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● Competencia:
ANALIZAR LA INFORMACIÓN RECOLECTADA PARA DEFINIR LA TIPOLOGÍA DE PROYECTO
MULTIMEDIAL.
● Resultados de Aprendizaje Alcanzar:
Determinar la plataforma del proyecto a partir de las necesidades del cliente, aplicando las
técnicas de recolección y procesamiento de la información.
2. PRESENTACIÓN
Apreciado Aprendiz:
Por lo tanto los invito a desarrollar estas actividades de aprendizaje que se requieren de la forma
más responsable y puntual para avanzar en el adecuado proceso formativo del tecnólogo.
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3. FORMULACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Estimado aprendiz, en esta primera fase del resultado de aprendizaje, lo invito que de forma
individual establezca cuales son las ventajas y desventajas de las plataformas escogidas. Para ello
se solicita crear una imagen estableciendo la información necesaria.
Tiempo: 10 horas
Instrumento de evaluación: Lista de chequeo actividad 1 (Este será entregado por su instructor
por medio de la plataforma TERRITORIUM).
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3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el
aprendizaje.
Se Solicita que para esta actividad cada unidad productiva realice una presentación, en formato
.pdf o power point, aclarando su problemática y definiendo su estrategia de comunicación,
evidenciando también la o las plataformas escogidas para su realización.
Tiempo: 20 horas
Material de apoyo (Instructivo): Actividad 02: Introducción Multimedia (Este será entregado por
su instructor por medio de la plataforma TERRITORIUM)
Instrumento de evaluación: Lista de chequeo actividad 2 (Este será entregado por su instructor
por medio de la plataforma TERRITORIUM)
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Evidencias de Producto:
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: Acciones integradoras e integradas entre sí, realizadas por los
Aprendices con la orientación del Instructor- tutor a lo largo del proceso formativo. Son objeto
directo de aprendizaje; esto indica que existe una relación directa entre lo que se debe hacer en el
Centro formativo y lo que más tarde se hará en el mundo laboral.
CRITERIO DE EVALUACIÓN: Enunciado que expresa el grado y tipo de aprendizaje que se espera
que sea alcanzado por el Aprendiz respecto a algún concepto, procedimiento o actitud concreta. El
criterio puede representarse a través de indicadores o descriptores específicos. Proveen señales
significativas para la evaluación, las cuales valoran los resultados de aprendizaje y dan cuenta del
estado de las competencias desarrolladas por el Aprendiz
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GUIA DE APRENDIZAJE: Recurso didáctico que orienta el aprendizaje. Incluye actividades para el
proceso de aprendizaje. Es elaborada por los instructores, de conformidad con la planeación
pedagógica. Durante las actividades para el desarrollo de la guía de aprendizaje se conjugan
variables que estimulan el desarrollo de valores, procedimientos cognitivos y motrices planteados
desde las competencias del programa de formación.
Multimedia: Este término se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la
expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta
animación, sonido, video, etc.
Boceto: Proyecto esquemático de un impreso, también puede hacerse detallado según los datos
que sean necesarios para guía de cuantos intervienen en el proceso de realización.
6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
Equipo FOREV Josep Formentí - Sergi Reverte (2012). Diccionario bá sico del tratamiento de la imagen
en preimpresió n.