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2018/
ENFOQUE INSTRUMENTAL:
el juego como un medio, en función de…
PEDAGOGÍA SOCIOLOGÍA
Procesos de Estudio de los
enseñanza, y grupos
desarrollo de humanos, y la
habilidades… socialización…
PSICOLOGÍA
ETNOLOGÍA
Formación de la
Análisis histórico
personalidad, la
de los procesos
conducta, y las
culturales…
capacidades…
ENFOQUE LÚDICO:
el juego como un fin en sí mismo…
COMUNICACIÓN ÉTICA
SOCIAL Valores humanos,
Afectividad, autoestima,
asertividad, placer… DESARROLLO resiliencia…
HUMANO
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manifestaciones de la interacción humana.
Lo instintivo:
Responde a impulsos naturales, determinados
por factores absolutamente biológicos y por tanto
hereditarios, sin la presencia de reflexión como
condicionante previa.
Lo consciente:
Requiere de una intencionalidad reflexiva como
condición inicial, lo que implica la toma de
conciencia sobre la acción y sus resultados.
Mientras que en los restantes animales toda actividad será siempre instintiva,
tanto orientadas a la satisfacción de la necesidad de subsistencia como a la de
desarrollo, en el ser humano, por las superiores facultades de su corteza cerebral
la actividad en una u otra dirección será generalmente consciente, aun cuando
presenta acciones absolutamente instintivas vinculadas a la supervivencia, como
las regidas por el instinto de conservación.
De tal modo, el hombre es el único ser capaz
de abordar la solución de su necesidad de
subsistencia con un tipo exclusivo y superior
de actividad, que es el trabajo. Sólo el hombre
trabaja, pues los restantes animales
resuelven dicha necesidad mediante acciones
instintivas, biológicamente determinadas. Lo
que diferencia, por ejemplo, el trabajo del
peor arquitecto de la labor de la mejor abeja
es que aquel antes de acometer la
construcción de un edificio la realizó
previamente en su mente, por lo que su
actividad es muy superior al permitir la
incorporación de soluciones creativas,
imposibles de lograr en el panal,
instintivamente construido por las abejas,
según un patrón transmitido genéticamente.
Y por igual causa, el hombre es el único ser
capaz de abordar la solución de su necesidad
de desarrollo con un tipo exclusivo y superior
de actividad, que es justamente el acto lúdico.
¡Solo el hombre juega!
Como igualmente sólo él tiene acceso al arte, la risa,
la liturgia religiosa y la creatividad, pues incluso
cuando estemos en presencia del retozo de los
cachorros en las especies más inteligentes, tales
acciones no resultan lúdicas por varias razones:
La Psicología evolutiva
reconoce en el recién
nacido dos tipos
principales de acciones
físicas: las que tienen que
ver con la satisfacción de
su necesidad de
subsistencia, como el
llanto o el reflejo de
succión ante la presencia
de cualquier objeto entre
los labios, y otras no
directamente vinculadas
con la subsistencia del
pequeño ser humano.
Así estamos en presencia de la
manifestación innata del impulso lúdico
vital. El psicólogo austríaco Karl Bühler
denominó esta etapa como del "juego
funcional" por estar relacionada con el
desarrollo de funciones primarias que
condicionan, en el ser humano, sus
acciones corporales y la coordinación
psicofísica de su comportamiento, y es para
Piaget el inicio de lo que denomina "juego
de ejercicios", punto de partida en la
evolución de la actividad lúdica a través de
las diferentes etapas de desarrollo de las
estructuras mentales en el niño.
Es la piedra angular de la Lúdica, su forma de manifestación por
excelencia. Lo que diferencia principalmente al juego del trabajo
es que mientras este es heterocondicionado, o impuesto de
forma obligatoria por normas dictadas más allá de la voluntad del
hombre, que lo acepta por responder a su necesidad de
subsistencia, como expresión de un sistema de poder en que se
inserta, comúnmente en un nivel inferior…
…la actividad lúdica
sólo será real cuando
sea autocondicionada,
o determinada por la
propia voluntad, u
obligación interior, de
los participantes,
actuando en igualdad de
condiciones.
La necesidad lúdica es necesidad de desarrollo materializada en el impulso vital
congénito en los seres humanos, de ejecutar acciones de forma libre y
espontánea, como expresión de su capacidad existencial, o ejercicio de
determinadas formas de poder. Entendamos como poder la razón en virtud de la
cual un elemento participante en el proceso dialéctico del desarrollo es capaz de
transitar de una cualidad inferior a otra superior con la concertación de otros
elementos presentes en el medio donde se inserta, y que conforman sus esferas
de influencia. Esto es, que puede actuar sobre sí mismo y sobre el entorno
natural y social que le rodea.
• Adaptarse a las reglas establecidas por quienes los rigen.
• Intentar transformarlas según sus propios intereses.
• Abandonar el sistema que le resulte adverso.
...porque es
la fuente de
todas mis
riquezas
Desde la más temprana edad los seres humanos comienzan a entrenarse para
integrar el ejército de la fuerza de trabajo. La escolarización precoz de la infancia,
con su carga docente en el sistema escolar, extendida a las tareas para el hogar,
reduce a cero el tiempo necesario para que se haga realidad el derecho de niños y
niñas al juego, con lo que se impide su importante papel en la educación...
La necesidad lúdica surge en la
cuna y no desaparece ya a todo lo
largo de la vida. Si bien en las
edades infantiles el juego ha de
contribuir a la formación de la
personalidad y de las capacidades
físicas y mentales del individuo,
durante la adolescencia, la juventud
y la adultez tendrá como misión
esencial reafirmar los aspectos que
definen su posibilidad de enfrentar
los retos que le plantea la
existencia.
Una inadecuada atención a la necesidad lúdica de adolescentes, jóvenes y
adultos podrá provocar deformaciones en sus conductas, tales como la
drogadicción, el alcoholismo, la práctica de juegos con fines lucrativos
(ludopatías), y la delincuencia, que atentan contra la buena marcha de la
sociedad, por lo que esta debe propiciar alternativas para una sana recreación, a
través de una efectiva educación en y para el tiempo libre.
EN EL CAMPO DE LAS APLICACIONES PRÁCTICAS DEL JUEGO HAY
QUE TENER EN CUENTA LOS SIGUIENTES ASPECTOS:
CON
A
RM
TEN
FO
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EFEC
O
TO
No es probable que la actividad lúdica pueda
erigirse en único método del empeño
educativo, ya que este requiere de la seriedad
y obligatoriedad con que se cumplen y
verifican las leyes naturales y sociales. Por
eso sus aplicaciones se encaminan
esencialmente dentro de la Educación no
Formal.
En su aplicación pedagógica, el papel del
juego en el proceso cognoscitivo es,
evidentemente, el de la motivación. Poniendo
en acción -desde la obtención del placer por
la liberación del impulso lúdico vital presente
en los seres humanos- las capacidades físicas
y mentales del individuo, garantiza la
predisposición necesaria para la búsqueda y
adquisición de nuevos conocimientos, que
aseguren el tránsito hacia más elevadas cotas
en la satisfacción de la necesidad de
desarrollo.
En su aplicación psicológica, el juego
contribuye –como ninguna otra
actividad- al desarrollo de la creatividad.
Los niños desarrollan una insuperable
capacidad imaginativa por la necesidad
de construir, con la actividad del juego,
sistemas de poder como dimensiones
paralelas a la realidad, lo cual les
concede el soporte mental para la labor
creativa: el pensamiento lateral. Pero,
por supuesto que sólo podrán
desarrollar efectivamente su creatividad
en la medida en que enriquezcan sus
conocimientos y lleven a sus mapas
mentales nuevos conceptos con los que
comprender mejor el mundo en que
viven.
viven
Incorporar la actividad lúdica a los procesos de enseñanza de una manera
adecuada, sin pretender dar al juego otro fin que no sea el de propiciar placer
mediante el ejercicio de la libertad, predisponiendo la voluntad y la capacidad
intelectual para los procesos cognoscitivos, creativos y afectivos, es un recurso
psicopedagógico que apunta hacia una superior formación del educando. Se trata
de un difícil empeño, en el que con frecuencia se cae en el error de emplear el
juego como un medio -o recurso didáctico-, privándole de su cualidad esencial.
El buen juego favorece tanto lo volitivo como lo cognoscitivo, por lo
que al tiempo de ser motivador para el saber es también fuente de
conocimientos. Concebido desde un planteamiento problémico exige,
para su desarrollo y solución, la elaboración de algoritmos mentales
que conformen estrategias de pensamiento. Vencer el reto planteado
por un buen juego condiciona la competencia del jugador contra sus
propias limitaciones personales, en lo físico y en lo intelectual.
Juegos de habilidad mental, como rompecabezas y solitarios, provocan
tales procesos de inducción-deducción que sus soluciones son
insuperables ejercicios de razonamiento lógico. Juegos de
confrontación sobre tableros, como el Ajedrez y el Go, son formidables
para el ensayo de estrategias de pensamiento táctico con la toma de
decisiones en un conjunto variable de alternativas. Juegos que
permiten resultados diversos, como el Tangram y otros de
construcción, estimulan la creatividad y la capacidad de representación
espacial. Juegos que modelan aspectos de la realidad, como los de
simulación, son herramientas del conocimiento científico-técnico.
Juegos predeportivos y de animación favorecen la afectividad y la
cooperación dentro del grupo humano. Juegos vivenciales, de roles de
imitación a la vida, resultan vías adecuadas para la comprensión de la
realidad por parte de niños y niñas.
En todos los casos se trata de buenos juegos. ¿Cómo identificarlos?
Pues, son aquellos presididos por la obtención del placer como
propósito esencial de la actividad lúdica, en los que los jugadores se
involucran de forma libre, espontánea y autónomamente condicionada.
Orientada la acción por semejante motivación, los restantes valores y
las consecuencias educativas del acto lúdico vendrán por añadidura.
También en lo psicológico es de destacar la
aplicación del juego en el campo de la
gerontología. Durante su existencia el ser
humano se empeña en experimentar situaciones
vitales que enriquezcan su memoria con
recuerdos positivos. Cuando en circunstancias
adversas se ve impedido de actuar según sus
intereses y necesidades puede acudir al almacén
de su memoria para renacer con el recuerdo y
mantener un estado de ánimo positivo. Los
recuerdos atesorados en su memoria son la
reserva de energía de la que se alimentará, para
vivir cuando le falten tales vivencias, de la misma
forma en que se nutre de la energía acumulada en
sus células cuando carece de alimentos.
Pero esa reserva energética se agotará si no se la renueva con otras
experiencias vividas. Cuando el ser humano comprende que ya no puede seguir
alimentándose de sus recuerdos, que la energía acumulada en su memoria está
agotada, cae en un estado de agonía existencial, y en consecuencia tendrá ante sí
dos alternativas: o languidecer en la inactividad, o lanzarse a la búsqueda de
nuevas experiencias vivenciales positivas para seguir viviendo. Semejante
decisión es la que marca las fronteras entre la juventud y la vejez. En su libro "Un
cierto modo de vivir" el español Luis Sagi-Vela comenta: "No dejamos de jugar
porque envejecemos, sino que envejecemos porque dejamos de jugar".
En su aplicación sociológica, el juego es base del desarrollo individual en que se
sustenta el desarrollo social, bajo el principio del ser para hacer, expresión que
resume ambas vertientes de la necesidad vital en los seres humanos: el
desarrollo para la subsistencia y la subsistencia para el desarrollo, en la fórmula:
ser para hacer - hacer para ser.
MODELO B
MODELO C