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TRABAJO FINAL
RECI-CLOTHES
Curso:
Proyectos audiovisuales e interactivos
Profesor:
Eleazar Herrera Chiquillan
Integrantes:
2021- 01
NOMBRE DE LA CAMPAÑA: Reci-Clothes
PÚBLICO OBJETIVO
Para el proyecto Reci-Clothes se ha considerado a todos los jóvenes de entre 18 a 30
años como público objetivo con un NSE A-B residentes del distrito de Lima, pues se
considera que ellos son más conscientes del nuevo llamado al reciclaje para un mundo
mejor. Ellos son parte del cambio, pues se mantienen informados con las nuevas
modalidades de reciclaje en su zona o distrito. Asimismo, son participativos con las
campañas que Recicla, pe! realiza a través de sus redes sociales y, cada fin de semana,
se dirigen a los puntos de acopio de la marca para dejar sus materiales reciclados.
JUSTIFICACIÓN DE LA CAMPAÑA DE COMUNICACIÓN Y DE LA UTILIZACIÓN DE
AR
Este proyecto trata de hacer más y mejor el consumo y la producción sostenibles con
menos elementos. También se trata de desvincular el crecimiento económico de la
degradación medioambiental, aumentar la eficiencia de recursos y promover estilos de
vida sostenibles.
Además, la crisis por la que el mundo está pasando desarrolló una oportunidad para
llevar a cabo un cambio profundo y sistémico hacia una economía más sostenible que
sea viable para todas las personas como para el planeta. Esto debido a que la aparición
de este virus enfatizó la relación entre las personas y la naturaleza haciéndonos darnos
cuenta de la disyuntiva a la que nos enfrentamos continuamente: las necesidades
limitadas de los seres humanos y la capacidad limitada del planeta para satisfacerlas.
DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA AR 1
Se presenta un tríptico donde, al abrirlo, podemos ver los productos que la tienda virtual
de Recicla, pe! ofrece, entre ellos se verá un hoodie, un jogger y un polo. En el afiche,
estos estarán hechos de botellas plásticas y tendrán un contorno de tapas de botella, esto
para poder definir la forma o silueta del producto y para que así sea más sencillo de
identificar. Asimismo, debajo de cada prenda se encontrará una lista de elementos que
mostrarán la cantidad de agua, energía, metros cúbicos y espacio que se ha ahorrado
gracias a la compra de dicha prenda.
Al momento de pasar el teléfono móvil por la zona de las prendas, se verá cómo el polo,
jogger o hoodie, pasarán de estar rellenos de botellas plásticas a estar cubiertos con
tela y con el respectivo logo de la institución. De igual manera, se presentarán los
distintos colores que están disponibles en la tienda. Por otro lado, alrededor de cada
prenda saldrán varias botellas plásticas que girarán en torno a esta, esto para recordarle
al público el material del cual fue creado.
NIVEL 2
INVESTIGACIÓN REALIZADA
Objetivo del ODS
Experiencias AR similares
● La Naturaleza nos Llama 3D: Es la aplicación móvil de la Alianza WWF–Telcel, la
cual, a través de realidad aumentada y animaciones en tercera dimensión, posibilita
conocer a detalle 16 especies protegidas por los programas de conservación de esta
asociación. Está disponible para iOS y Android.
● Mr. Iglú: Una aplicación para teléfonos móviles como para tablets, que va dirigido a
los niños de 9 a 11 años para que aprendan a reciclar botellas de vidrio. Consiste
en alimentar a Mr. Iglú con botellas de vidrio, este, aparecerá superpuesto en los
puntos de acopio de reciclaje. Asimismo, el niño puede personalizar a este avatar y
lo recompensa cada vez que recicle.
Experiencia AR 1 - INTERACTIVO
EXPERIENCIA AR 2
EXPERIENCIA AR3
Links de interés:
Integrante Aporte
Bibliografía:
● Ábar Grupo Creativo. (2019, 31 octubre). AR GEA Realidad Aumentada Ambiental
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● Recicla,pe! (2020). Recicla, pe. Cambiemos juntos. Recuperado de
https://reciclape.org/ [Consulta: 05 de junio del 2021]
Nota: en caso sea necesario, se tomará en cuenta las actas (registro del aporte de cada
estudiante en el desarrollo del trabajo final) para la evaluación.
NOTA
PROMEDIO FINAL: