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Dioses y religiones

devota de un codigo de conducta adecuado a algun alinea-


Los dioses de Krynn vinieron de mas alla del caos para miento puede convertirse en un autentico clérigo, (es decir
forjar el universo durante la era del nacimiento de las es- con magia divina)
trellas tal y como se narra en el relato de la creación.
El origen de los dioses es desconocido, aunque se cree  Restricciones al alineamiento:
que proceden de otras dimensiones. Todos los actos de la En Krynn no es necesario que un personaje clérigo tenga
era del nacimiento de las estrellas se ven hoy oscurecidos la parte legal o caótica del alineamiento de su dios; por
por el mito y la leyenda, en especial desde el cataclismo, ejemplo, un clérigo legal neutral puede adorar a Gilean, un
cuando el conocimiento de los dioses auténticos se perdió dios neutral. Sin embargo, el clérigo debe tener la misma
de Krynn. tendencia hacia el bien o el mal de su dios; un clérigo le-
Hay veintiún dioses verdaderos en Krynn, organizados gal neutral, no puede recibir magia divina de Paladine, un
en tres panteones separados de siete dioses cada uno: los dios legal bueno.
Dioses de la Luz (bien), los Dioses de la Oscuridad (mal),
y los Dioses del Equilibrio (neutralidad).  Falsas religiones:
Estas deidades están representadas en los cielos, siete Durante los años que siguieron al Cataclismo, los clérigos
dioses del bien y siete dioses del mal forman el zodiaco. empezaron a buscar nuevos dioses a los que servir, y algu-
Los seis dioses neutrales están representados por las estre- nos hasta afirmaron haber recibido dones divinos de ellos.
llas errantes (los planetas). Los tres dioses de la magia es- En cualquier caso, estos clérigos eran falsos sacerdotes; la
tán presentes en las tres lunas que orbitan Krynn. mayoría deberían considerar su titulo religioso exactamen-
te igual que un titulo nobiliario.
LAS DEIDADES EN LAS EDADES DE KRYNN También existían comunidades de druidas que veneraban a
En diferentes periodos de la historia de Krynn, las deida- los dioses Chislev y Habbakuk. Estos personajes no eran
des se retiraron del mundo, privándole de todo tipo de ma- verdaderos druidas, sino mas bien adeptos que solo dispo-
gia divina. Durante estas épocas no hay personajes cléri - nian de una magia sencilla basada en las fuerzas de la na-
gos ni druidas, y los exploradores o paladines son incapa- turaleza.
ces de lanzar conjuros. En las campañas ambientadas antes de la Guerra de la
Lanza debería permitirse a los jugadores crear personajes
 Antes del Cataclismo: Son comunes los clérigos de de estas profesiones.
los dioses buenos. Después de la Tercera Guerra de los
Dragones, los clérigos de Takhisis se vuelven menos DESCRIPCIÓN DE LOS DIOSES
comunes y empiezan a trabajar en secreto. Después de la  Nombre común y otros nombres: el nombre que
ascensión del Príncipe de los Sacerdotes de Istar, los encabeza la descripción es el nombre común de la deidad
clérigos de otros dioses malvados y muchos neutrales (el que suelen usar la mayor parte los humanos, para
cayeron en desgracia y tuvieron que empezar a trabajar en entendernos.)
secreto por miedo a que Istar les diese caza. Solo los propios dioses conocen sus verdaderos nombres y
por supuesto no los revelan a los mortales (recuerda que el
 La Cuarta Era: Se convoca a todos los clérigos conocer este prodria permitir a un hechicero controlar al
verdaderos y druidas a los reinos de los dioses, y se retira dios).
la magia divina del mundo de Krynn. Después de que la Los nombres dados aquí fueron de uso comun durante los
Piedra Basal libere a Takhisis del Abismo, sus clérigos años que siguieron a las grandes guerras de la dragonlance
aparecen gradualmente, aunque todavía se mantienen en las diferentes culturas de Ansalon.
ocultos. Se supone que otros dioses malvados la siguieron.
Los clérigos de los dioses buenos no aparecieron hasta que  Símbolos: incluye la forma con la que se le suele
Goldmoon trajo de vuelta sus enseñanzas a Ansalon representar; que tal vez sea en la que se pueda materializar
durante la Guerra de la Lanza. No se sabe cuando o presentar a sus seguidores. Los colores que le
volvieron los dioses neutrales a conceder sus bendiciones representan y los símbolos que suelen representarle. Tanto
sobre Krynn: seguramente como muy tarde hacia el 351 los colores como los símbolos estarán en sus templos o
d.C. lugares de culto. Sus monjes y sacerdotes vestirán estos
colores y lucirán el símbolo, generalmente en un
La Quinta Era: Los dioses se retiraron completamente de medallón. Salvo casos especiales el único poder de estos
Krynn. Ver la conversión “Magia en la Quinta Era” para medallones es duplicarse cuando están en la presencia de
conocer los mecanismos de la magia arcana y divina en la un nuevo “clérigo verdadero” (que podrá usar magia
Era de los Mortales. divina, vamos). El nuevo medallón lleva el símbolo del
dios al que sigue el nuevo clérigo, independientemente del
CLERIGOS Y RELIGIONES símbolo original.
La información sobre los tres panteones fue recopilada en
los discos de Mishakal, que acabaron perdiéndose en las  Dominios: se incluye los ámbitos de influencia de ese
ruinas de Xak Tsarok y recuperados durante las guerras de dios, su alineamiento y sus dominios a efecto de que listas
la lanza. Si una persona lee los discos y es una seguidora de magia divina están disponibles para sus adeptos
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verdaderos y clérigos verdaderos. bisonte y también el hacha de batalla cornuda. Sus colores
 Seguidores: son el pardo y blanco.
 Armas predilectas: será el arma que suelan portar sus  Dominios: el dios del valor, la batalla y el orgullo es
sacerdotes o adeptos “en caso de que porten armas”. Lo legal bueno. Es el dios de la guerra, pero no sediento de
cual no suele ser común a no ser que esperen entrar en batalla. Sus dominios son Ley, Protección, Fuerza, y
combate. La mayor parte de religiosos no tienen Guerra.
entrenamiento en combate ni uso de armas.  Seguidores: Sus principales adoradores son los
guerreros y paladines de alineamiento bueno.
DIOSES DEL BIEN  Armas predilectas: Su arma predilecta es la espada
larga.
PALADINE
Su constelación parece amenazar la de la reina de la oscu-
 Otros nombres: Su epíteto es “El Dragón de Platino” ridad en el cielo nocturno
y también es llamado Paladín de Draco (Ergoth), Lord de
los Dragones (Mithas), E’li (Silvanesti), Fizban (kender), MISHAKAL
el Gran Dragón (Solamnia), El Padre de Platino  Otros nombres: Su epíteto es “La Mano Curadora”, y
(Dragones), Espada Celeste (Kendermore), y Thak el también se la conoce como la Portadora de Luz/Traedora
Martillo (Thorbardin). de Luz (Solamnia), la Dama Azul (Kender), Ka-Me-Sha,
 Símbolos: Su símbolo sagrado es el triangulo de plata la Sanadora del Hogar (Kharolis y Tarsis), Mesalax (Thro-
o el dragón de platino. Sus colores son el blanco y el plata. bardin), Meshal (Muro de Hielo), Mishas (Ergoth), Que-
 Dominios: el dios de la autoridad, justicia, orden y nesti Pah (Silvanesti), Quen Illumini (Qualinesti), y Seño-
esperanza, es legal bueno. Sus dominios son Bondad, Ley, ra de los Cielos (Goodlund).
Protección y Sol.  Dominios: la diosa de la curación, la fertilidad y el su-
 Seguidores: Es muy adorado, y recibe el respeto de los frimiento es legal buena. Sus dominios son Curación,
solámnicos, elfos, paladines y caballeros. Suerte, Misericordia y Protección.
Los paladines pueden convertirse en clérigos de Paladine  Seguidores: Sus adoradores son los monjes buenos,
sin abandonar sus profesión como paladín. paladines y exploradores.
 Armas predilectas: Su arma predilecta es la maza.  Símbolo: Mishakal es universalmente retratada como
una bella mujer que viste túnicas azules. Su icono sagrado
Muchos creen que el antiguo Huma fue en realidad Paladi - es un símbolo de infinito de color azul. Su color es el azul
ne en forma mortal cuando expulso a los dragones de la cielo.
tierra durante la era de los sueños. La constelación de pa-  Arma predilecta: Su arma predilecta es el bastón.
ladine guarda tradicionalmente la puerta de las almas, im-
pidiendo a los dragones regresar a Krynn HABBAKUK
 Otros nombres: Su epíteto es “El Rey Pescador” y sus
MAJERE otros nombres son el Fénix Azul (Ergoth, elfos), Señor del
 Otros nombres: Su epíteto es “El Maestro de la Mar (Mithas), y Señor de los Cielos (Balifor y Goodlund).
Mente” y también se le conoce como Manthus (Ergoth),  Símbolos: Normalmente se retrata a Habbakuk como
Mantis de la Rosa (Qualinesti), Matheri (Silvanesti), y un brillante fénix azul o un delfín azul gigante. Su símbolo
Nadir el Procurador de Sueños (Mithas). sagrado es un martín pescador azul. Sus colores son el azul
 Símbolos: Su símbolo sagrado es la araña de cobre, la profundo y el blanco.
rosa (elfos), o la mantis (Solamnia). Se dice que los  Dominios: el dios del mar y el cielo, es un dios
medallones de majere cuando son al suelo arrojados por un neutral. Sus dominios son Aire, Sol, Viaje y Agua
monje en peligro se convierten insectos que luchan por su  Seguidores: Sus adoradores son los elfos marinos,
propietario. druidas, exploradores y marineros
 Dominios: el dios de la sabiduría, la vida monástica y  Armas predilectas:. Su arma predilecta es la
la contemplación, es neutral bueno. Sus dominios son cimitarra.
Animal, Saber, Mente y Protección. Sus colores son el
cobre y el rojo. BRANCHALA
 Seguidores: Sus adoradores son los elfos, druidas,  Otros nombres: Su epíteto es “La canción de la Vida”
monjes y naturalistas; los monjes pueden convertirse en y “el rey bardo”. También se le conoce como Astra (Qua-
clérigos de Gilean sin abandonar su progresión como linesti), Astarin (Silvanesti), Bran (Ergoth), y el Maestro
monjes Cantor (Goodlund).
 Armas predilectas: ataques desarmado, sus monjes y  Símbolo: Se manifiesta en la misma forma que el pue-
sacerdotes practican artes marciales. blo al que visita. Su símbolo sagrado es el arpa o una flau -
ta (para los elfos y kenders). Sus colores son el amarillo y
KIRI-JOLITH verde.
 Otros nombres: Su epíteto es “La Espada de la  Arma predilecta: Su arma predilecta es el estoque.
Justicia”, y se le conoce también como Corij (Ergoth),  Dominios: el dios de la música, los elfos, kenders y la
Emperador (Mithas), Kijo la Hoja (Thorbardin), y Jolith creatividad, Los dominios a los que está asociado son
(Kharolis y Tarsis). Suerte, Bondad y Música (un dominio único).
 Símbolos: Su símbolo sagrado son los cuernos de

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 Seguidores: Branchala, es un dios neutral. Sus adora- considerado como el patrón de su raza. También es
dores son los bardos, elfos y kenders. adorado por guerreros, pícaros y magos.
 Armas predilectas: Su arma predilecta es la gran
SOLINARI hacha.
 Otros nombres: Su epíteto es “La Mano Poderosa”, y
también se le conoce como Faro (Mithas), Ojo de Dios MORGION
(Thordardin), Disco de Marfil (Hylo), Solin (Ergoth), y  Otros nombres: Su epíteto es “El Viento Negro”, y
Ojo Blanco (Goodlund y Balifor). sus otros nombres son Anthrax Goatlord (hobgoblin),
 Símbolos: Su símbolo sagrado es la luna blanca, un Gormion (Tarsis), H’rar (Ergoth), Morgax el Señor de la
circulo esfera blanco. Sus colores son el blanco y plata. Herrumbre (Thorbardin), Morgi (Muro de Hielo), y
 Dominios: el dios de la magia benéfica, es legal Pestilencia (Mithas).
bueno. Sus dominios son Bondad, Saber y Magia.  Símbolos: Su símbolo impío es una cara oculta tras
 Seguidores: Sus adoradores son los hechiceros y una capucha con dos ojos rojos, tambien un hacha con los
magos buenos. filos del reves (Thormbandil) o una garra de rata (Hylo).
 Armas predilectas: su arma predilecta es la daga. Sus colores son el pardo oscuro y negro.
 Dominios: el dios de la enfermedad, la
Solinari es la luna blanca de Krynn. La influencia de la descomposición, la plaga y el misterio. Es neutral malvado
magia buena aumenta o disminuye según su posición en el Sus dominios son Destrucción, Maldad y Curación.
cielo.  Seguidores: Sus adoradores son los monjes malvados,
los asesinos y los cultistas. Se reunen en secreto en lugares
DIOSES DEL MAL oscuros para adorarle y son muy secretos en todas sus
cosas.
TAKHISIS  Armas predilectas: su arma predilecta es el mangual
 Otros nombres: Su epíteto es “La Reina de la (cualquiera).
Oscuridad” y sus otros nombres son Lady Oscura (ogros),
La Reina de los Dragones (Ergoth y Silvanesti), Lady CHEMOSH
Caos (Mithas), Mai-Tat (Tarsis), Mwarg (hobgoblin), Nilat  Otros nombres: Su epíteto es “El Señor de la Muerte”
la Corruptora (Muro de Hielo), La de las Mil Caras y también se le conoce como Aeleth (Ergoth), Chemos
(Hylo), Tamex el Falso Metal (Thorbardin) y Tii’Mhut Jotun (el Muro de Hielo), Dron de las Profundidades
(Istar). (Tarsis), Khemax (Thorbardin), y Matavida (Mithas).
 Símbolos: Su símbolo impío es el dragón de cinco  Símbolos: Su símbolo impío es un cráneo amarillo (de
cabezas o la media luna negra. carnero o de ser humano). Sus colores son el negro y
 Dominios: la diosa oscura de los dragones, es legal amarillo enfermizo.
malvada. Takhisis es una diosa maligna y dominante que  Dominios: el dios de los muertos vivientes, es legal
quiere que el mundo esté bajo su control y el de sus malvado. Los dominios a los que está asociado son
dragones. Diosa de los dragones, el odio y la guerra. Sus Muerte, Maldad y Vegetal.
dominios son Maldad, Curación, Superchería y Guerra.  Seguidores: Sus adoradores son los nigromantes, las
 Seguidores: sus seguidores son guerreros, hechiceros y sociedades secretas y los druidas malvados. Sus
señores de la guerra. Es adorada por los altos maestros de adoradores llevan generalmente mascaras que representan
los dragones, los draconianos y sus aliados humanos. un cráneo blanco y visten túnicas negras.
 Armas predilectas: Su arma predilecta es la maza  Armas predilectas: Su arma predilecta es la guadaña.
pesada.
ZEBOIM
SARGONNAS  Otros nombres: Su epíteto es “El Mar Tenebroso” o
 Otros nombres: Su epíteto es “La Venganza Oscura”, “la reina del mar”, y sus otros nombres son Bjezomiax
y sus otros nombres son Argon (Istar, Ergoth), el (Thorbardin), la Tortuga Dragón, Maelstrom (Mithas), la
Incendiario (Hylo), Sargas el Destructor (Mithas), Gonnas Tormenta de Media Noche, Rann (Ergoth), la Madre del
el Obstinado (Muro de Hielo), Kinis (Qualinesti), Mar, Zebir Jotun (Muro de Hielo) y Zyr (Tarsis)
Kinthalsas (Silvanesti), Masal-Lasim (Tarsis), y Sargonax  Símbolos: Su símbolo impío es el dibujo de una
el Quebrantador (Thorbardin). concha de tortuga o una tortuga dragón con una cabeza de
 Símbolos: Su símbolo impío es el cóndor rojo mujer.
estilizado y también un puño rojo. Sus colores son el rojo  Dominios: la diosa de el mar, las tempestades y las
y negro razas marinas de monstruos y zombis. Es caótica malvada.
 Dominios: el dios minotauro, es legal malvado. Su Sus dominios son Animal, Caos y Agua. Sus colores son el
influencia son los volcanes, los desiertos, la venganza y el verde y rojo.
fuego. Sus dominios son Destrucción, Fuego, Fuerza y  Seguidores: Sus adoradores son las criaturas del
Superchería océano como los primitivos ogros marinos Orughi, ciertos
 Seguidores: Sargonnas es un dios sutil, cuyas marineros temerosos y los bárbaros costeros
intenciones son muy complejas para que los mortales  Armas predilectas: Su arma favorita es el tridente.
puedan comprenderlas, y la mayoría de sus clérigos
mantienen un aire de secretismo. Sargonnas es HIDDUKEL
especialmente venerado por los dirigentes minotauros, y  Otros nombres: Su epíteto es “Príncipe de las
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Mentiras, y sus otros nombres son Traidor (Mithas), Hitax  Armas predilectas: Su arma predilecta es el bastón.
la Grieta (Thorbardin), M’Fistos (Istar), y Usk-Do
(hobgoblin). SIRRION,
 Símbolos: Su símbolo impío es la balanza rota. Sus  Otros nombres: Su epíteto es “La Llama Ondulante”,
colores son el rojo y blanco hueso. y también se le conoce como Alquimista (gnomos), Amo
 Dominios: el dios del engaño, de la riqueza y de los del Fuego, y el Mago(Mithas).
tiranos, es caótico malvado. Sus dominios son Caos, Saber  Símbolos: Normalmente se representa a Sirrion como
y Superchería. un gnomo o como una llama viviente. Su símbolo sagrado
 Seguidores: Sus adoradores son los bárbaros, es una llama multicolor.
guerreros y pícaros y en las tierras salvajes los ogros y los  Dominios: el dios del cambio y la llama, es neutral Sus
hobgoblins. dominios son Caos, Fuego, Saber y Suerte..
Armas predilectas:. Su arma predilecta es la daga.  Seguidores: Sus adoradores son gnomos, ilusionistas y
hechiceros.
NUITARI Armas predilectas:. Su arma predilecta es la daga.
 Otros nombres: Su epíteto es “La Oscuridad
Devoradora”, y también se le conoce como la Mano Negra REORX
(Balifor), la Oscuridad (Yermos Elian), Merodeador  Otros nombres: Su epíteto es “La Fragua”, y sus otros
Nocturno (Mithas), e Impío (Thorbardin). nombre son Yunque (Yermos Elian) y el Maestro de
 Símbolos: Su símbolo impío es la luna negra Armas (Mithas).
 Dominios: el dios de la magia negra, es legal malvado  Símbolos: es el martillo de guerra
Sus dominios son Maldad, Saber y Magia.  Dominios: el dios de la forja, es neutral. Se le conoce
 Seguidores: Sus adoradores son los hechiceros y por ser el creador de las razas mortales, la artesanía y todo
magos malvados. el mundo de Krynn Sus dominios son Tierra, Ley, Fuerza
 Armas predilectas: su arma predilecta la daga. y Guerra.
 Seguidores: Reorx es el padre y protector de los
DIOSES NEUTRALES enanos y los gnomos, aunque cada una de las razas se
considera a sí misma como sus hijos favoritos. A veces los
GILEAN artesanos, guerreros, ilusionistas y caldereros de otras
 Otros nombres: Su epíteto es “El Vacío”, y sus otros razas también le adoran.
nombres son el Libro, la Puerta de las Almas, el Viajero  Armas predilectas: el martillo de guerra, su símbolo
Gris, y el Sabio sagrado.
 Símbolos: Su símbolo sagrado es un libro abierto.
 Dominios: el dios de la meditación y el conocimiento, CHISLEV
es neutral Los dominios de Gilean son Saber, Magia y  Otros nombres: Su epíteto es “La Bestia”, y también
Protección. se la conoce como la Salvaje en Mithas
 Seguidores: Sus adoradores son los monjes, expertos  Símbolos: Su símbolo sagrado es el colmillo de un
y magos
los Dioses por Clases
monjes
pueden Clase Dioses (Alineamiento)
Guerreros Kiri-Jolith (LB), Reorx (N), Takhisis (LM), Sargonnas (LM), Hiddukel (CM)
Bárbaros Chislev (N), Hiddukel (CM), Zeboim (CM)
Paladines Mishakal (LB), Kiri-Jolith (LB), Paladine (LB)
Exploradores Mishakal (LB), Kiri-Jolith (LB), Habbakuk (NB), Chislev (N), Morgion (NM), Zeboim (CM)
DIOSES POR RAZA
Magos Solinari (LB), Gilean (N), Lunitari (N), Nuitari (LM)
Región/Raza Dioses
Ilusionistas Lunitari (N), Sirrion (N)
Enanos Reorx (N), Shinare (N), Sirrion (N)
Nigromantes Chemosh (LM)
Elfos Mishakal (LB), Paladine (LB), Branchala (NB), Chislev (N), Gilean (N)
Hechiceros Solinari (LB), Lunitari (N), Sirrion (N), Nuitari (LM), Takhisis (LM)
Elfos marinos Habbakuk (NB)
Clérigos Cualquiera
Kenders Mishakal (LB), Branchala (NB), Habbakuk (NB), Chislev (N), Gilean (N), Reorx (N)
Druidas Habbakuk (NB), Chislev (N), Zivilyn (N), Morgion (NM)
Minotauros Kiri-Jolith (LB), Sargonnas (LM), Zeboim (CM)
Pícaros Branchala (NB), Chislev (N), Sargonnas (LM)
Ogros Takhisis (LM), Zeboim (CM)
Bardos Branchala (NB), Shinare (N)
Gnomos Reorx (N), Sirrion (N)
Monjes Mishakal (LB), Majere (NB), Gilean (N), Zivilyn (N), Chemosh (LM)
Nota: Los dioses en cursiva son los más seguidos por esa raza en particular.

animal.
convertirse en clérigos de Gilean sin abandonar su En los “relatos de la Lanza” el símbolo de Chislev era
progresión como monjes. completamente diferente: una pluma parda, amarilla y
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verde.  Seguidores: no tiene seguidores ni clérigos.
 Dominios: la diosa suprema de la naturaleza, es  Armas predilectas: desconocido
neutral. Sus dominios son Animal, Curación, Vegetal y
Protección. EL DIOS SUPREMO
 Seguidores: Sus adoradores son los bárbaros,  Otros nombres: desconocido
exploradores y druidas  Símbolos: Su símbolo sagrado es el sol.
 Armas predilectas: Su arma predilecta es el mangual
(ligero o pesado).

ZIVILYN
 Otros nombres: Su epíteto es “El Árbol de la Vida” y
sus otros nombres son el Sabio (Mithas) y el Árbol del
Mundo.
 Símbolos: Su símbolo sagrado es un árbol vallenwood
 Dominios: el dios de la sabiduría, el tiempo y el
universo, es neutral. Sus dominios son Saber, Vegetal, Sol
y Mundo.
 Seguidores: Los druidas y los filósofos rinden culto a
Zivilyn, cuyo pensamiento existe en todos las épocas y
lugares.
Armas predilectas: su arma predilecta es el bastón.

SHINARE
la diosa del comercio, la industria y la civilización, es neu-
tral. Su epíteto es “La Victoria Alada”, y sus otros nom-
bres son Equilibrio de la Balanza (Mithas), Maestro de
Plata (Thordbardin), Libertad Andante (Ergoth), y el Ala-
do (Silvanesti). Sus adoradores son gnomos, monjes y clé-
rigos, además de mercaderes y burócratas de todos los ti-
pos. Sus dominios son Saber, Ley, Suerte y Protección. Su
símbolo sagrado es un ala de grifo. Su arma predilecta es
la maza ceremonial.

LUNITARI
 Otros nombres: Su epíteto es “La Doncella Velada”, y
se la conoce también como Luin (Ergoth), la Doncella de
la Ilusión, (Mithas), Vela o Candil de la
Noche (Thorbardin), y Ojo Encendido (Goodlund).
 Símbolos: Su símbolo sagrado es la luna roja
 Dominios: la diosa de la magia neutral y las ilusiones,
es neutral Sus dominios son Saber, Magia y
Transformación.
 Seguidores: Aunque no es correctamente adorada
como la mayoría de los dioses, sus los hechiceros y magos
siguen sus preceptos morales.
Armas predilectas: Su arma predilecta es la daga.

DIOSES PRIMIGENEOS

KAOS
Afirma ser el padre de todos los dioses, aunque su verda -
dero papel en el cosmos es desconocido.
Caos fue atrapado dentro de la Piedragris durante la mayor
parte de la Era de los Sueños, del Poder y de la Desespera -
ción, y Caos escapó de la Piedragris el verano de 383
dC(“El Verano de Caos”) e intentó destruir el mundo de
Krynn en la Guerra de Caos conduciéndolo al Segundo
Cataclismo y al principio de la nueva Quinta Era.
 Otros nombres: desconocido
 Símbolos: No
 Dominios: el Padre de Todo y de Nada, es caótico
malvado.
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 Dominios: el abstracto dios supremo, está por encima
del bien y el mal, de la ley y el caos. Sus dominios son
Suerte, Protección y Sol.
 Seguidores: Algunos humanos le adoran como la
fuerza suprema detrás de los demás dioses, y como el
gobernante del Mas Allá.
 Armas predilectas: Su arma predilecta es la espada
larga.

DESCRIPCIÓN DE LOS DIOSES


Dioses Alineamiento Dominios Adoradores Típicos
Mishakal Legal Bueno Curación, Misericordia, Protección, Suer- Exploradores, monjes, paladines,
te
Kiri-Jolith Legal Bueno Fuerza, Guerra, Ley, Protección Caballeros, exploradores, guerreros, paladines
Paladine Legal Bueno Bondad, Ley, Protección, Sol Caballeros, paladines
Solinari Legal Bueno Bondad, Magia, Saber Hechiceros, magos
Branchala Neutral Bueno Bondad, Música, Suerte Bardos, elfos, kenders, pícaros
Habbakuk Neutral Bueno Agua, Aire, Sol, Viaje Caballeros, elfos, exploradores, druidas
Majere Neutral Bueno Animal, Saber, Mente, Protección Monjes
Chislev Neutral Animal, Curación, Protección, Vegetal Bárbaros, druidas, exploradores
Gilean Neutral Magia, Protección, Saber Magos, monjes
Lunitari Neutral Magia, Saber, Transformación Hechiceros, ilusionistas, magos
Reorx Neutral Fuerza, Guerra, Ley, Tierra Enanos, gnomos, guerreros, kenders
Shinare Neutral Ley, Protección, Saber, Suerte Bardos, gnomos, guerreros, pícaros
Sirrion Neutral Caos, Fuego, Saber, Suerte Gnomos, hechiceros, ilusionistas
Zivilyn Neutral Mundo, Saber, Sol, Vegetal Druidas, monjes
Chemosh Legal Malvado Maldad, Muerte, Vegetal Monjes, nigromantes
Nuitari Legal Malvado Magia, Maldad, Saber Hechiceros, magos
Sargonnas Legal Malvado Destrucción, Fuego, Fuerza, Superchería Guerreros, magos, minotauros, pícaros
Takhisis Legal Malvado Curación, Guerra, Maldad, Superchería Draconianos, dragones, guerreros, hechiceros,
ogros
Morgion Neutral Malvado Curación, Destrucción, Maldad Druidas, exploradores
Hiddukel Caótico Malva- Caos, Saber, Superchería Bárbaros, guerreros, pícaros
do
Zeboim Caótico Malva- Agua, Animal, Caos Bárbaros, marineros, ogros
do
Dios Supre- Desconocido Sol, Suerte, Protección Humanos
mo

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