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Sistema D6

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El sistema D6 es un sistema de juego de rol basado exclusivamente en el uso
de dados de seis caras («D6» según la notación usual de los juegos de rol) y
cuyos derechos de explotación pertenecen a la editorial estadounidense West End
Games.

Índice

 1Historia
 2Sistema de juego
 3Juegos de rol basados en el sistema D6 Abierto (Open D6)
o 3.1West End Games
o 3.2Humanoides Asociados
o 3.3The Purgatory Publishing
o 3.47ème Cercle
o 3.5Holocubierta Ediciones
 4Otros sistemas de juego
 5Juegos en español en sistema D6
 6Referencias
 7Véase también
 8Enlaces externos

Historia[editar]
Al principio este sistema de juego fue creado por Sandy Petersen, Lynn
Willis y Greg Stafford, que aunque eran diseñadores de los juegos de la
editorial Chaosium idearon el sistema para Los Cazafantasmas (1986), un juego
de rol de otra editorial: West End Games. El sistema D6 se popularizó sobre todo
a partir de la aparición del juego de rol Star Wars (también de West End Games) al
año siguiente, en 1987. El sistema de juego de Star Wars estaba ya enteramente
constituido por el sistema D6. En 1996 West End Games publicó el primer sistema
de juego genérico basado en el sistema D6: The D6 System: The Customizable
Roleplaying Game, extrapolado de Star Wars y Los Cazafantasmas de un modo
similar a como el sistema llamado Basic Role-Playing (1980) fue extrapolado
de RuneQuest (1978).
Cuando entró en bancarrota en 1998 West End Games fue vendida a la editorial
francesa de cómics Yeti (propietaria de Humanoides Asociados). Puesto que
Humanoides Asociados era propietaria de los derechos de su universo de Space
Opera La casta de los Metabarones no le fue difícil editar en 2001 un juego de rol
de los Metabarones basado en el sistema D6: The Metabarons Roleplaying Game.
De esta época también surgió una versión primitiva de otro sistema
genérico basado en el sistema D6: D6 Adventure, publicado en internet en
formato PDF. Pero en 2003 West End Games fue vendida por Yeti a The
Purgatory Publishing, quien publicó D6 Adventure en formato de libro en 2004.
Eric Gibson, actual propietario de West End Games desde julio de 2009 (junto a
The Purgatory Publishing) ha puesto el sistema D6 en acceso libre bajo el
título Open D6 (D6 Abierto) una versión modificable de licencia de juego
abierto (u OGL, del inglés Open Game License). Debido a que la página oficial de
West end Games no está actualizada, todo el material de D6 Abierto (Open D6)
está gratuitamente disponible en Sycarion Diversions.

Sistema de juego[editar]
Este sistema de juego está basado en la atribución de un cierto número de dados
a las características y habilidades de los personajes jugadores. La resolución de
las acciones se lleva a cabo obteniendo en cada tirada un resultado igual o
superior a un valor expresado en puntos de dificultad, dificultad determinada por
el director de juego siguiendo lo estipulado por la reglas del juego. Cuantos más
dados tiene un personaje en una habilidad mayores posibilidades tiene su jugador
de superar las dificultades que se presentan al realizar acciones que requieran
dicha habilidad. En este sistema de juego la notación de los dados se hace
mediante la simple letra «D» precedida del número de dados requeridos en la
tirada. Ninguna otra cifra sigue a la letra «D» para indicar un número de caras de
dado, pues todos los dados que requiere este sistema de juego tienen seis caras y
no es necesario señalar el número de estas. Por ejemplo un jugador de Star
Wars (edición de 1987 a 1999) quiere reparar su nave espacial y dispone de
cuatro dados más un punto (4D+1) en la habilidad «reparar naves espaciales»
(4D+1 se lee «cuatro dados más uno» en la notación abreviada del sistema D6).
Según los daños o las averías recibidos por la nave durante la partida (o durante
una partida precedente) el director de juego determina una dificultad más o menos
elevada. El juego aconseja la siguiente escala de números de dificultad:

 De 3 a 5: tarea muy fácil


 De 6 a 10: tarea fácil
 De 11 a 15: tarea de dificultad moderada
 De 16 a 20: tarea difícil
 De 21 a 30: tarea muy difícil
Si los daños causados en la nave son lo bastante graves el director de juego
podrá, por ejemplo, determinar una dificultad de 15. La tirada de dados del jugador
en su habilidad «reparar naves espaciales» (4D+1 siguiendo el ejemplo citado)
resultará de la suma obtenida al tirar los cuatro dados de seis caras (4D+1) más el
punto adicional que se ha de sumar al total (4D+1). Para que a efectos de juego la
nave espacial vuelva a estar en condiciones normales el resultado de la tirada del
jugador debe ser igual o superior a la dificultad que el director de juego había
establecido: 15.
En el caso del juego de rol Star Wars de West End Games los puntos adicionales
de las habilidades son sólo uno o dos, el tercero se convierte siempre en un dado
suplementario. Si por ejemplo un jugador tiene un personaje con 3D+1 en la
habilidad «negociar» el sistema de reglas de experiencia le permitirá, con el
tiempo, aumentar su habilidad a 3D+2. En cambio, un nuevo aumento del grado
de habilidad supondrá pasar, no a un grado de 3D+3 sino a uno de 4D, pues tres
puntos adicionales se convierten en un dado más para la habilidad. Las etapas
siguientes en el perfeccionamiento de esa habilidad, si las hay, serán pues de
4D+1, 4D+2, 5D, 5D+1, 5D+2, 6D, 6D+1 etc.

Juegos de rol basados en el sistema D6 Abierto (Open


D6)[editar]
West End Games[editar]

 Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game 1 (1986)


 Star Wars2 (1987)
 Ghostbusters International3 (1989, segunda edición de Ghostbusters: A
Frightfully Cheerful Roleplaying Game)
 The D6 System: The Customizable Roleplaying Game  (1996)
 Indiana Jones Adventures (1996, conversión en sistema D6 del juego de
rol The World of Indiana Jones de 1994)
 Men in Black RPG (1997)
 Hercules & Xena Roleplaying Game (1998)
 Stargate SG-1 role playing game (1999, proyecto abandonado en el
momento de la bancarrota de West End Games)
Humanoides Asociados[editar]

 DC Universe (1999)
 The Metabarons Roleplaying Game (2001)
 D6 Adventure (2003, en formato de PDF)
The Purgatory Publishing[editar]

 D6 Adventure (2004, en formato de libro)


 Septimus (2008, proyecto abandonado por recorte de presupuestos)
7ème Cercle[editar]

 Z-Corps, juego de rol francés 2011.


Holocubierta Ediciones[editar]

 First Contact: Xcorps. Juego de rol español, 2014.

Otros sistemas de juego[editar]


Otros juegos de rol han estado basados en tiradas de dados de seis caras pero sin
usar el sistema D6 propiamente dicho. El Señor de los Anillos, el juego de
rol utiliza, por ejemplo, exclusivamente dados de seis caras denominándose a
estas reglas sistema coda y el juego de rol español Plenilunio también utiliza
dados de 6 caras.
Otros sistemas de reglas, en los juegos de rol, que utilizan otros tipo de dados
son, por ejemplo, el sistema narrativo (Storyteller System) basado en dados de 10
caras que utilizan varios juegos como Vampiro: La Mascarada , o el sistema Juego
de Rol Básico o Basic Role-Playing, basado en el dado de cien que utilizan juegos
como La Llamada de Cthulhu.

Juegos en español en sistema D6[editar]


En los años 90 la hoy en día desaparecida editorial barcelonesa Joc
Internacional tradujo y publicó en español dos juegos de rol basados en el sistema
D6 y posteriormente Holocubierta Ediciones entre los años 2012 y 2014 ha
publicado otros 2:

 Star Wars, traducido del inglés y publicado en abril de 1990. 4


 Los Cazafantasmas, traducido del inglés y publicado en marzo de 1992. 5
 Z-Corps, traducido del francés y publicado por Holocubierta en 2012.
 First Contact: Xcorps. Aunque parezca extraño porque el título es en inglés
es un juego de rol español publicado por Holocubierta en 2014.
Nótese que desde que en verano de 2009 el sistema D6 ha entrado en licencia
abierta algunos juegos amateurs, en formato de pdf, han sido creados
directamente en lengua española.

Referencias[editar]
1. ↑ PETERSEN Sandy, WILLIS Lynn y STAFFORD Greg, Ghostbusters: A Frightfully
Cheerful Roleplaying Game, West End Games, New York, 1986, ISBN 0-87431-043-1
2. ↑ COSTIKYAN Greg, Star Wars: The Role-Playing Game, West End Games, New York,
octubre de 1987, ISBN 0-87431-065-2
3. ↑ ALLSTON Aaron y KAUFMAN Douglas, Ghostbusters International, West End
Games, New York, 1989, ISBN 0-87431-223-X
4. ↑ COSTIKYAN Greg, Star Wars, el juego de rol, Joc Internacional, Barcelona, primera
edición en español: abril de 1990, traducción en español de Xavier Salvador i Vilalta, ISBN 84-
7831-021-5
5. ↑ ALLSTON Aaron, y KAUFMAN Douglas, Los Cazafantasmas, Joc Internacional,
Barcelona, primera edición en español: marzo de 1992, traducción al español de Xavier
Salvador, ISBN 84-7831-068-1

Sistema d20
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El Sistema d20 es un sistema de juego de rol publicado en 2000 por Wizards of
the Coast con ocasión de la tercera edición de Dungeons & Dragons,12 juego de
rol para el que fue concebido. Su nombre proviene del dado de 20 caras, que
desempeña un papel central en muchas de las reglas de juego.
El sistema consiste en la atribución por parte del director de juego (o narrador) de
una dificultad de la acción a realizar. Esta dificultad está expresada bajo la forma
de un valor numérico (la clase de dificultad, CD). El jugador que emprende la
acción debe tirar un dado de veinte caras (1d20 en anotación abreviada) y sumarle
al resultado del dado todos los modificadores involucrados en la acción. Si el
número obtenido iguala o supera la clase de dificultad, la acción deseada es un
éxito, si saca menos es un fallo. Por ejemplo: para pasar por una puerta cerrada
con llave se debe abrir la cerradura (clase de dificultad de ejemplo: 15), el jugador
tira 1d20 y obtiene 16, el personaje (que tiene entrenada la habilidad "Abrir
cerraduras") posee un +6 en la tirada, por lo que en total obtiene 22, que significa
que el personaje abrió la cerradura fácilmente.
El narrador puede modificar las reglas sobre los grados de éxito (críticos y pifias)
según las circunstancias pero normalmente un 1 en el dado siempre es un fracaso
estrepitoso (una pifia) y un 20 un éxito espectacular (un crítico).

Sistema genérico[editar]
En el momento de la publicación, en 2000, de la tercera edición de Dungeons &
Dragons el sistema d20 fue también concebido como sistema de juego
genérico bajo licencia de juego abierto (Open Game License). El sistema d20 ha
sido desde entonces aplicado a numerosos juegos de rol y universos de juego,
como por ejemplo el de la Era Hiboria de Conan el Bárbaro con el juego de rol
publicado en 2004 por la editorial británica Mongoose Publishing como Conan:
The Roleplaying Game (y traducido al castellano al año siguiente por la
editorial sevillana Edge Entertainment con el título Conan, el juego de rol).3
Uno de los últimos juegos de rol en aplicar el sistema d20 en español ha
sido Aventuras en la Marca del Este publicado por Holocubierta Ediciones en junio
de 2010. También utilizan el mismo sistema el fanzine español Vieja Escuela, que
arma juegos de rol simplificados de fantasía, aventuras en los años 20, lejano
oeste americano y aventuras de chicos.

Referencias[editar]
1. ↑ TWEET Jonathan, COOK Monte y WILLIAMS Skip, Dungeons & Dragons, tercera
edición: Manual del Jugador, Devir Iberia, Barcelona, edición en español: junio de 2001, ISBN
84-95712-01-6
2. ↑ TWEET Jonathan, COOK Monte y WILLIAMS Skip, Dungeons & Dragons, tercera
edición: Guía del Dungeon Master, Devir Iberia, Barcelona, edición en español: julio de
2001, ISBN 84-95712-00-8
3. ↑ STURROCK Ian, TUCKER Paul, BARKER Harvey y DARLAGE Vincent, Conan, el
juego de rol (edición atlántea), Edge Entertainment, Sevilla, febrero de 2005, traducción del
inglés al castellano por Antonio Rico, 352 p. il. col. 27x21 cm, cart., ISBN 84-95830-47-7

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