden participar en las actividades que se llevan a cabo en los espacios de creadores. Una técnica
rompehielos utilizada es crear pequeños proyectos para que los recién llegados los aborden, de modo que no se
sientan abrumados por el volumen de herramientas en el espacio.
En cambio, los primeros dos tercios del seminario se dedicaron a realizar proyectos divertidos que los
participantes pudieron llevarse a casa, reduciendo la barrera de entrada y creando un sentido de
pertenencia. Las actividades prácticas progresaron desde proyectos analógicos familiares, como hacer
velas, hasta aprender a usar el cortador láser. Solo en el último día se les pidió que desarrollaran una
actividad práctica que ayudaría a sus estudiantes a aprender. Los resultados fueron impresionantes, con
profesores de una amplia gama de disciplinas que desarrollaron una variedad de actividades. Un
miembro del departamento de Historia, por ejemplo, desarrolló un proyecto de collage de tela
representativo de la ropa de la época colonial. Las noches de creación de facultades también son bien
recibidas, y la atmósfera informal e intencionalmente relajada anima a los participantes a sentirse como
en casa en el espacio.
Otro gran atractivo ha sido una colaboración con el Consejo de las Artes del condado de Placer
llamado "Reinvent the Runway", que presenta un desfile de modas hechas por la comunidad con
materiales recuperados. Y fuera de los espacios de fabricación, albergar exposiciones en la
Rocklin Mini Maker Faire, Maker Faire Bay Area y Maker Show en
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CASO DE ESTUDIO
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REFLEXIONES FINALES DE
EL EQUIPO DE CCC MAKER
Las voces en estas narrativas provienen de todo el ecosistema CCC Maker y capturan la
animada conversación que ha acompañado a esta iniciativa. La voluntad de estos
estudiantes y equipos de proyectos de compartir sus historias representa un
compromiso con el principio fundamental de la Iniciativa CCC Maker: que es una
creación deliberada e intencional de comunidad en torno a los principios de
empoderamiento, acceso y equidad.
Estos estudios de casos y ensayos también aprovechan una conversación en curso a través de la red,
sobre el futuro del trabajo y nuestra responsabilidad para con nuestros estudiantes de prepararlos para
un futuro incierto y que cambia rápidamente. De esta manera, la sostenibilidad de los programas de
MakerSpace en estas universidades está directamente relacionada con el éxito actual y futuro de nuestros
estudiantes en su carrera, vida cívica y personal.
El equipo de liderazgo de CCC Maker ha tenido el privilegio de trabajar con tantos profesionales
dedicados a lo largo de esta iniciativa de tres años. Celebramos el trabajo de estas comunidades
universitarias y anticipamos el éxito del trabajo que está por venir.
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