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Guarda una proporción del tiempo real durante la animación”. [ CITATION Tec20 \l
2058 ]
Métodos y materiales
El material que se usará para llevar a cabo la práctica, solo será el software
“Fluidsim” y el método que se llevará a cabo, es el siguiente:
Resultados
A0 A1
4 2
5 3
1
2
1 3
2 2
A0 A1
1 3 1 3
Después de seguir los pasos del proceso antes mencionado, obtuve como
resultado este circuito. El primer paso para conectar los finales de carrera al
cilindro es nombrar la marca del primer final de carrera como “A0”, y el segundo
final de carrera será nombrado como “A1”, se colocará una regla de distancia
obtenida de los actuadores, y en los datos se llenará la primera marca (A0)
activándose desde 0 mm y desactivándose hasta 0 mm. En la segunda marca (A1)
se activará en el mm 100 y se desactivará en el mm 100. Cuando se pone en
marcha el circuito, se puede apreciar que el cilindro entra y sale.
Conclusión
Con el transcurso de esta práctica se puede llegar a la conclusión de que el
software “Fluidsim” es muy útil para simular circuitos antes de llevarlos a cabo en
la vida real, ya que es un programa que ayuda a ahorrar diversos recursos, uno de
ellos es el tiempo y el material invertido. Con esto podemos hacer diferentes
simulaciones sin invertir tanto como lo haríamos en la vida real.
Referencias bibliográficas
http://www.sociedadelainformacion.com/20011204/neumatica/datos.htm