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INTRODUCCIÓN
Llamamos Hardware a los componentes físicos del ordenador.
No todos los ordenadores tienen la misma configuración aunque hay una estructura
general básica compuesta por: dispositivos de entrada (IN), de salida (OUT), de
almacenamiento y de procesamiento. Algunos realizan más de una función.
La comunicación entre dispositivos o entre estos y el sistema de proceso puede hacerse
en serie (bit a bit) o en paralelo (un grupo de bits cada vez), generalmente a través de
líneas que llamamos buses o puertos.
Hay buses de varios tipos: internos o externos, de datos, de direcciones y de control.
1.1.- Ratón
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Para conectarse al equipo suelen utilizar un cable conectado directamente a la placa-base
o a un puerto USB, antes usaban un puerto serie.
Los hay inalámbricos, con transmisión por infrarrojos, por ultrasonidos o por radio.
Además del ratón tradicional en el que la bola rueda sobre la mesa al mover el usuario la
carcasa en la que está embutida están los trackballs en los cuales el armazón permanece
quieto mientras hacemos rodar con los dedos la bola situada hacia arriba (estos requieren
menos espacio).
También existen ratones ópticos: no utilizan bola sino un haz de luz que incide sobre la
superficie de la mesa (no funcionan sobre algunas superficies: cristal,…)
Aunque no son ratones realmente, los portátiles suelen tener pads, unos rectángulos sobre
los que movemos el dedo y este movimiento se traslada a la pantalla.
Los drivers controlan de una serie de opciones: velocidad del movimiento, forma del
puntero, velocidad del doble clic, acción de los botones,...
1.2.- Teclado
El teclado (keyboard o keypad) sirve para introducir información en el ordenador
mediante una serie de teclas (pulsadores).
Básicamente todos los teclados son iguales entre sí. Actualmente se utiliza el teclado
extendido (más teclas que el alfabeto). Normalmente tiene 102 teclas, 105 (teclas de
Windows) o 108 (Power management).
Distinta posición de las teclas según idiomas (Ejemplo: la Ñ).
Distintas formas: teclados ergonómicos, ordenadores portátiles,...
En realidad no es más que un conjunto de pulsadores eléctricos que permiten o no el paso
de la corriente por determinados circuitos.
Un chip recoge las señales de los pulsadores, las codifica y las envía a través del cable al
sistema de proceso.
La acción que provoca cada tecla es determinada por los drivers, el sistema operativo y el
programa que esté activo en ese momento.
La gran mayoría de las teclas sirven para introducir más de un carácter. Pulsándolas
directamente se obtiene el carácter principal, si se pulsan mientras se mantiene pulsada la
tecla SHIFT se obtiene el carácter secundario y, en algunos casos, si se mantiene pulsada
la tecla ALTGR se obtiene un tercer carácter.
Asimismo hay otras acciones que se obtienen mediante combinaciones de teclas.
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También hay acciones que requieren la pulsación no simultánea de más de una tecla,
como por ejemplo las letras acentuadas o con diéresis.
La pulsación debe ser breve. Si pulsamos de forma continuada una tecla, el carácter se
introduce una vez, luego el ordenador espera durante un tiempo (retraso o delay) a partir
del cual empieza a repetir el mismo carácter una y otra vez con una cadencia o velocidad
de repetición determinada. Tanto el delay como la velocidad de repetición pueden
modificarse.
Los fabricantes producen distintos tipos de teclados. Principalmente se distinguen los
teclados mecánicos (más resistentes y de mejor calidad pero también más caros) y los de
membrana (más sencillos y delicados pero también más baratos y por lo tanto más
frecuentes). La diferencia está únicamente en el mecanismo de pulsación y contacto.
La conexión al ordenador puede hacerse a través de un cable terminado en un conector
(los hay de distintos tipos aunque está estandarizado). También hay teclados inalámbricos
que tienen un emisor que transmite la información a un receptor conectado al ordenador;
esta transmisión puede ser por radio, por infrarrojos y por ultrasonidos.
En el interior del ordenador se almacena una tabla con los caracteres que puede utilizar,
esta tabla se denomina página de códigos y hay distintas páginas según el juego de
caracteres utilizado en cada idioma (la 437 coincide con los caracteres del código ASCII
y es la página por defecto). En general no será necesario cambiar la página por defecto (si
la cambiamos se ocupará memoria). Cada idioma tiene sus páginas de códigos (para
español 437 y 850).
1.3.- Joystick:
No es más que una palanca que digitaliza movimientos en dos dimensiones.
El caso más sencillo serían cuatro pulsadores: adelante, atrás, izquierda y derecha.
Los llamados analógicos son capaces de captar gradación: distinguen un poco adelante de
muy hacia adelante.
En general cuentan con un número de botones para acciones distintas: disparo, etc.
Los drivers o los programas que los utilizan controlan la acción de cada botón.
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1.5.- Escáner:
Aparato digitalizador de imágenes. Convierte una imagen en un conjunto de ceros y unos.
El formato de esa imagen depende del software utilizado.
Los hay de varios tipos (de mano, de rodillos, de sobremesa,...) pero todos ellos se basan
en el mismo principio: proyectan una luz intensa sobre la imagen a digitalizar y recogen
el reflejo de esta mediante unos sensores.
Su calidad depende principalmente de la profundidad de color que son capaces de
distinguir y de la resolución o densidad de puntos (ppi o dpi).
Junto con los drivers suelen acompañar programas de tratamiento de imagen, de
fotografía o de OCR (Optical Character Recognicing).
1.8.- Otros:
Existen muchos dispositivos de entrada diferentes con fines específicos: sensores de
temperatura, de presión, de movimiento, lectores de códigos de barras,...
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Muchos de estos dispositivos tienen aplicaciones en domótica, otros tienen usos
determinados en el campo científico, industrial o comercial.
Llamamos así a los aparatos que convierten los unos y ceros que maneja el ordenador en
resultados visibles o interpretables por el usuario o en acciones que nos interesan.
También necesitan unos drivers (un software) que hagan de intérpretes entre el
dispositivo y la máquina.
2.1.- Monitor:
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2.2.- Impresora:
Capaces de plasmar en papel la salida del ordenador. Algunas sólo son capaces de
imprimir textos, otras pueden imprimir tanto textos como gráficos.
Sus principales características son: la velocidad (medida en ppm: páginas por minuto), la
resolución (medida en ppi: puntos por pulgada), el sistema de alimentación de papel y la
capacidad de su buffer de memoria.
2.2.1.- De bola o de margarita: Impresoras con una matriz metálica que tiene los tipos que
se pueden imprimir (Sólo puede escribir los caracteres que posee). Utilizan el sistema
de cinta entintada de las máquinas de escribir.
2.2.2.- Matriciales o de agujas: Con el mismo sistema de cinta pero ahora es una matriz
con nueve o veinticuatro agujas que imprimen puntos sobre el papel. Fueron las
primeras impresoras gráficas, bastante lentas y ruidosas pero capaces de usar papel
autocopiativo. Hubo modelos capaces de imprimir en color.
2.2.3.- Chorro de tinta o burbuja (Ink jet o bubble jet): Sustituyen las agujas por unos
inyectores que “disparan” tinta sobre el papel. El sistema de inyección usa
microgotas o microburbujas que permiten resoluciones muy elevadas (esto mejora
con el uso de papel fotográfico que por su reducida capilaridad disminuye el tamaño
de la mancha).
Bastante más silenciosas que las anteriores, alcanzan buenas velocidades y tienen
una excelente relación calidad-precio.
Utilizan tintas líquidas con gran labilidad y secado rápido, generalmente no soportan
el agua. Consiguen con facilidad imprimir en color sin más que mezclar tintas con
los colores básicos almacenadas en depósitos distintos.
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con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija
la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.
2.3.- Trazador (Plotter): Se trata de una impresora especialmente diseñada para dibujar planos
o documentos de gran tamaño. Generalmente disponen de plumillas para hacer los trazos, pero
también los hay por inyección de tinta.
El sistema de trazado suele montarse sobre unos ejes cartesianos móviles pero también los hay
de rodillos en los que el trazador se mueve según un único eje y es el papel el que se mueve en la
otra dirección.
2.4.- Otros:
Hay muchos otros posibles dispositivos de salida más o menos específicos.
Por ejemplo un brazo robot es un sistema de salida.
3.1.- Módem:
Modulador-demodulador. Se encarga de convertir los ceros y unos en señales que pueden
ser enviadas por la línea telefónica y al contrario, de recibir señales a través de la línea
telefónica y convertirlas en datos para el ordenador.
La velocidad de transmisión se mide en baudios (bits por segundo: bps) y sus múltiplos
(Kbps, Mbps). Esta velocidad no sólo depende del módem sino también de la línea y del
propio ordenador.
En la actualidad los módems ya no producen sonidos sino directamente las señales
eléctricas que la línea telefónica usa para esos sonidos.
Los módems de cable transmiten y reciben directamente señales digitales.
Con frecuencia tiene unos leds indicadores del trasiego de datos a través del aparato (SD:
sending data, RD: receiving data,...).
Hay módems externos que se conectan al ordenador a través de un puerto, o internos,
instalados sobre la placa base como una tarjeta de expansión más.
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Son dispositivos de salida en cuanto a pantallas pero de entrada porque introducen en
información sobre el lugar donde el usuario señala o hace presión.
Hay varias formas de detectar los contactos. Por ejemplo dos láminas muy próximas que
al tocarlas entran en contacto una con otra pudiendo localizarse el lugar por la variación
de resistencia eléctrica. O líneas de luz que se interrumpen al hacerse una presión sobre la
superficie, etc.
Características muy similares a las de la tarjeta de sonido pero tratándose en este caso de
señales analógicas de vídeo. Permite ver la televisión o el vídeo en el ordenador o grabar
en vídeo imágenes que normalmente vemos en el monitor.
Su software suele incluir programas de edición de vídeo que permite incluir títulos o
hacer montajes. Hay una enorme variedad dependiendo de precios y calidades.
3.5.- Otros:
También en este caso pueden existir otros dispositivos diferentes a estos y que permitan
el tránsito de información en los dos sentidos.
Nos ocupamos ahora de dispositivos que almacenan lo unos y ceros que constituyen la
información de forma temporal o definitiva.
Para que podamos acceder a la información y por tanto manejarla esta debe encontrarse
en algún soporte que la haga asequible para nuestro equipo.
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El cómo se almacena esa información en cada uno de los distintos soportes depende en
gran medida del propio soporte y del sistema operativo que utilicemos.
4.1.- Memoria:
4.1.1.- ROM: Memoria de solo lectura (Read Only Memory). - Se trata de una memoria
que contiene la información de modo que podemos acceder a ella (leerla) pero no
borrarla ni modificarla.
Todos los sistemas informáticos tienen una parte de ROM donde se contienen una
serie de comandos o instrucciones que permiten el arranque, la carga del sistema
operativo y algunas operaciones de entrada y salida fundamentales.
Hay varios tipos de memoria ROM según su comportamiento y características:
EPROM (ROM programable eléctricamente), EEPROM (ROM programable y
borrable eléctricamente),...
4.1.2.- RAM: Memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Memoria volátil
(pierde su información cuando eliminamos la alimentación del sistema) en la que
podemos escribir, borrar o modificar los datos.
Es la denominada memoria de trabajo, cualquier cosa que queramos hacer en un
sistema informático debe estar cargada en memoria. Alberga todo aquello con lo que
trabajamos incluyendo el sistema operativo y los programas o aplicaciones que nos
permiten desarrollar nuestro trabajo.
Es importante su velocidad de acceso y su tamaño o capacidad. Su gestión es una
parte importante de la programación. Por motivos de evolución histórica las
direcciones de memoria de los ordenadores que denominamos “compatibles” están
segmentadas de modo que las forman dos números de cuatro dígitos hexadecimales
separados por dos puntos.
4.1.3.- Caché: La memoria caché no es más que una cierta cantidad de memoria con
características de RAM de gran velocidad y que sirve de intermediaria entre la RAM
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normal y el sistema de proceso o entre otros sistemas de almacenamiento y la RAM.
Su finalidad es almacenar datos “próximos” al dato solicitado de manera que se
agilice el acceso a la información con el consiguiente aumento de velocidad del
equipo. Hay una caché interna (dentro del procesador), una caché externa (en la placa
base), también hay caché de disco (agiliza las lecturas), etc.
4.1.4.- Memoria virtual: No es una memoria propiamente dicha sino una técnica que
permite suplir la falta de memoria RAM utilizando espacio de almacenamiento del
disco duro. El resultado es un funcionamiento muy lento pero que permite usar
aplicaciones que necesitan gran cantidad de memoria.
Hoy en día las grandes cantidades de memoria de que disponen los equipos hace
menos necesaria esta forma de trabajar.
4.1.5.- Búffers: Son zonas de memoria específicas que conservan ciertas informaciones
temporalmente para facilitar y agilizar las tareas del sistema.
Algunos ejemplos son: buffer de teclado (contiene la secuencia de tecleo hasta que es
procesada), de impresión (almacena los datos que van a ser impresos mientras la
impresora está lista para imprimirlos),…
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4.3.- Discos magnéticos:
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4.4.- Discos ópticos:
La lectura en los discos ópticos se hace mediante un haz de luz láser que incide sobre la
superficie del disco reflejándose o dispersándose según se encuentre una superficie lisa o
rugosa, esto es captado por el lector como cero o uno.
El láser va montado sobre un cabezal lector capaz de moverse radialmente sobre el disco
que gira a gran velocidad (50X significa que gira cincuenta veces más rápido que lo que
debería girar un disco de audio).
Las pistas sobre el disco están formadas por sucesiones en espiral y de dentro hacia fuera
de “muescas” que reflejan o no la luz.
Para grabar se usa un haz láser que deforma la superficie sensible del disco.
Los discos tienen un soporte plástico (policarbonato) sobre el que hay una superficie
reflectante (generalmente una película de alumnio).
Según la densidad de información que pueden almacenar serán CD-ROM y DVD.
Según su comportamiento podemos distinguir entre CD-ROM, WORM (write once read
many), discos regrabables, etc.
Son los aparatos que realmente operan con la información, los que realizan los cálculos,
obtienen resultados o modifican los datos.
Estrictamente de proceso sería sólo el procesador pero este necesita a su alrededor de una
circuitería que permita su adecuado funcionamiento. Por ello consideramos también en
esta categoría elementos de trasmisión y conexión de datos.
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5.1.- Placa base:
No es más que un circuito impreso que se encarga de interconectar todas las partes del
ordenador con el procesador.
Es un elemento importante a la hora de marcar la velocidad del ordenador.
En ella encontramos normalmente las siguientes partes:
Zócalo para el procesador: conector donde se coloca el microprocesador.
Buses: líneas de comunicación entre las distintas partes.
Slots de expansión: ranuras donde se conectan las distintas tarjetas de nuestro
equipo (tarjeta de vídeo, de sonido, módem interno,...).
Bancos de memoria: zócalos especiales para las tarjetas de memoria RAM.
Reloj del sistema: oscilador de cuarzo que marca la referencia de tiempos
para todos los procesos dentro del ordenador.
Pila interna: batería encargada de mantener ciertas funciones (fecha y hora,
datos de configuración, etc.) cuando el aparato está apagado.
Caché externa: chips de memoria caché.
Chipset: conjunto de circuitos integrados que controlan el flujo de
información entre las distintas partes de la placa. Entre ellos está la ROM
BIOS (Basic Input Output Sistem) y la RAM que contiene los parámetros de
configuración de nuestro sistema.
Conectores de alimentación: enchufes a través de los cuales se alimenta la
placa base, el procesador y el resto de componentes conectados.
Conectores externos: puertos (serie, paralelo y USB) y conexiones específicas
como la del teclado o el ratón.
Conexiones para los leds, el disco duro, la disquetera, altavoz interno,...
5.2.- Procesador:
Es el verdadero corazón del ordenador, la máquina de cálculo propiamente dicha.
En la actualidad es un único circuito integrado que contiene una serie de partes:
CPU: Unidad de control de procesos. Es la parte del procesador que gobierna
a todas las otras, interpreta las órdenes y las convierte en señales de control
para cada uno de los circuitos del sistema.
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Registros: Pequeños almacenes de datos tipo RAM donde se encuentran los
datos con los que el procesador opera y otras informaciones necesarias como
un puntero que señala la orden que vamos a ejecutar IP (instruction pointer).
ALU: Unidad aritmética y lógica. Circuitería encargada de hacer las
operaciones matemáticas y lógicas. Antiguamente era más sencilla y se
complementaba con un coprocesador matemático externo situado en la placa
base.
Caché interna: RAM de almacenamiento cercano que permite agilizar los
procesos de acceso a datos.
Buses internos: Pistas para el intercambio de información (datos, direcciones
u órdenes) entre unas partes y otras del procesador.
La velocidad del procesador se mide en mega herzios (millones de ciclos por segundo) y
hay que tener en cuenta que no es la única que determina la velocidad final de la máquina
(velocidad de la placa, accesos a memoria o a disco,...).
Los procesadores más recientes necesitan refrigeración constante por lo que suelen tener
adaptados uno o más ventiladores sobre radiadores de modo que disipen el calor con
eficacia. Hay incluso equipos que se refrigeran por agua.
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