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Cabe señalar que los resultados obtenidos de los tres instrumentos fueron
favorecedores para la investigación, ya que nos hace reflexionar sobre cómo es que
el alumno de preescolar adquiere los valores mediante el juego espontáneo.
The methodology came to work in the research was the qualitative method because it
is a method where you work more easily, also the paradigm by which opted for the
research was the interpretive since the aim of this is to interpret the reactions running
the investigation
3 tools for data collection which were applied; interview, field notes, and focus group
regarding the interview was applied to students in kindergarten, so it corresponds to
the field notes these were carried out to educating researched and finely the focus
group was out to holders preschool teachers.
It should be noted that the results of the three instruments were flattering for research
because it makes us think about how the preschool student acquires securities
through spontaneous play.
Otra de las razones por la que se aborda el tema del juego y al mismo tiempo
cómo es que se adquieren los valores. Ya que al adquirir los valores desde una
edad temprana los alumnos podrán lograr comprender lo que estos conllevan para
su vida y la importancia de adquirirlos. Por lo que los alumnos que lo practican se
vuelven más autónomos, mejoran su motricidad, su coordinación, su aprendizaje,
hacen amigos, su comunicación mejora, y a su vez adquieren los valores.
1.1 Componentes
Citado de Torres et al (2007) nos dice: Torres y Velandia (2000) es, a través del
juego donde el niño adquiere condiciones de felicidad, júbilo y ensoñación que
muy pocas veces surge en otro tipo de experiencia.
Algo muy importante es que el juego permite al niño la posibilidad de que sea el
protagonista de sus acciones, en donde esto facilita su autonomía, ya que va
favoreciendo una evolución constante de una actitud de responsabilidad y de que
sea él encargado de sus experiencias y de su propia realidad.
1.2 Ubicación
Uno de los estudios que se encontraron sobre el tema, titulado Una docencia
caracterizada por la práctica del juego, que el juego es el camino natural y el
universal para que la persona se desarrolle en todas las dimensiones que puedan
integrarse en la sociedad. (Montañés et al (s.f.)
Por otro lado, otro estudio que se realizó fue el de Torres (s.f.), nos dice que :
1.4 Impacto
Analizar los valores que manifiesta un alumno de preescolar durante sus juegos
en el receso escolar, para comprender la importancia que tienen estos en su
desarrollo moral, teniendo como espacio de investigación el jardín de niños
Aniceto Castellanos T.V del municipio de Tecomán, Colima.
Analizar las formas en que el alumno manifiesta los valores durante sus juegos en
el receso escolar al interior del jardín de niños Aniceto castellanos T.V del
municipio de Tecomán, Colima.
La participación de los alumnos en los juegos que tienen lugar durante el receso
escolar, constituye una experiencia significativa en el marco del su desarrollo
valoral.
¿Cuáles son las formas en que el alumno manifiesta los valores durante sus
juegos espontáneos en el receso escolar al interior del jardín de niños Aniceto
Castellanos T.V del municipio de Tecomán, Colima?
¿Cuál es la influencia de los juegos, que se llevan a cabo durante el receso
escolar, en el desarrollo de los valores en un alumno del jardín de niños Aniceto
Castellanos T.V. del municipio de Tecomán, Colima?
1.9. Justificación
Cabe mencionar que el juego es la actividad donde el ser humano encuentra unos
minutos para conocerse asimismo, y es importante no privarnos de este. En
consecuencia, el juego permitirá desarrollar también sus habilidades para el
aprendizaje; en este sentido, podemos decir que el juego es aleccionador.
Por otro lado, a lo largo de nuestra formación académica hemos observado que el
juego es la actividad fundamental de los niños, por lo que el niño ya no ve la
actividad como algo difícil y obligatorio sino más bien, como algo divertido.
Como nos menciona Gonzales y Quintar (2007) considero que los alumnos que
cursan el preescolar deben de tener un mayor apoyo en el área de desarrollo
personal y social ya que en este campo formativo, como nos menciona el
programa de estudios de preescolar 2011, ayuda a que el niño sea más
desenvuelto con las demás personas y ayude a que cuando llegue a la primaria
sea un alumno más autónomo.
Las competencias en las que se pretende incidir mediante este trabajo son:
Propicia y regula espacios de aprendizaje incluyentes para todos los alumnos con
el fin de promover la convivencia el respeto y la aceptación con y aplica sus
habilidades comunicativas en diversos contextos.
Por lo que corresponde a los objetivos de esta investigación son: Analizar las
formas en que el alumno manifiesta los valores durante sus juegos en el receso
escolar y Explorar la influencia del juego espontáneo en el desarrollo de los
valores.
Asimismo se eligió la metodología con la que se iba a trabajar por la cual se rigió
por la línea de lo cualitativo por lo que dicha metodología trabaja más con las
cualidades de las personas, y se busca obtener más información de los
investigados para analizarlo.
Por lo que se refiere a las notas de campo estas se realizaron durante la hora del
receso, en donde estas se anotaban los acontecimientos más relevantes que
realizaba el alumno durante el juego para así poder observar que valores
ejecutaba durante sus juegos.
Posteriormente se realizó una reflexión por cada nota de campo y a su vez se
realizó una categorización de las notas, para finalizar con la síntesis de las
categorías.
Por último, se realizó el grupo focal con las docentes del preescolar, con el
objetivo de conocer las concepciones que tiene sobre el tema de investigación.
De igual forma se llevó cabo la transcripción del instrumento y la categorización
del mismo para finalizar con la síntesis las categorías
2. Antecedentes
En la década de los 90, varios estudios confirmaron el papel relevante que pueden
desempeñar los juegos cooperativos en la socialización infantil. Por otro lado, en
el primer trabajo que realizó Grineski (1991) éste estudiaba en qué medida los
juegos causaban una conducta pre-social en las interacciones de niños de 3 y 4
años, con y sin discapacidad.
Por otro lado, hubo una línea de estudio que comparó los efectos de programas de
juego cooperativo y competitivo, confirmando los beneficios del juego en el ámbito
de cooperación y de la socialización.
Por otro lado, en los años 80, el libro “Antecedentes y fundamentación teórica del
estudio”, nos menciona sobre algunos estudios que se llevaron a cabo:
Citado por Navas (2009) fruto de sus estudios, Kohlberg (1955) concluyó que el
desarrollo del juicio y del razonamiento moral del ser humano atraviesa tres
niveles, a los que llamó pre convencional, convencional y pos convencional.
En Kohlberg interpreto que hay que favorecer en el alumno, las condiciones que
estimulen el desarrollo del juicio moral…entendiendo este desarrollo como:
“progresión continua de las formas de razonamiento moral”… y en donde hay que
considerar los criterios de los niños que representan los componentes nuevos de
las estructuras tanto individuales como sociales. Retomo de Piaget.
En relación con el desarrollo del juicio moral, Piaget descubrió que en el estado
pre-operacional que va de los 2 a los 7 años la moral es egocéntrica y se basa en
el regaño o la represalia. De los 7 años en adelante la moral aparece con signos
de reciprocidad, se siguen reglas del juego y que los participantes aceptan dichas
reglas. De los 11 años en adelante siguen reglas pero reconocen que pueden
cambiar, la moral se basa en referentes que rebasan a la regla. Piaget divide 2
etapas en este proceso, la moral heterónoma y autónoma, en la primera el juicio
del niño se ubica en la obediencia y en la autónoma el niño basa su juicio en la
reciprocidad.
2.2 El juego
Bejarano (2009) nos menciona que el juego tiene dos componentes: uno de
entretenimiento y otro educativo. Cuando los niños juegan se divierten y también
aprenden.
Concordamos con lo que señala este autor, en el sentido de los dos componentes,
ya que se logran desarrollar con la ayuda del el juego, las cuales constituyen dos
caras de una misma moneda.
Torres y Torres (2007:6) nos menciona que “el juego es la actividad más
agradable con la que cuenta el ser humano. Desde que nace hasta que tiene uso
de razón el juego ha sido y es el eje que mueve sus expectativas para buscar un
rato de descanso y esparcimiento”. A partir de lo anterior se reconoce que el ser
humano realiza sus primeros movimientos de manera natural, y es al realizarlos
donde éste encuentra un descanso en su rutina cotidiana.
Las experiencias que tiene el niño con sus iguales, desde la edad de 2 o 5 años,
en adelante, hasta la adolescencia no solo le ayudan en los aspectos sociales de
su desarrollo sino que además son elementos necesarios para el proceso
mediante el cual se descubre a sí mismo como individuo por derecho propio.
Por otro lado Meneses y Monge (2011) nos hablan que “los niños aprenden más
mientras juegan, por lo que esta actividad debe convertirse en el eje central del
programa. Así pues, confirmamos esta dualidad entre diversión y aprendizaje que
ya habíamos advertido”.
Se debe entender que el juego es una actividad placentera, en la que los niños
juegan porque quieren y no porque deben. Por otro lado, el juego libre les facilita
descubrir y desarrollar su propio cuerpo, tratar a los demás y establecer relaciones
interpersonales, así como descubrir nuevos modos de operar.
Que el niño debe aprender por sí mismo, respetando sus propios ritmos de
aprendizaje. Lo aprendido lo deben de asimilar y aplicar o deben modificar las
estructuras mentales o físicas que ya forman parte del repertorio del niño, para
poder lograr esta evolución se deben de llevar a cabo cuatros estadios o etapas
las cuales son: Período sensorio motor, inteligencia representativa o pre-
operatoria, inteligencia concreta u operativa y operaciones lógicas y formales.
Torres y Torres (2007:2) nos mencionan:
Durante la implementación del juego, este lleva consigo grandes valores que el
alumno debe reconocer y fortalecer cada día en su vida para poder lograr ser un
buen ciudadano, es una oportunidad para que el niño explore el lugar donde se
colocará a jugar y reconozca algunas características del mundo que lo rodea, y
con ello, las relaciones con los demás compañeros se fortalezcan, al valorarse y
aceptarse mutuamente.
Por otro lado, Villalobos (2009:27) nos menciona otro significado sobre el concepto
qué tiene sobre el juego:
El juego es una actividad que nace del sujeto, que se realiza libremente, no es una
copia literal de la realidad sino que corresponde a una elaboración personal,
íntima, a partir de las significaciones dadas a sus vivencias. En esta actividad el
niño establece una dinámica plena de compromiso con él mismo y con sus
historias de vida; por ese mismo motivo es una dinámica plena de sentido.
Concordamos con lo que nos mencionan estos autores, ya que el juego es libertad
para el ser humano, en donde éste puede trabajar de la manera que él decida y
con los materiales que necesite.
El juego es una actividad colectiva que impulsa a seguir una serie de normas
sociales. Asimismo, los niños siguen las reglas, se hace lo que el juego exige. La
actividad lúdica garantiza un sistema de actividad que ayuda al niño a ampliar sus
propios límites y posibilidades y contener otros, así se desarrolla la personalidad.
De acuerdo a lo que nos mencionan anteriormente Torres y Torres (2007) y
González (2014) el juego es una actividad libre donde los niños desarrollan sus
habilidades para la convivencia, al ser también una actividad que los impulsa a
respetar ciertas reglas propias del mismo, las cuales representan a las normas
sociales de su vida adulta.
Chaparro (2009) nos menciona en el juego del arte se juegan asuntos de vital
importancia, pues justamente en su carácter lúdico yace la posibilidad de
comprender con la máxima seriedad aspectos fundamentales de nuestra realidad
más inmediata. De acuerdo a lo que nos menciona Chaparro que este se juegan
asuntos de vital importancia como también nos menciona Torres y Torres (2007)
donde también se llevan grandes valores que el alumno debe de lograr reconocer.
Papalia (2005) menciona que mediante el juego, los niños estimulan los sentidos,
aprenden como usar los músculos, coordinan la visión con el movimiento, obtienen
dominio sobre su cuerpo y adquieren nuevas destrezas. Los investigadores
categorizan el juego de los niños por su contenido (lo que hacen cuando juegan) y
por su dimensión social (si juegan solos o con otros).
Conforme los infantes se hacen mayores, sus juegos se hacen más sociables ya
que interactúan y cooperan para lograr un fin determinado que sin pensarlo
contribuyen a su desarrollo óptimo.
Bejarano (2009) señala la dificultad para realizar una clasificación efectiva de los
juegos, debido a lo “escurridizo” del concepto mismo; sin embargo proporciona
una propuesta que nos resulta ilustrativa y útil en este punto de nuestra
investigación:
Durante la infancia, el niño vive en la fase en la que el juego libre debe ser su
actividad principal. Jugar es aprender, a través del juego el niño comprende el
mundo y se comprende a sí mismo. Por eso, es esencial entender la importancia
del juego libre para el desarrollo del niño. El juego libre consiste en jugar con su
cuerpo, con juguetes, manipular objetos, poder moverse guiados por su propio
instinto y por su curiosidad innata. Sin reglas, sin límites ni rigideces.
En el juego libre los mismos niños escogen qué, con qué y dónde jugar, de igual
forma son ellos quienes organizan su tiempo de juego. El juego libre puede ser
individual, en el que el niño escoge libremente hacer algo de acuerdo a sus
necesidades e intereses, o bien puede surgir el deseo de unirse a otro u otros
niños, lo cual contribuye al desarrollo de una conducta social positiva, a la vez que
refuerza la identidad personal y la autoestima.
En el juego dirigido, los adultos (padres, tutores, docentes, etc.) son parte
importante en el juego, de ahí la importancia de ser creativos, pues ellos son
quienes van a proyectar y representar un modo de jugar. Para implementar el
juego dirigido él adulto tiene que crear una atmósfera motivante y divertida en el
juego, e incluso para que los niños se sientan más atraídos por el juego él puede
ser un participante más. Un ejemplo de juego dirigido podría ser disfrazarse,
maquillarse igual que los niños, cantar con ellos y simular un concierto u obra de
teatro, etc.
Bejarano (2009) nos menciona algunas definiciones sobre los tipos de juego que
se pueden llegar a jugar en el preescolar para desarrollar aprendizajes en los
niños:
Los juegos sensoriales pretenden que los niños ejercitan sus sentidos, donde este
tipo de juego se inicia en las primeras semanas de vida, pero también se pueden
prolongar durante toda la etapa de educación infantil (Bejarano, 2009).
Desarrollar los sentidos en los primeros años de vida sin lugar a duda contribuye a
favorecer en el niño el conocimiento de su cuerpo, la estructura espacio – tiempo,
su coordinación motriz, la expresión verbal y corporal, así como otros ámbitos
cognoscitivos como son la memoria, creatividad, la atención, entre otros.
Una de las grandes aportaciones que María Montessori hizo a la educación infantil
fue el diseño de materiales pensados específicamente para el desarrollo de cada
uno de los sentidos; de la misma forma también Decroly recopiló y creó juegos con
esta finalidad.
Ejemplos de estos juegos son: el cucú-tras, juegos en que hay que identificar y
diferenciar tamaños o formas, los sonajeros, los carillones o las cajas de música,
canciones, sonidos de animales, gallinita ciega (se potencia el conocimiento del
otro a través del tacto), botes de olor (olfato), plantas aromáticas de las granjas-
escuela.
Este tipo de juego trata de hacer como si fuera un bombero e invitas las acciones
que hace un bombero o cualquier personas, esta juego es parecido al de juegos
de imitación y esta se llega a trabajar a aproximadamente dos años (Bejarano,
2009).
Para Vygotsky (1986) el juego simbólico los niños van avanzando solos ya que le
asignan un papel primordial como forma de desarrollo (Zona de Desarrollo
Próximo). La ZDP se refiera al espacio, brecha o diferencia entre las habilidades
que ya poseen los niños y lo que pueden llegar a aprender a través de la guía o
apoyo que le puede proporcionar un adulto o un par más competente.
Los objetos que tienen otro significado son muy importantes para el desarrollo del
juego simbólico ya que el niño le da otro significado y fomenta la imaginación. Por
ejemplo coge un palo y se lo pone entre las piernas. El mismo nos dirá que eso no
es un palo sino un caballo (acciones/objetos).
A través del juego simbólico el niño aprende a formular sus propias reglas que le
permiten actuar de una conducta determinada (pensar/actuar).
El juego simbólico aparentemente hace que el niño tome una conducta libre (él
inventa el juego) pero a su vez el niño aplica las reglas sociales que ya conoce y
que le son impuestas por los adultos.
Exigen al niño observar y reproducir las relaciones espaciales implicadas entre las
piezas. El contenido de la organización y orientación espacial, considero que es
importante trabajarlo ya desde el primer ciclo de preescolar, dado que a los
alumnos les es útil y pueden aplicarlo en su vida cotidiana. A su vez da grandes
posibilidades para trabajar la interdisciplinariedad, la transversalidad, el esquema
corporal... etc.
Fernández (2014) nos dice: a través de la observación del juego espontáneo del
niño se pueden establecer las bases de una reflexión pedagógica, a partir de lo
que ha denominado niveles de expresividad motriz. Estos niveles son los
siguientes:
Piaget (1990) descubre el papel del juego dentro del sistema de desarrollo
que él establece y describe las formas que adquieren los juegos
espontáneos y los identifica con las formas que adquiere las capacidades
infantiles.
Para él, el juego simbólico es más una dimensión de expresión que un instrumento
de aprendizaje.
2.4.3 Juego de reglas
Piaget (1990) menciona que es el único juego que considera de naturaleza social,
este juego se refiere a un cambio en el concepto de necesidad interna que tiene
todo proceso mental. Los niños no son capaces de pensar en forma lógica y
operar razonadamente, por lo que no podrán comprender los juegos de reglas.
Los niños se pueden incluir en juegos ricos e interesantes sin tener dominado
completamente las normas, esto les va a ayudar en el progreso de sus
capacidades mentales, físicas y motoras.
Para Ausubel (1983) una de las figuras más importantes del constructivismo, no es
en absoluto cierto que el aprendizaje por descubrimiento sea necesariamente
significativo ni el aprendizaje por recepción obligatoriamente mecánico. Tanto el
uno como el otro pueden ser significativo o mecánico, dependiendo de la manera
como la nueva información es almacenada en la estructura cognitiva
Ausubel (1983) utiliza el juego por descubrimiento para defender sus teorías y
emplea el siguiente ejemplo: las soluciones de acertijos por ensayo y error son un
tipo de aprendizaje por descubrimiento en el que el contenido descubierto (el
acertijo) puede ser incorporado de manera arbitraria a la estructura cognitiva y, por
lo tanto, aprendido mecánicamente. Por el contrario, los exponentes lingüísticos
de una función comunicativa también pueden ser aprendidos significativamente sin
necesidad de ser descubiertos por el alumno.
2.6 Sensoriomotricidad
Hasta aquí, se han analizado los diversos juegos que se pueden emplear para
favorecer el desarrollo de valores en los niños de preescolar. Es momento de
abordar los valores que se establecieron como objeto de estudio para analizar en
el plano real los valores que un alumno del preescolar Aniceto Castellanos emplea
durante sus juegos en el receso escolar como forma de interacción cotidiana con
sus pares, la importancia de favorecer los siguientes valores en el niño surge del
interés por explorar la influencia del juego espontáneo en el desarrollo de los
valores en los infantes.
Por lo anterior, la acción de los docentes en la escuela para formar en valores es,
por tanto, parte de la relación cotidiana que establecen con los alumnos y se ve
dirigida por las pautas de organización escolar que enmarcan su actividad diaria y
su contacto con ellos.
Con el fin de que la escuela cumpla eficazmente con la tarea de formar en valores,
es imprescindible reconocer que estas interacciones cotidianas moldean un clima
de trabajo y de convivencia en cuyo seno se manifiestan valores y actitudes
explícita e implícitamente. Por ello, se requiere poner especial atención al conjunto
de prácticas que de manera regular dan forma a la convivencia escolar.
2.8.1 Honestidad
La tolerancia es la expresión más clara del respeto por los demás, y como tal es el
valor fundamental para la convivencia pacífica entre las personas.
Para ser tolerantes pongámonos en el lugar de los otros para tratar de entender
sus problemas y su manera de actuar.
Para Real Academia Española (RAE) este término hace referencia a
respetar las ideas, creencias o prácticas de los demás cuando son diferentes o
contrarias a las propias.
2.8.3 Libertad
Es la posibilidad que tenemos de decidir por nosotros mismos como actuar en las
diferentes situaciones que nos presentan en la vida.
Para Real Academia Española (RAE) este término también hace referencia a
'confianza', 'franqueza' y, especialmente en su forma en plural, libertad significa
osada familiaridad. 'Libertad' puede indicar también una falta de obligación.
Procede del latín libertas, libertātis.
2.8.4 Bondad
El término bondad hace referencia a uno de los rasgos casi exclusivos y más
característicos del ser humano, sólo compartido con algunas especies animales en
las cuales, de todos modos, no se hace presente tan notoriamente como en el
humano. La bondad es la virtud que permite a un individuo compadecerse de otro
y actuar en el beneficio del segundo a fin de otorgarle diversas sensaciones
placenteras tales como sentirse feliz, sentirse amado, sentirse seguro, sentirse
acompañado, etc.
2.8.5 Amistad
La amistad es una de las más nobles formas de afecto que una persona puede
sentir por otra. Los que son amigos se aceptan y se quieren sin condiciones.
La Real Academia Española (RAE) considera dicho término como
afecto personal, puro y desinteresado, compartido con otra persona, que se forma
y se fortalece con el trato.
2.8.6 Responsabilidad
2.8.7 Respeto
2.8.8 Generosidad
La generosidad es una de las más claras manifestaciones de nobleza de espíritu y
de grandeza de corazón que puede dar una persona. La Real Academia Española
(RAE) nos dice que la generosidad es un valor y esfuerzo en las empresas arduas.
2.8.9 Humildad
Para la Real Academia Española (RAE) la humildad es una virtud que consiste en
el conocimiento de las propias limitaciones y debilidades y en obrar de acuerdo
con este conocimiento.
• Infinitud: Esta propiedad del valor está totalmente relacionada con su dimensión
ideal en virtud que los valores suelen ser finalidades que nunca llegan a
alcanzarse del todo.
Los valores se nos presentan como ausencia básicas que guían nuestras
decisiones. Así los considera Aikenh quien junto a diferentes autores; Scwartz
(1992), Allchin (1999), Ratcliffe (1996) Ryder (2011), Harris Ratcliffe (2005), entre
otros, reconocen como componentes importantes en la toma de decisiones
Este tipo de valores son de muy suma importancia ya que estos valores les dan
sentido y merito a los demás por lo que los valores son los encargados de guiar y
orientar la conducta. Ya que valores morales su función y efecto recaen en lo que
hacemos en otras personas, en la sociedad o en nuestro medio ambiente en
general.
Como nos menciona Vázquez (2000) son pues tan humanos los valores, tan
deseables que lo más natural es queramos vivirlos, hacerlos nuestro.
2. 11 El juego un espacio para la formación de valores
El juego como actividad natural e intrínseca del ser humano constituye una
actividad universal presente en todas las civilizaciones, recreando, reforzando y
reinventando los elementos culturales de las mismas.
Por lo anterior, se considera el juego como una actividad de espacio y herramienta
al servicio del desarrollo del ser humano, especialmente en aquellos períodos
donde su práctica natural es más frecuente y existen mayores posibilidades para
su ejercicio.
Por otro lado, se sugiere en la pedagogía moderna emplear el juego dentro y fuera
del aula de clases (espacios educativos - recreativos) y considerar el juego no sólo
como una acción inherente en las jornadas diarias, sino algo más profundo en los
procesos de enseñanza – aprendizaje, sobre todo considerar a la lúdica como un
aspecto innato del hombre, lo cual significa incorporar y desarrollar la creatividad,
participación, autonomía e independencia en los niños.
3. Enfoque
El enfoque que se optó fue el cualitativo ya que este permite un mejor análisis de
los resultados. Pues el investigador se interna e involucra con los resultados
obtenidos y la relación que se obtuvo con los participantes la hará suya para así
lograr comprender los resultados obtenidos durante la investigación. Al respecto
Hernández, Fernández y Baptista (2010) concluyeron que:
Herrera (2000:5) menciona que “lo que permite el informe cualitativo es facilitar y
ampliar la investigación a un ámbito metodológico distinto, incluso como forma de
mejorar la aplicación.
Por lo que se refiere al enfoque cualitativo son métodos que nos menciona
Quevedo (2002):
Los métodos con los que se estudia a las personas influyen en cómo las ve. Si
reducimos las palabras y los actos a ecuaciones estadísticas, se pierde el aspecto
humano. El estudio cualitativo permite conocer el aspecto personal, la vida interior,
las perspectivas, creencias, conceptos..., éxitos y fracasos, la lucha moral, los
esfuerzos.
Vale la pena mencionar que este paradigma defiende la verdad singular y relativa
y le es fiel a sus principios que orientan su accionar en la investigación por eso se
considera este paradigma un paradigma importante porque revela el significado de
las acciones humana pero a la misma vez no se desvía de sus principios antes
mencionados.
3.2. Estudio de caso como diseño del proceso de investigación
3.2.1 Antecedentes
Sin embargo Max Werber (año) también empleo el método en su obra “la ética y el
espíritu del capitalismo” pero este autor utilizó el método para analizar la base de
registro histórico, las relaciones del protestantismo en el capitalismo ya que Este
autor en su estudio también estudió el problema desde una perspectiva
comparativa que incluía a la India, China y otros lugares.
Asimismo otros autores como Robert Merton (1970) en su primer trabajo, donde
examinó el problema de las relaciones entre el puritanismo llevaron a cabo este
método, Immanuel Wallerstein fue otro autor que trabajó con el método de estudio
de caso este autor revisó los orígenes del capitalismo en occidente utilizando el
mismo método.
Pero cabe mencionar que fue la escuela de Chicago le favoreció la utilización del
estudio de caso como método de análisis de los fenómenos sociales.
Citado de Castillo et al (s.a) nos define las características sobre el estudio de caso
de Pérez Serrano (1994)
3.3.1Particularista
3.3.2. Descriptivo
La descripción final implica siempre la consideración del contexto y las variables
que esta determina en la situación. Y como producto final se obtiene una
descripción de tipo cualitativo.
3.3.3 Heurística
3.3.4Inductivo
Analizar todo lo posible del caso para obtener una mejor claridad sobre el tema.
En donde el caso es el instrumento para lograr otros fines indagatorios
De acuerdo a lo que nos menciona Hermite las notas de campo son necesarias
para poder dar sentido a una investigación ya que nos indica una transición
secuencial
De acurdo a lo que nos menciona este autor estoy de acuerdo en esta técnica ya
que es muy buena y permite ver el punto de vista de diferentes personas sobre un
mismo tema en común que este seria los valores que se presentan el juego
espontaneo y como es que el alumno los adquiere.
Pedro Fabián Castillo es un niño que cuenta con la edad de 5 años 7 meses,
cursa el tercer año de preescolar es el tercer hijo de su mamá siendo el más
pequeño y cuenta con otros dos hermanos más grandes. Pedro nación en una
familia trabajadora donde la madre es comerciante trabaja vendiendo dulces
típicos de la región.Ella se encuentra vendiendo en el centro del municipio donde
el niño la acompaña cuando sale del preescolar.
El lugar en donde vive es en la casa de la abuela materna ahí también viven dos
hermanos, su mama, su papa y sus dos abuelos, dos tíos y dos primos dando un
total de 11 personas contando al alumno que habitan en la esta
Cabe señalar que la persona que se hace cargo del él es la abuela materna. Ella
se encarga de pagar todos sus gastos que implican, ya que la madre no se hace
cargo de ningún gasto de ninguno de sus hijos aunque vivan en el mismo lugar y
que trabaje
Al mismo tiempo cuando está jugando durante la hora del recreo está en
constante movimiento hasta cuando está comiendo mueve los pies, se levanta y
se pone a correr y regresa a terminar de comer. Cabe señalar que cuando termina
de comer se pone a jugar con algunos de sus compañeros de su salón pero
algunas veces ellos no le hacen caso y se apartan de donde esta él, pero él no le
toma mucha importancia ante esa situación al contrario se pone a jugar con otros
compañeros.
Desarrollo personal y social en este campo desempeña distintos roles y asume las
responsabilidades en las tareas que le corresponden tanto individual como
colectivo pero cabe señalar que algunas veces se le dificulta trabar en equipo
debido a que se distrae fácilmente
Y por último se realizó una síntesis se las categorías obtenidas donde se le dio
una interpretación del porque se relacionaba una con la otra y posteriormente se
realizó un cuadro de similitudes, en donde se anotaban los resultados de los tres
instrumentos y finalmente la teorización
Por otro lado se llevaron a cabo las notas de campo en donde estas se realizaron
durante el receso escolar ya que era el único momento en que se podrían realizar
porque era el momento en que el alumno jugaba y se podría obtener la
información necesaria para la investigación. Las notas de campo se realizaron de
la siguiente manera: primero se registraba todo lo que se observaba o lo que
parecía relevante, una vez obtenidas las notas más importantes estas se
registraban en un cuaderno llamado notas de campo.
Una vez recabadas las notas de campo estas se analizaron para posteriormente
en un costado de donde se pusieron se realizó una reflexión de cada una de ellas.
Para consecutivamente se categorizarán las notas de campo para así poder
realizar la red de categorías. Por consiguiente las categorías obtenidas se
realizaron una síntesis al igual que la entrevista.
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29
Entrevista al alumno
Grupo focal
Suspensión de clases
Notas de campo
CAPITULO 4
Resultados de
Investigación
4. Transcripción de la entrevista 1
83 ED: oye corazón que pasaría si un niño que está juagando a las Honestidad
84 escondidas contigo está haciendo trampa para jugar, se
85 supone que se debe de tapar los ojos para contar y no ver en
86 donde se esconde los demás niños pero no se tapa los ojos y
87 nada más está viendo en donde se esconden los
88 Demás niños. ¿Está bien o está mal?
89 Al: está mal
90 ED: ¿Por qué está mal?
91 AL: porque ve a los niños en donde se esconden
92 ED: ¿y no deben de ser así?
93 AL: noooo
94 ED: Bueno corazón está muy muchas gracias, vámonos al
95 salón
96 AL: sííí maestra
Por lo que se refiere a la red la primera que se obtuvo fue la satisfacción por jugar
esta categoría se relacionó con placer y gusto ya que estas dos categorías se
relacionan por que el alumno siente un placer cuando él juega y esto se pudo
contrastar con las notas de campo ya que ahí se anota como el alumno estudiado
como se ve que él juega y siente un placer y un gusto inmenso cuando lo ejecuta
por otro lado otra de las categorías que se obtuvo fue la de compartir donde esta
categoría se relaciona con la categoría del valor, la amistad y afecto donde la
categoría del valor la relacione con esta categoría por que la amistad es un valor
muy importante para seres humanos y más si se lleva desde la edad preescolar y
al mismo tiempo la amistad ya que estas van de la mano y por lo que también es
que el alumno estudiado tiene afecto sus demás compañero y es un buen
compañero.
Otra de las categorías era la de clasificación de los juego estas la relacione con
las traes y las escondidas estas categorías se relaciona porque el alumno las
menciona como los juegos que el realiza, otra de las categorías son la de genero
esta la relacione con el compañerismo ya que él no se hace distención de genero
él juega tanto niñas como niños y asimismo la categoría de las personas con las
que juega se relacionan con compañerismo porque él juega con todos por igual y
lleva a cabo los valores que se llegan a presentar otra de las categorías son las de
a las traes y las escondidas las relacione con estas porque juega con todos por
igual.
18 ED: ha muy bien, oye entonces te gusta mucho ahorita que estas Gusto por las
19 aquí, que te cambiaste de kínder ¿que sientes? ¿Que no puedes instalaciones
20 jugar mucho? O puedes jugar más
21 AL: jugar más
22 ED: ¿por qué jugar más?
23 AL: porque me gusta este kínder
24 ED: a muy bien ¿y cuando juegas aquí te sientes más libre que
25 haya en el otro kínder te sientes más triste Tristeza
26 AL: en se kínder me siento más triste
27 ED: ¿en cuál kínder?
28 AL: en el de haya
29 ED: ¿en el de haya? Y por qué haya?
30 Al: porque no siempre viene la maestra
31 ED: ¿y te gusta mucho jugar con C1?, chaparro te gusta
32 Mucho jugar con el así te pegue? O no te pega?
33 AL: no, no me pega Contradicción
34 ED: entonces es tu amigo mucho, mucho o poquito
35 AL: lo quiero mucho
36 ED: lo quieres mucho, aaaa muy bien oye ¿Qué pasaría si un día C1
37 no quiere jugar contigo que le dirías? Valor
38 AL: esteeeee darle un abrazo
39 ED: un abrazo ¿para qué? Amistad
40 AL: cuando cumplió años Compañerismo
41 ED: cuando cumplió años le diste un abrazo, pero fíjate lo que te
42 estoy preguntado, te digo que si C1 no quisiera jugar contigo un día
43 ¿qué harías tú?
44 AL: le daré su juguete
45 ED: aaaa muy bien, entonces debes de jugar muy bien con él. Ok Distracción
46 chaparro es todo ya te puedes ir a jugar
18 ED: ha muy bien, oye entonces te gusta mucho ahorita que estas Gusto por las
19 aquí, que te cambiaste de kínder ¿que sientes? ¿Que no puedes instalaciones
20 jugar mucho? O puedes jugar más
21 AL: jugar más
22 ED: ¿por qué jugar más?
23 AL: porque me gusta este kínder
24 ED: a muy bien ¿y cuando juegas aquí te sientes más libre que
25 haya en el otro kínder te sientes más triste Tristeza
26 AL: en se kínder me siento más triste
27 ED: ¿en cuál kínder?
28 AL: en el de haya
29 ED: ¿en el de haya? Y por qué haya?
30 Al: porque no siempre viene la maestra
31 ED: ¿y te gusta mucho jugar con C1?, chaparro te gusta
32 Mucho jugar con el así te pegue? O no te pega?
33 AL: no, no me pega Contradicción
34 ED: entonces es tu amigo mucho, mucho o poquito
35 AL: lo quiero mucho
36 ED: lo quieres mucho, aaaa muy bien oye ¿Qué pasaría si un día C1
37 no quiere jugar contigo que le dirías? Valor
38 AL: esteeeee darle un abrazo
39 ED: un abrazo ¿para qué? Amistad
40 AL: cuando cumplió años Compañerismo
41 ED: cuando cumplió años le diste un abrazo, pero fíjate lo que te
42 estoy preguntado, te digo que si C1 no quisiera jugar contigo un día
43 ¿qué harías tú?
44 AL: le daré su juguete
45 ED: aaaa muy bien, entonces debes de jugar muy bien con él. Ok Distracción
46 chaparro es todo ya te puedes ir a jugar
4.2.1 red de categorías de la segunda entrevista
4.2.2 Síntesis de entrevista 2
Por otro lado la síntesis de la entrevista que se realizó fue algo corta debido a que
el alumno se encontraba algo nervioso y no contesto mucho, a pesar de que se le
mostraba confianza para que se abriera a contestar.
Para poder llevarse a cabo las notas de campo se tuvo que utilizar la técnica de la
observación. Por lo que en primer lugar se tenía que tener muy claro que es lo que
se pretendía observar, ya contando con esto en lo principal, por segundo era dar
respuesta a la pregunta de investigación y asimismo ponerse a observar y anotar
todo aquello que fuera relevante para dar respuesta a la pregunta de
investigación. Para poder llevarse a cabo las notas de campo estas se realizaron
durante la hora del receso escolar ya que ahí se contaba con mayor área de
observación y de rescatar lo más relevante.
Una vez obtenidas las notas de campo se llevó a cabo la revisión de las mismas
en donde también se realizó una reflexión de cada nota de campo para así
poder realizar la categorización. Por lo que se tuvo que leer y reflexionar varias
veces para realizar la categorización.
Otra categoría fue el de la amistad y este se relaciona con las categorías compartir
materiales, compañerismo y juego la amistad la relacione con compartir materiales
ya que el alumno cuando juega el cómprate los materiales y compañerismo y
amistad porque cuando el juego realiza el valor de la amistad y del compañerismo.
La categoría de discriminación la relacione con la de contradicción porque el
alumno por momento en que el alumno era discriminado por algunos compañeros
y por último el de inquieto lo relacione con el del juego porque el alumno siempre
está inquieto cuando juega.
4.4 Transcripción de grupo focal
Transcripción Categorización
Entrevistadora: E Maestras: M
E- muy buenas tardes, maestras, este el grupo focal que se
realizará ahora es para ver su punto de vista sobre el tema del
juego y como los alumnos implementan los valores durante, Respetar turnos
cuando hacen este este mismo. La pregunta es ¿cuáles son las
formas en que el alumno manifiesta los valores durante sus juegos
en el receso escolar? Maestra C ¿qué opina de este tema?
MC-pues nosotros observamos los valores cuando los niños se
organizan, ya sea si le causa conflicto organizarse entre ellos o si
lo hacen de una manera más sencilla o también a la hora de tomar La familia
Los medios de comunicación
los turnos, si les cuesta trabajo pues seleccionar a quien le toca
cada turno o si alguien se equivoca que también el niño lo
reconozca, porque hay veces que los niños no lo reconocen que
se equivocan y eso también es parte de los valores.
E- usted maestra A
MA- si, también tiene que ver mucho en cómo viven en familia
porque hay ocasiones en que viven en familia muy agresivos y
aquí lo viene a representar en la hora del recreo y te das cuenta
que, o muy acelerados o lo que ven en la televisión y eso influye
mucho
Porque andan destapados en ocasiones y otros
niños están muy tranquilos porque es la forma en que están Los valores
acostumbrados haya en su casa, entonces si influye mucho las La familia
manifestaciones en los valores en los juegos pero son dados por
su familia.
E- usted maestra A Convivencia
Asimismo la familia debe de dar un buen ejemplo a sus hijos por eso es que la
categoría que se relaciona con esta es la de lo que ven en casa lo trasmiten en el
preescolar y esta la relacione porque en la familia se tiene que tener una muy
buena convivencia entre ellos y a su vez con las personas que lo rodean para asi
dar un buen ejemplo a sus hijos.
A lo largo de este apartado busca dar respuesta a las preguntas que se planteó al
inicio de la investigación las cuales fueron ¿Cuáles son las formas en que el
alumno manifiesta los valores durante sus juegos en el receso escolar al interior
del jardín de niños Aniceto Castellanos T.V del municipio de Tecomán, colima?
Por otro lado los valores siempre han estado ahí donde se vive, se crea y se
expresa el ser humano individual o colectivamente, son su símbolo más definitorio;
han estado siempre en la práctica y en el pensamiento educativos y se convierte
en objeto específico y prioritario de atención intelectual y ética en los periodos de
crisis y de cambio sociocultural profundo.
Figueroa et al (2012) nos dice que “los valores son guías que orientan la conducta
y vida de cada individuo y grupo social; son los fundamentos que permiten la
cohesión de un grupo al establecer conductas que dan lugar a la estabilidad en el
quehacer de la vida cotidiana”.
Concuerdo con lo que nos menciona Figueroa ya que los valores son las guías
que nos orientan hacia una vida con una conducta estable y respetada ya que si
no es así la vida se puede llegar sentir pesada y a su vez las personas que nos
rodean así lo sentirán
Por otro lado la categoría de ayuda a los demás.Esta se relacionó con la
categoría de compañerismo ya que esta categoría es una categoría muy
importante debido a que el niño es un alumno que ayuda a los demás sin importar
que no se la persona con la que está jugando y es aquí donde presenta el valor de
la amistad y a su vez esta categoría se presenta en la de ayuda a los demás.
El valor está totalmente relacionada con su dimensión ideal en virtud que los
valores suelen ser finalidades que nunca llegan a alcanzarse del todo.
Conclusiones
Recomendaciones
A los personas que lean esta investigación y se interesen en realizar una nueva
investigación basando en este estudio, por lo que el interesado debe buscar un
nuevo estudio debido a que esta investigación solo responde a al alumno que se
presenta en la misma. Pero pude basarse en los autores que se presenta ya que
fueron de gran ayuda.
Por otro lado deben de elegir instrumentos que para él sea de utilidad y los
conozca en profundidad para saber cómo llevarlos a la práctica cuando realice la
investigación y a su vez también realizar un análisis muy profundo y preciso para
lograr comprender los resultados.
Asimismo también se le recomienda que para realizar una investigación se tenga
suficiente tiempo para realizarla ya que esta se tomó como 4 meses para la
realización de la misma y se cuente con tiempo disponible para lo todo lo que
abarca la investigación.
Y por último se invita a tener paciencia y amor a lo que se hace ya que si se tiene
amor a lo que realiza esto será más fácil y se obtendrán grandes beneficios.
Anexos
Anexo 1
Ubicación geográfica del jardín de niños
Anexo 2
Guión semi-estructurado de la entrevista # 1
1. ¿Cómo te llamas?
2. ¿Te gusta jugar?
3. ¿A qué juegas?
4. ¿Con quién juegas?
5. ¿Cuáles son tus amigos?
6. ¿Te gusta mucho jugar?
7. ¿Te gusta mucho correr?
8. ¿Aparte de jugar a las traes que otro juego te gusta jugar?
9. ¿Dónde te escondes al jugar escondidas?
10. ¿Cuándo un amigo se cae jugando lo ayudas a que se levante?
11. ¿Qué le dices?
12. ¿Si un amigo tuyo estuviera peleando contigo o con algún compañero, lo
dejarías jugar?
13. ¿Qué le dirías?
14. Cuando corres ¿cómo te sientes?
15. ¿Muy contento?
16. ¿Cuándo te prestan material para jugar, tú lo compartes con tus
compañeros?
17. ¿Por qué lo compartes?
18. ¿Si un alumno está haciendo trampa cuando juegan a las escondidas lo
dejarías jugar después?
19. ¿Qué le dirías?
20. ¿Cómo deben de jugar?
Anexo 3
Guión semi- estructurado de la entrevista # 2
Carlos, Z. (2007). Tres teorías del desarrollo del juicio moral: Kohlberg
implicaciones para la formacion moral. Venezuela: Univerdiad Pedagógica
experiemental libertador.
Meece, L. Judith. (2001). Desarrollo del Niño y del Adolescente. México: Mc Graw
Hill.
Seijo, C. (2009). Los valores desde las principales teorias axiológicas, cualidades
aprioristicas e idenpendiente de las cosas y los actos humanos. México:
Universidad de los andes.