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Mundo real
Estructura:
situación inicial, conflicto, resolución
seres
lugares
hechos
Mundo narrado
Historias imaginarias o ficticias
personajes
ambiente
acciones
Elementos
Historia/ relato
Diálogo
Argumento
Ambiente Tiempo
Primero, tenemos que tener en cuenta qué aspecto del cuento queremos enseñar.
Henry miró el reloj. Dos de la madrugada. Cerró el libro con desesperación. Seguramente que mañana sería reprobado. Entre más quería hundirse en la geometría, menos la
entendía. Dos fracasos ya, y sin duda iba a perder un año. Sólo un milagro podría salvarlo.
Se levantó ¿Un milagro? ¿Y por qué no? Siempre se había interesado en la magia. Tenía libros. Había encontrado instrucciones sencillísimas para llamar a los demonios y
someterlos a su voluntad. Nunca había hecho la prueba. Era el momento, ahora o nunca.
Sacó del estante el mejor libro sobre magia negra. Era fácil. Algunas fórmulas. Ponerse al abrigo en un pentágono. El demonio llega. No puede nada contra uno, y se obtiene lo que
se quiera. Probemos.
Movió los muebles hacia la pared, dejando el suelo limpio. Después dibujó sobre el piso, con una tiza, el pentágono protector. Y después, pronunció las palabras cabalísticas. El
demonio era horrible de verdad, pero Henry hizo acopio de valor y se dispuso a dictar su voluntad.
- Siempre he tenido cero en geometría -empezó.
- A quién se lo dices… -contestó el demonio con burla.
Y saltó las líneas del hexágono para devorar a Henry, que el muy idiota había dibujado en lugar de un pentágono.
3- Ordenar los núcleos narrativos, las acciones principales que suceden en el cuento.
4- Ordenar las partes del texto ( a partir del texto desordenado)
5- Cambiar el final de la historia.
Tipos de narrador
Personajes
1- Clasificar los personajes en principales y secundarios
2- Describir a los personajes. Aquí se puede trabajar también con adjetivos.
3- Inventar la descripción de los personajes. ¿Cómo te imaginás al demonio? ¿Cómo te imaginás a Henry?
4- Decidir si se puede prescindir de uno o de otro personaje de acuerdo con el papel que juega.
Ambiente
La historia de Henry sucede en un mundo real, pero la magia hace que irrumpa el mundo de lo sobrenatural.
Para que aparezca la magia y el lector lo acepte naturalmente, se tiene que provocar un ambiente adecuado. La descripción ayuda a que esto resulte posible.
¿Cómo te imaginás la habitación de Henry?
¿Hay luz? ¿Está oscura? ¿Hace frío?
Nuevamente, los adjetivos van a estar presentes para hacer la descripción del lugar y crear el ambiente necesario para que suceda la historia.
Tiempo
1- ¿Esta historia podría suceder en la actualidad?
2- ¿En qué época podrías ubicarla?
3- Agregar elementos materiales que pueden dar una idea al lector de la época en la que suceden los hechos narrados. (Por ejemplo, con qué escribe Henry)
4- ¿Cuánto tiempo pasa desde que Henry invoca al demonio hasta que es devorado?
Lectura comprensiva
1- Reponer la información del texto a partir de preguntas que se pueden responder a partir de la información del texto.
2- Completar la frase. (Henry quiso invocar al demonio porque…)
3- Establecer vínculos con otras lecturas o vivencias relacionadas con temas presentes en el cuento: el pacto con el diablo, el error humano, la falta de conocimientos, la necesidad de hacer trampa para
tener éxito.
4- Resolver un juego que tenga palabras sobre el cuento y que luego pueda relacionarlas con la lectura. (sopa de letras, crucigrama, ahorcado, anagrama, etc.)
5- Distinguir hechos reales, probables y fantásticos.
6- ¿Por qué el cuento se llama “Cero en geometría”?
7- ¿Cuál es el tema del cuento?