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Ramón Cotarelo
Catedrático de Ciencia Política y de la Administración de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociología
de la Universidad Nacional de Educación a Distancia
Joan Romero
Catedrático de Geografía Humana
Universitat de València
SONIA SANTOVEÑA-CASAL
Profesora Titular de Universidad
Universidad Nacional de Educación a Distancia
tirant humanidades
Valencia, 2020
Copyright ® 2020
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cirse o transmitirse por ningún procedimiento electrónico o mecánico, incluyendo
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© Sonia Santoveña-Casal
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A Jorge
Índice
Introducción............................................................................................................... 11
Capítulo 1
Redes sociales: Aproximación conceptual
INTRODUCCIÓN................................................................................................ 15
1. EVOLUCIÓN CONCEPTUAL...................................................................... 17
2. LAS REDES SOCIALES EN LA ACTUALIDAD........................................ 30
CONCLUSIONES: LLEGANDO A LA DEFINICIÓN.................................... 37
Capítulo 2
Análisis de redes sociales
INTRODUCCIÓN................................................................................................ 39
1. MARCO TEÓRICO Y PRINCIPIOS EXPLICATIVOS ............................ 40
2. LOS DATOS DE LAS REDES SOCIALES.................................................... 57
3. PERSPECTIVAS DE ANÁLISIS..................................................................... 66
A MODO DE CONCLUSIÓN............................................................................ 97
Capítulo 3
Redes y cultura digital: Nuevos modelos
INTRODUCCIÓN................................................................................................ 101
1. EVOLUCIÓN CONCEPTUAL ..................................................................... 102
2. CARACTERÍSTICAS DE LA CULTURA DIGITAL.................................. 110
3. NUEVAS CULTURAS EN LA SOCIEDAD EN RED................................. 115
4. CONCEPTOS RELACIONADOS ................................................................ 128
A MODO DE CONCLUSIÓN............................................................................ 133
Capítulo 4
Pensar, debatir y aprender en redes
INTRODUCCIÓN................................................................................................ 135
1. DEL APRENDIZAJE EN RED AL APRENDIZAJE CONECTADO....... 136
2. APRENDIZAJE EN REDES: CONECTADO Y COLABORATIVO........ 145
3. CONVERGENCIA COGNITIVA, COMUNICATIVA Y SOCIAL.......... 152
4. REDES, APRENDIZAJE Y RENDIMIENTO ACADÉMICO................... 184
A MODO DE CONCLUSIÓN............................................................................ 187
10 Índice
más allá del ámbito individual. Aunque, las redes sociales se han es-
tudiado desde distintos marcos teóricos, un enfoque integrador im-
plica adoptar una perspectiva social.
Cuando se habla de redes sociales, tenemos que hacer referencia
al Análisis de redes sociales (ARS social network analysis) o análisis
estructural, basada en la Teoría de Grafos. En este marco se desarrolla
el capítulo segundo. La complejidad del enfoque y la riqueza de sus
investigaciones desarrolladas en este campo hace inviable acotarlo
en un solo capítulo. Por lo tanto, en estas páginas, no se pretende
realizar una exposición exhaustiva del Análisis de redes sociales; aun-
que, esperamos que el lector encuentre un marco de referencia que le
anime a seguir profundizando en el campo de estudio y a iniciarse en
la investigación del comportamiento de las redes y sus actores.
En este capítulo, en primer lugar, se analizan las teorías que sirven
de marco de referencia a la investigación (bases psicológicas de las
redes y los procesos cognitivos, teoría de los seis pasos y la teoría de
la fuerza de los lazos débiles, entre otros), el tratamiento de los datos
en redes (selección, instrumentos de recogida de datos y represen-
tación) y, finalizamos, con la descripción de las dos perspectivas de
análisis de datos relacionales, a través de las cuales estudiamos los
procesos de cohesión, formación de grupos pequeños y comunida-
des, afiliación, posiciones y roles sociales .
En tercer lugar, en «Redes y cultura digital: nuevos modelos»,
se analiza la evolución de los modelos culturales en la sociedad en
red a través del estudio de las nuevas prácticas de co-producción y
co-creación.
La cultura digital o, como la denomina Lévy (2008), cibercultu-
ra se define como la cultura de las sociedades donde las tecnologías
configuran los modos de comunicación, de distribución de informa-
ción, de administración y los procesos de gestión. Va más allá de
la propia práctica cultural o el medio en el que tiene lugar. Influye
en todos los ámbitos sociales, transformando los sistemas de pro-
ducción económica, los procesos de organización y gestión social y
política. En la era digital se han desarrollado nuevas formas de vida,
Introducción 13
INTRODUCCIÓN
Todas las sociedades están formadas por redes, incluso las más
primitivas, las sociedades agrícolas y las sociedades nómadas. Lo que
está claro es que internet ha cambiado estas estructuras o, por lo me-
nos, ha contribuido de manera muy específica en la constitución de
redes más globales, amplias, flexibles y versátiles. Las relaciones in-
terpersonales, nuestras acciones y comportamientos, configuran las
redes y dan forma y sentido a la sociedad.
Aunque la existencia de las redes sociales es tan antigua como la
especie humana, el concepto de red social ha adquirido en los últi-
mos años gran protagonismo en la literatura científica y académica.
Tiene múltiples connotaciones. Puede hacer referencia a un softwa-
re, una metáfora, una estructura social… Ha sido analizado desde
diversas disciplinas, desde las que se han estudiado múltiples fenó-
menos sociales. Se han hecho investigaciones de grupos pequeños,
de grandes corrientes migratorias, de relaciones laborales, de com-
portamientos electorales, de organizaciones formales e informales y,
más actualmente, de relaciones interpersonales y de participación en
internet y en redes como Twitter, entre otros múltiples ejemplos.
Desde un punto de vista general se define como red social al con-
junto de relaciones entre diferentes elementos que la componen; es-
tos elementos pueden ser personas, organizaciones, datos, países…;
es decir, al conjunto de vínculos entre actores sociales que obser-
vándolo desde una perspectiva global, nos ayuda a entender mejor
nuestra sociedad.
16 Sonia Santoveña-Casal
1.1. El origen
1
G=(V,E); Donde G = grafo; V = vértices; E=edges=aristas
20 Sonia Santoveña-Casal
Dice Freeman (2012) que los avances en el estudio de las redes que
se realiza en las diferentes instituciones y países se basan en trabajos
Redes sociales: Aproximación conceptual 25
Criterio Características
Tipos de redes
de clasificación
Población Todos los usuarios. Sin objetivo específico
1.Horizontales
y contenido: preestablecido. Ej. Twitter o Facebook.
Colectivo concreto en función de la temática.
Subtipos de redes sociales verticales:
Redes verticales para a profesionales (Linke-
2.Verticales dIn)
Redes verticales de ocio (Wipley, Minube)
Redes mixtas: características de dos ante-
riores, para profesionales y personales (Yu-
glo, Unience)
Actor principal Principal objetivo: establecimiento de rela-
que establece la 1. Humanas ciones interpersonales e intercambio de in-
relación formación personal Ej. Facebook.
Para la publicación de contenido e inter-
2. De contenidos
cambio de documentos. Ej. Scribd, Flickr.
Principal objetivo: unión de marcas. Ej. Res-
3. De objetos
pectance
Localización Redes diferentes en función de los objetivos,
geográfica 1. Sedentarias contenidos compartidos y tipo de usuario.
Ej. Blogger, Bitacoras.com
Comparten características de redes seden-
tarias, pero se modifican en función de la
2. Nómadas
localización geográfica del usuario y los lu-
gares que visite.
Plataforma que 1. MMORPG Sobre tecnología Cliente-Servidor:Second-
se desarrollada y Metaversos Life.
2. Web Plataforma en web.
Redes sociales: Aproximación conceptual 35
INTRODUCCIÓN
uno actúa de una determinada manera hacia el otro, este otro a cam-
bio satisfará sus necesidades». En esta misma línea, varios autores
consideran que la búsqueda de relación interpersonal está guiada, en
muchos casos, por la capacidad de las otras personas para satisfacer
mis necesidades.
Las personas tendemos a querer formar parte de algo más grande
y no limitarnos en relaciones diádicas. Constituimos comunidades y
círculos sociales. La cohesión, la densidad de las relaciones también
son útiles para el estudio de estos aspectos.
La motivación para lograr metas se centra en la necesidad de am-
pliar o cambiar nuestra red de contactos con el objetivo de acercarnos
a aquellos que pueden facilitar conseguir mi objetivo. El concepto de
intermediación (betwenness) es clave para el estudio de la formación
de redes sobre la base de la motivación para alcanzar objetivos.
La motivación por estatus implica querer ser, por lo menos, igual
que el otro o estar por encima de este, nunca sentirse por debajo. Esta
motivación se genera cuando nos comparamos con los demás, pero
con aquellos con los que tenemos más cerca, puesto que no tiene sen-
tido envidiar o compararse con aquellos que son inalcanzables y que
se sitúan muy fuera de mi red. El análisis de redes sociales ha estu-
diado el liderazgo en grupos pequeños, la importancia de las posicio-
nes centrales en la red y el prestigio, entre otros aspectos. Concepto
como grado nodal (nodal degree), cercanía, intermediación, densidad,
centralidad, entre otros, son utilizados para estudiar el estatus en las
redes.
Además, necesitamos sentirnos eficaces que responde al senti-
miento de independencia y autosuficiencia, lo que implica establecer
distancia con otros miembros de la red. Para su análisis acudimos al
concepto de agujeros estructurales, estudiamos la falta de conexiones
y dejamos al margen conceptos como densidad y cohesión. La segu-
ridad de una red impide el desarrollo de nuestra autonomía y efica-
cia. Como explica Kadushin (2013: 101) «la conexión de otros puede
representar una desventaja [puesto que] las personas implicadas en
una red cohesiva densa tienen la misma información»; en cambio,
Análisis de redes sociales 45
«(…) no quiere estar cerca de todo el mundo, sino sólo de algunos; las de-
más personas son apartadas o ignoradas. La persona eficaz no es necesariamente
“agradable”. Busca el control y el beneficio más que la afiliación y el intercambio
igualitario».
Estructuras equilibradas
Estructuras No equilibradas
Datos
Contactos, ligámenes y
Análisis de variables
conexiones
Actitudes, opiniones y
Establecen relaciones
comportamientos
Figura
Figura 7. Tipos
7. Tipos dededatos
datos(Atributos
(Atributos de
deactor
actory ydatos relacionales)
datos relacionales)
Ambos elementos forman una red. Los nodos representan los actores
(ya sean personas, grupos, organizaciones, objetos…) y las líneas la
relación que les une. La flecha indica la dirección de esta relación. A
estos grafos se les denomina sociogramas.
Existen diferentes tipos de grafos:
– No dirigidos o bidireccionales: Presenta relaciones simétricas.
Son grafos no dirigidos o lineales y se representan por líneas,
no hay diferencias entre A-B o B-A (Figura 8). Están formados
por un conjunto de nodos o puntos y de líneas que conectan
estos puntos.
– Unidireccionales son grafos dirigidos, orientado o dígrafo: los
vértices se conectan mediante flechas que indican la dirección
(Figura 9). Está formado por nodos o puntos y por arcos o fle-
chas. Se define arco como un par ordenado de nodos y refleja
la dirección del lazo entre los nodos.
– Grafos ponderados o grafo valorado: los grafos tienen posibili-
dad de asignarles un valor, cada arista tiene un valor. Por ejem-
plo, si representamos la distancia entre dos ciudades o el poder
que tiene las personas dentro de una organización (Figura 10).
En un grafo no dirigido hace referencia a una «relación valora-
da no orientada» (por ejemplo, número de veces que ha habla-
do dos personas) y en un grafo dirigido a la «relación valorada
orientada» (por ejemplo, préstamos realizados por un banco a
sus clientes) (Wasserman y Faust, 2013: 164).
– Multigrafo: existen varias vías posibles entre dos vértices. Por
ejemplo, diferentes formas de conectarse entre dos amigos (Fi-
gura 11).
– Hipergrafo (Wasserman y Faust, 2013): representa las redes de
afiliación en las que se consideran las relaciones entre subcon-
juntos de actores de una red. Los subconjuntos pueden tener
cualquier tamaño y es posible que incluyan los lazos entre va-
rios actores, no sólo de pares de elementos. Los puntos deben
pertenecer por lo menos a un subconjunto. (Figura 12)
entre varios
por lo menos actores, no sólo de pares
a un subconjunto. de12)
(Figura elementos. Los puntos deben perte
entre varios actores, no sólo de pares de elementos. Los puntos deben perte
- por lo menos
Grafo marcado: a un grafo
subconjunto. (Figura relaciones
que representa 12) positivas (líneas continua
por lo menos a un subconjunto. (Figura 12)
- Grafo 63
(líneas grafo
de redes sociales que representa relaciones positivas (líneas
marcado: discontinuas). Por ejemplo, las líneas continuas que continu
Análisis
negativas represe
- Grafo marcado: grafo que representa relaciones positivas (líneas continu
negativas
relaciones–(líneas
de discontinuas).
amistad
Grafo marcado: y las Porrepresenta
ejemplo,
discontinuas
grafo que las (Figura
de odio líneaspositivas
relaciones continuas
13) (lí- que repres
negativas (líneas
neas continuas) y negativas (líneas discontinuas). Por ejemplo, que repres
discontinuas). Por ejemplo, las líneas continuas
relaciones de amistad y las discontinuas de odio (Figura 13)
las
relaciones de amistadlíneas continuas que representan
yAlas discontinuas relaciones
de odio de amistad
(Figura 13) y
las discontinuas de odio (Figura 13) B
A B
A B
D C
D C
D C
Figura 8. Grafo no dirigido o bidireccionales
Figura
Figura8.
8. Grafo nodirigido
Grafo no dirigido o bidireccionales
o bidireccionales
A 8. Grafo no dirigido o bidireccionales
Figura B
A B
A B
D C
D C
Figura 9. Grafo dirigidoorientado o dígrafo (todas sus aristas tienen sentido)
D C
Figura 9. Grafo dirigidoorientado o dígrafo (todas sus aristas tienen sentido)
Figura 9. Grafo dirigidoorientado o dígrafo (todas sus aristas tienen sentido)
Figura 9. Grafo dirigidoorientado 23
o dígrafo (todas sus aristas tienen sentido)
A B
23
3A 6
23 10 B
A B
3D 6 10C
3 26 10
D Figura 10.
C
Figura 10.Grafo
Grafoponderado
ponderado
D 2 C
2
Figura 10. Grafo ponderado
Figura 10. Grafo ponderado
3 6 10
D C
2
64 Sonia Santoveña-Casal
Figura 10. Grafo ponderado
4 Sonia Santoveña-Casal
54 Sonia Santoveña-Casal
Figura 11. Multigrafo [múltiples aristas (en rojo) y tres bucles (en azul)]
Fuente:
FiguraWikipedia, en:[múltiples
11. Multigrafo https://es.wikipedia.org/wiki/Multigrafo
aristas (en rojo) y tres bucles (en azul)]
Figura 11. Multigrafo [múltiples aristas (en rojo) y tres bucles (en azul)] .
Fuente: Wikipedia,
Fuente: en:en:https://es.wikipedia.org/wiki/Multigrafo
Wikipedia, https://es.wikipedia.org/wiki/Multigrafo
D C
D C
Figura 13. Grafo marcado [Las líneas continuas que presentarían relaciones positivas
Figura 13. Grafo marcado [Las líneas continuas
(ej. amistad) que presentarían
y las discontinuas negativasrelaciones positivas (ej. amistad) y las
(ej. de odio)].
discontinuas
Fuente: elaboración propia, negativas
basado en(ej. de odio)]y Garary (2012: 31)
Cartwright
Figura 13. Grafo marcado [Las líneas continuas que presentarían relaciones positivas (ej. amistad) y las
Fuente: elaboración propia, basado
discontinuas en Cartwright
negativas y Garary (2012: 31)
(ej. de odio)]
3.1. Introducción
68
Cliques, N-Clan,
K-plex
Según el tipo de red que configuran tenemos, entre otros, los con-
ceptos de: Díada, tríada, subgrupo y grupos: la díada está formada
por dos actores, la tríada por tres factores, los subgrupos y grupos se
constituyen por un conjunto de actores conectados. Además, en to-
dos los casos, estas redes están formadas no sólo por los actores, sino
por sus relaciones. (Figura 16)
72 Sonia Santoveña-Casal
ni las líneas, ni los nodos y, por tanto, se halla la longitud más corta
que ha seguido el proceso de comunicación.
Un camino cerrado es aquel que empieza y finaliza en el mismo
nodo. Un ciclo es un camino cerrado de al menos tres nodos, donde
todas las líneas y nodos, excepto el primero y el último, son distintos.
Grafo conectado es un grafo en el que en cada par de nodos hay un
camino.
Veamos qué entendemos por caminos dirigidos, rastro dirigido y
semicamino (Paniagua López, 2012: 48):
En los grafos dirigidos, se habla de caminos dirigidos (directed
path) y, en este caso, todas las flechas van a la misma dirección. Un
rastro dirigido (directed trail) «es un camino orientado en el cual nin-
gún arco [flecha] puede ser incluido más de una vez». En la Figura
19, el camino dirigido está formado por 5, 4, 2, 3.
Un semicamino (semipath) «es una secuencia de nodos unidos
por arcos en el cual el sucesivo par de nodos es incidente con un arco
del primero al segundo, o del segundo al primero». En la Figura 19,
el semicamino es 1,2,5,4,3.
más cerca estén dos nodos, más fácil será que conecten. A mayor
cercanía entre nodos más probabilidad de intercambio de informa-
ción y si un nodo está situado en el centro de la red es más fácil que
pueda conectar con cualquier otro actor de esta. La dirección de las
relaciones puede impedir que se pueda conectar con otro nodo si la
dirección no permite el vínculo entre ambos. Para estudiar la cohe-
sión y los subgrupos se utiliza este concepto de distancia. La distan-
cia geodésica como es el camino más corto entre dos actores. Se mide
a través de la cercanía o closeness.
El diámetro se define, en un grafo conectado, como la longitud en
la distancia geodésica más larga entre un par de nodos (Wasseman y
Faust, 2013). Si hay un camino entre dos nodos, esto son accesibles.
La conectividad de los grafos hace referencia a la accesibilidad entre
los nodos y se define como «la función de si se mantiene conectado
cuando los nodos y/o las líneas desaparecen», incluyendo dos com-
ponentes principales (2013: 138-143):
– Punto de corte (cutpoint) es un nodo (punto) que cuando es eli-
minado, el grafo se divide en dos o más subgrafos (o bloques).
En la Figura 20, el actor H es un punto de corte entre dos gra-
fos (el primero, A, B, D y, el segundo, E, F, G). Si desaparece,
ambos grafos quedarían desconectados.
– Línea puente es la línea que al suprimirla divide el grafo en dos
o más subgrafos. La línea que une B y H es un puente, puesto
que formaría dos subgrafos.
Figura 22. Grafos estrella, línea y círculo propuestos por Freeman (1978).
Fuente: Elaboración propia basado en Freeman (1978)
3.4. Cohesión
3.4.1. Grupos pequeños y grupos cohesivos
a) Equivalencia estructural
El análisis de la posición se realiza a través del concepto de la
equivalencia estructural que identifica los miembros de la red que
tienen relaciones similares. Se parte del principio de que individuos
estructuralmente equivalentes tienen el mismo rol en la red y, por
tanto, son potencialmente intercambiables.
Cuando hablamos de similitud hacemos referencia al concepto de
equivalencia. Como dicen Wasserman y Faust (2013: 484) dos acto-
res son equivalentes estructuralmente «si tienen lazos idénticos hacia
y desde otros actores idénticos» y, por tanto, es necesario que tengan
conexiones idénticas hacia y desde otros actores idénticos. Un actor A
es equivalente a B si ambos se relacionan con un tercer actor C del
mismo modo. Por ejemplo, en la Figura 25, presentamos la estructu-
ra ficticia de la red, de una universidad. El análisis de la equivalencia
estructural muestra tres posiciones diferentes que se corresponden
Análisis de redes sociales 95
A MODO DE CONCLUSIÓN
INTRODUCCIÓN
1.1. Cultura
interacción con los demás usuarios y los objetos de los nuevos medios
(2005: 58).
Manovich utiliza el término objeto, en lugar de producto u obra
de arte e incluye cualquier tipo (una película, un videojuego, blog…).
La informatización de la cultura o la cultura de la información da lu-
gar, por un lado, a nuevas formas culturales (objetos culturales como
los videojuegos o los anime) pero también modifica y –en palabras
de este autor-redefine las formas culturales anteriores. La informati-
zación abre nuevas posibilidades de entender el mundo que en eta-
pas anteriores no era posible. La cultura de la información propor-
ciona un nuevo contexto que previamente, en cultura tradicionales
no existía.
Este autor desarrolla la Teoría de los interfaces culturales basada
en una perspectiva integradora entre los nuevos y los viejos medios.
Como resultado de esta integración se desarrolla una forma nueva
de ver el mundo, de pensar y reflexionar sobre el mundo. Los objetos
nuevos son influidos por tres tradiciones culturales: comunicación
persona-ordenador, el cine y los medios de comunicación de masas.
Pero, a su vez los nuevos medios refuerzan el desarrollo de las cultu-
rales existentes y aportan mayor relevancia a otras formas culturales
frente a las tradicionales. Por ejemplo, la animación frente al cine,
los bigdata frente a la narración o, entre otros, el buscador online
frente a los libros. Los nuevos medios se rigen por cinco principios
(Manovich, 2005):
1) Representación numérica: el objeto cultural se compone de un
código digital.
2) Modularidad, automatización: el objeto mantiene su estructura
modular –matemática– con independencia de su combinación
con otros objetos, siempre puede volverse al objeto original y
editarlo.
3) Variabilidad: muchas de las acciones a desarrollar en el objeto
pueden hacerse de manera automática debido a las dos carac-
terísticas anteriores.
Redes y cultura digital: Nuevos modelos 107
b) Creative commons
El término hace referencia a la corporación y a las licencias desa-
rrolladas por la organización que lleva su mismo nombre. Creative
commons es una corporación sin ánimo de lucro que tiene como ob-
jetivo el desarrollo de licencias que buscan alcanzar un mayor equili-
brio entre los derechos de autor y el acceso a las obras (Lessig, 2004).
Comprende el conjunto de licencias desarrolladas para gestionar
los derechos de autor de manera más flexible que el copyright. Son
licencias de derechos de autor que permiten, al creador de la obra,
elegir el grado de permiso otorgado al consumidor. Se considera una
alternativa, de libre elección, que busca el desarrollo del conjunto
de licencias que puedan ser incluidas –por parte de sus creadores–
en las obras, de manera sencilla; y ser etiquetadas para que puedan
identificarse automáticamente, facilitando de esta manera su difu-
sión y distribución.
Son licencias con diversos grados de libertad, pero todas basadas
en la posibilidad de reproducir y distribuir la obra. Cuatro son sus
características (Licencias Creative Commons, s.f):
1. Atribución: la obra puede ser copiada, difundida, mostrada y
representarda. Además, la licencia permite hacer obras que de-
riven de la original citando la referencia original.
2. No comercial: permite los anteriores derechos exclusivamente
con objetivos no comerciales.
3. No derivada: incluye los anteriores derechos excepto el de ge-
nerar obras derivadas.
4. Compartir igual: permite la distribución de las obras privadas
siguiendo la misma licencia de la obra original.
c) Open Access o Acceso Abierto
Para finalizar es necesario hacer referencia al concepto de Open
Access o Acceso Abierto que, en líneas generales, se refiere a la libre
disponibilidad de recursos a través de la red y, de manera particular,
al uso de las licencias comentadas anteriormente, relativas a la pro-
piedad intelectual de las publicaciones académicas y científicas.
122 Sonia Santoveña-Casal
4.1. Cocreación
sobresalientes.
de interacción.
Capítulo 4
Pensar, debatir y aprender en redes
INTRODUCCIÓN
Desde estas líneas se parte de tres procesos considerados fundamentales para explicar el
150 aprendizaje en redes (contectado y colaborativo): proceso de comunicación, proceso de
Sonia Santoveña-Casal
socialización y procesamiento cognitivo (Figura 30).
Procesamiento cognitivo
Procesos de socialización
a) Estado de la cuestión
El desarrollo de procesos cognitivos superiores es una competencia
básica objetivo de desarrollo en los estudios universitarios europeos.
En el contexto de las redes sociales, los procesos de pensamiento (re-
flexivo y crítico) y los procesos de debate se consideran fundamen-
tales para el ejercicio profesional en la sociedad red. Pero antes de
analizar cómo podemos trabajar el pensamiento reflexivo y hacerlo
Pensar, debatir y aprender en redes 153
horas surcando vastas extensiones de prosa. Eso ocurre pocas veces hoy. Ahora mi
concentración empieza a disiparse después de una página o dos. Pierdo el sosiego y
el hilo, empiezo a pensar qué otra cosa hacer. Me siento como si estuviese siempre
arrastrando mi cerebro descentrado de vuelta al texto. La lectura profunda que
solía venir naturalmente se ha convertido en un esfuerzo.
Figura 32. Habilidades blandas (Soft skills) y personales para el aprendizaje conectado
Sonia Santoveña-Casal
Pensar, debatir y aprender en redes 161
b) Proceso:
– ¿En qué nos hemos equivocado?
– ¿Cuáles han sido nuestros puntos fuertes?
– ¿Qué podemos mejorar?
Solución de problemas en el marco de pensamiento crítico
Teniendo cuenta las propuestas de Bruning et al. (2002) y Garri-
son et al. (2011), esbozamos un modelo para trabajar la solución de
problemas en el marco de pensamiento crítico:
a) Comienzo del proceso
1. Fase de documentación y adquisición de conocimiento:
– lectura y adquisición de conocimiento sobre la temática a
analizar.
– realizar un análisis previo de la información.
2. Fase de identificación del problema y establecimiento de hipó-
tesis (objetivos, preguntas de investigación): el problema pue-
de ser representado de manera gráfica, esquemática, descripti-
va… que ayude a tener claro cuál es el problema que debemos
analizar.
3. Fase de establecimiento de reglas: son las reglas que se van a
seguir para comprobar la fiabilidad de las pruebas (documen-
tos, información, ideas) que apoyarán nuestras opiniones e
ideas aportadas.
Estrategias de pensamiento crítico que se pueden poner en mar-
cha en esta fase:
– Análisis de documentación e integración de información.
– Análisis de la fiabilidad de la información y documentos.
– Presentación de información, planteamiento de hipótesis y ob-
jetivos que supongan una aproximación a la posible causa de la
situación analizada.
– Realización de preguntas iniciales.
– Envío de mensajes entre los participantes con diferentes pro-
puestas sobre las reglas a seguir, la organización del trabajo y
la pruebas que se van a considerar aptas.
170 Sonia Santoveña-Casal
mensajes por parte de autores como Kwak, Lee, Park y Moon (2010).
Otras investigaciones se han centrado en el análisis del estilo gene-
ral de la comunicación mantenida en la red social (agresivo, positi-
vo, neutro) (Veltri, 2014) y, entre otras áreas de investigación, en el
potencial lingüístico de los hashtags (Zappavigna, 2011), etiquetas
utilizadas para marcar los mensajes y facilitar su localización, cada
vez más extendido como lenguaje en redes sociales. Además, se es-
tudia la influencia de este proceso de comunicación e interacción
en el proceso de aprendizaje y en el rendimiento de los estudiantes.
Aunque no es posible hablar de resultados irrefutables.
En síntesis, en la sociedad actual es imprescindible llegar a lograr
un «educando hablante» en palabras de Kaplún. Como dice el autor,
en este contexto, se describe la importancia de las prácticas comuni-
cativas en el proceso de aprendizaje y enseñanza, donde los medios
tecnológicos son utilizados desde un punto de vista crítico y analí-
tico, y no meramente tecnológico, y donde se recuerda la importan-
cia de un proceso de aprendizaje activo y participativo. Se plantea
un cambio de paradigma comunicacional, en el ámbito educativo,
con carácter dialógico, horizontal y flexible. En la sociedad red las
posibilidades de opinar, reflexionar y criticar en espacios públicos y
privados está en manos de los ciudadanos. Este es un hecho a tener
en cuenta en la educación. A través de diferentes espacios en la red se
ofrece la posibilidad de plantear actividades educativas de construc-
ción de conocimiento. Su utilización puede ampliar las posibilidades
educativas y de aprendizaje.
Pertenencia a una
comunidad
(aprendizaje por
afiliación)
A MODO DE CONCLUSIÓN
Bott, E. (1955). Urban Families: Conjugal roles and social networks. Humans
Relations, 8
Brown, H.T. (2005). Towards a model for MLearning. International Journal on
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Bruning, R. H., Schraw, G.J. y, Ronning, R.R. (2002). Psicología cognitiva e ins-
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Burt, R. (1978). Applied network: an overview. Sociological Methods and re-
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Callejo, J. (2018). De la sociedad del conocimiento a la economía de la aten-
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Accesibilidad (reachbility) 86 B
Actitud 46
Biopolítica 116, 117, 192
Actor 11, 12, 15, 17, 26, 27, 28, 37, 38,
Bricolaje 111, 112
39, 41, 42, 50, 57, 58, 59, 60, 61,
66, 67, 69, 71, 72, 73, 76, 77, 78, Burbuja filtrante
79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, Filtro burbuja 156
88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 96, 97,
98, 99, 135, 182 C
Agujeros estructurales 44, 45, 70, 77, Camarilla
98
Pandilla 25, 26, 27, 66, 83, 86, 87,
Análisis de redes 88, 98
Análisis de redes sociales 11, 12, Camino cerrado 74, 75
16, 18, 19, 20, 28, 29, 39, 40,
41, 42, 44, 57, 58, 60, 66, 68, Camino o path 74
70, 74, 97, 190, 191, 192, 193, Caminos dirigidos 75
196, 197, 199 Capital-audiencia 155, 156
Anclaje o localización de la red 86 Capital social 39, 41
Aprendizaje abierto 137, 141 Centralidad 19, 20, 28, 40, 44, 79, 80,
Aprendizaje activo 178 82, 93
Aprendizaje colaborativo 135, 146, Cercanía 21, 44, 75, 76, 79, 80, 81,
148, 149, 187, 189 82, 93
Aprendizaje conectado 13, 135, 136, Cibercultura 12, 107, 108, 109, 115, 133
137, 145, 146, 152, 160, 176, 177, Ciberespacio 108, 123, 195
179, 187 Ciclo 48, 75, 190
Aprendizaje con videojuegos 143 Círculos sociales 44, 52, 53, 90, 98
Aprendizaje crítico 144, 145
Clique 25, 26, 86, 87, 88, 89, 93
Aprendizaje electrónico 137, 138, 195
Cocreación 12, 102, 128, 194
Aprendizaje entre iguales 143
Coeficiente de correlación 94, 96
Aprendizaje móvil 137, 139, 140, 141
Cohesión 12, 17, 26, 27, 40, 43, 44,
Aprendizaje social 137, 138, 142 45, 66, 70, 74, 76, 77, 84, 85, 86,
Aprendizaje ubicuo 137, 139, 141, 142 88, 90, 93, 96, 98, 105, 150, 179
206 Índice de figuras
Comunicación 12, 13, 19, 29, 30, 38, Cultura digital 11, 12, 101, 102, 107,
43, 48, 74, 75, 78, 86, 101, 106, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114,
107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 115, 133, 189, 197
114, 116, 119, 123, 125, 127, 133, Cultura emprendedora 114
135, 136, 137, 138, 140, 142, 146,
Cultura hacker 13, 102, 113, 114, 119,
147, 149, 150, 151, 155, 156, 157,
120, 133
159, 161, 172, 175, 176, 177, 178,
183, 187, 189, 193, 194, 195, 196 Cultura libre 13, 102, 115, 117, 118,
119, 120, 122, 133, 191, 194
Comunidades 12, 13, 21, 30, 31, 32,
35, 36, 38, 44, 45, 51, 53, 58, 72, Cultura meritocrática 113
98, 109, 113, 114, 128, 136, 146, Cultura participativa 13, 102, 122,
150, 179, 184, 195 123, 124, 126, 127, 128, 131, 133,
CONCOR 97 181
Conectividad de los grafos 76 Cultura tecnomeritocrática 113
Conectivismo 147
D
Constructivismo 150, 151, 172
Contagio Datos relacionales 57
Procesos de contagio 40, 53, 54, Decadencia intrínseca 54
55, 56, 99 Densidad 22, 24, 28, 37, 43, 44, 45,
Contracultural 107 59, 70, 73, 74, 85, 92, 98
Convergencia 13, 23, 102, 124, 125, Díada 71, 72
126, 127, 131, 133, 176, 181, 193 Diámetro 71, 76, 85, 89, 92
Co-producción 12 Difusión hiperdiádica 56
Copyleft 119, 120 Dígrafo 48, 72
Creative commons 121 Distancia euclediana 96
Cultura 11, 12, 13, 101, 102, 103, 104,
105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, E
112, 113, 114, 115, 116, 117, 118,
119, 120, 122, 125, 126, 128, 133, Economía de la atención 154, 158,
141, 157, 159, 181, 186, 187, 189, 190, 197
190, 194, 195, 196, 197 Efectos evolutivos 55
Cultura comunitaria virtual 113 Enfoque analítico 22, 39
Cultura de la conectividad 128, 199 Equilibrio estructural 50
Cultura de la información 102, 105, Equivalencia estructural 27, 28, 66,
106 67, 93, 94, 96, 97, 98
Cultura de lo común 115 Estructura social 15, 19, 20, 28, 32, 50
Índice de figuras 207
F Liderazgo
Líder 20, 41, 44, 82, 98
Fake news 161
Línea puente 76
Funcionalistas 20, 21, 23, 175
Líneas 18, 19, 22, 23, 60, 64, 72, 74,
G 75, 76, 77, 80, 81, 85, 90
Longitud 74
Grado nodal 44, 80
Grafo 19, 48, 49, 71, 72, 73, 75, 76, M
77, 80, 87
Grafo marcado 64 Matrices 19, 60
Grafos dirigidos 49, 65, 71, 75 Matriz adyacente 60, 61
Grafos no dirigidos 65 Matriz de afiliación 60, 61
Metacognición 151, 165, 171
H
MOOC 137, 142, 143, 158
Habilidad de reflexión 148 Motivación 137, 143, 151, 168
Habilidades sociales 147
Motivación de logroMotivación de
Homofilia 36, 52, 53, 55 logro 44
I Motivación extrínseca 144
Motivación intrínseca 42, 144, 158
Inclusividad 73
Motivación por estatus 44
Índice de prestigio 82
Motivación por seguridad y apoyo
Inestabilidad de la red 54
43, 98
Informatización 106
Multitudes inteligentes 181, 182
Inteligencia colectiva 13, 109, 127,
128, 133, 179, 181, 182 Mundo pequeño 51, 52, 91
Intermediación 44, 79, 80, 81, 93 N
K Narración digital 131
K-plex 86, 88, 89, 90 N-clan 88, 89
N-clique 88
L
Nodo adyacente 65
Lazo 72 Nodos 23, 27, 45, 60, 65, 71, 72, 74,
Lazos débiles 12, 53, 54, 70 75, 76, 78, 80, 81, 82, 87, 89, 90,
Licencia Creative Commons 119 91, 99, 146, 147
208 Índice de figuras
V W
Vínculos Web 1.0 122
Conexiones 15, 20, 21, 23, 30, 37, Web 2.0 107, 122, 138, 182
41, 53, 54, 55, 56, 57, 72, 80,
82, 85, 89, 91, 96, 135, 145,
154, 179, 181, 187