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Archivos de entradas en una computadora:

Teclado. Es un tablero formado por teclas o botones con letras, números y símbolos.
Este dispositivo se conecta a la computadora de forma inalámbrica o mediante un cable
(en el caso de las computadoras portátiles, viene incorporado) y permite al usuario
ingresar información o ejecutar funciones. El teclado más popular es el QWERTY.

Ratón o mouse. Es un dispositivo que se usa para ingresar información al sistema y que
traduce los movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a instrucciones
concretas. Existen distintos tipos de mouse y el más común tiene forma ovalada y al
moverlo se mueve un puntero en la pantalla. Las computadoras portátiles suelen traer
incorporado un touchpad, que es un panel táctil que cumple la misma función que el
mouse.

Micrófono. Es un dispositivo que captura el sonido y lo traduce a impulsos eléctricos


que luego pueden ser codificados, almacenados, transmitidos y reproducidos. El
micrófono introduce al sistema un mensaje hablado, música o cualquier otro tipo de
sonido.

Cámara. Es un dispositivo que captura una imagen, empleando un sistema de lentes y


componentes fotosensibles, y luego la digitaliza y transmite al sistema. Estas cámaras
pueden tomar fotografías o videos que son transmitidos o reproducidos posteriormente.

Escáner. Es un dispositivo que digitaliza documentos o imágenes y los introduce


dentro de la computadora. Luego estos archivos pueden almacenarse, enviarse o
editarse.

Lector de código de barras. Es un dispositivo, que puede ser de pistola, de base o de


barra, que funciona como un lector óptico que reconoce un código de barras (líneas
negras sobre un fondo blanco) en el que está contenida la información de un producto.

Joystick. Es un dispositivo que suele usarse para los videojuegos, que consiste en una
palanca que el usuario mueve para ejecutar acciones en la computadora. Su nombre
proviene del inglés: joy (diversión) y stick (barra, palo).

Lápiz óptico. Es un dispositivo con forma de lápiz que se usa en soportes táctiles,
como monitores y pantallas, para introducir información al sistema.

Tableta gráfica. Es una base plana digital sobre la que el usuario traza gráficos y
dibujos que luego se plasman en la pantalla de la computadora.
Optical Mark Reader(OMR)

OMR es un tipo especial de escáner óptico utilizado para reconocer el tipo de marca de
pluma o lápiz. Se utiliza donde está uno de algunas alternativas para ser seleccionado y
marcado. Se utiliza especialmente para el control de las hojas de respuesta de exámenes con
preguntas de opción múltiple.
Dispositivos de salidas de una computadora:

1. Pantalla o display: consiste en un sistema de representación mediante configuraciones


de puntos luminosos denominados píxeles. La resolución de pantalla es el número de
píxeles que posee. En las computadoras de escritorio o desktop se le conoce como monitor.

2. Impresoras: son unidades de salida de datos soportados en papel. Existen diversos tipos
de impresoras, entre ellas las impresoras térmicas, electrostáticas, de tinta y láser.

3. Altavoz: son dispositivos que transforman las señales eléctricas en señales de audio.

4. Trazadores gráficos o plotters: son dispositivos capaces de imprimir un gráfico o


dibujo.

5. Robots: son unidades de salida que poseen un complemento mecánico capaz de realizar
movimientos ordenados desde la computadora.

6. Generadores de voz: son dispositivos capaces de dar una salida audible mediante un
sintetizador de voz.

7. fax: El fax es una función de comunicación que utiliza una línea telefónica para enviar
originales escaneados (papel) o recibir datos enviados desde máquinas remotas.

8.microfilm: El microfilm y la digitalización, se aplica a documentos de todo tipo,


especialmente a los voluminosos archivos históricos, comerciales, y de arte, cubriendo las
siguientes áreas

9. Plotter: Es un dispositivo electromecánico de gran formato, que tiene la función de


recibir información digital procedente de la computadora; para por medio de tinta líquida,
plasmar la información en un medio físico grande

10: tarjeta de sonido: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión
para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático
llamado controlador (driver)
Dispositivos mixtos

Smartphones. Los celulares contemporáneos tienen plena capacidad de conexión con


la computadora, permitiendo la entrada y salida de información, aplicaciones y datos de
toda índole, desde y hacia ambos aparatos.

Impresoras multifuncionales. Aparatos de reciente generación, diseñados para


cumplir ambas funciones independientemente: introducir información visual a la
computadora (escanear) y extraerla físicamente en papel u otros soportes (imprimir).

Pantallas táctiles. Cumple a la vez el propósito de emitir información visual al


operador de la computadora, tal y como los monitores convencionales, pero también
permite introducir datos mediante el tacto.

Discos rígidos o duros (Hard drives). Unidades de almacenamiento de datos de toda


índole, están al servicio del CPU tanto en la recuperación de la información guardada,
como en el resguardo de información nueva. Se encuentran por lo general dentro del
computador y suelen ser inmóviles.

Disquetes (Floppy Disks). Los extintos disquetes tanto de 5 ¼ como de 3 ½ eran


artefactos que permitían el transporte físico de cantidades pequeñas de información
digital, así como alimentar y extraer datos del computador.

Unidades de Memoria USB. La evolución más reciente de las unidades portátiles de


entrada y salida, se les denomina Pendrive por su forma de lápiz y su extrema
portabilidad y versatilidad, ya que con apenas enchufarlos a un puerto USB permiten
extraer e introducir información.

Headsets. Conocidos así porque van en la cabeza y son típicos de operadores


telefónicos, los sets de micrófono y audífonos funcionan como dispositivo de salida
(audífonos) al recibir información sonora y de entrada (micrófono) al permitir
introducir el mismo tipo específico de datos.

Unidades ZIP. Diseñados para el cómodo traslado de grandes volúmenes de


información comprimida, operaban de la misma manera de los disquetes, pero a partir
de unidades específicas para ello, muy populares en el mundo del diseño gráfico.

Módems. Aparatos para la transmisión de datos a distancia, a través de redes


telefónicas o de diversa naturaleza, permiten recibir y enviar información por igual,
desde y hacia algún medio de almacenamiento secundario.

Cascos de Realidad Virtual. Diseñados para reconocer los movimientos de la cabeza


del usuario (entrada) y sincronizarlos con la exhibición (salida) en pantallas dispuestas
directo frente a sus ojos el resultado de dichas acciones, es un caso de dispositivo mixto
ampliamente usado en simulaciones especializadas.
Dispositivos de almacenamiento:

Memoria RAM. Acrónimo de Random Access Memory (Memoria de Acceso


Aleatorio), es el campo de almacenamiento empleado como medio de trabajo en los
sistemas computacionales, pues contiene todas las instrucciones del procesador y la
mayor parte de las instrucciones del software. Al apagar o reiniciar el sistema, se borra
la totalidad de su contenido.

Memoria ROM. Acrónimo de Read-Only Memory (Memoria de Sólo Lectura), es un


medio de almacenamiento que contiene datos difíciles (o imposibles) de modificar,
vitales para el funcionamiento básico del sistema computacional y su sistema operativo
primario.

Caseteras de cinta magnética (DAT). Se trata de sistemas de grabado y lectura de


información digital de audio, que manejan pequeños dispositivos o casetes plásticos con
cinta magnética en su interior, que operan similarmente a sus primos analógicos.

Dispositivos digitales de cinta magnética (DDS). Derivadas de los sistemas DAT, son
unidades de manejo de información digital y computarizada a partir de cinta magnética,
remotamente semejantes al formato VHS.

Disqueteras de 3½ (obsoleto). Evolución de la unidad de discos flexibles, estas


unidades empleaban disquetes más rígidos y duraderos, con mayor capacidad (1,44
MB).

Unidades de Disco Rígido o “Duro”. Conocidas como HDD (Siglas de Hard Disk
Drive), son unidades de mucho mayor almacenamiento que los discos ópticos y
memorias, pero que suelen hallarse dentro del CPU y no ser removibles. Por eso suelen
contener la información del sistema operativo y el contenido de archivos y software del
computador en su totalidad.

Unidades de Disco Duro portátiles. Versión removible y externa del disco rígido, se
conectan al computador a través de sus puertos de E/S y albergar grandes cantidades de
información.

Unidades de CD-ROM. Siglas de Compact Disc Read-Only Memory (Disco Compacto


de Memoria de Sólo Lectura), son dispositivos de lectura únicamente creados en 1985 y
que operan en base a un haz de láser que, reflejado en la lámina dentro del disco,
suministra al computador un conjunto de señales binarias a partir de las llanuras y
hendiduras de éste.

Unidades de CD-R/RW. Semejantes al CD-ROM, estas unidades permiten no sólo la


lectura sino también la escritura parcial o definitiva de discos ópticos compactos, en
algunos casos permitiendo su reutilización.
Software de sistema:
En terminología informática el software de sistema, denominado también software de base,
consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo,
proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en
contraposición del llamado software de aplicación.

ejemplos:
Microsoft Windows,

Unix,

Linux

Windows

Mac OS

Software de aplicación:
Es aquel que nos ayuda a realizar una tarea determinada, existen varias categorías de
Software de Aplicación porque hay muchos programas (solo nombramos algunos) los
cuales son:

Microsoft Word
Google Chrome
Windows Movie Maker
Audacity
Adobe Photoshop

Software de programación:

Un software de programación es el conjunto de utilidades y herramientas utilizadas para el


desarrollo, programación o creación de programas o aplicaciones informáticas por parte de los
programadores

Eclipse

PyCharm

Microsoft Visual Studio


PHP
C++
SOFTWARE DE UTILERIAS:
Son programas de servicios que sirven de apoyo al procesamiento de los trabajos.
En informática, una utilidad es una herramienta que sirve de soporte para la   construcción
y ejecución de programas, en donde se incluyen las bibliotecas de sistema, middleware,
herramientas de desarrollo, etc.

Los de mantenimiento te sirven por ejemplo para Limpiar, corregir el registro, mandar los
archivos obsoletos a la basura, limpiar los temporales de internet, desfragmentar disco, y las
de protección Sirven para evitar ataques a tu maquina vía remota, por algún virus, etc.
Driver Scanner,
Cleaner,
DRIVER DETECTIVE,
TeamViewer,
recuva

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