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CARACTERSTICASYMODIFICADORESDECARACTERSTICAS:

Laspuntuacionesdecaractersticarepresentaneltalentofsicoymentalprimariodelpersonaje.
Losnmerosmsaltossonmejores.Cuantomsaltoelnmerodelacaracterstica,mejores
sumodificadordehabilidades.Aveceshayquehacerunacomprobacindelacapacidadde
haceralgosimple,comoabrirunapuertaorecordarelnombredeunposadero.Ustedhaceuna
comprobacindelacapacidadderodar1d20+elmodificadordelacaracterstica.(Nola
caractersticaensimisma).Porejemplo,SielpersonajetieneenFUE12,parahaceruna
comprobacinFUElanzas1d20+1(porquesuFUEModes+1)..

HABILIDADES
Hacerpruebasdehabilidad:habilidadessoncosasquecualquierapuedehacer,comoescalaro
nadar.Debeshacerunapruebadehabilidadcuandosetratadeutilizarla.Losnmerosms
altossonmejores.Lanza1d20yaadealtotal(laltimacolumna)paraesahabilidad.Por
ejemplo,parausarlahabilidaddeSanar,suponiendoqueeltotaldelahailidades7,entoncesel
resultadoesloquessumasentre1d20+7.Setratadesuperarelnumerodedificultad(dc)para
lahabilidadcolocadoensecretoporelMasterdelahsitoria.Puedeutilizarcualquierhabilidad
quenoposeaunasterisco(Sonhabilidadesquerequierenentrenamientoprevio).

QUPUEDESHACERENTUTURNO:
Puederealizarunaaccinestndar:
Lanzarunhechizooorison(incisok)
Ataqueconunarma(setepermiteatacarendiagonal)usarunobjetomgico
(comounapocinovaritamgica).
Movertehasta20pies
UtilizarReprocharlamuerte(apartadof)
UtilizarCanalizarEnerga(apartadof)
Yunaaccindemovimiento:
Tomarunelementodelamochilaobolsoquelleves.
Movertehasta20pies.
Sacar,guardarocambiarunarma.
Abrirocerrarunapuerta
Recogerunobjetodelsuelo
Yunaaccinlibre:
Soltarunelemento.
Hablar.
TirartealpisoBocaabajo.
Moverte5pies(sinousastetumovimientoestndarolaaccindemoverse)


Guerrero:

Eselmasduroymsfuerte.
Usalasarmasmsgrandes.
Usalamejorarmadura.
Cargandoenbatalla.

Valerosestuvoaunmesdedistanciadeunmatrimonioarregladoconlahijadeungranjero
cuandosediocuentaquenoqueraestaratadoaunsololugarparatodasuvida.Sefueenel
mediodelanocheconuncambioderopa,algodecomida,yunhachademanocomoarma.l
seencontrconungrupodemercenariosqueleenseamanejarunaespadayllevar
armadurapesada,perosubuencoraznlehicieronnoquierentrabajarparalostramposos,
estafadores,yloshombrescrueles.Tomelasuntoensuspropiasmanos,yseconvirtienun
aventurero,deciditomarsuspropiasdecisionesacercadecontraquepelearayporqu.
Valerosesamableyvaliente.Apesardequeavecesselevuelanlostaponesyselanzaala
batalla,conmuchogustoporcierto,esmuyinteligenteparaunhombredeluchaynodejaquela
gentehabledelcomosifueraunabestiatonta.lesfielasusamigos,amaunabuenajarra
decerveza,yesmsfelizcuandoestaencompaademujeresatractivas.

Picara:
LadronaFurtivaAcrobatica!.
Habilespadachnabrircerraduras
HallarTramapsDescubreSecretos
Atacaralosoponentesporlaespaldacuandoestandistraidos.

Merisielesunaelfaquecrecicomounahurfanoentreloshumanos.Ellaesmaestraenser
polizndebarcos,yhallamadoadecenasdeciudadessucasa,dejandoaunotrasotrosus
compaeroshumanosqueenvejecanmientrasellapermanecajoven.Merisielnoes
exactamenteelcuchillomsafiladodelcajn,perolocompensaporserincreblementegily
hbilconobjetospequeos,talescomodagasyganzas.Hastaelmomento,Merisielnoseha
topadoconunproblemaquenopueda,deunamanerauotra,resolverconsusdagas.
LasexperienciasdevidadeMerisiellehanenseadoadisfrutardelascosasasumximoa
medidaqueocurren,esimposibledecircundolosbuenostiempospodranterminar.Ellaes
abiertayexpresivaconsuspensamientosyemociones,ymientrasellaestsiempreen
movimientoytrabajandoensultimolotedeparcelasparaeldinerofcil,alfinaltodossus
esquemassereducenasermsrpidoquetodoslosdems,yaseadepieoconsusqueridos
cuchillas.
Ellanoloharadeningunaotramanera.


LaciudaddeSandpointesunasentamientocosteropintorescoqueperidicamentetiene
problemasconlosmonstruos,comolosgoblinsmalvadosyghoulshambrientos,perolos
ciudadanossiempreselasarreglanpararesistirysobrevivir.ltimamente,sinembargo,un
peligromuchomayorhallegadoaamenazaralaciudad.
Haceunassemanas,elganadoempezadesaparecerdelasgranjascercanas.Avecesse
encuentraalgnuncadveramediocomer,avecesslomanchasdesangre.Loshabitantes
deSandpointtienenmiedo,ylaalcaldeKendraDeverinestentrandoendesespero.Ella
esperaquealgunoshroesvoluntariosparabuscaraestaamenazayacabarconellaantesde
quemateaunapersona.Ellaofreciunarecompensade1.000piezasdeoroalgrupoque
detengaestamisteriosacriatura.Aunquenadiehavistoalasesinodirectamente,uncolmillo
largodecolornegrofueencontradoenunodeloscadveresdeanimales,loquellevalos
localesallamarelasesinoinvisible"ColmilloNegro"
Ustedhadecididoirenunabsquedaparaponerfinaestosasesinatosbrutales.Losrumores
sostienenqueColmilloNegroviveenunaantiguacuevanomuylejosdelaciudad,quehasido
utilizadocomounaguaridademuchosmonstruosenlosltimosaos.

Hayunrioquedebenpasarnadando.
*puedehaberalgoparaescalarencasodequenoquierancruzarelrio.

Finalmentesehaacercadoalamazmorra.

Porfin!Elcalabozoestalavistapordelante!Suentradaseparecemsaunacuevaqueala
puertaprincipaldeunafortalezasubterrnea.Unacortinadeespesa,verdemusgocuelga
sobrelaentrada,ocultandoloquehaymsall.Depiefrentealaentradaesunamenazante
antiguaestatuadepiedradeunguerrero.

Laestatuasialguienlaquiereverlounicoquetieneescualquierinscripcinquemadacon
acido.


Lacortinademusgoseabrepararevelarunapequeacuevaconuntechobajo.Enelotro
extremodelacuevahayunpardeesterasdepaja,conuncofredeltesoro.Aunlado,un
conductodepasoconduceaunpardepuertasdepiedra.

Goblins!!

Dentro

Matsdedormir.Huelenmuymal.DC10perceptionparallave.
CofreHP20.disabledeviceDC15.
Smallsackof20goldpieces
MasterworkdaggerAB+1.
Smallrubyworth50goldpieces
Glasspotionvialoforangeliquid(magic).1d8+1

Cuarto3:

Laspuertasdepiedraseabren,revelandounahabitacinbaadaenunbrillanteresplandor
doradocomolaluzdelsolsereflejaenelocano.Laluzemanadeunafuentecubiertaderunas
enelcentrodelahabitacin.Ruidosdeconversacindbilespuedenserescuchadossaliendo
deella.

Lafuentecontienerunasescritasenlapartesuperiordelafuente.Lafuenteyelaguabrillana
noserdequeseretireelaguaquedejadebrillarsegundosdespues.

Runa:KnolegdeReligionDC15parasaberquelasrunasdicen.
CualquieraqueofrezcaoroaDesna,ladiosadelafortuna,obtendrunabendicin.
Recibeun+3eneld10desaberquelevaapasar,ysabequelevaapasar.
d10
ROLLFOUNTAINRESULTS
1Thedrinkertakesa2penaltyonallattack
rollsduringthenextcombat.
2Thedrinkertakesa2penaltytoArmorClassduringthenextcombat.
3Thedrinkertakesa2penaltyonallsavingthrowsduringthenextcombat.
4Thedrinkertakes1d4pointsofdamage.
5Nothinghappens.
6Thedrinkerishealedtofullhitpoints.
7Thedrinkergetsa+2bonusonallsavingthrowsduringthenextcombat.
8Thedrinkergetsa+2bonustoArmorClassduringthenextcombat.
9Thedrinkergetsa+2bonusonallattack
rollsduringthenextcombat.
10orhigherThedrinkerchoosesa+2bonusonattack
rolls,onsavingthrows,ortoArmorClass,andreceivesthatbonusfortherestofthisadventure.
Cuarto4:
Lapuertaseabreensilenciopararevelarunacmarallenadeluzroja.Enelladoestedela
sala,unpardeestatuasdepiedradepieacadaladodeunaltarpolvorientoqueestinscrita
conrunas.Enloaltodelaltarseencuentraunagranpiedrapreciosaroja.Laluzroja
espeluznanteprovienedeestapiedrapreciosa.Alentrarlasestatuasdicenenvozaudiblepara
laspersonasenlahabitacin:acercateconhumildadyviviras

Trampa,Cadavezqueunapersonaseacerquea5piesomenosdelagemarojasegeneraun
conodefuegoenlineahorizontalrectaquehace3d4dedaodefuego.reflexdc11paramedio
dao

Desactivardispositivonivel26paradesactivarlatrampamgica.

Elquelaagarrerecive1hpdedaodefuegoqueautomticamentesecura.alsujetarladejade
brillar.vale1000gpysellamaEnergyHeart.Laprimeravezeneldaquetomasdaopor
fuego,acido,friooelectricidadtequita10puntosmenos.

Recomendardormirhastaaqui!.

Cuarto5:
Largarygruesastelaraascubrenlas
esquinasyalgunasparedesdeestecuarto..
hayalgunasaraasquelasrecorren,perono
sonlosuficientementegrandescomopara
tejerteladearaastangrandes.

Sialguiencarenlatelaesfuerzadc12para
moverseeneseturno.noimposibilitanada
mas.puedequemarlasconlaantorcha.
Laaraatiene1d20+11destealth.PCScon
percepcionmayornotienensorpresa.
ElTesoroesungoblinmuerto.tiene14gp,
unavaracon4misiles1d4+1yunjuguete
dragon50gp.


Cuarto6:

Depieenmediodelpasillocavernosopordelanteesunaextraacolumnadepiedra.Smbolos
imparesyglifosdbilmentebrillantessubenybajanporlosladosdelobeliscodetresmetrosde
altura.Enlaparedeste,parecequealguienutilizalatizaaescribirenunadelaspiedrasen
bruto.Lee"LosduendestemenelWYRMynoseaventuranatravs
lacriptaasuguarida.Sualientoeslamuerte."

LaelfasabequesignificaDragonenidiomasmuyantiguos.KnowReligionDC15tambien.

EnelpilarKnowArcanaDC15aguaserepiteenlos4lados.Fuepuestoahiporunmagoque
nosabanadaryqueestabaahiparaayudarloaguardarsustesoros.
Respirarbajoelagua10mins+5ennadar.

Cuarto7:
Unaenormepiscinadeaguapredominaenstahabitacin.Enelladomslejanodelapiscina
hayunapequeaislaconalgoquebrilladebilmente.

Tesoro:
+1dragonbanelongsword(magic):This+1longswordgrantsa+1bonusonitsattackand
damagerolls.Againstdragons,theswordaddsa+3bonusonattackanddamagerolls(instead
of+1),anddeals+2d6damage.Thisextradamageisntmultipliedonacriticalhit.
Potionofinvisibility(magic)
Potionoflevitate(magic)
175goldpiecesinaleathersack

Cuarto8:

Lasparedesdeestagrancavernasecubrencontoscosdibujosdeduendes.Enlaesquina
suroesteesuntronohechodehuesosdeanimales,conunduendequellevaunacorona
dehuesosyplumas.Otroscuatroduendesestnmuycerca,discutiendoviolentamenteentre
s.Elduendeeneltronoparecemolesto,yestcubriendosusodosmientraslosotroscuatro
duendesempujanygritanelunoalotro.

PuedennegociarDiplomacyDC15.hay3.ElreysellamaFatMouthyBuckToothessu
hermanaqueperdioeljuguete.Apuntenalapanza.

Cuarto9:

Lacmaraenlapartesuperiordel
acantiladoparecequefueunavezuna
especiedecmaradeentierroceremonial,
peroesahoraslounaruinaconlos
huesosylastelaraasquecubranel
lugar.Unasuavebrisasoplaatravs,
llevandoconsigoeldbilsonidodealgo
revolverenlaoscuridad.


Cuarto10:

Elpasajesinuosoterminaenunaescaleraenlapartetraseradeunantiguolaberintosituadaen
elinteriordelaladera.Abiertoalcielo,estaruinaruinasestllenadeescombros.
Alotroladodelacmara,unmontndebrillantesdeoroybrillantesbaratijasseamontonaen
unbotnconsiderable.Lavistadeltesoroesrepentinamenteoscurecidaporundragnalado
queapoderadelavista.Talcomogrue,suscolmillosnegrosdestilanverdecidoquequema
elsueloenelqueaterriza.

+1lightsteelshield(magic,seepage49)
Halfplatearmor
Potionofbullsstrength(magic,seepage51)Scrolloffireball(magic,seepage53)
Scrollofnewlife(magic,seepage53)
600goldpieces

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