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1.1. Lúdica, juego, recreación, ocio y tiempo libre ................................................ 3
1.2. Diferencia entre actividad lúdica, ejercicio y deporte ..................................... 9
1.3. Clasificación de actividades recreativas y juegos ........................................ 10
1.4. La importancia de las actividades lúdicas en el ámbito deportivo y de la salud 16
2. Actividades lúdicas para infantes y adolescentes ........................................ 18
2.1. Actividades lúdicas para la iniciación deportiva en espacios cerrados y abiertos
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2.2. Actividades lúdicas para la educación nutricional y para la salud ................ 26
2.3. Adaptación y elaboración de materiales didácticos ...................................... 28
3. Actividades lúdicas para adultez y vejez ....................................................... 31
3.1. Actividades lúdicas para el acondicionamiento físico y el entrenamiento deportivo
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3.2. Actividades lúdicas para el mantenimiento de la salud física y mental ........ 35
Los seres humanos nos caracterizamos por analizar, investigar e intervenir todas
las esferas de la vida: la salud, el trabajo, la producción de alimentos, las relaciones
sociales, los acontecimientos históricos, etcétera. Es por ello que no resulta
sorprendente que una de las esferas que parece natural o que no requiere
intervención o estudio, también haya sido abordada por el pensamiento científico y
estructurado de los seres humanos: lo que se realiza en el tiempo libre, es decir, en
el tiempo que no se considera de trabajo o de satisfacción de necesidades vitales.
A continuación, se abordarán algunos de los conceptos más importantes en esta
área, y se irán vinculando con la labor del nutriólogo(a) deportivo y el cultor(a)
deportivo.
A lo largo del último siglo, han surgido áreas del conocimiento referentes al estudio
de la recreación, el tiempo libre o el juego, pero ¿por qué existe esta área de
conocimiento? ¿Qué importancia tiene para la vida humana el estudio de estas
esferas? Y más importante aún, ¿qué utilidad tiene estudiarlas en el área del
deporte y la salud? Esto es lo que se intentará responder a lo largo de este primer
capítulo. Para comenzar, es necesario abordar los conceptos fundamentales en el
área del ocio y la recreación.
Tiempo libre
Este pequeño fragmento de tiempo de la vida humana que está libre de cualquier
ocupación, es el llamado tiempo libre. Weber, citado por Llul Peñalba (s.f, p 3) define
el tiempo libre como “el conjunto de períodos de tiempo de la vida de un individuo
en los que la persona se siente libre de determinaciones extrínsecas, quedando con
ello libre para emplear con un sentido de realización personal tales momentos, de
forma que le resulte posible llevar una vida verdaderamente humana”. En este
sentido, el tiempo libre está asociado a una vida digna de ser considerada humana,
es decir, lo humano se relaciona intrínsecamente con el tiempo libre.
En el tiempo libre se puede diferenciar tres tipos de actividades (Llul Peñalba, s.f.):
las ocupaciones personales no autotélicas, el tiempo libre estéril y el ocio.
De esta manera, frente a la concepción cotidiana que se tiene del ocio como algo
negativo, puede decirse que el ocio es el tiempo libre bien utilizado, el tiempo libre
que sirve como enriquecedor de la vida humana, placentero y elegido
autónomamente.
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Ocio y recreación
El ocio puede definirse entonces como “un conjunto de ocupaciones a las que el
individuo puede entregarse de manera completamente voluntaria tras haberse
liberado de sus obligaciones profesionales, familiares y sociales, para descansar,
para divertirse, para desarrollar su información o su formación desinteresada, o para
participar voluntariamente en la vida social de su comunidad” (Dumazedier, 1962).
El ocio también ha sido definido por Elizalde y Gomes (2010) como una “dimensión
de la cultura caracterizada por la vivencia lúdica de manifestaciones culturales en el
espacio/tiempo social. Así, el ocio se constituye en la articulación de tres elementos
fundamentales: la ludicidad, las manifestaciones culturales y el tiempo/espacio
social. Juntos, estos elementos configuran las condiciones materiales y simbólicas,
subjetivas y objetivas, que pueden - o no- hacer del ocio un potente aliado en el
proceso de transformación de nuestras sociedades, volviéndolas más humanas e
inclusivas”.
Algunos autores sitúan el origen del concepto de ocio en Grecia y Roma, donde el
concepto de ocio (otium) designaba diversiones y espectáculos para el público
masivo. Este tipo de espectáculos y entretenimiento tomó una connotación negativa
durante la Edad Media con el auge de la tradición judeo-cristiana, y es así como se
explicaría la connotación negativa que tiene este concepto aún en nuestros días.
Sin embargo, otros autores sitúan su origen en la Revolución Industrial, pues con el
cambio en los modos de producción y por lo tanto en la esfera del trabajo humano,
fue surgiendo el tiempo que se contraponía al tiempo de trabajo: el tiempo libre y su
ocupación positiva, es decir, el ocio.
Sea cual sea el origen de este concepto, lo cierto es que, en México y América
Latina, frente al concepto de ocio que tiene una importancia marcada en la tradición
europea, surge el concepto de recreación, que tiene mayor fama y se entiende de
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manera positiva. La recreación, en este sentido, puede definirse como un conjunto
de actividades que tienen como objetivo la diversión y relajación del individuo.
Por su parte, las actividades recreativas pueden definirse como los “métodos,
técnicas y estrategias empleadas en acciones, que ejecutadas de una manera
adecuada ofrecen a las personas, momentos de distracción y disfrute, el cual influye
de manera positiva en los estados de ánimos, aprendizajes, sentidos del humor y
hasta en la salud de los participantes. Estas pueden ser a través de actividades que
requieran de destrezas y habilidades aprendidas anticipadamente o actividades
totalmente innovadoras, las actividades recreativas pueden ser activas, pasivas o
mixtas”. (Campo, 2014)
Para Torres Guerrero (2007), las características de las actividades recreativas son:
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- Reducen el estrés
- Reducen la conducta antisocial
- Fortalece las relaciones familiares y comunitarias
- Generador económico significativo al generar empleos
- Disminuye los costos de salud
- Cataliza el turismo
- Pueden contribuir a preservar las raíces, memoria e identidad de los pueblos
- Favorecen el cuidado y preservación de zonas naturales, protegida y parques
- En estos dos conceptos, ocio y recreación, podemos encontrar un común
denominador, que es el concepto de lo lúdico o la diversión/placer/disfrute
Lúdico/a
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• Enriquecimiento de la vida humana
Juego
El juego es la actividad lúdica por excelencia, y en ese sentido, Motta citada por
Posada (2014) lo define como la “manifestación externa del impulso lúdico”.
El juego también es definido por Johan Huizinga (1972) -uno de los principales
estudiosos de lo lúdico y el juego en la sociedad contemporánea- como “una acción
u ocupación libre que se desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales,
según ciertas reglas obligatorias aunque libremente aceptadas”. Desde esta
perspectiva, las características esenciales del juego serían:
a. Es gratificante y placentero
b. Es incierto: tanto el resultado como la evolución del juego mismo son inciertas
c. La finalidad del juego siempre es el juego mismo (jugar). Muchas veces
puede ocuparse como estrategia o recurso, pero nunca debe perderse el
sentido o la finalidad lúdica del mismo
d. Las reglas del juego son acordadas y las personas participantes en ellos, se
sujetan voluntariamente a ellas
e. Las reglas son flexibles o cambiantes (dependiendo de la situación, el
contexto, los jugadores, etcétera)
f. El juego no implica necesariamente enfrentamiento
g. Un mismo juego puede realizarse en espacios diversos
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h. Puede tener características propias según el contexto cultural, histórico y
social
El ejercicio físico puede definirse como la actividad física sistematizada que tiene
como finalidad la mejora de la forma física de los individuos. Por ejemplo,
actividades como yoga, entrenamiento funcional, acondicionamiento físico general,
etcétera.
Las actividades lúdicas, por otra parte, incluyen a los juegos, a las actividades
recreativas y las actividades de ocio, por lo que abarcan un abanico más amplio de
actividades. La finalidad principal de las actividades lúdicas es el bienestar, el
disfrute, el placer, la diversión y el gozo, y siempre aportan un sentido de realización
humana o personal.
Desde esta perspectiva, si bien es cierto que el ejercicio y el deporte son placenteros
para cierta población (pues existe gran cantidad de gente que no disfruta de estas
actividades), lo cierto es que su finalidad principal es la mejora de la forma física o
el enfrentamiento con los adversarios. Por lo tanto, no forman parte de las
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actividades lúdicas, a menos que se den en contextos recreativos o con orientación
lúdica.
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Actividades recreativas turísticas
Las actividades recreativas turísticas tienen como característica principal que se dan
en ámbitos hoteleros, empresariales y/o turísticos, aunque pueden abarcar
actividades culturales o deportivas. A su vez se clasifican en 5 tipos:
Las actividades de convivencia social son aquellas que tienen como finalidad
principal potenciar y promover la interacción entre distintos participantes. Pueden
incluir actividad física o no.
• Fiestas infantiles
• Bailes
• Días de campo o picnic
• Juegos familiares o de mesa
• Visitas a museos
• Asistencia a exposiciones o muestras gastronómicas
• Festivales culturales
• Eventos de música, danza o teatro
• Asistencia a galerías artísticas
Actividades recreativo-deportivas
Juegos
Por último, los juegos son todas aquellas actividades cuya finalidad es el acto de
jugar en sí mismo. Generan placer, diversión, entretenimiento, disfrute, bienestar y
sentido de realización.
ACTIVIDADES DE
ACTIVIDADES ACTIVIDADES ACTIVIDADES
JUEGOS CONVIVENCIA
DEPORTIVAS SOCIAL CULTURALES TURÍSTICAS
Actividades de
Juegos sensoriales, Actividades en
Ludotecas iniciación
0 a 2 años
de locomoción, de entornos
Psicomotricidad y artística
manipulación. No se hoteleros
estimulación en Trabajos con
Juegos de recomiendan Actividades
grupo texturas, olores
estimulación acuáticas con
y sabores
temprana cuidadores
(gastronomía)
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Juegos de
locomoción,
manipulación, de
coordinación y ritmo,
3 a 6 años
juegos sensoriales,
cognitivos, de No se
expresión corporal, recomiendan
didácticos y de
desarrollo de
habilidades motrices.
Juegos de Actividades de Actividades en
psicomotricidad. iniciación entornos
Ludotecas
artística hoteleros
Días de campo
Elaboración de Excursiones
Comida en grupo Campamentos o
Juegos de recetas
Fiestas infantiles Acantonamientos
locomoción, Visitas a
museos Visitas guiadas
manipulación, Iniciación
coordinación y ritmo, deportiva a uno
sensoriales, de o varios
7 a 12 años
Juegos de
locomoción,
manipulación,
coordinación y ritmo, Actividades
Práctica
cognitivos, de artísticas Actividades en
13 a 21 años
deportiva
expresión corporal, Elaboración de entornos
Juegos Fiestas
de integración, recetas hoteleros
deportivos Días de campo
cooperativos, Muestras Excursiones
escolares Salidas en grupo
didácticos, de gastronómicas Campamentos
Miniolimpiadas
iniciación deportiva, Visitas a Visitas guiadas
Torneos
de desarrollo de museos
habilidades motrices
y de desarrollo de
capacidades físicas.
Existen diversas clasificaciones del juego según el enfoque, la utilidad y el autor que
lo propone. Roger Callois propone la siguiente clasificación (Torres, 2013):
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• Agon: Son juegos de competición, donde un adversario se enfrenta a otro/os.
Normalmente definen un ganador y un perdedor. Su expresión
institucionalizada la conforman los deportes, y juegos deportivos.
• Alea: Juegos de azar, en los que el éxito no depende en su totalidad de lo
que haga el jugador, y se define primordialmente por el azar (parchís, ruleta,
cara o cruz...)
• Mimicry: Juegos donde se simula una realidad. Se pueden ambientar en
escenarios, usar disfraces, acompañarse de actividades expresivas, mimo,
dramatización.
• Ilinx: Juegos o deportes de riesgo, donde se busca la excitación, la
adrenalina de una actividad que, aunque esté controlada, dé la sensación de
no estarlo (motrocross, parkour).
Otras clasificaciones se realizan con base en distintos criterios. Por ejemplo, según
el número de participantes, los juegos pueden dividirse en:
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• Juegos de manipulación. En este tipo de juegos, se realizan acciones de
manipulación de distintos objetos o implementos, es decir, se desarrollan las
habilidades motrices de manipulación (lanzar, atrapar, rodar un objeto, botar,
conducir el balón con distintas partes del cuerpo, patear, etcétera).
Ejemplo de estos juegos puede ser: tiro al blanco hacia un cono o caja, juego
de “Pase 10”, juego de quemados, tiros con el pie hacia distintos blancos.
• Juegos de coordinación y ritmo. En este tipo de juegos se desarrollan
principalmente capacidades coordinativas, específicamente la coordinación,
el ritmo, la segmentación, el esquema corporal y la diferenciación.
Ejemplo de estos juegos pueden ser: juegos de manos, canciones con
movimientos, juegos rítmicos de coordinación con objetos, juegos de baile y
danza.
• Juegos sensoriales. Estos juegos utilizan como principal herramienta la
percepción sensorial y las respuestas emitidas a través de ella. Pueden ser
juegos de equilibrio, de percepción, o incluso de estimulación artística.
Ejemplo de estos juegos pueden ser: sensoramas, juego de la “Gallinita
ciega”, juego de “Ponerle la cola al burro”, juegos de creación de figuras con
barro o plastilina, de pintura dactilar.
• Juegos de expresión corporal. Son aquellos juegos donde el participante
pone en práctica la capacidad que tiene para expresar mensajes con su
cuerpo. Ejemplo de estos juegos pueden ser: mímica, representación de
cuentos, teatro guiñol.
• Juegos cognitivos. Son aquellos juegos que requieren activar destrezas y
habilidades intelectuales y cognitivas como la memoria, la atención, la
resolución de problemas o el pensamiento estratégico.
Ejemplo de estos juegos pueden ser: juegos de mesa como Memorama,
Basta, Damas Chinas, Serpientes y Escaleras.
Los juegos pueden clasificarse también según el objetivo que tenga el monitor que
los implementa:
Por último, los juegos pueden clasificarse de acuerdo al entorno donde se realizan:
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Aunque la educación por medio del juego y otras actividades lúdicas se piensa
usualmente para poblaciones infantiles, es necesario precisar que el juego y el
disfrute son capaces de obtener de niños y adultos mayor participación, pues a
través de lo lúdico, las personas se implican en la acción, toman conciencia de lo
real, elaboran razonamientos y juicios, y sobre todo, aprenden desde el placer, lo
cual hará que estos conocimientos sean significativos y aplicables en su vida
cotidiana.
Dentro del deporte, por otra parte, es bien sabido que el juego motor es la
herramienta fundamental en las etapas infantiles para un desarrollo motriz
adecuado, desde la mejora de las habilidades motrices, las capacidades físicas, y
la adquisición inicial de la técnica y la táctica deportiva.
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2. Actividades lúdicas para infantes y adolescentes
En los primeros años de vida, las actividades lúdicas son esenciales para el
desarrollo de los individuos. Sobre todo, el juego desempeña un papel importante
para el desarrollo de competencias cognitivas, bienestar emocional, competencia
social, competencia motriz, así como una buena salud física y mental (UNICEF,
2018). El juego entonces, “constituye una de las formas más importantes en las que
los niños pequeños obtienen conocimientos y competencias esenciales” (UNICEF,
2018, p. 7).
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Deben permitir
lanzar, rodar,
JUEGOS DE MANIPULACIÓN patear, empujar,
Juegos que
ensartar, botar,
Deben permitir Deben permitir lanzar, involucren
conducir con pies,
desarrollar la rodar, patear, empujar, habilidades
atrapar y jalar
coordinación ojo-mano. ensartar y jalar distintos motrices
distintos objetos.
Tomar objetos, objetos. complejas de
Se pueden
ensartarlos, empujar En esta edad apenas manipulación o
empezar a realizar
objetos, intentar comienzan a desarrollar técnicas
combinaciones:
lanzarlos. la habilidad de atrapar. deportivas
lanzar mientras se
específicas.
bota, conducir con
el pie mientras se
lanza y atrapa.
Juegos diversos
SENSORIALES Y DE EXPRESIÓN CORPORAL.
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Juegos de
clasificación,
jerarquización,
seriación. Juegos de mesa
Juegos que impliquen
Juegos de mesa que impliquen
reconocimiento de
como Memorama, capacidades
JUEGOS COGNITIVOS
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2.1. Actividades lúdicas para la iniciación deportiva en
espacios cerrados y abiertos
Ø Juegos predeportivos
PASE 10
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1. Dos equipos de al menos dos jugadores se enfrentan.
2. Un equipo tiene que juntar 10 pases seguidos sin que el balón
sea interceptado o caiga al suelo.
Descripción 3. No puede haber contacto cuerpo con cuerpo, sólo con el balón.
4. Si el balón cae al suelo o es interceptado, corresponde al otro
equipo iniciar sus pases.
5. Cada que un equipo junte 10 pases, suma un punto.
BALÓN ARRIBA
Deporte al que
Voleibol
va dirigido
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1. Enfrentar a dos equipos realizando la actividad de manera
simultánea.
2. Establecer una técnica específica para golpear el balón (voleo,
Variantes que
recepción).
pueden
3. Establecer que cada participante pueda golpear el balón 2
realizarse
veces.
4. Cambiar el implemento por uno diferente (globo, pelota,
peluche, etcétera).
Deporte al que
Fútbol
va dirigido
TUMBANDO OBJETOS
Deporte al que
Atletismo (lanzamientos)
va dirigido
1. Se divide al grupo en dos o más equipos.
2. Se organiza al grupo en hileras.
3. Por cada equipo, se coloca un aro en el piso con pelotas dentro
y delante de ella distintos objetos a derribar (conos).
Descripción 4. Sale un representante de cada equipo al mismo tiempo, toma
una pelota del aro y sin salir de él, lanza intentando derribar los
conos.
5. Al terminar su lanzamiento, regresa para ser relevado por otro
miembro de su equipo.
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6. Gana el equipo que más conos logre derribar.
TIRA CONOS
CARRERAS CIRCULARES
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2.2. Actividades lúdicas para la educación nutricional y para la
salud
SEMÁFORO DE LA ALIMENTACIÓN
Tipo de actividad lúdica Juego
Los participantes tienen 3 tarjetas: verde, amarilla y roja.
El monitor de la actividad va presentando distintas
imágenes de alimentos a los participantes y estos tienen
que decidir mostrando la tarjeta correspondiente, la
Descripción frecuencia con la que puede ser consumido ese
alimento:
- Verde: muy frecuentemente
- Amarillo: con moderación
- Rojo: ocasionalmente o casi nunca
ARMA TU PLATO
Tipo de actividad lúdica Juego - Rompecabezas
ELABORACIÓN DE RECETAS
Tipo de actividad lúdica Recreativa - Cultural
Los materiales didácticos son los objetos, equipos, aparatos, espacios y lugares de
interés cultural, programas e itinerarios que funcionan como vehículos para la
transmisión de mensajes educativos de forma atractiva (Ayala, s.f). Los materiales
didácticos pueden ser impresos o concretos, audiovisuales, digitales o multimedia.
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En los siguientes apartados se describen algunos juegos de mesa adaptados para
la educación nutricional y para la salud.
LOTERÍA NUTRICIONAL
Juego o actividad
Lotería
original
Juego o actividad
“Adivina quién”
original
- Consiste en el enfrentamiento de dos participantes.
- Ambos intentan adivinar el alimento que fue asignado, al
Descripción contrario, haciendo preguntas sobre sus características o
propiedades nutricionales.
- Gana el jugador que logre adivinar primero.
Puede realizarse el tablero con todos los “personajes” (que en
Materiales o reglas a
este caso serían sustituidos por los alimentos), o puede
modificar
jugarse a manera “Adivinanza”.
BASTA NUTRICIONAL
Juego o actividad
Basta
original
- El monitor establece distintas categorías que los
participantes deben ir llenando en una hoja conforme a la
letra del alfabeto elegida.
Descripción
- El primer jugador en terminar cuenta hasta 10 para que el
resto de los jugadores puedan terminar. Al terminar el
tiempo todos dejan de escribir.
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- Las palabras que no se hayan repetido entre los distintos
jugadores son puntuadas con 100. Las palabras repetidas
se puntúan con 50. Los espacios vacíos o las palabras no
válidas tienen valor de cero.
Algunas de las categorías que pueden usarse son las
siguientes:
- Alimentos chatarra
Materiales o reglas a
- Alimentos ricos en Omega 3
modificar
- Alimentos del grupo de carbohidratos
- Alimentos de origen animal
- Hábitos saludables
Juego o actividad
“Serpientes y escaleras”
original
Materiales o reglas a Las imágenes pueden ser sólo de alimentación o del campo
modificar de la actividad física y el deporte.
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3. Actividades lúdicas para adultez y vejez
Para los adultos, etapa de la vida donde se tienen mayores responsabilidades sobre
la crianza, la producción económica y el propio crecimiento personal y realización
de la vida con un sentido propio, las actividades lúdicas y la recreación conllevan
los siguientes beneficios (Coldeportes, 2006, p. 18):
Por otra parte, para los adultos mayores, las actividades lúdicas y recreativas tienen
un mayor potencial aún (Coldeportes, 2006, p. 19), pues en las condiciones de
aislamiento, precariedad en la salud y afecciones socioemocionales que
caracterizan a esta población en nuestras sociedades contemporáneas, la lúdica y
la recreación “se constituye en un espacio de encuentro con los amigos, de
protagonismo en la comunidad, lo cual mantiene la autoestima y ayuda a que el
adulto mayor se sienta útil y se mantenga con buena salud” (Coldeportes, 2006, p.
19).
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Las principales modalidades de recreación para adultos mayores son:
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También pueden incorporarse como actividades de iniciación deportiva para
aquellos adultos que recientemente se incorporan a la práctica deportiva.
RALLY
CARRERA DE BOMBEROS
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Tipo de deportes a los
- Cualquier deporte o ejercicio.
que va dirigido
FUT - TENIS
- Se juega en equipos.
- El juego es similar al baloncesto en reglas, excepto en
Descripción una: no se puede botar el balón.
- Por lo tanto, todos los jugadores tienen que pasar el
balón para poder llegar a la canasta.
- Baloncesto
Tipo de deportes a los - Korfball
que va dirigido - Rugby
- Handball
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3.2. Actividades lúdicas para el mantenimiento de la salud
física y mental
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Dentro del campo laboral, existe también la capacitación recreativa,
específicamente en el campo de conformación y consolidación de equipos
laborales. Estas actividades han tomado el nombre de “Team Building” en los
últimos años. Ejemplo de una de estas actividades es el siguiente:
ESCAPE ROOM
- Excursiones
- Días de campo
- Torneos familiares
Por último, para adultos mayores, las actividades recreativas son fundamentales
sobre todo en el ámbito terapéutico o de mantenimiento de habilidades motrices y
funciones cognitivas. De esta manera, los adultos mayores pueden participar en
actividades como:
- Juegos de mesa
- Actividades artísticas
- Acondicionamiento físico recreativo
- Baile y danza
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- Ejercicios de psicomotricidad para recuperar o mantener funciones
psicomotrices (bordado, pintura, reeducación de la marcha, juegos varios)
- Juegos y deportes de bajo impacto (boliche, cachibol, natación)
Como último apartado de esta sección es importante resaltar el valor del juego en
los procesos de educación para la salud y enseñanza de contenidos dentro del área
de la nutrición. De igual manera que con poblaciones infantiles y adolescentes, casi
todos los juegos y actividades existentes pueden adaptarse con una intención
didáctica. No sólo juegos o juegos de mesa, sino actividades recreativas de distintos
tipos como rallies, campamentos, excursiones, ferias, etcétera. Algunos ejemplos
de los recursos lúdicos que pueden utilizarse dentro de la educación nutricional para
adultos son los siguientes.
- Crucigramas
- Sopas de letras
- Maratón
- Pictionary
- Juego de la oca
- Basta
1. Planeación
2. Organización
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3. Dirección
4. Control
Además, los objetivos “permiten distinguir un punto al que se quiere llegar, por lo
que se convierten en un referente para dar inicio a las actividades y establecer los
pasos que se consideran necesarios para implementar el programa. Es de señalar
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que a partir de los objetivos, el trabajo se hace más fácil de realizar en la medida
que se identifica lo que se quiere y puede hacer”.
a. Grupo de edad.
b. Características de su contexto (social, económico, familiar, etcétera).
c. Características individuales en común
d. Intereses, gustos o necesidades respecto a las actividades recreativas o al
proyecto que se implementará.
e. Presencia de patologías o condiciones especiales de salud
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Una vez elegida la problemática, el objetivo y la población a la que irá dirigido el
proyecto, se debe elaborar la justificación.
Así, una justificación muestra datos objetivos que hagan evidente la problemática,
los analizan y describen, y posteriormente elaboran un juicio argumentando la
necesidad de la implementación del proyecto en cuestión para solucionar o
disminuir la problemática identificada.
del proyecto?
proyecto?
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Una vez respondidas estas preguntas, es el momento de decidir:
Una vez diseñado el programa del proyecto, se tiene que realizar la descripción de
las actividades plasmadas en él.
Cada actividad debe tener su propia ficha descriptiva, la cual debe contener los
siguientes elementos:
a. Nombre de la actividad
b. Tipo de actividad (qué tipo de juego o actividad recreativa es)
c. Objetivo de la actividad
d. Edad a la que va dirigida
e. Duración aproximada
f. Número mínimo y máximo de participantes
g. Descripción de la actividad
h. Recursos necesarios para implementarla (espaciales y materiales)
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4.2.4. Listado de recursos materiales, temporales y espaciales
Estos recursos deben incluir todo lo necesario para el proceso previo, concurrente
y posterior del proyecto.
Enlistar los recursos servirá para realizar un estimado aproximado del presupuesto
necesario para comenzar el proyecto, lo cual incluye no sólo el costo de los recursos
materiales por adquirir sino los procesos de gestión de los espacios necesarios
(renta o compra) y los costos del personal que tendrá que contratarse.
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lúdicas se recomiendan especialistas en el área de educación, educación
física o recreación. Para actividades deportivas se recomiendan especialistas
en entrenamiento o cultura deportiva. Para actividades artísticas y culturales
se recomiendan especialistas en el área (teatro, danza, pintura, por ejemplo).
• Primeros auxilios o pláticas y conferencias en el área de la salud:
Encargados de brindar los primeros auxilios para lesiones o accidentes, o
bien, dar información sobre salud, nutrición, actividad física, etcétera. Se
recomienda personal médico o de enfermería.
• Talleristas sobre salud, actividad física y nutrición: Encargados de
brindar pláticas, actividades, conferencias, actividades o información sobre
salud y actividad física, deporte o nutrición. Se recomiendan especialistas en
las áreas de nutrición deportiva, entrenamiento deportivo, educación física o
medicina del deporte.
• Acompañamiento emocional o psicológico: Dependiendo el proyecto,
será necesario o no contar con personal especialista en psicología para
poder brindar el acompañamiento a los beneficiarios de los proyectos lúdicos.
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Bibliografía
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juegos de mesa como recurso didáctico en el mejoramiento del proceso lecto-
escritor, Trabajo de grado, Fundación Universitaria los Libertadores.
46
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clasificación y beneficios en EFDeportes, Revista Digital, Buenos Aires, Año 19,
No. 196, septiembre de 2014.
Ramírez Sánchez, Aydée, María del Pilar Días Murillo, Patricia Reyez Harker y
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educación ambiental en salud. Seguimiento de una experiencia rural
colombiana sobre las geohelmintiasis, Revista Med, 19(1): 23-36.
Torres Guerrero, Juan (2007), Actividad física, ocio y tiempo libre, Proyecto Sur
Ediciones.
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