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UNIVERSIDAD PERUANA DE CIENCIAS APLICADAS

FACULTAD DE COMUNICACIONES

PROYECTOS AUDIOVISUALES E INTERACTIVOS

VS82 - GRUPO 2

TRABAJO FINAL

PRODUCTORA:

LOS PAISAJISTAS

INTEGRANTES:

ALESSANDRA CHOCOBAR GIL (U201810094)

ARIANA MASÍAS OTOYA (U201810704)

NADYA VALERIA MORALES SIFUENTES (U201814056)

JESÚS ESTEBAN ROJAS MOSCOSO (U201716826)

ANA VALENTINA VEGA SAMAMÉ (U201812385)

VALERIA MARIAPIA VELA NAPURI (U201811809)

DOCENTE:

ELEAZAR HERRERA CHIQUILLAN

2021-02
Índice

A. Ficha técnica 3

B. Presentación de la institución 3

C. Objetivo de la campaña de comunicación 4

D. Público Objetivo 5

E. Justificación de la campaña y utilización de AR 5

F. Descripción de la experiencia AR 1 6

G. Descripción de la experiencia AR 2 11

H. Investigación realizada 14

I. Links de interés 26

J. Anexos 26
FICHA TÉCNICA

Nombre de la Campaña:

Adopta un árbol

ODS Elegido:

Vida De Ecosistemas Terrestres


Objetivo 15: Gestionar sosteniblemente los bosques, luchar contra la desertificación,
detener e invertir la degradación de las tierras, detener la pérdida de biodiversidad.
Meta 15.5: Adoptar medidas urgentes y significativas para reducir la degradación de
los hábitats naturales, detener la pérdida de la diversidad biológica y, para 2020,
proteger las especies amenazadas y evitar su extinción.

Institución o proyecto para el que se ha creado la campaña:

Arbio Perú

BREVE PRESENTACIÓN DE LA INSTITUCIÓN O PROYECTO PARA LA QUE SE


DISEÑA LA CAMPAÑA DE COMUNICACIÓN:

Arbio es una organización peruana sin fines de lucro fundada en el año 2010 en Madre
de Dios. Esta organización liderada por mujeres tiene como propósito implementar
acciones de conservación del bosque haciendo participar a la sociedad civil y al sector
privado. Arbio está a cargo de diez mujeres líderes dando el ejemplo de liderazgo
femenino e inspirando a más mujeres. Ellas dan inicio a esta aventura inicialmente en
los aportes de los fundadores y en el micro financiamiento obtenido a través del
sistema web de apadrinamiento de hectáreas de la concesión.
La organización, gestiona y cuida 916 hectáreas de bosque amazónico (2264 acres) en
la cuenca del Río Las Piedras, se visualiza en un mapa satelital que muestra
cuadrículas de una hectárea cada una, que pueden ser seleccionadas por cualquier
persona en el mundo, para su protección. Cuenta con una estación biológica y un
centro de operaciones que investiga árboles de más de mil años y monitorea 345
especies de fauna silvestre; se han construido en el CBA otras instalaciones como
baños, cocina, torre de vigilancia y además manejan un sistema online de
microfinanciamiento desde 2012.

Links de Arbio Perú

● Página web: https://www.arbioperu.org/


● Facebook: https://web.facebook.com/arbioperu?_rdc=1&_rdr
● Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC2RKwCszKyX8vv2VN2IX8tg
● Instagram: https://www.instagram.com/arbioperu/
● Twitter: https://twitter.com/ArbioPeru
● Linkedin: https://www.linkedin.com/company/asociaci%C3%B3n-arbio-amazonia/

OBJETIVO DE LA CAMPAÑA DE COMUNICACIÓN

Persuadir a los jóvenes y adultos limeños de 18 a 25 años, interesados en la


conservación de la amazonía peruana, a que se sumen al proyecto “Adopta un árbol”
que ofrece la institución Arbio. Asimismo, también se busca dar un primer indicio
sobre la temática de nuestra propuesta cuando el usuario sostenga por primera vez el
tríptico y de esta forma puedan ellos aprender y conocer sobre esta organización de
una forma interactiva.
PÚBLICO OBJETIVO

Hombres y mujeres de 18 a 25 años que residan en el territorio nacional peruano.


Pertenecen a todos los niveles socioeconómicos. Tienen un alto interés por el cuidado
del medioambiente y la conservación de los bosques y áreas naturales. Han realizado
voluntariado o están dispuestos a entrar a alguno de estos. Son responsables, empáticos
y solidarios. A pesar de que estén estudiando o realizando otra actividad, saben
organizarse y poseen tiempos libres.

JUSTIFICACIÓN DE LA CAMPAÑA DE COMUNICACIÓN Y DE LA


UTILIZACIÓN DE AR

La razón principal de la realización de esta campaña es debido a la importancia de


fomentar el cuidado del medio ambiente y la preservación de la biodiversidad de la
Amazonía peruana, ya que esta es patrimonio cultural del país. Teniendo en cuenta que
el público objetivo son, en su gran mayoría, jóvenes-adultos, se buscó que la forma en
que se brindaría la información sobre la organización Arbio, tiene que ser dinámica y
concisa, en cuanto a lo que se refiere a la información textual e imágenes. Por tanto, se
realizaron distintas animaciones para cada sección del tríptico para que el espectador
se informe y comprenda el objetivo principal, pero de una forma mucho más
entretenida y vistosa. Además, cada una de ellas posee un estilo similar y siguen una
misma paleta de color para que el diseño gráfico del proyecto no se pierda.
DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA AR 1

Se intervendrá el siguiente tríptico para crear la experiencia AR:


Para la portada del tríptico se incluirá una animación del proceso de crecimiento de un
árbol junto con una mano sosteniéndolo dentro de un círculo de color crema; el círculo
como representación del origen, unidad y eternidad.

Una animación que se observa en todo el diseño del tríptico es un loop de hojas
cayendo. Este recurso nos ayudará a lograr una experiencia más inmersiva, la idea es
que el espectador vea un proyecto dinámico y se interese por el tema central.

Así mismo, se utiliza una animación de un tucán y un loro volando por la parte
superior del tríptico, esto también busca generar dinamismo para que el espectador
encuentre el proyecto más llamativo.
Para la sección inferior del tríptico realizaremos mediante el target tracker,
animaciones mediante secuencia de imágenes sobre las razones por las cuales las
personas deberían adoptar un árbol:

En el primer target tracker tenemos la frase “Adopta un árbol milenario en peligro de


tala ilegal”. Los iconos que se utilizaron para la animación correspondiente fue la de
una mano recibiendo, que representa a las personas exteriores a la organización que
quieren apoyar la causa. La otra mano, que representa a Arbio, esta carga consigo una
planta que comienza a crecer, en el sentido de que cuando uno empieza a colaborar las
acciones de Arbio dan sus frutos y estos árboles son recatados de ser talados o son
cultivados.

En la segunda animación se aprecia la frase: “Adopta un árbol para regalar”, esta es


representada a través de unas manos con una caja de regalo, la cual se abre y aparece
un árbol. Siguiendo la línea gráfica de Arbio, buscamos que estos íconos transmitan el
mensaje que alguien le está dando a otra persona un árbol en representación del
aprecio mutuo que se tienen.
En la última animación se observa la frase “Adopta un árbol en memoria de alguien”
mediante iconos tales como la lápida y los corazones, queremos que evoquen el cariño
a nuestros seres queridos y la conmemoración de lo mucho que significaron para
nosotros en vida. Además, con el icono del árbol buscamos representar a la
organización Arbio y sus pilares: la naturaleza y la Amazonía. Finalmente con el
círculo y la línea buscamos representar la perduración. Todos estos elementos siguen
la línea gráfica de la institución.

Para la sección de “Donaciones”, se realizó una animación que busca hacer referencia
al dinero que las personas aportan a esta organización y del cual sirve para poder
plantar más árboles. Por ello, a través de esta experiencia, el espectador podrá ver
cómo al principio hay un terreno vacío y del cual, van cayendo monedas en referencia
a las semillas que se necesitan para plantar árboles y que provienen gracias a las
donaciones de las personas. Luego, una vez que las monedas se insertan al terreno,
aparecerán árboles, llenando de esta forma el espacio que se encontraba vacío al
principio.

Botones para activar el traslado de los animales

En cuanto a la banda sonora del proyecto, hicimos empleo de un audio con la mezcla de
sonidos de aves de la amazonía y ríos, todo ello con la finalidad de poder crear una
atmósfera y hacer sentir al espectador, de una forma mucho más realista, como si se
encontrara dentro de la selva amazónica peruana.
DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA AR 2

Para la segunda experiencia AR, se creó un espacio virtual ambientado en la


Amazonia Peruana. Esta experiencia tiene también como base a ARBIO PERÚ , una
organización sin fines de lucro que gestiona y cuida el bosque del Amazonas. El
espacio virtual busca reforzar una campaña de Arbio, en la que invita al público en
general a adoptar un tipo de árbol. Esta experiencia de realidad aumentada consta de
tres interacciones para los espectadores, cada una de ellas hace un conjunto que busca
incentivar al público a participar de la campaña principal.

La primera interacción “SIEMBRA UN ÁRBOL”, presenta una semilla que brilla cada
segundo, cuando está es seleccionada por un espectador, hace que crezca un árbol. En
la actualidad muy pocas personas siembran árboles normalmente, por lo que hacerlo
de manera virtual puede provocar que despierte interés para realizarlo en la vida real.
La segunda interacción “RIEGA LOS ÁRBOLES”, ya muestra un árbol sano y
totalmente desarrollado pero como cualquier ser vivo, necesita agua para poder
mantenerse sano. Cuando el espectador toca la jarra, aparecen partículas de agua que
caen sobre el árbol, llenándolo de vida y frescura.

La tercera experiencia “PRESERVA Y EVITA LA TALA DE ÁRBOLES”, tiene como


principales elementos a una sierra y un árbol talado. Estas imágenes hacen contraste
con todo el espacio. Cuando el espectador toca estos elementos, desaparecen y van
surgiendo árboles nuevos y llenos de vida. Esta última experiencia hace referencia a la
deforestación y a la importancia de su desaparición. Es fundamental recordar que esto
fue una de las principales razones por las que ARBIO PERÚ empezó su campaña
Algunos elementos adicionales de nuestro proyecto son rocas, arbustos, árboles, aves y
hojas cayendo que buscan generar una experiencia inmersiva para los espectadores. El
sonido que se escucha es un loop de ambiencia natural. Todos estos elementos hacen
un conjunto que vuelve esta experiencia de realidad aumentada en un proyecto
dinámico y agradable de realizar.
II. INVESTIGACIÓN REALIZADA

Descripción del ODS

Objetivo 15: Gestionar sosteniblemente los bosques, luchar contra la desertificación,


detener e invertir la degradación de las tierras, detener la pérdida de biodiversidad.

Teniendo dicho ODS el cual busca preservar las diversas formas de vida en la tierra a
través de la restauración, la comunicación y el uso sostenible de los ecosistemas
terrestres. Asimismo, es importante la gestión sostenible de los bosques, con el fin de
detener y revertir la degradación de la tierra, hábitats naturales y proteger la
biodiversidad. Todo estos esfuerzos tienen como objetivo garantizar que las futuras
generaciones disfruten de los beneficios de los ecosistemas y que aprendan sobre los
medios de vida sostenible.

La situación de la problemática en el mundo y el Perú

En el Perú, la deforestación y la degradación son las principales amenazas al bosque


amazónico. Según el Ministerio del Ambiente (s.f) el promedio anual de área
deforestada entre los años 2001 a 2014 es de 118,077 hectáreas, lo que equivale a la
mitad del espacio que ocupa la provincia de Lima, estos mismos estiman que dentro de
10 años se pueden superar las 350 mil hectáreas por año. En consecuencia, los gases
de efecto invernadero, contaminación y degradación serán mayores y afectarán tanto a
residentes del Amazonas como a otras provincias.

En el mundo, la degradación de bosques, según WWF (2019) , enfrenta los 6.5


millones de millas cuadradas de bosques en alto riesgo de extinguirse en los próximos
10 años. Si bien esta problemática tiene como amenaza la deforestación, existen otros
factores que lo detonan, entre ellos: el cambio climático, el cual aumenta los incendios
forestales, las industrias multimillonarias de productos de papel y combustibles, así
también como la destrucción de partes del bosque para crear caminos donde se extrae
la mayor cantidad posible de árboles.

Links:
- https://www.worldwildlife.org/descubre-wwf/historias/la-degradacion-de-los-bosques-por-que-afecta-a-la
s-personas-y-la-vida-silvestre
- http://www.bosques.gob.pe/la-deforestacion-y-degradacion-de-nuestros-bosques

Instituciones relevantes que enfrentan el problema en el mundo y en el Perú

● Conservación Amazónica ACCA:


Conservación Amazónica es una organización peruana sin fines de lucro que
fue creada en el año 1999. Esta institución trabaja día a día en la conservación
y puesta en valor de los bosques amazónicos, generando alternativas
sostenibles para los pobladores y apoyando la educación de niños, jóvenes y
adultos. Tiene como principal objetivo integrar la ciencia, la innovación y las
comunidades para la conservación ambiental y la restauración de los bosques
del Perú. Respecto a las actividades que realiza esta asociación, se encuentran
proyectos de investigación, programas de difusión, conservación y educación
ambiental.
Link de referencia:
Página web: https://www.acca.org.pe/
Facebook: https://www.facebook.com/ConservacionAmazonica
Twitter: https://twitter.com/amazonacca
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC9rRcSTlCZuaut0G82ArPeQ

● Amazónicos por la Amazonía (AMPA)


Es una organización sin fines de lucro creada en 2003, comprometida a la
conservación del patrimonio tanto natural como cultural de los pueblos de la
Amazonía Andina. Trabaja en proyectos ambientales, económicos y políticos
de acuerdo al ordenamiento y el desarrollo de las regiones de San Martín,
Amazonas, Loreto, Cajamarca y La Libertad.
Link de referencia:
Página web: https://ampaperu.info/
Facebook: https://www.facebook.com/AMPAPERU?fref=ts
Twitter: https://twitter.com/AMPA_Peru
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC0SHVmu-jauO002QQfjCVCA

● Rainforest Trust
Es una organización para la conservación del medio ambiente y sin fines de
lucro que busca proteger la flora y fauna de varios bosques tropicales de
nuestro planeta por medio de la creación de reservas, donaciones y la
participación comunitaria. Esta se encuentra ubicada en Warrenton, Virginia,
Estados Unidos, y desde ahí tienen como objetivo proteger diversos tipos de
áreas como reservas privadas, parques nacionales, bosques comunitarios y la
titulación de tierras indígenas. Asimismo, a través de financiamientos para la
restauración y protección de ecosistemas, esta organización ha logrado salvar
23 millones de acres de la selva amazónica desde 1988.
Link de referencia:
Página web: https://www.rainforesttrust.org/
Instagram: https://www.instagram.com/rainforesttrust/
Facebook: https://www.facebook.com/RainforestTrust
Twitter: https://twitter.com/rainforesttrust
Youtube: https://www.youtube.com/user/RainforestTrust
Pinterest: https://www.pinterest.com/RainforestTrust/_created/
Tiktok: https://www.tiktok.com/@rainforesttrust
● Eco Redd
Asociación Civil sin fines de lucro creada en el 2008 y dedicada a promover el
desarrollo sostenible, la gestión ambiental, la conservación y el
aprovechamiento sostenible de los recursos naturales, en especial de la
biodiversidad y de los servicios ambientales, incidiendo en los derechos
sociales y ambientales, velando por una correcta gobernabilidad, y
promoviendo el fortalecimiento de las capacidades de los diversos actores
involucrados.
Link de referencia:
Página web: https://www.ecoredd.org.pe/nosotros.php
Facebook: https: //www.facebook.com/EcoReddPe/
Twitter: https://twitter.com/EcoReddpe
Youtube:
https://www.youtube.com/channel/UCLHJkltDJRrRBKMA2QqWIYg/feature

● We Can Be Heroes

La organización sin fines de lucro “We can be heroes” ejecuta proyectos


socio-ambientales en distintas regiones del Perú con la finalidad de poder
concientizar e informar a jóvenes y adultos sobre la importancia de la
conservación y cuidado de la Amazonía peruana. Asimismo, a través de medios
sociales como Instagram y Facebook, se busca informar al público, de forma
interactiva, acerca de las diversas campañas que realizan cada año, entre ellas
“Salva tu Selva” y los programas de voluntariado que poseen en distintas fechas.

Links de referencia:

Facebook:https://www.facebook.com/wecanbeheroe

Instagram:https://www.instagram.com/wecanbeheroesperu/
● Amazon Conservation Team:

Fundada a mediados de la década de 1990, Amazon Conservation Team se


asocia con comunidades indígenas y otras comunidades locales para proteger los
bosques tropicales y fortalecer la cultura tradicional. Tiene como principal
objetivo un futuro donde los bosques tropicales sean saludables y las
comunidades locales prósperas coexistan en una relación armoniosa entre sí,
contribuyendo al bienestar del planeta.

Link de referencia:

Página web: https://www.amazonteam.org

Facebook: https://www.facebook.com/AmazonTeamOrg

Twitter:https://twitter.com/AmazonTeamOrg
Experiencias AR similares
● Inside the Amazon: The Dying Forest
La revista TIME ha lanzado una nueva experiencia de realidad aumentada para
su aplicación, ahora disponible para dispositivos iOS y Android, titulada «Inside
the Amazon: The Dying Forest». Con la app podemos ver el trabajo realizado
por dos productores y un periodista que fueron enviados al Amazonas para
visitar algunas de sus áreas más remotas amenazadas por la deforestación, con
cámaras montadas en drones para crear ambientes 3D del entorno. Además, la
voz en off de Jane Goodall, se comentan datos sobre la deforestación, las
historias de quienes luchan contra ella y quienes tienen más que perder.

Link: https://time.com/longform/inside-amazon-rain-forest-vr-app/

● Agents of Discovery

El USDA Forest Service creó una aplicación AR que se utiliza en zonas de aire
libre, monumentos y parques nacionales; con el objetivo de utilizar la tecnología
educativa para explorar bosques locales y desbloquear desafíos de realidad
aumentada geo activados. Los desafíos son preguntas creadas por el Servicio
Forestal dependiendo de la temporada o evento especial para tanto jóvenes como
adultos. Las misiones no solo motivan a los jóvenes a explorar, sino también
educan sobre los recursos naturales, la historia y la cultura del país. Asimismo,
es una manera para ayudar a comprender la importancia de proteger los bosques
de la contaminación.
Link:
https://www.usda.gov/media/blog/2017/12/12/creating-environmental-aw
areness-augmented-reality-technology

● REWILD our planet

Una experiencia inmersiva en la naturaleza de realidad aumentada y


multisensorial que repara la conexión entre los seres humanos y el mundo
natural, basada en la serie documental original de Netflix Our Planet. La
naturaleza de Nuestro Planeta capturada en impresionantes imágenes en 4K, en
una misión de cuatro años entre Netflix, Silverback Films y WWF. Esta
aplicación móvil ARCore utiliza tecnologías inmersivas de vanguardia para
generar compasión por nuestro frágil mundo. Cada bioma 3D realista enfatiza la
belleza del mundo natural, pero también el papel que desempeñan los humanos
para revertir la pérdida de la naturaleza. Los usuarios de REWILD se han unido
a miles de personas en todo el mundo para agregar su Voice for the Planet,
pidiendo acciones urgentes para salvaguardar la naturaleza.

Link: https://www.phoria.com.au/projects/rewild/
● WWF Free Rivers:

WWF Free Rivers, es una aplicación de realidad aumentada que entrega un


ecosistema al alcance de tus manos. Este programa fue creado con la idea
principal que los espectadores puedan conocer la vida silvestre de un mundo
virtual. Gracias a elementos interactivos y una historia detallada y narrada se
logra aprender cómo la vida silvestre, personas y ecosistemas dependen de los
ríos saludables que fluyen libremente.

Link:
https://www.worldwildlife.org/descubre-wwf/historias/wwf-free-rivers-la
-nueva-aplicacion-de-realidad-aumentada

● Wilderverse

Wildeverse, es un juego de realidad aumentada para teléfono móvil, el cual fue


presentado en el mes de abril por la empresa de tecnología centrada en la
conservación ambiental “Internet of Elephants”. Gracias al uso de data e
historias de conservacionistas, Wildeverse cambia los entornos de las personas
que tengan el juego en su teléfono para representar una selvas virtuales, en
donde los jugadores asumen el papel de investigadores de campo, documentando
evidencia de que hábitats pueden estar en riesgo de extinción.

Link:
https://www.conservation.org/stories/virtual-reality/amazon-under-the-ca
nopy
● Into the Wild

Aplicativo móvil de realidad aumentada creado por MediaMonks y the Zoo, con
la finalidad de que los espectadores, dentro del museo ArtScience, aprendan
sobre la deforestación mientras que exploran un bosque virtual. Asimismo,
mientras los visitantes realizan esta aventura a través del bosque virtual, ellos
pueden encontrarse con algunos animales en peligro de extinción del bosque
sudeste asiático y plantar árboles virtuales. Además, si estos vienen
acompañados con una promesa al WWF, ellos estarían plantando un árbol real
en la selva tropical de Rimbang Baling.

Link: https://www.commarts.com/project/11272/into-the-wild-ar-app

Referencias visuales específicas de la experiencia creada

● Página web Arbio: La página web de Arbio es nuestra principal referencia, ya


que de esta hemos sacado todo el estilo gráfico de nuestro tríptico, ya sea
paleta de colores, iconos, tipografía e información. Dentro de esta podemos ver
que el diseño es simple, ya que al ser un tema tan importante como la
biodiversidad amazónica buscan transmitir este sentido de naturaleza y cambio
mediante colores que evoquen a esta.
● Ataúd: Para el diseño de la parte “Adopta un árbol en memoria de alguien”
buscamos una imagen en internet que sea capaz de ser entendida por la mayor
cantidad de personas, es por eso que tomamos esta para diseñar las lápidas de
la animación. Muy aparte la ilustración se acomoda a la línea gráfica de arbio
la cual es simple.
● Trazo circular: El círculo a manera de trazo simboliza compromiso y
eternidad. Además como este hace parecer que está hecho a pulso por una
persona también representa a los agentes que toman las riendas para crear
acciones

● Manos: En el caso de las animaciones que invitan a la acción utilizamos las


gráficos de manos dando y recibiendo, como una analogía entre lo que uno
contribuye y cómo la organización de Arbio se encarga que con las donaciones
se vean efectivos los resultados a favor de la protección de los bosques.

● Hojas cayendo: Los colores verdes transmiten naturaleza, nuestro proyecto


busca identificarse lo más que se pueda al medio ambiente y la naturaleza, es
por eso que una animación de hojas cayendo ayuda a que la experiencia sea
más dinámica.
● Árboles: Para el diseño de la animación de “Donaciones”, la presencia de
árboles se consideró necesaria ya que lo recaudado iría dirigido,
principalmente, a la conservación de los bosques y como bien se sabe, dentro
de la amazonía peruana, la presencia de árboles es abundante. Además, esta
propuesta presenta como problemática la deforestación de árboles; por tanto, el
diseño de cada uno de estos, dentro del tríptico, se vio esencial.

● Monedas: Asimismo, para la sección de “Donaciones”, las monedas que se


encuentran presentes en la animación cumplen el rol de hacer referencia a una
semilla, ya que gracias a los aportes de quienes colaboran para esta
organización, es posible la conservación de los bosques amazónicos.
● Semilla: Queremos que cuando el público ingrese al portal pueda entender la
semilla como símbolo de esperanza y promesa. Con la intención de que el
usuario experimente el sembrado y los frutos que trae con ello, lo integramos
en nuestra experiencia a forma de botón.

● Regadera: Para que el usuario comprenda el valor del cuidado de los árboles,
decidimos colocar una regadera que al presionar bote agua. Con ello
extendemos la idea del trabajo que amerita estar a cargo de un árbol.

Links de interés:

ANEXO 1: material gráfico que se creará e intervendrá para la propuesta.

https://drive.google.com/drive/folders/1QwuGQhPhgfDh5y50e64hxNxykXucnQjL?us
p=sharing

ANEXO 2: Actas - registro del aporte de cada estudiante en el desarrollo de la


propuesta.

A. Actas de reporte: aporte de cada estudiante en el desarrollo del espacio de


realidad virtual.

Nombre y Aporte al proyecto


apellido

Compromiso con el grupo:


- Subía los trabajos al onedrive.
- Presentaba sus piezas a tiempo.
Alessandra - Asistía a las reuniones.
Chocobar - Anotaba las correcciones de las presentaciones.

Piezas visuales:
- Animación Portada
-Spark

Compromiso con el grupo:


- Daba ideas constantes
- Presentaba sus piezas a tiempo.
- Dirigía las reuniones.
Valeria Vela - Proponía reuniones de grupo
Napuri - Anotaba las correcciones y mejoras para el Spoke.

Piezas visuales:
- Animación de “Adopta un árbol en memoria de alguien”

Piezas del Final:


- Diseño del Behance
- Edición de la simulación de la primera experiencia AR
- Corrección del documento escrito

Compromiso con el grupo:


- Subía los trabajos a Onedrive o los mandaba al correo.
- Corregía y revisaba la ortografía y redacción de los documentos.
- Presentaba las piezas a tiempo.
Nadya Morales - Asistía a las reuniones y participaba.
Sifuentes - Daba ideas y referencias visuales.

Piezas visuales:
- Animación de “Adopta un árbol para regalar”
- Diseño del tríptico.
- Edición del Pitch.
- Estructura del Pitch.

Compromiso con el grupo:


- Subía los trabajos al onedrive.
- Presentaba sus piezas a tiempo.
- Asistía a las reuniones.
- Anotaba las correcciones de las presentaciones.
Ariana Masias
Piezas visuales:
- Animación “Donaciones”
-Portada “Experiencia AR”

Piezas del Final:


- Estructura del Pitch
- Corrección del documento

Valentina Vega Compromiso con el grupo:


- Subía los trabajos al onedrive.
- Presentaba sus piezas a tiempo.
- Asistía a las reuniones.
- Anotaba las correcciones de las presentaciones.

Piezas visuales:
- Diseño del tríptico.
- Animación “Adopta un árbol milenario en peligro de tala ilegal”
- Paredes del portal
- Secuencia de cielo para el portal

Piezas del Final:


- Instruir para la creación de la experiencia AR 1 y 2
- Corrección del documento escrito

Compromiso con el grupo:


- Presentaba sus piezas a tiempo.
- Asistía a las reuniones.
- Anotaba las correcciones de las presentaciones.
- Animación de hojas cayendo para el proyecto.
Jesús Rojas
Piezas visuales:
- Hojas cayendo
-Ave volando

Piezas del Final:


- Edición de la simulación de la segunda experiencia AR
-Creación de la segunda experiencia AR
-Corrección del documento escrito
Comunicación audiovisual y medios interactivos
Proyectos audiovisuales e interactivos
Profesores: Eleazar Herrera, Antonio Martinench, Andrés León, Carlos Fernández,
Daniel Silva y Renzo Yalli.
RÚBRICA DEL TRABAJO FINAL

DOCUMENTO ESCRITO, BEHANCE Y PROYECTOS DE SPARK AR (75%)


CRITERIOS Puntaje
COHERENCIA, SOLIDEZ Y CLARIDAD DEL PROYECTO (6)
La campaña de comunicación y las dos experiencias de realidad aumentada creadas son coherentes con los
objetivos del proyecto o institución que se pretende apoyar.
El proyecto escrito es claro, suficientemente ilustrado con imágenes integradas a las descripciones,
y está correctamente redactado en registro formal.
Presentada todos los ítems solicitados en la ficha esquemática
MATERIAL AUDIOVISUAL (6)
El material audiovisual creado para el desarrollo de las dos experiencias de AR es original, variado y
demuestra un uso creativo y eficiente de herramientas de diseño, y de edición y postproducción de imagen y
video.
TECNOLOGÍA Y MANEJO DE SOFTWARE (6)
El proyecto presentado demuestra un uso variado, creativo, prolijo y eficiente de las herramientas que ofrece
el software SPARK AR
BEHANCE (2)
Presenta toda la información necesaria para entender la campaña y las experiencias de AR creadas. Es
visualmente atractivo y didáctico. El diseño es coherente con lo propuesto en el proyecto. La redacción es
clara y correcta.

Nota final

SUSTENTACIÓN PITCH (25%)

Criterios de calificación del pitch (25%)


Solidez del contenido (0-4)
El grupo presenta el proyecto de forma clara, sólida y coherente. Las diversas partes desarrolladas son
coherentes entre sí y están suficientemente desarrolladas.
Organización del contenido (0-4)
Sigue la estructura del pitch vista en clase. Todos los ítems están debidamente organizados e ilustrados con
ejemplos, imágenes, videos, cuadros y todos los recursos gráficos, audiovisuales y verbales necesarios
para facilitar la comprensión de la audiencia.
Utiliza técnicas de motivación (0-4)
Empieza su exposición con un hook funcional, impactante y coherente con la propuesta.
Cierra su exposición realizando una síntesis de todos los aspectos más destacados de su propuesta y utiliza
un motivador funcional y coherente para concluir.
Apoyos Audiovisuales (0-2)
El grupo presenta slides y otros apoyos funcionales y atractivos, e interactúa con ellos para facilitar la
comunicación con la audiencia
Habilidades comunicativas (0-2)
Sus enunciados son claros y utiliza un lenguaje formal.
Utilizan adecuadamente sus recursos corporales y vocales para dirigirse a la audiencia.
Registro en video (0-4)
El video presentado ha sido grabado y editado con prolijidad. La performance de los expositores hace
evidente que se ha ensayado y corregido errores.

NOTA

PROMEDIO FINAL:
Nota: en caso sea necesario, se tomará en cuenta las actas (registro del aporte de cada estudiante en el desarrollo del trabajo final)
para la evaluación.

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