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Savage Worlds y el logotipo de Pinnacle son

propiedad de © 2011 Great White Games, LLC;


DDA Pinnacle Entertainment Group.
© 2011 Solomon Kane Inc. Solomon Kane© y
todos los logotipos relacionados, sus personajes, sus
nombres y los rasgos distintivos de los mismos son
marca registrada de Solomon Kane Inc. Todos los
derechos reservados.
Knight Errant es propiedad de © John M. Goff y
ha sido utilizado con su autorización.
Producido bajo licencia por HT Games Publishers.
ISBN: 978-84-608-2658-3
Depósito Legal: AS 03593-2015
De la prodigiosa pluma de

Primorosamente editado en castellano por

Correctamente vertido al castellano por

Según la maqueta fielmente copiada del original por

Que saca su máximo provecho a las ilustraciones de

Y a la ilustración de portada de
Índice
Introducción ..............................................8
Capítulo uno: Creación de personajes ..11

Capítulo tres: Reglamento .....................81

Capítulo cuatro: Subsistemas ..............111

Capítulo dos: Equipo ................................61

6
Índice

Capítulo seis: Dirección ........................173

Capítulo siete: Bestiario ......................193

Aventuras de una hoja .........................217

Capítulo cinco: Poderes .......................145 Sumario de tablas .................................228


Glosario ..................................................234
Hoja de personaje .................................242

7
Introducción a
Savage Worlds

¿Qué novedades incorpora el juego?


8
Introducción

Antes de empezar

Dados

El mazo de aventura

Miniaturas

El mazo de acción

La ambientación

9
10
Capítulo uno:
Creación de personajes

1. Raza

Habilidades

2. Rasgos

Atributos

11
Creación de personajes

Valores derivados

3. Ventajas y desventajas

12
Creación
4. Equipo
Nota de diseño: Interpretación
Casi todos tendemos a interpretar un tipo
específico de personaje y nos aferramos a él
independientemente del género o el siste-
ma de juego empleado. No hay absoluta-
mente nada de malo en ello, y lo cierto es
que deberías jugar con lo que más disfrutes
todo el tiempo posible.
Sin embargo, en ocasiones también es muy
divertido romper moldes e intentar algo di-
ferente. Asume el reto de elegir algo dife-
rente de vez en cuando. Quizás siempre
lleves al tipo duro, el “tanque” del grupo de
aventureros. La siguiente vez que vayáis a
jugar una partida de Espada y Brujería,
prueba a ser el mago. A lo mejor descubres
que te encanta ser un hechicero.
Este consejo también vale para los Directo-
5. Detalles de trasfondo res de Juego. Intentad probad cosas nuevas.
Algunas de las sesiones más increíbles que
hemos tenido han partido de interpretar
personajes fuera de lo común, por ejemplo,
esclavos kobold, venerables ancianos o in-
cluso animales inteligentes. Y no hay nada
que supere en exotismo e imaginación al
mundo de Andy Hopp, Low Life.
Siempre puedes regresar a lo tradicional,
ese cómodo y familiar papel que ya conoces
y disfrutas, en la siguiente partida.

13
Creación de personajes
Arquetipos Conductor

“Guaperas”

Artista marcial

Investigador

Científico

Líder

Científico loco

Luchador, ágil

14
Arquetipos
Luchador, tanque Pistolero
Nota de diseño: Arquetipos
Hacer personajes en Savage Worlds es fácil,
pero aún así lleva tiempo que todo el mundo
descubra qué es lo que quiere, lo vaya hacien-
do y consulte el libro de reglas o de ambienta-
ción mientras lo hace.
Los arquetipos te permiten saltar directamente
a la acción con muy poco esfuerzo. Son una
herramienta muy útil para jugadores jóvenes,
poco experimentados o con más interés en ju-
gar que en definir ellos mismos a su héroe.
Usa los arquetipos como punto de inicio, de-
Mago jando después que el jugador rellene los hue-
cos creativos, como el nombre de su héroe, de
donde viene o qué le hace especial y único.
Si eres el Director de Juego y te ves en la ne-
cesidad de tener que introducir nuevos juga-
dores en la partida justo antes de empezar, o
con ella ya puesta en marcha, usa estas plan-
tillas para rellenar las hojas de personaje que
hagan falta y luego añade algo de trasfondo y
las desventajas necesarias para redondearlos.
Eso es todo lo que falta.

Pícaro

Sacerdote, curandero

Piloto

Tirador
Pirata

15
Creación de personajes
Razas

Androides

Atlantes

16
Razas

Enanos

Avianos

Elfos

17
Creación de personajes
Humanos Rakhasas

Medianos

18
Razas
Saurios

Semiorcos

Semielfos

19
Creación de personajes
Creación de razas

Capacidades de + 2

Capacidades de + 3

20
Creación de razas
Capacidades de + 1 Capacidades de ­1

Capacidades de ­2

Capacidades de ­3

21
Creación de personajes
Habilidades

Familiaridad

Conocimientos generales

22
Habilidades
Conocimientos específicos

► Hacer trampas:

Cabalgar (Agilidad)

Descripción de las habilidades


Apostar (Astucia)
Callejear (Astucia)

Conducir (Agilidad)

23
Creación de personajes
Conocimiento (Astucia)

Tabla de Conocimiento (Idioma)

Disparar (Agilidad)

Forzar Cerraduras (Agilidad)

Intimidar (Espíritu)

24
Habilidades
Investigación (Astucia)


Lanzar (Agilidad)

Navegar (Agilidad)

Nadar (Agilidad)

25
Creación de personajes
Notar (Astucia) ►

Tabla de Reacción
Pelear (Agilidad)

Persuadir (Espíritu)

Pilotar (Agilidad)

Provocar (Astucia)

26
Habilidades

Rastrear (Astucia)

Modificadores a Rastrear

Nota de diseño: Redaños

Reparar (Astucia)

Sanar (Astucia)

27
Creación de personajes
Sigilo (Agilidad)

Supervivencia (Astucia)

Modificadores a Sigilo

Trepar (Fuerza)

28
Habilidades

Tabla de Resultados a Trepar

Modificadores a Trepar

29
Creación de personajes
Desventajas Nota de diseño: Interpretar

Analfabeto (menor)

Anciano (mayor)

Anémico (menor) Arrogante (mayor)


30
Desventajas
Canalla (menor)

Cauto (menor)

Avaricioso (mayor o menor)

Ciego (mayor)

Bocazas (menor)

Buscado (mayor o menor) Cobarde (mayor)

Código de Honor (mayor)

31
Creación de personajes
Cojo (mayor) Deseo Mortal (menor)

Corto de Vista (mayor o menor)

Despistado (menor)

Curioso (mayor)
Duro de Oído (mayor o menor)

Delirio (mayor o menor)

Enemigo (mayor o menor)

32
Desventajas

Escéptico (menor)

Forastero (menor)

Exceso de Confianza (mayor)

Hábito (mayor o menor)

Feo (menor)

Fobia (mayor o menor)

33
Creación de personajes
Juramento (mayor o menor)

Heroico (mayor)

Leal (menor)
Joven (mayor)

Mala Suerte (mayor)

Manazas (menor)

Manco (mayor)

34
Desventajas

Manía (menor)
Pacifista (mayor o menor)

Obeso (menor)

35
Creación de personajes
Pequeño (mayor)

Pobreza (menor)

Tullido (mayor)

Sanguinario (mayor)

Vengativo (menor o mayor)

Tozudo (menor)

Tuerto (mayor)

36
Ventajas
Ventajas Ardor

Arma Distintiva

Arma Distintiva Mejorada

Artista Marcial
Ventajas de combate

¡Rock’n’Roll!

Artista Marcial Mejorado

37
Creación de personajes
Ataque Repentino

Ataque Repentino Mejorado

Barrido

Barrido Mejorado

38
Ventajas
Bloqueo Desenfundado Rápido

Bloqueo Mejorado
Difícil de Matar

Con un Par

Aún Más Difícil de Matar


Contraataque

Esquiva

Contraataque Mejorado

39
Creación de personajes
Frenesí Mejorado

Esquiva Mejorada Fuga

Florentino

Fuga Mejorada

Improvisación
Frenesí

Instinto Asesino

40
Ventajas
Manos Firmes Nervios de Acero Mejorados

Puntería

Matagigantes

Reflejos de Combate

Matón Sin Piedad

Temple

Gorila

Nervios de Acero
Temple Superior

41
Creación de personajes
Ventajas de comodín Coraje Líquido

Disparo Mortal

Golpe Poderoso

Curandero
Subidón de Poder

Sentir el Peligro
Ventajas extraordinarias

Acaparador

42
Ventajas
Señor de las Bestias

Mantened la Línea!

Fervor

Vínculo Animal

Inspiración

Ventajas de liderazgo

Líder de Hombres

Mando
Líder Nato

43
Creación de personajes
Presencia de Mando Drenar el Alma

Táctico

Nuevo Poder

Puntos de Poder

Ventajas de poder
Recuperación Rápida

44
Ventajas
Recuperación Rápida Mejorada
Nota de diseño: Ventajas de trasfondo

Ventajas de trasfondo

Alerta

Ambidextro
Afortunado

Atractivo

Muy Afortunado

45
Creación de personajes
Muy Atractivo Fornido

Berserk

Lingüista

Noble

Curación Rápida

46
Ventajas

Osado
Resistencia Arcana Mejorada

Rico

Pies Ligeros

Rápido
Asquerosamente Rico

Resistencia Arcana Trasfondo Arcano

47
Creación de personajes

Ventajas profesionales Adepto

As

Acróbata
Asesino

48
Ventajas
Guerrero Sagrado/Impío

Campeón

Erudito

Hombre de Recursos

49
Creación de personajes
Inventor

Leñador

Mago
Investigador

Ladrón

50
Ventajas
McGyver

Ventajas sociales

Carismático

Conexiones

Mentalista

Mr. Arreglalotodo

51
Creación de personajes

Ventajas legendarias

Ayudante

Fuerza de Voluntad

Vínculo

52
Desventajas
Maestro

Hueso Duro de Roer

Hueso Muy Duro de Roer

Seguidores
Maestro de Armas

Maestro de Armas Mejorado

Maestro de Artes Marciales

Profesional

Experto

53
Creación de personajes
Avance
Tabla de Rangos

Tabla de Recompensas de Experiencia


Comenzar el juego con personajes de
mayor experiencia

Rangos

Personajes legendarios

54
Avance

55
Sumarios
Creación del personaje Habilidades personaje
1) Raza

2) Rasgos

3) Ventajas y desventajas

4) Equipo

5) Detalles de trasfondo

56
Desventajas

57
Ventajas

58
59
60
Capítulo Dos:
Equipo

61
Equipo

62
Notas

63
Equipo
Carga

Notas sobre el equipo

Armaduras

Tabla de Carga*
Armaduras asistidas

64
Carga

Escopetas


Escudos

Chaleco de kevlar ►

Miras telescópicas

Armas a distancia y accesorios


Bípodes y apoyos

65
Equipo
Armas especiales
Cañones

Granadas

66
Armas a distancia

Lanzallamas

Minas­S

67
Equipo
Misiles

68
69
Equipo
Tabla de Armas C/C
Medievales

Contemporáneas

Futuristas

70
Armas C/C
Tabla de Armaduras

Contemporáneas

Futuristas

71
Equipo
Tabla de Armas a distancia
Medievales

Pólvora negra

Contemporáneas

72
Armas a distancia
Tabla de Armas a Distancia

Futuristas

Tabla de Armas de Vehículo y Antitanque

Cañones y armas antitanque

73
Equipo
Tabla de Armas Especiales

Tabla de Munición

74
Armas especiales
Tabla de Objetos Mundanos

75
Equipo
Vehículos

76
Vehículos
Notas especiales

77
Equipo
Tabla de Vehículos Terrestres
Vehículos civiles

Vehículos militares de la Segunda Guerra Mundial

Vehículos militares contemporáneos

Vehículos militares futuristas

78
Vehículos Terrestres
Tabla de Vehículos Aéreos y Acuáticos
Aeronaves civiles

Aeronaves de la Segunda Guerra Mundial

Aeronaves militares contemporáneas

Navíos

79
Capítulo Tres:
Reglamento

Comodines y Extras

Tiradas de rasgo


Serious Chapel

81
Reglamento
Explosiones

Aumentos
Tiradas cooperativas

Tiradas sin entrenamiento

Tiradas de grupo

Tiradas opuestas

82
Reglamento
El dado salvaje

Benis del Director de Juego


Benis

83
Reglamento
Combate

Iniciativa

Aliados

84
Combate
► Comodines

Espera

Nota de diseño: El mazo de acción

Sorpresa

La cuenta atrás

85
Reglamento
Jugar sin miniaturas

Movimiento


86
Combate
► Acciones



Correr

87
Reglamento
Múltiples acciones –

Ataques

Ataques cuerpo a cuerpo

88
Combate
Ataques a distancia

Tabla de Modificadores por Distancia


89
Reglamento
Nota de diseño: De pie, caído o fuera del tablero

Daño

90
Combate
Aplicar el daño

Heridas

Efectos del daño


Aturdimiento

91
Reglamento

Incapacitación

Tabla de Heridas Críticas

92
Combate
Tiradas de absorción

Agarrar

Reglas Especiales de Combate

Abandonar un combate cuerpo a cuerpo

93
Reglamento
Apuntar

Armas improvisadas

Armas a distancia en combate cuerpo a cuerpo

94
Reglas especiales

Ataque salvaje

Ataque rápido

Ataques apuntados

95
Reglamento

Ataques con la mano torpe


Ataques de área

96
Reglas especiales

Ataques de toque

Combate con dos armas

Combate montado

97
Reglamento




Cuerpo a tierra

98
Reglas especiales
Daño no letal

Defensor desarmado

Desarmar
Defensa

Defensa total

99
Reglamento
Disparar hacia un combate cuerpo a cuerpo

Disparo doble y ráfaga corta ►

Espectadores inocentes

Empujones

100
Reglas especiales
Fuego automático

– –

101
Reglamento

Golpe de gracia

Múltiples oponentes

Obstáculos

102
Reglas especiales

Tabla de Armadura de Obstáculos


Cristal, cuero Tabla de Pruebas de Voluntad
Escaparate de vidrio, escudo
Tabique de un inmueble mo- Intimidar
derno, placa de metal, puer- Provocar
ta de coche
Puerta de roble, chapa grue-
sa de metal
Pared de cemento liviano
Pared de ladrillo
Pared de piedra, cristal blindado

Plataforma inestable

Romper cosas

Pruebas de voluntad

103
Reglamento
Tabla de Dureza de Objetos
8 Contundente, cortante
10 Contundente, cortante
4 Cortante, perforante
8 Contundente, cortante
10 Contundente, cortante
12 Contundente, cortante
12 Todos
8 Contundente, cortante
10 Contundente, cortante

Trucos

104
Curación

Ventaja

Curación Natural

Curación

105
Reglamento
Consecuencias del combate

Modificadores a la Curación Natural

Nota de diseño: La hora de oro

106
Sumario de reglas de combate

107
Reglamento
Ejemplo de combate

Soldado Daniels (comodín)

Tte. Griffith (jota de picas)

Zombis (diez de tréboles)

108
Ejemplo de Combate
Ronda dos

A
Zombis (as de diamantes)
B
C

F E D
G
Soldado Daniels (as de tréboles)

Tte. Griffith (dos de tréboles)

109
110
Capítulo Cuatro:
Subsistemas


111
Subsistemas

Aliados

Tabla de Personalidad

Personalidad

112
Aliados
Aliados y experiencia Ejemplos de aliados

Soldado

Soldado veterano
Munición

113
Subsistemas
Combates de masas

Tabla de Modificadores a Tácticas

Preparación

Conocimiento (Tácticas)

114
Combates de masas
Tabla de Resultados de las Acciones Heroicas

Tabla de Modificadores a Moral

Los personajes
en un combate de masas

Consecuencias de la batalla

115
Subsistemas
Ejemplo: La invasión de la Tierra

116
Conflicto social
Conflicto social

Tabla de Conflictos Sociales

117
Subsistemas
Ejemplo: ¡A las armas!

118
Exploración y viajes
Exploración y viajes

Tiempo y distancia
Viaje terrestre (a pie o montado)

Tabla de Modificadores a la Velocidad Terrestre

Navegación a vela

Viaje terrestre (vehículos)

119
Subsistemas
Tabla de Encuentros

Encuentros

Interludios
Cómo dirigir un interludio

120
Interludios
Ejemplo: Un viaje por Marte

Tabla de Interludios

121
Subsistemas

Miedo

Tabla de Miedo

122
Miedo
Peligros

Fatiga Ahogarse

123
Subsistemas

Caídas

Enfermedad
Calor

124
Peligros

Tipos de enfermedades

Contraer una enfermedad

125
Subsistemas

Fuego

Frío

126
Peligros

Tabla de Daño por Fuego

Hambre

Golpes y cardenales

127
Subsistemas

Sed

Privación de sueño

Radiación

128
Peligros
Tabla de Efectos Venenosos

Veneno

129
Subsistemas
Persecuciones

Duración de la persecución

Cartas de persecución ►

130
Persecuciones

Ataques

► ►

131
Subsistemas
Tabla de Ataques a Distancia y Complicaciones

Ejemplo: Caballeros y bandidos


Complicaciones

132
Reglas de ambientación
Reglas de ambientación

Aventuras extraordinarias

Comodín salvaje

Daño descarnado

Especialización en habilidades

133
Subsistemas

Fallos críticos

Fanáticos

134
Reglas de ambientación
Héroe nato Múltiples idiomas

Los héroes nunca mueren


Sangre y redaños

Sin puntos de poder

135
Subsistemas

136
Tareas dramáticas
Tareas dramáticas

Complicaciones

Resolución de la tarea dramática

137
Subsistemas
Ejemplo: Desactivar una bomba

138
Vehículos

Vehículos

Movimiento

139
Subsistemas
Giros Maniobras

140
Vehículos
► Colisiones




► ►

141
Subsistemas
Pérdida de control

Ataques desde vehículos

► ►


Daño

142
Vehículos
Reparaciones

Tabla de Pérdida de Control

Tabla de Impactos Críticos

143
Capítulo Cinco:
Poderes
Habilidad arcana



Puntos de poder

Crear personajes arcanos

Poderes iniciales

Aprender nuevos poderes

145
Poderes
Usar los poderes

Trasfondos arcanos

Mantenimiento de los poderes

Trasfondo Arcano
(Ciencia Extraña)

Interrupción

146
Trasfondos arcanos

Notas sobre la ciencia extraña

147
Poderes
Tabla de Funcionamiento Defectuoso

► Trasfondo Arcano (Magia)

148
Trasfondos arcanos
► Trasfondo Arcano (Psiónica)

Trasfondo Arcano (Milagros)

Trasfondo Arcano (Superpoderes)

149
Poderes

Ácido

Ornamentos

Electricidad

150
Ornamentos

Fuego/calor

Frío/hielo

151
Poderes
Luz

Oscuridad

Necromancia

Sonido

152
Poderes


Poderes

– –

153
Poderes
Nota de diseño: El poder de los nombres

Alivio

Adivinación

Amistad Animal

154
Adivinación

Armadura

Barrera

Aura Dañina

155
Poderes

Cambio de Forma

Tabla de Cambio de Forma

Caos

156
Cambio de forma
Castigo

Captura

Cavar

157
Poderes

Ceguera

Confusión

► Conmoción

Chorro

158
Ceguera
Curación

Curación Mayor

159
Poderes
Destierro

Detección/Ocultamiento Arcano

Desvío

Disfraz

160
Destierro

Disipación

Empujón

Drenaje de Puntos de Poder

161
Poderes
Explosión

Gigantismo/Enanismo

Freno

162
Explosión

Intangibilidad

Invocación de Aliados

Invisibilidad

163
Poderes

Guardaespaldas

Tabla de Llamada de Aliados

Imagen Múltiple

Centinela

Lectura de Mentes

164
Lectura de mentes

Manipulación Elemental

Lenguas

Luz/Oscuridad

165
Poderes

Marioneta

Mejora/Reducción de Rasgo

166
Marioneta

Miedo

Proyectil

Protección Medioambiental

167
Poderes

Rapidez

Telequinesis

Sueño

168
Rapidez

Teleportación Trepamuros

169
Poderes

Velocidad

Ventaja de Combate Visión Oscura

170
Velocidad

Zombi

Vista Lejana

Volar

171
Capítulo Seis:
Dirección

Es también tu juego

La noche de partida

Aprender las reglas

173
Dirección

Reunir al grupo de aventureros

La misión

Tipos de personajes

174
Reunir aventureros

Seguir juntos


Antiguos conocidos

175
Dirección
Tipos de campaña

Fricción

Campañas de puntos argumentales

176
Tipo de campaña

Historias salvajes
Exploración

Patada a la puerta

Interpretación

177
Dirección

Dirigir el juego

Horror

178
Dirigir el juego
Equilibrio

Nuevos jugadores

Valores de combate

179
Dirección

Comenzar el juego con personajes


de mayor experiencia

Experiencia

180
Benis
Benis

Ritmo

Interpretar las tiradas

181
Dirección
El ritmo en combate Extras

Creación

Nota de diseño: La cuenta atrás

Personalidad

182
Extras

Aliados

183
Dirección

El nombre

Inflación artificial


Aventuras emblemáticas

Creación de mundos

184
Creación de mundos

Aventuras lineales

El género

Aventuras abiertas

185
El mundo
El mundo

Ambientaciones originales

Conversión de ambientaciones

187
Dirección
Nota de diseño: La charla del ascensor

188
Especies


Nuevas ventajas y desventajas

Nota de diseño: Menos es más

Especies

189
Dirección

190
Notas finales

Notas finales

Elimina lo sobrante

191
Capítulo Siete:
Bestiario
Rasgos de criatura
Acuático

Armadura

Constructo
Aturdimiento

Cavador

193
Bestiario
Debilidad Fuerza

Elemental

Tabla de Fuerza de Criaturas

Gargantuesco

Etéreo

194
Rasgos

Impávido

Infeccioso

Invulnerabilidad

Infravisión

Miedo

Inmunidad

195
Bestiario

Muerto Viviente
Regeneración

Parálisis


Pequeño/Grande/Enorme

Resistente

196
Rasgos de criatura
Tamaño
Tabla de Tamaño

Trepamuros Visión en la Penumbra

Vuelo

Veneno

197
Bestiario
Criaturas

Araña gigante

Caballo, guerra

198
Araña gigante
Caballo, monta

Caimán/Cocodrilo

Draco

199
Bestiario

Dragón

Elementales

200
Dragón
Elemental, agua

Elemental, aire

201
Bestiario
Elemental, fuego

Elemental, tierra

Esqueleto

202
Elemental, fuego
Fantasma

Gato doméstico

Gusano gigante

203
Bestiario

Hombre lobo

Horda de criaturas

204
Bestiario

León

Liche

206
León
Lobo/Perro

Lobo gigante

Mek, centinela

207
Bestiario
Minotauro

Mula

Ogro

208
Minotauro
Orco

Orco, caudillo

Oso

209
Bestiario
Serpiente, constrictora

Serpiente, venenosa

Tiburón

210
Serpiente, constrictora
Tiburón blanco

Toro

Trasgo

211
Bestiario
Trol

Vampiro

212
Trol

Vampiro, anciano

213
Bestiario
Zombi

214
Zombie

215
Capítulo Ocho:
Aventuras de una hoja

¡Comparte!

217
Caballero errante: Última actuación

Un poco de historia


Trabajo de investigación

Visitar el Orfeón

Reunirse con Linden

218
El último acto

219
Sangre en la nieve

Qué ha pasado realmente



– –

Los trols del hielo


Seguir a los incursores

Tácticas de manada

220
Incursores “trols” (3)

Los riscos gélidos


Guardaespaldas de Thorkellson (2, más 1 por héroe)


Jarl Thorkellson

Los trols

La cueva

221
El rescate del USS Kaine

El USS Kaine El acercamiento


El USS Clark Soporte vital y gravedad

222
Emboscada

¡Abandonados!
Mapa del USS Kaine

La última batalla

Tripulación del USS Kaine


Algo va mal

223
Los fuegos de Áscalon

► ¡Forrajeadores!

La misión

Los ancianos

224
¡Arde! ¡Arde! ¡Alto y brillante!

Jabalí de guerra

Milicianos de Áscalon (15)

225
Ciudad del crimen: La persecución

In media res

Complicaciones

Elige tu propio veneno Murieron con las botas puestas

Comienza la persecución Terrorista de la Mano Roja

226
Alexy “Tiburón” Petrovich

Ivan “Soldadito” Petrovich

Irina “Faldas” Gregorovna

Piotr “El Toro” Fydorovich

Johnny “Remora” Mancebo

227
Sumario de tablas

Tabla de Conocimiento (Idioma) Tabla de Tamaño

Tabla de Pérdida de Control

Tabla de Impactos Críticos


Tabla de Reacción Tabla de Heridas Críticas

Modificadores a rastrear

Tabla de Personalidad

Modificadores a Sigilo

Modificadores a trepar
Tabla de Armadura de Obstáculos Tabla de Modificadores por Cobertura

Tabla de Dureza de objetos

Tabla de Fuerza de Criaturas

Modificadores por Distancia


Tabla de Pruebas de Voluntad

Plantilla
de área
mediana
d e g ir o
e r a d io
Área d

Pequeña
Plantilla
de área
on o
de c
rea
de á
t il l a
Plan
Plantilla
de área
grande
Glosario
A
F

E J
B
L
M

C
T

S
Este libro existe gracias a:
Y gracias a:
Descarga más cosas

Savage Worlds, reglas de prueba

El ojo de Kilquato

La Tumba de los Horrores


Cacería salvaje

Conexión Moscú
Ya a la venta:
Misión: Don Benito de Indias

El lobo
En preparación:
Lankhmar: Ciudad de ladrones

50 Brazas
-

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