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UNIDAD Nº 4:
PERIFÉRICOS
- Periféricos de En-
trada.
- Periféricos de Sa-
lida.
11
- Monitores.
OBJETIVOS DE LA CLASE:
INTRODUCCIÓN A LA CLASE:
4.2.1. Teclado
Opto mecánica: son los clásicos mouses con una bola de goma
en su parte inferior. Son bastante precisos, pero fallan a menudo
debido a que se ensucian fácilmente. Son opto mecánicos por-
que la transmisión a los sensores del movimiento del mouse so-
bre la superficie se hace mediante la bola de goma y dos rodillos
plásticos, cada uno con una rueda con perforaciones en uno de
sus extremos. Los sensores son ópticos, ya que de un lado de
cada rueda perforada hay un emisor infrarrojo y del otro un sen-
sor o receptor. El movimiento del mouse provoca que la rueda
gire y que las perforaciones de ésta dejen pasar luz o no lo
hagan si tapan el sensor con una de las partes rellenas de la
misma.
Existen mouses, como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se
mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superfi-
cie.
El Mouse Óptico tipo Trackball es una superficie del tamaño de una tarjeta
de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estáticos e ideales
para cuando no se dispone de mucho espacio.
Hay otro tipo de mouses específicos para algunas aplicaciones, como por
ejemplo las presentaciones en PC. Estos mouses suelen ser inalámbricos y su mane-
jo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de dirección. Por último, po-
demos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar más rápidamente
las páginas de Internet.
4.2.3. Micrófono
4.2.4. Escáner
Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas
incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se
puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria
donde almacenan fotos para después transmitirlas a una computado-
ra.
Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y
espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos
elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por la
computadora, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática
de datos.
4.3.1. Monitores
1- cañones de electrones
2- haces de electrones
Una pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display) es una pan-
talla delgada y plana formada por un número de píxeles en color (o monocromos)
colocados delante de una fuente de luz o de una superficie reflectora.
El filtro polarizador hace que la fase de las ondas de luz tenga una posición
determinada (la del primer filtro), que prácticamente coincide con la fase de la pri-
mera posición de las moléculas de la primera capa del cristal, por lo que la luz es
conducida por ésta y entregada a la siguiente capa y así sucesivamente.
Cuando la luz pasa a través de la última capa, su fase ha cambiado 90º res-
pecto de la fase con la que incidió y está perfectamente en fase con el filtro poste-
rior, que en estas circunstancias es transparente. La luz lo atraviesa y se refleja en
un espejo.
Los grupos se han diseñado de manera que cada píxel tiene una única y
dedicada combinación de fuentes y sumideros. La electrónica, el software o la
electrónica de conducción, se estudia sobre los sumideros en secuencia, y sobre las
fuentes de las unidades de píxeles de cada sumidero.
Puertos de entrada: entre los que se encuentran DVI, VGA, LVDS, o inclu-
so S - Video y HDMI.
En las pantallas LCD de color, cada píxel individual se divide en tres célu-
las o subpíxeles, de color rojo, verde y azul, respectivamente, por el aumento de los
filtros (filtros de pigmento, filtros de tinte y filtros de óxido de metal). Cada sub-
píxel puede controlarse independientemente para producir miles o millones de posi-
bles colores para cada píxel.
Cuando una línea de fila está activada, todas las líneas de la columna están
conectadas a una fila de píxeles y una correcta tensión de alimentación es impulsa-
da a todas las líneas de la columna.
Aunque los LCD suelen tener imágenes más vibrantes y mejor con-
traste "del mundo real" (la capacidad de mantener el contraste y la va-
riación de color en ambientes luminosos) que CRT, tienen menor
contraste que los CRT en términos de la profundidad de los negros.
Los LCD suelen tener tiempos de respuesta más lentos que sus co-
rrespondientes de plasma y CRT, en especial las viejas pantallas, cre-
ando imágenes fantasmas cuando las imágenes se cargaban rápida-
mente.
Los monitores LCD tienden a ser más frágiles que sus correspondien-
tes CRT. La pantalla puede ser especialmente vulnerable debido a la
falta de un grueso cristal protector como en los monitores CRT.