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EDUCACIÓN DIGITAL
(Investigación y análisis de perspectivas)
COMITÉ CIENTÍFICO DE LA EDITORIAL TIRANT HUMANIDADES
Ramón Cotarelo
Catedrático de Ciencia Política y de la Administración de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociología de la
Universidad Nacional de Educación a Distancia
Joan Romero
Catedrático de Geografía Humana
Universitat de València
SONIA SANTOVEÑA-CASAL
Profesora Titular de Universidad
Facultad de Educación, Universidad Nacional de Educación a Distancia
tirant humanidades
Valencia, 2021
Copyright ® 2021
© Sonia Santoveña-Casal
© TIRANT HUMANIDADES
EDITA: TIRANT HUMANIDADES
C/ Artes Gráficas, 14 - 46010 - Valencia
TELFS.: 96/361 00 48 - 50
FAX: 96/369 41 51
Email: tlb@tirant.com
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ISBN: 978-84-18970-54-2
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atendida su sugerencia, por favor, lea en www.tirant.net/index.php/empresa/politicas-de-empresa nuestro
Procedimiento de quejas.
PREFACIO..................................................................................................... 15
PRESENTACIÓN Y ESTRUCTURA DEL LIBRO........................................... 15
AGRADECIMIENTOS........................................................................................ 18
PRIMERA PARTE
BASES SOCIOTECNOLÓGICAS
INTRODUCCIÓN.................................................................................................... 35
Capítulo 1
ESTADO ACTUAL DE LA CUESTIÓN:
TECNOLOGÍAS, TIC Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Capítulo 2
TRANSICIÓN A LA SOCIEDAD DIGITAL
SEGUNDA PARTE
CARTOGRAFÍA DE LA SOCIEDAD DIGITAL
INTRODUCCIÓN.................................................................................................... 105
Capítulo 3
ESTADO ACTUAL DE LA CUESTIÓN:
SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
Capítulo 4
SOCIEDAD DIGITAL Y EN RED
Capítulo 5
ANÁLISIS DE NUEVAS PERSPECTIVAS
TERCERA PARTE
EDUCACIÓN DIGITAL
INTRODUCCIÓN.................................................................................................... 245
Capítulo 6
ESTADO ACTUAL DE LA CUESTIÓN: EDUCACIÓN DIGITAL
Capítulo 7
MODELOS DE APRENDIZAJE
Capítulo 8
PEDAGOGÍA DIGITAL
AGRADECIMIENTOS
2. METODOLOGÍA
2.3.1. Fases
REFERENCIAS
1 El ludismo toma el nombre de Ned Ludd, inglés de principios del siglo XIX que
actuó como líder del movimiento contra el modernismo y el desarrollo de las má-
quinas. Ned Ludd probablemente hace referencia a un seudónimo.
Estado actual de la cuestión: tecnologías, TIC y tecnología educativa 43
Desde esta perspectiva, Adell (1997) define las TIC como “el con-
junto de procesos y productos derivados de las nuevas herramien-
tas (hardware y software), soportes de la información y canales de
comunicación relacionados con el almacenamiento, procesamiento
y transmisión digitalizados de datos”. No es posible encontrar una
definición universal de TIC, aunque se podrían definir como “las
tecnologías que facilitan la trasferencia de información y varios ti-
pos de comunicaciones mediadas electrónicamente” (Zhang et al,
2017:1).
El término engloba todas las tecnologías de la información y la
comunicación, desde las tecnologías que almacenan y transmiten
información (bases de datos, la radio, televisión), medios para co-
municarse por voz o imágenes (móvil, cámara, micros…), así como
los servicios y aplicaciones asociadas (videoconferencias y aprendi-
zaje a distancia) (Crossan et al., 2018; Lubbe y Singh, 2009; Lynch y
Lee, 2012). También es considerado un término que hace referencia
exclusivamente a tecnologías como son los ordenadores y disposi-
tivos conectados a la red que tienen como objetivo la transmisión
de información (Baker et al., 2009). Además, se refiere al proceso
en sí mismo a través del cual se lleva a cabo una comunicación, se
difunden e intercambian ideas o información por medio de orde-
nadores, móviles, redes o cualquier otro servicio en red (Level y
Hoseth, 2008).
Las TIC son adaptables, complejas, abiertas, tienen capacidad
integradora y capacidad de vinculación. Veamos las características
de las tecnologías de la información y la comunicación (Castells,
2008:103-109):
1. La materia prima es la información: las tecnologías desarro-
lladas actúan directamente en la información.
2. Las nuevas tecnologías tienen alta capacidad de penetración:
las TIC tienen alta capacidad de influencia en nuestras vidas.
3. Las TIC están preparadas para responder a una interconexión
de complejidad creciente e impredecible: las redes al difun-
dirse crecen exponencialmente.
Estado actual de la cuestión: tecnologías, TIC y tecnología educativa 45
1.2.2. Metodología
1.2.2.1. Fuente de datos
Total fuera
Autor Documentos Citas
del enlace
Liu, H. 18 95 35
Zhang, Z. 15 62 33
Shu, J. 12 69 30
Tsai, C. C. 35 2060 30
60 Sonia Santoveña-Casal
Total fuera
Autor Documentos Citas
del enlace
Zhang, J. 23 89 23
Huang, R. 16 142 22
Spector, J. M. 33 181 22
Yang, H. H. 23 35 19
Yang, J. 17 158 19
Wang, Y. 19 114 18
Yang, H. 17 65 18
Shi, Y. 10 36 16
Zhu, S. 11 14 16
ciones más recientes están realizadas por Chen, X. (2018), y Li, Z., Li,
H. y Liu, Q. (2017) (figura 5b).
b
Figura 5. Comunidad epistémica de “tecnología educativa”: coautoría
62 Sonia Santoveña-Casal
Total
N.º
Referencia citada fuerza
citas
enlaces
Mishra, P. y Koehler, M. J. (2006). Technological
pedagogical content knowledge: a framework for teacher 34 30
knowledge. Teachers College Record, 108(6), 1017-1054.
70 Sonia Santoveña-Casal
Total
N.º
Referencia citada fuerza
citas
enlaces
Total
N.º
Referencia citada fuerza
citas
enlaces
Davis, F. D., Bagozzi, R. P., y Warshaw, P. R. (1989). User
acceptance of computer technology: a comparison of
10 3
two theoretical models. Management Science, 35(8),
982-1003.
mayor peso en el estudio de la sociedad digital; son todas las que es-
tán… pero no están todas las que son. Hemos creado una cartografía
de la sociedad digital sobre la base del análisis documental de las teo-
rías que en su conjunto aportan una imagen general de una sociedad
cada vez más tecnologizada y compleja. Se exploran los conceptos
y características considerados fundamentales en el área de estudio.
Es una sociedad construida sobre la base del desarrollo tecnoló-
gico que se sitúa en un nuevo escenario donde el papel de las tecno-
logías, en general, y de la digitalización, en particular, ha generado
un proceso de expansión de la información y ha facilitado su alma-
cenamiento de manera cada vez más eficaz y rápida. El concepto de
“sociedad posdigital” está siendo analizado desde diferentes pers-
pectivas. Veremos que entre otras connotaciones hace referencia a
planteamientos críticos que parten de la superación de lo digital y lo
tecnológico, para ir más allá y estudiar la experiencia personal que, a
su vez, se une a un cierto hastío de lo “digital”.
El aumento de la digitalización, basado en los ordenadores y las
redes, ha facilitado la construcción de una sociedad cada vez más
globalizada y conectada. La vida en el siglo XXI es una vida en red,
queramos o no, utilicemos o no las redes sociales digitales. La or-
ganización en redes es un hecho primitivo; pero es indiscutible que
Internet le ha aportado mayor eficacia y flexibilidad a la creación de
redes, incrementando exponencialmente las interacciones a través de
la tecnología.
La sociedad digital es una sociedad panóptica, donde todo es ex-
puesto, visto y observado; donde el observador se convierte en ob-
servado. Así se estudia en la sociedad de la observación (Innerarity,
2013), en la sociedad de la transparencia (Han, 2013). Además, es
una sociedad compleja, inaccesible y difícil de entender, donde la
distancia entre lo aparente y lo real cada vez es mayor (Innerarity,
2004).
Es una sociedad patológica, caracterizada por la aparición de en-
fermedades psicológicas más que físicas, por emociones como la de-
cepción, el cansancio o la indignación. Es una sociedad individualista
Introducción 107
3.2.1. Concepto
Teoría del
Representantes Tesis Procesos
conocimiento
El conocimiento surge Sensación-idea
Empirismo Locke, Hume genéticamente en la simple-idea
experiencia de la sensación compleja
El conocimiento existe
Racionalismo Descartes, Spinoza substancialmente a priori Ideas innatas
debido a las ideas innatas
Sincronía de la experiencia De la sensación
Estructura- con a priori epistemológico a la razón, y de
Kant
lismo estático en la totalidad la razón a la
estructural sensación
El conocimiento es una Cognición
Estructuralis-
totalidad cambiante debido afectiva,
mo constructi- Hegel (Piaget)
al actuar de la lógica eminentemente
vista
dialéctica racional
Cognición activa
Husserl, Scheler, El conocimiento es una tanto racional
Fenomenología, Heidegger, Marcel, totalidad cambiante en como afectivo-
existencialismo Kierkegaard, la experiencia única del emocional,
Bergson “mundo vivido” sintetizada en la
intuición
Conocimiento Conocimiento
tácito explícito
Conocimiento tácito Socialización Exteriorización
Conocimiento explícito Interiorización Combinación
Figura 13. Cuatro formas de conversión del conocimiento.
Fuente Nonaka, I. y Takeuchi, H. (1999). La organización creadora
de conocimiento. Oxford: Oxford University Press, p 69.
3.3.2. Metodología
3.3.2.1. Fuente de datos
a) Fases
Los datos solicitados de la descarga incluyeron: citación de la in-
formación (autores, ID, título del documento, año, EID, fuente, cita,
tipo de documento, estado de la publicación, DOI, open access); resú-
menes y palabras clave (resumen, autores e índice); otra información
(nombres comerciales y fabricantes, números de acceso y productos
químicos, información de la conferencia); y se indica que incluya las
referencias.
Se hallan los datos más relevantes de los índices indicados ante-
riormente y se elaboran grafos mediante el software VOSviewer para
analizar las network visualization, la overlay visualization y density
visualization.
Con relación al procesamiento de la información se establecen las
siguientes fases:
1. Establecimiento de términos más representativos del área te-
mática siguiendo el Tesauro de la Unesco.
2. Descarga de la documentación el 22 de junio de 2021 y se
obtienen 163 documentos.
3. Descarga de la documentación de manera progresiva aten-
diendo a diferentes periodos temporales que permita hacer
un análisis más detallado de las conexiones entre las temáti-
cas.
4. Se cargan los archivos en VOSviewer para analizar las ne-
twork visualization, la overlay visualization y density visuali-
zation.
Estado actual de la cuestión: sociedad del conocimiento 135
5. Análisis de la documentación.
6. Extracción de conclusiones.
b) Análisis de la documentación
Este tema se basa en distintos periodos temporales. Por un lado,
se realiza el análisis global de todos los documentos, lo que permite
tener un mapa general de lo que ha pasado durante todos estos años.
Sin embargo, si queremos tener datos más concretos necesitamos
realizar selecciones parciales de la documentación en función del
periodo temporal de publicación.
Se estudian las redes generadas. El software extrae tres tipos de
redes (Jan van Eck y Waltman, 2017): network visualization, overlay
visualization y density visualization.
El análisis de la documentación se realiza sobre la base de los mis-
mos procedimientos que los indicados al inicio del libro en “Descrip-
ción de la metodología de investigación: análisis documental des-
criptivo y bibliométrico”. Por tanto, se recomienda al lector acudir a
este apartado para revisar el significado de los indicadores utilizados.
El análisis de los resultados se ha basado en los siguientes indica-
dores:
a) Ciclos de vida del campo de estudio: se estudia la frecuencia
y los ciclos de las publicaciones.
b) Comunidad epistémica y la red de profesionales de reconoci-
do prestigio: se analiza la comunidad epistémica, aquella red
de profesionales y personal experto de reconocido prestigio y
experiencia en el campo de estudio. Además, se estudian las
relaciones de coautoría y las redes generadas.
c) Internalización y multidisciplinariedad: se analiza el tipo de
publicación (artículo, conferencia, libros…), las editoriales,
las palabras clave, localización (país de publicación) e institu-
ciones de referencia o afiliación.
d) Temáticas: se realiza el estudio de la coocurrencia de los tér-
minos (palabras clave conjuntas basado en la concurrencia)
136 Sonia Santoveña-Casal
3.3.3.4. Temáticas
Se realiza el estudio de la coocurrencia de los términos (palabras
clave conjuntas basado en la concurrencia o coincidencia).
En primer lugar, se analiza la coocurrencia de términos en fun-
ción de las palabras clave establecidas por los autores. Se obtienen
441 palabras, de las cuales solo 9 aparecen con una coocurrencia de
5 veces: “sociedad posindustrial”, “sociedad de la información”, “so-
ciedad del conocimiento”, “conocimiento”, “información”, “sociedad
industrial”, “innovación” y “gestión del conocimiento”.
El análisis de la red resultante muestra 3 grupos temáticos. El
clúster 1 agrupa las temáticas sobre información, innovación, cono-
cimiento y gestión del conocimiento. El clúster 2 está formado por
las temáticas relativas a sociedad de la información, sociedad del co-
nocimiento y sociedad posindustrial. Y el tercer grupo incluye temá-
ticas de sociedad industrial y sociedad posindustrial.
Encontramos que las temáticas de mayor peso en la red (concu-
rrencia y fuerza de los vínculos) han sido publicadas en el año 2013
(figura 16b): sociedad del conocimiento (coincidencia 18 y fuerza de
los vínculos 15) y sociedad posindustrial (coincidencia 17 y fuerza de
los vínculos 18). Las temáticas más maduras (publicaciones de 2007 y
2008) son sociedad de la información y gestión del conocimiento. To-
das las temáticas se han publicado de 2008 a 2014, lo que nos está in-
dicando que actualmente las publicaciones utilizan otra terminología
y, probablemente, estén orientadas a otros objetivos de investigación.
El estudio de las referencias bibliográficas mostrará las teorías en
las que se basan estas palabras clave.
Estado actual de la cuestión: sociedad del conocimiento 143
Fuerza de los
Referencia citada Citas
enlaces
Clúster 1
Bell, D. (1973). The coming of post-industrial so-
3 2
ciety. New York: Basic Books.
Clark, C. (1940). The conditions of economic pro-
4 4
gress. London: Macmillan.
Clúster 2
Stehr, N. (1994). Knowledge societies. London: Sage. 5 3
Webster, F. (1995). Theories of the information so-
3 1
ciety. London: Routledge.
Clúster 3
Beck, U. (1992). Risk society: towards a new mo-
3 0
dernity. London: Sage.
Clúster 4
Browning, J. (1994). Universal access (an idea
whose time has passed). Wired, 2(9). http://
3 0
www.hotwired.com/wired/2.09/features/univer-
sal.access.htm, 53.
3.3.3.7.
Bases teóricas fundamentales: citación de docu-
mentos
Referencias
Castells, M. (2000)
Castells, M. (2004)
Bueno, E., Paz Salmador, M. y Rodríguez, Ó. (2004)
García-Peñalvo, F. J., Fidalgo-Blanco, Á. y Sein-Echaluce, M. L. (2018)
Crow, G. M. (2006)
Webster, F. (2005)
Clark, T. N., Hoffmann-Martinot, V. y Gromala, M. (Eds.). (1998)
Stuermer, M., Abu-Tayeh, G. y Myrach, T. (2017)
Castells, M. (Coord.) (2010)
Greenwood, D. J. (2009)
Clarke, T. y Clarke, E. (2009)
Sedziuviene, N. (2009)
Laszlo, K. C. y Laszlo, A. (2007)
Estado actual de la cuestión: sociedad del conocimiento 147
Referencias
Hansson, F. (2007)
Stehr, N. (2007)
Crow, G. M. (2006)
Scott, S. V y Walsham, G. (2005)
Vogel, J. (2004)
Tilley, D. R. (2003)
Stum, D. L. (2001)
Pope, M. (2000)
Compaine, B. M. y Weinraub, M. J. (1997)
Böhme, G. (1997)
Sullivan, R. S. (1982)
Capítulo 4
SOCIEDAD DIGITAL Y EN RED
4.2.1. Concepto
4 Cultura caracterizada por un estilo de vida alternativo que define a tribus urbanas
entre los que predomina intereses y gustos alejados de lo establecido.
5 Revistas pequeñas con poca tirada y realizadas de manera individual o en grupos
de pocas personas.
Sociedad digital y en red 157
Post-digital, una vez entendido como una reflexión crítica del inmate-
rialismo estético digital, ahora describe la condición desordenada y pa-
radójica del arte y los medios después de las revoluciones de la tecnolo-
gía digital. ‘Post-digital’ no reconoce entre los ‘viejos’ y ‘nuevos’ medios,
ni la afirmación ideológica de uno u otro. Fusiona “viejo” y “nuevo”,
a menudo aplicando la experimentación cultural en red a tecnologías
analógicas que vuelve a investigar y reutilizar. Tiende a centrarse en lo
experimental más que en lo conceptual.
6 Según la terminología original utilizada por los autores McNeills y McNeil (2004).
7 El “Viejo mundo” o “Eurafrasia” está formado por Europa, África y Asia, el mundo
como se conocía antes del descubrimiento del “Nuevo Mundo” por Cristóbal Co-
lón en 1492.
164 Sonia Santoveña-Casal
Cada persona está [
] en contacto con cierto número de otras perso-
nas, algunas de las cuales están en contacto entre sí y otras no. Creo
conveniente denominar red a un campo social de este tipo. La imagen
que tengo es la de una red de puntos los cuales algunos están unidos
por líneas. Los puntos de esta imagen unas veces serán personas y otros
grupos, y las líneas indicarían quiénes interactúan entre sí.
En primer lugar, red como metáfora que define la red social como
un sistema interrelacionado e interconectado y que ha sido criticada
por falta de estructuración para responder a muchos de los interro-
gantes planteados desde las ciencias sociales.
En segundo lugar, la perspectiva metafórica y perspectiva estruc-
tural o de análisis de redes define la red social como el conjunto de
vínculos generados entre los actores (ya sean estos grupos, objetos,
personas) donde las características de interacción, del conjunto glo-
bal de la red, más que las características individuales (género, nivel
académico o económico…), explican la sociedad digital, en general,
y los comportamientos sociales, en particular. Es una perspectiva ba-
sada en planteamientos empíricos y matemáticos (teoría de grafos,
teoría de probabilidades, la estadística y los algoritmos) y en técnicas
analíticas; se exige el estudio de las características (posición, den-
sidad, intensidad…) y de las conexiones de las redes y aporta una
visión más completa para entender cómo influye la red en los sujetos
y en sus comportamientos.
Como concluye Santoveña-Casal (2020), la orientación más en-
riquecedora para estudiar las redes desde una perspectiva social es
una combinación de ambos puntos de vista, puesto que para conocer
cómo repercuten las redes en nuestra vida cotidiana, necesitamos es-
tudios que integren un enfoque empírico con un análisis cualitativo
de las implicaciones sociales. El estudio de la estructura de las redes
y el estudio cualitativo de sus relaciones ayudan a comprender qué
está ocurriendo en la sociedad actual. En definitiva, Santoveña-Casal
(2020:38) define “red social” como:
Figura 19. Redes sociales y sociedad digital: citación de documentos “redes sociales”.
Fuente: realizado con VOSviewer.
Sociedad digital y en red 179
5.4. SOCIEDAD PATOLÓGICA
Bauman (2013) analiza los aspectos y las causas que están pro-
vocando esta inestabilidad y este carácter fluido, en concreto, cinco:
1) Inestabilidad en las formas sociales: organismos que legiti-
man los hábitos, modelos comportamentales aceptados so-
cialmente… que no tienen tiempo suficiente para cristalizar,
para convertirse en algo estable, antes de cambiar o transfor-
marse.
2) Ruptura entre poder y política: se ha producido un desplaza-
miento del poder hacia un espacio global, un territorio ines-
table, fuera de las fronteras, donde los Gobiernos no saben
o no pueden resolver los nuevos problemas y buscan como
solución la transferencia de competencias a otras institucio-
nes públicas o privadas. La sociedad queda en manos de la
economía, del mercado de trabajo y de las empresas privadas.
Muchas decisiones se toman fuera de nuestras fronteras, lo
que provoca que la solución escape de las manos de los Go-
biernos locales.
3) Disminución o eliminación de la protección por parte del
Estado: el Estado ha dejado de proteger a la ciudadanía que
ante situaciones problemáticas puedan necesitar apoyo social
o solidaridad de la comunidad. El individuo queda en manos
del mercado laboral y de los vaivenes de la economía en una
sociedad en forma de red en continuo cambio.
4) Relevancia de los planes flexibles a corto plazo: los planes a
largo plazo no pueden responder a las necesidades de esta
nueva sociedad fluida. Solo son posibles planes a corto plazo
que se reajusten en función de las necesidades y circunstan-
cias sobrevenidas.
5) Responsabilidad de la toma de decisiones recae sobre el in-
dividuo: la capacidad de adaptación del individuo es la cua-
lidad demandada, es decir, su flexibilidad para abandonar
compromisos previos en favor de nuevas situaciones u opor-
tunidades, estar hiperdisponible, en lugar de guiarse por sus
ideas o particularidades.
Análisis de nuevas perspectivas 209
A MODO DE CONCLUSIÓN
6.2.2. Metodología
6.2.2.1. Fuente de datos
tituido por Zhang, J., Zhang, Y., Li, Q., Li, J., Li, X., Li, Y., Liu, Y.,
Zhang, X., Wang, X., Zhang, H. y Zhang, X. Es un grupo de autores
maduros, sus publicaciones se han realizado sobre 2013-2014, aun-
que también hay alguna del 2016. Los autores con publicaciones más
recientes son: Burgos, D., Zhang, W. y Bozkurt, A. En el clúster 2
tenemos a Chen, L., Chen, N. S. y Panda, S. En el clúster 3 están
Aderson, T., Bozkurt, A., Naidu, S. y Zawacki-Richer, O. El cuarto
clúster es el que muestra publicaciones más antiguas, por tanto, más
maduras: Bernard, R. M., Borokhovski, E. y Abrami, P. C.
Figura 26. Red de colaboración actual “educación digital”: cocitación autores (2019-2021).
Fuente: realizado con VOSviewer.
por parte del alumnado, que aprende a interpretar y conocer los re-
querimientos de las tareas académicas, y le permite adquirir e inte-
grar nuevos conocimientos y dominar la relación entre los retos del
aprendizaje, las demandas sociales y sus propios intereses.
La motivación es un estado interno que influye en la adquisición
del aprendizaje, puesto que determina el interés para continuar una
actividad o tarea. Puede ser intrínseca o extrínseca: la motivación
extrínseca dependerá de variables externas (premios y castigos) y la
intrínseca de variables personales (intereses, sentimientos, percep-
ción de la utilidad del aprendizaje, satisfacción con la tarea…).
Por último, la variable voluntad se relaciona con aspectos como
“compromiso, persistencia y protección de la meta” (Moral Santaella,
2010:147). Junto con la motivación hacen posible que el estudianta-
do inicie, desarrolle y termine la tarea.
*Aportaciones a la educación digital
Un proceso de aprendizaje autorregulado es la base del aprendiza-
je conectado. Una de las características distintivas del aprendizaje en
línea es la autonomía con la que trabaja el alumnado y, por tanto, la
capacidad de autorregulación se convierte en un factor determinante
(Barnard et al., 2008), teniendo una influencia directa en el rendi-
miento en modelos de aprendizaje como el e-learning (Kramarski y
Gutman, 2006) y el b-learning (Lynch y Dembo, 2004). El estudian-
tado establece sus propios objetivos de aprendizaje por medio de la
autobservación, regulación y control de sus emociones, pensamien-
tos y comportamientos relacionados con esos aprendizajes (Pintrich,
2000; Zimmerman, 1998), lo que resulta fundamental para un apren-
dizaje que tiene lugar en un contexto de interacciones dispersas y
descentralizadas.
9 “La gente aprende mejor desde palabras e imágenes que desde palabras solo”.
296 Sonia Santoveña-Casal
8.1.2.2. Actividades
10 https://go.playposit.com/
318 Sonia Santoveña-Casal
11 https://exelearning.net/
12 https://new.edmodo.com/
Pedagogía digital 319
Las habilidades blandas (soft skills de Yáñez, 2017) serán las com-
petencias necesarias dentro de quince años, cuando seamos susti-
tuidos por máquinas en muchos de los trabajos que se llevan a cabo
actualmente. No son habilidades técnicas, sino habilidades persona-
les como la resolución de problemas complejos, pensamiento críti-
co, creatividad, manejo de personas, trabajo en grupo y negociación,
inteligencia emocional, toma de decisiones y flexibilidad cognitiva.
En esta misma línea, se elaboró el informe Delors (1996), que afirma
que la implementación de la educación a lo largo de toda la vida,
dentro del marco social, es una de las claves para el acceso y avance
en el siglo XXI: la comprensión del otro y del mundo (aprender a
vivir juntos) se considera una necesidad básica que, además, deberá
interrelacionarse con aprender a conocer (conocimientos de cultura
general que ayude a la adquisición de saberes científicos, económicos
y sociales), aprender a hacer (adquisición de competencias que capa-
citen al enfrentamiento de diferentes situaciones; no se trata de un
aprendizaje de oficio, pero sí relacionado con actividades profesiona-
334 Sonia Santoveña-Casal
– Netiqueta.
– Gestión de la identidad digital.
Creación de contenido: aprender a crear contenido (hipertexto,
audiovisual) y editarlo; constituir conocimiento; generar productos
creativos, mediáticos y de programación; conocer y aplicar los dere-
chos y licencias de propiedad intelectual.
– Desarrollo de contenido.
– Integración y reelaboración.
– Derechos de autor y licencias.
– Programación.
Seguridad: protección (personal, de datos, de la identidad digital),
aplicar medidas de seguridad, realizar un uso seguro y sostenible. Es
una competencia transversal y, por tanto, puede aplicarse a cualquier
área.
– Protección de dispositivos.
– Protección de datos personales.
– Protección de la salud.
– Protección del medioambiente.
Resolución de problemas: desde la identificación del problema
hasta su resolución en contextos digitales (identificar necesidades y
recursos digitales, tomar decisiones informadas sobre las herramien-
tas digitales más adecuadas según el propósito o necesidad, resolver
problemas conceptuales a través de medios digitales, utilizar creati-
vamente las tecnologías, resolver problemas técnicos, actualizar la
competencia propia y ajena). Es una competencia transversal y, por
tanto, puede aplicarse a cualquier área.
– Resolución de problemas técnicos.
– Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas.
– Innovación y uso creativo de la tecnología.
– Identificación de brechas de competencia digital.
Pedagogía digital 337
tores como Sola Martínez et al. (2019) afirman que esta metodología
permite la mejora del rendimiento académico, así como el proceso
de autorregulación del aprendizaje.
El alumnado pasa por un cronograma fijo que, en líneas genera-
les, consta de las siguientes fases:
1. Clase presencial donde el profesorado da las orientaciones
necesarias al alumnado y trabaja prácticas y proyectos. El
diseño del aula es el tradicional, el profesorado se sitúa en
frente del grupo de estudiantes.
2. Trabajo fuera del aula: instrucción y contenidos son aspectos
trabajados en casa. Se entrega al alumnado indicaciones de
aprendizaje y contenidos a través de dispositivos virtuales y, ge-
neralmente, en formato vídeo (audiovisual) para su consulta.
En síntesis, lo que tradicionalmente se hacía en clase la flipped
classroom lo traslada al trabajo fuera del aula, y lo que se hacía en
casa (hacer ejercicios prácticos), se hace en el colegio.
nico, que da lugar a innovaciones cada vez más fusionadas con las
personas, ya sea formando parte de nuestro propio cuerpo, ya sea
integrándose de manera invisible en el entorno. La bioinformación
(conexión entre ciencias biológicas y de la información) y la bioin-
formática (conexión entre las ciencias biológicas y las computacio-
nales) son dos áreas científicas en expansión. Por ejemplo, se analiza
cómo mejorar el funcionamiento y la capacidad de nuestro cerebro
por medio de la integración de tecnología, por ejemplo, con nanorro-
bots, para conectar nuestro cerebro con los datos digitales (Kurzweil,
2005), u otro tipo de implantes cocleares, como los que permiten una
mayor adaptación a las personas que sufren de discapacidad auditiva
(Ochsner et al., 2015).
En este contexto surge la neurotecnología, un campo de inves-
tigación que mezcla lo informático y lo biológico, combina cono-
cimientos de la neurociencia relativas al cerebro humano y el de-
sarrollo de aplicaciones tecnológicas de distinto calado (imágenes
cerebrales, microelectrodos o estimulación cerebral). La integración
entre lo biológico y lo computacional, la neurotecnología, ilustra el
papel tan relevante que tendrá la ciencia digital en las sociedades y
la educación.
La extensión de la neurotecnología a la educación se ha denomi-
nado “neuroeducación”, que se encarga de estudiar las potencialida-
des de esta área de conocimiento en el ámbito educativo. Es una nue-
va forma de ver la educación, de enseñar y de aprender que se basa en
los desarrollos y avances de la neurociencia y en los conocimientos
sobre el funcionamiento del cerebro, cuyo objetivo es diseñar una
nueva educación que se asiente no solo en el análisis social, sino en
estudios realizados dentro del marco del método científico (hipóte-
sis, observación y experimentación) (Mora, 2013).
El conocimiento sobre el funcionamiento cerebral ayuda a mejo-
rar nuestra forma de educar y de aprender. Siempre se ha conocido la
relación entre los procesos cognitivos y el aprendizaje. Pero desde la
neuroeducación se alcanzan nuevos conocimientos sobre los meca-
nismos del cerebro, sobre los procesos cognitivos básicos (sensación,
358 Sonia Santoveña-Casal
Cardon (2018) afirma que los algoritmos sueñan con una socie-
dad: 1) con procesos claros y transparentes para medir la populari-
dad, reforzando que nuestra atención se dirija a aquellos más popu-
lares; 2) con poder medir los méritos y la excelencia, corriendo el
riesgo de olvidarse de la media; 3) con redes flexibles independientes
de las redes institucionales, constituyendo redes sociales por afinidad
y no por predeterminación. La medida de la reputación y de visibili-
dad jerarquiza lo social, aportando más recursos a aquellos que ya los
tienen. Una nueva desigualdad social; 4) predecir lo que queremos
sin ser vistos y así orientarnos, aspecto que entra en conflicto con la
libertad individual.
Pero este autor no defiende la idea de que los usuarios estén pre-
determinados por los algoritmos, porque estos sueños no son reali-
dades, solo son sueños. Afirma que en muchas ocasiones la informa-
ción recibida de manera automática se descarta por ser redundante
o mediocre, aunque está claro que frecuentemente decidimos tomar
decisiones cómodas y nos dejamos llevar por esta información. Su-
giere utilizar los algoritmos como compañeros de viaje, pero solo
como compañeros. Aunque lo que está claro es que ya hemos dejado
atrás las ofertas y la navegación colectiva donde todos encontrába-
mos lo mismo en la web. La crítica vigilante es la respuesta a la situa-
ción, afirma Cardon.
El hacer explícitos estos procesos y su funcionamiento dentro del
aula facilitará la capacidad del alumnado para descifrar la realidad.
La interpretación de la realidad a través de la información que nos
devuelven los algoritmos genera una imagen distorsionada de lo que
está ocurriendo. Decisiones tomadas sobre la base exclusivamente de
lo digital darán lugar a medidas injustas, puesto que la información
procedente de la automatización siempre será parcial. Por esta razón,
en la educación digital se buscan experiencias en las que se ponga
el acento en enfoques más globales, que incorporen descripciones
personales de las vivencias.
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