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“UNIVERSIDAD PERUANA DE CIENCIAS APLICADAS”

TRABAJO FINAL

PROGRAMAS AUDIOVISUALES E INTERACTIVOS

PROFESOR

Carlos Enrique Fernandez Garcia

SECCIÓN

AV9C

GRUPO

04

INTEGRANTES

● Gabriela Sofia Aguayo Urrutia U201817657


● Kelber Liberato Arenas U20161a344
● Gonzalo Salcedo Valdivia U201712609
● Danae Patricia Espinoza Yanqui U201523893
Comunicación audiovisual y medios interactivos
Proyectos audiovisuales e interactivos
Profesor: Eleazar Herrera, Antonio Martinench, Andrés León, Carlos Fernández, Daniel
Silva y Renzo Yalli.

DISEÑO ESQUEMÁTICO DE LA EXPERIENCIA AR

NOMBRES Y CÓDIGOS DE LOS INTEGRANTES DEL GRUPO:

Gabriela Sofia Aguayo Urrutia U201817657

Sebastián Darío Escobar Morales U201619212

Kelber Liberato Arenas U20161a344

Gonzalo Salcedo Valdivia U201712609


Danae Patricia Espinoza Yanqui l U201523893

NOMBRE DEL EXPERIENCIA AR:

Más vida, menos tráfico de fauna silvestre

ODS ELEGIDO:
Vida de ecosistemas terrestres (15)
INSTITUCIÓN, PROYECTO O CAMPAÑA PARA LA QUE SE HA CREADO LA EXPERIENCIA AR:
WWF Perú

BREVE PRESENTACIÓN DE LA INSTITUCIÓN, PROYECTO O CAMPAÑA PARA LA QUE SE HA CREADO EL


EXPERIENCIA AR (en el caso de una campaña o proyecto, nombre, de qué se trata, cuál es el objetivo; en el
caso de instituciones, nombre, a qué se dedica, cuáles son sus objetivos, cuál es su trayectoria, etc.)

WWF

Fundada en 1961 en Suiza, es una de las organizaciones reconocidas mundialmente por


su función de conservación del medio ambiente. El objetivo principal es proteger los
recursos naturales para salvaguardar las especies y naturaleza. Entre ellos está la vida
silvestre y la de los océanos. En Perú 1969, la organización inició sus labores cuando
ayudó con la protección y recuperación de la vicuña. Sus objetivos son: desarrollar de un
monitoreo poblacional de animales en peligro como: Oso andino, tapir y jaguar, para así
promover la expansión de sus áreas de conservación; y en el sector marino se tiene como
objetivo la captura incidental que afecta a las tortugas, tiburones y otra fauna marina.

DESCRIPCIÓN DE LAS EXPERIENCIA AR CREADA (deberá incluir imágenes representativas de la aplicación y


de su funcionamiento, debidamente identificadas y utilizadas en la descripción)

La experiencia AR se dividirá en tres partes, la primera consistirá en un recorrido en el cual


se conocerán 5 especies extintas en un futuro no muy lejano en donde se podrá ver las
razones del porqué estas especies se extinguieron, junto con una breve historia de dichas
especies. La segunda, se plantea en base a un filtro con el cual se podrá usar máscaras de
los animales que se han podido conocer durante el recorrido y por último se tendrá un
afiche en donde se refleje los objetivos del trabajo y a la concientización que se aspira
llegar tanto con el recorrido como con las máscaras.
OBJETIVO DE LAS EXPERIENCIA DE AR

Nuestro objetivo principal es poder simular una cercanía a los usuarios con los animales en
peligro de extinción. Poder informarlos sobre su naturaleza creando una consciencia e
incluso poder presentar animales que son desconocidos para algunos. Y lo más importante
cultivar una conciencia sobre el origen del peligro que atraviesan los animales. En especial
estos últimos años, que no existe una visualización viral o impactante para los jóvenes.

JUSTIFICACIÓN DE LA CREACIÓN DE LAS EXPERIENCIA DE AR

Nuestro proyecto virtual “Más vida, menos tráfico de fauna silvestre” es un proyecto de
concientización sobre las especies en peligro de extinción dentro de nuestro pais. Este
proyecto pretende que las personas puedan tener conocimiento de cómo sus acciones
podrían estar causando un efecto negativo en la vida silvestre, de forma que se pueda
conocer las consecuencias por las que muchas especies están disminuyendo su población
y el cambio en los ecosistemas que se está ocasionando.

INVESTIGACIÓN REALIZADA
Descripción del ODS
La ODS 15 se enfoca en abordar el peligro al que se enfrentan
las especies silvestres y los ecosistemas, buscando producir un
cambio transformativo para la naturaleza y las personas.

La situación de la
problemática en el mundo
y el Perú
Actualmente, no se tiene una concientización fuerte en el Perú,
puede que no se haya adquirido la ayuda necesaria a las
organizaciones que promueven el cuidado de la vida silvestre y
marina de animales en extinción. El número de especies en
riesgo de ser eliminadas avanza con el pasar del tiempo. La
caza y tráfico de animales no cesa a pesar de las prohibiciones
que se establecen. La recolección de pieles es una mafia que
no se ha podido eliminar por completo. A pesar de que hay
organizaciones que están detrás. En consecuencia, los
animales que están en peligro de extinción son el oso andino,
cóndor andino(situación más grave actualmente), oso
hormiguero ( por parte de los depredadores), el gato de los
andes ( especie más amenazada del continente americano), el
pudú (amenazado por la tala y caza ilegal), etc.

Instituciones relevantes
que enfrentan el problema
en el mundo y en el Perú ● IMARPE
● WWF Perú

Experiencias AR similares
Huellas en extinción: Inbrax y WWF de Chile crearon una
realidad aumentada para interactuar con animales extintos, con
el objetivo de educar a los niños y jóvenes sobre la necesidad
de preservar la diversidad natural.

Referencias visuales
específicas de la
experiencia creada
Se buscará que el museo simule el hábitat natural de las
especies que estén dentro por lo que tuvimos como referencias
visuales las aplicaciones en base a zoológicos virtuales, en
donde el espectador puede tener una gran cercanía con ciertas
especies.

Links de interés:

ANEXO 1: material gráfico que se creará e intervendrá para la propuesta.

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