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COMPETENCIAS
DIGITALES EN
ESTUDIANTES DE LA
UNFV BASADO EN EL
MODELO DIGCOMP
Autores:
Ccorimanya Chaupijulca, Gabriela.
Deza Quesada, Ishamara.
Miranda Gálvez, Lisseth.
Vilchez Ampuero, Julia.
Zamora Rondón, María.
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ÍNDICE
Justificación .………………………………………………………………………… 3
Objetivos .………………………………………………………………………… 3
Objetivo General ……………………………………………………… 3
Objetivos Específicos ……………………………………………………… 3
Marco Teórico .………………………………………………………………………… 4
Propuesta .………………………………………………………………………… 6
Metodología .……………………………………………………… 6
Objetivos .……………………………………………………… 6
Instrumento .……………………………………………………… 7
Actividades realizadas para trabajar la competencia digital …………… 7
Cronograma .……………………………………………………… 9
Recursos .……………………………………………………… 9
Conclusiones .………………………………………………………………………… 10
Referencias .………………………………………………………………………… 11
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JUSTIFICACIÓN
La competencia digital es una de las competencias básicas del siglo XXI y además
está incluida como competencia transversal en todas las universidades del mundo. Por ello,
la innovación educativa en nuestro sistema de enseñanza superior debe convertirse en un
elemento básico si se desea adaptar a nuestras instituciones al contexto laboral y económico
de la coyuntura actual.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Diseñar y desarrollar un programa para mejorar la utilización de los recursos TIC para
fortalecer las competencias digitales en los estudiantes de la Universidad Nacional Federico
Villarreal implementando el modelo europeo DigComp.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
- Aplicar estrategias, técnicas y recursos para desarrollar las competencias digitales.
- Implementar las aulas de innovación pedagógica con programas o recursos
educativos.
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MARCO TEÓRICO
Las competencias son características individuales por las que resalta una persona, y en
los últimos años se han convertido en las cualidades que más buscan las empresas. El
término competencia se ha hecho sentir en todos los ámbitos, pero con mucha más presencia
en el ámbito organizacional y su importancia es tanta que obligatoriamente forma parte de los
requisitos de los jóvenes. Para entender qué es la competencia, tenemos a Martha Alles
(2009), que dice que las competencias son las características individuales de personalidad
que devienen de comportamientos que resultan de un desempeño exitoso. Entonces una
competencia es una parte profunda de la personalidad y puede predecir el comportamiento
en una amplia variedad de situaciones y desafíos laborales.
De esta manera, la competencia digital se establece como una competencia clave para el
desarrollo de los estudiantes. Por eso las competencias digitales se definen como el uso
crítico y seguro de las Tecnologías de la Sociedad de la Informática para el trabajo, el tiempo
libre y la comunicación; apoyándose en habilidades como el uso de ordenadores para
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recuperar, evaluar, almacenar, producir, presentar e intercambiar información, y para
comunicar y participar en redes de colaboración a través de Internet (Diario Oficial de las
Unión Europea – DOUE - L394, 2006). Se ve que las competencias digitales se han convertido
en competencias básicas durante este último año tanto para estudiantes universitarios como
para profesionales.
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Figura 1. Áreas competenciales del modelo DigComp (Ferrari, 2013)
PROPUESTA
METODOLOGÍA
OBJETIVOS
El propósito principal de este proyecto es mejorar las competencias digitales de los
estudiantes universitarios de la Universidad Nacional Federico Villarreal.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
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INSTRUMENTO
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Una vez finalizada la búsqueda en grupo, seleccionan la información más relevante sobre el
tema y elaboraron un artículo breve que deben compartir en abierto a través de la plataforma
Zoom.
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resolución de problemas técnicos, la identificación de necesidades y respuestas tecnológicas,
la innovación y uso creativo de las tecnologías y también la identificación de brechas
relacionadas con las competencias digitales.
CRONOGRAMA
Actividades 06/ 13/ 20/ 27/ 03/ 10/ 17/ 24/ 01/ 08/
05 05 05 05 06 06 06 06 07 07
3º tarea: elaboración de
infografías.
Área: creación de contenidos
RECURSOS
● Especialista en competencias digitales.
● Laptop o Pc, con cámara y audio.
● Plataforma Zoom.
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CONCLUSIONES
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REFERENCIAS
DOUE, Diario Oficial de la Unión Europea, L394 (2006). Recomendación del Parlamento
Europeo y del Consejo de 18 de diciembre de 2006 sobre las Competencias Clave
para el Aprendizaje Permanente. Recuperado de: https://eur-lex.europa.eu/legal-
content/ES/TXT/PDF/?uri=OJ:L:2006:394:FULL&from=CS
García, A., & Muñoz, V. (2014). Las competencias digitales en el ámbito educativo.
Universidad de Salamanca. Recuperado de:
https://gredos.usal.es/bitstream/handle/10366/130340/Las%20competencias%20digit
ales%20en%20el%20ambito%20eductivo.pdf?sequence=1
Gutié rrez Porlá n, I. (2014). Perfil del profesor universitario español en torno a las
competencias en tecnologia s de la informació n y la comunicación. Pixel-Bit, Revista
de Medios y Educació n, 44, 51-65. doi: 10.12795/pixelbit.2014.i44.04
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