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crítico, eficiente y creativo de las TIC para alcanzar los objetivos relacionados con la vida diaria, el
trabajo, el aprendizaje, el ocio y el tiempo libre, así como para la participación activa en la sociedad
(Ferrari, 2013; INTEF, 2017; Rodríguez-García et al., 2019; Hinojo-Lucena et al., 2021).
DigComp 2.0 (Vuorikari et al., 2016). En ella se actualizaba la terminología inicial propuesta, así
como el modelo conceptual y diversos ejemplos para su implementación, tanto a nivel europeo,
nacional y regional.
DigComp 2.1 (Carretero et al., 2017), donde se establecen 8 niveles de aptitud competencial
(inicial: A1-A2; intermedio: B1-B2; avanzado: C1-C2; y experto: D1-D2) con ejemplos en cada uno
de los mismos. Dichos niveles de pericia han sido definidos a través de resultados de aprendizaje,
inspirados en la taxonomía de Bloom y empleando vocabulario del Marco Europeo de
Cualificación. De esta manera, pretende ser un instrumento de referencia para aquellos sectores o
profesionales que deseen implementar este marco de referencia. Áreas
2. DigCompEdu: Marco Europeo de
Competencia Digital para Docentes
6 niveles de pericia competencial desde el nivel A1 (novato), contacto con las herramientas digitales ha sido escaso
hasta los niveles C1 (líderes), los cuales poseen un amplio repertorio de estrategias versátiles y eficaces, sirviendo
además de inspiración para otros, y C2 (pioneros) quienes, además de lo anterior, cuestionan sus propias prácticas,
liderando la innovación y constituyendo un modelo a seguir para los profesores nóveles.
Compromiso profesional
Saber usar las tecnologías digitales para la comunicación, la colaboración con otras personas (padres, alumnos, compañeros…) y para
el desarrollo profesional.
Contenidos digitales
Desarrollar habilidades para la búsqueda, creación e intercambio de contenidos y recursos digitales.
Enseñanza y aprendizaje
Diseño, programación e implementación de las tecnologías y recursos digitales en las distintas etapas del proceso de aprendizaje,
conociendo cómo adaptarlos en cada momento del mismo.
Evaluación y retroalimentación
Utilizar las tecnologías digitales para la evaluación y retroalimentación de los estudiantes.
En varios idiomas (inglés, francés, árabe, chino, ruso, español, khmer, kirguís y tayiko).
Consta de 18 competencias estructuradas en torno a 6 aspectos relacionados con la práctica
profesional de los docentes (comprensión del papel de las TIC en las políticas educativas; currículo
y evaluación; pedagogía; aplicación de competencias digitales; organización y administración; y
aprendizaje profesional de docentes) y desglosadas en 3 niveles de uso pedagógico de las TIC por
los docentes
Adquisición de conocimientos
El rol docente en este nivel consiste en proporcionar las herramientas básicas a los estudiantes para
que sean capaces de utilizar las TIC para su aprendizaje, convirtiéndose en miembros productivos
de la sociedad.
•Profundización de los conocimientos
•El papel de los docentes consiste en proporcionar ayuda a sus estudiantes para que apliquen los
conocimientos que tengan con el objetivo de resolver problemas complejos, ya sea aquellos que se
presenten en situaciones reales de la vida cotidiana, en el lugar de trabajo o en la sociedad.
•Creación de conocimientos
•Este nivel de profundización se encamina hacia el aprendizaje permanente, la innovación y la
creación de conocimientos por parte de los docentes. En este sentido, no solamente se trata de crear
programas aplicables dentro del aula, sino también fuera de ella, incluyendo competencias
inherentes a la sociedad del conocimiento y que son necesarias para la creación de nuevos saberes,
resolución de problemas, expresión creativa, reflexión crítica, colaboración, entre otras.
4. El Proyecto Ikanos.
es una iniciativa del Gobierno Vasco (España) de autoevaluación de las competencias digitales de
los ciudadanos que se puso en marcha en 2016 (Murua, 2016). Se inspira en el marco desarrollado a
nivel europeo (DigComp), por lo que posee las mismas áreas competenciales que el anterior.
Consiste en un test de autoevaluación online que permite a los ciudadanos conocer sus capacidades
digitales distinguiendo ocho niveles competenciales: básico (A1-A2); intermedio (B1-B2);
avanzado (C1-C2); especializado (D1-D2).
2.2. Áreas de la
competencia digital docente
las distintas áreas y relación de competencias que conforman el marco europeo DigComp 2.1
(Carretero et al., 2017) y el Marco Común de Competencia Digital Docente del Gobierno de España
(INTEF, 2017).
La competencia 1.1 Navegación, búsqueda y filtrado de datos, información y contenido
digital involucra a las habilidades necesarias para buscar y acceder a la información en distintas
bases de datos, aplicando mecanismos de filtrado y estableciendo estrategias de búsqueda personal
que respondan a las necesidades e intereses personales o profesionales. Así, siguiendo el modelo de
pericia establecido por este marco de referencia, en la tabla siguiente diferenciamos los diferentes
tipos de habilidad según el grado de pericia que un usuario tenga al respecto.
Tabla 1. Niveles competenciales: navegación, búsqueda y filtrado de datos, información y contenido
digital
Básico (A1-A2) Intermedio (B1-B2) Avanzado (C1-C2)
Saber aplicar los motores
Saber hacer algunas búsquedas Saber navegar por de búsqueda más adecuados
en línea a través de motores Internet para obtener según las necesidades, filtrando
de búsqueda, sabiendo que información, seleccionando y controlando la información
pueden proporcionar la más adecuada que recibe y teniendo una
diferentes resultados. al propósito de búsqueda. actitud proactiva en
la búsqueda de información.
La competencia 1.2: evaluar datos, información y contenido digital supone el análisis,
interpretación, comparación y la evaluación crítica de la información, distinguiendo su credibilidad,
utilidad y fiabilidad, tanto del contenido en sí mismo como de las fuentes de origen. De este modo,
atendiendo a los distintos niveles competenciales, en la siguiente tabla presentamos los distintos
grados de destreza.
Tabla 2. Niveles competenciales: evaluar datos, información y contenido digital
Básico (A1-A2) Intermedio (B1-B2) Avanzado (C1-C2)
Se refieren al aprendizaje que consiguen los estudiantes cuando son capaces de acceder a la
información en cualquier momento y lugar, a través del uso de la tecnología móvil que permite la
realización de unas actividades determinadas y concretas, enmarcadas en un contexto y las cuales
proporcionan un aprendizaje (Martin y Ertberger, 2013).
Bring Your Own Device (BYOD) (en español: Trae Tu Propio dispositivo) (Suárez-Guerero, et al.,
2016).
ventajas del mobile learning son (Aznar Díaz, et al., 2018; Jeno, et al., 2017):
• Mejora del rendimiento académico por parte de los discentes
Desarrollo eficaz de habilidades tales como trabajar en grupo
Aumento y desarrollo de los niveles de competencia digital de los estudiantes
Autorregulación del propio aprendizaje
No tiene límites espacio-temporales
Aumento de la motivación
El rol del alumno es protagonista, papel activo
Se llevan a cabo aprendizajes significativos
Se da una comunicación bidireccional y horizontal
Competencia comunicativa
Competencia interpersonal
Competencia digital
habilidades:
Una buena organización
Mayor capacidad a la hora de buscar información, independientemente de la herramienta que se
emplee para ello
Aumento y desarrollo del pensamiento crítico y reflexivo
Mayor facilidad para la resolución de problemas
Mayor predisposición a la hora de la tomar decisiones