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tocado quede envuelta en destellantes llamas Componente material: una espada bas- a criaturas incorporales).

Una espada del


azules. tarda o larga, que se rompe contra una engaño siempre ataca desde tu dirección
piedra al lanzar el conjuro. y no es posible utilizarla para flanquear
Las llamas de este conjuro desprenden junto con tu ataque normal, pero sí junto
una luz azur hasta a 30’. Éstas no dañan al a tus aliados.
arma o a su esgrimidor, pero, mientras el
ESPADA DEL ENGAÑO La hoja ataca con un ataque base igual a tu
Evocación [fuerza]
conjuro está en efecto, la primera inflige nivel de lanzador, infligiendo 1d8 puntos de
Nivel: Hcr/Mag 4
daño por fuego además del normal. daño por golpe y con un rango de amenaza
Componentes: V, S, F
El arma encantada inflige 1d6 puntos de 19-20. Además, cada golpe con éxito
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
de daño adicionales por fuego con un impone un penalizador de -2 en el siguiente
estándar
golpe con éxito. Además, con uno crítico, TS del objetivo (-4 si se trata de un golpe

DESCRIPCIÓN DE
Alcance: intermedio (100’ + 10’/nivel)

LOS CONJUROS

CAPÍTULO 1
inflige daño adicional por fuego basado crítico). Este penalizador es acumulativo
Efecto: una hoja de fuerza de color
en el multiplicador de crítico del arma: (hasta un máximo de -5 para cada criatura) y
verde pálido
durará hasta que la criatura deba realizar un
Duración: 1 asalto/nivel (D)
Multiplicador Daño adicional TS en una situación peligrosa o reciba los
de crítico por fuego Tiro de salvación: ninguno
beneficios del conjuro quitar maldición.
×2 +1d10 Resistencia a conjuros: sí
En cada asalto, la espada del engaño sigue
×3 +2d10 atacando al objetivo del asalto anterior
×4 +3d10 Blandiendo una reproducción
excepto si usas una acción estándar para
en miniatura de una espada
que cambie a uno nuevo situado dentro
como si fuera real, creas una
ESPADA representación a tamaño real
del alcance. En el asalto en que cambia de
objetivo puede atacar como una acción
DE LAS TINIEBLAS de ésta hecha por completo
estándar (tal como lo hace en el asalto en
Nigromancia [mal] de fuerza de color verde. La
el que se lanza el sortilegio). El arma puede
Nivel: Hcr/Mag 7 hoja ataca inmediatamente
realizar ataques múltiples contra un único
Componentes: V, S, M a tu enemigo.
objetivo con una acción de ataque completo

Ilustración de M. Phillippi
Efecto: hoja negra de energía
si su ataque base lo permite. Una espada
negativa
del engaño no puede ser atacada ni sufrir
daño (aunque es posible disiparla como a
Rompes la espada en tu mano contra una
cualquier otro conjuro).
piedra, creando un arma similar hecha
Si una criatura atacada tiene RC, se debe
por completo de energía negra. Tan
realizar la prueba de nivel de lanzador en
pronto como toma forma, la hoja
el primer ataque de la espada. Si la prueba
negra ataca.
tiene éxito, el arma podrá atacarla normal-
mente mientras dure el sortilegio. En caso
Este conjuro funciona como
de no ser así, la espada del engaño se disipa.
una espada del engaño (ver a
De estar el objetivo ya más allá del alcance
continuación), exceptuando
del conjuro o hasta un punto donde no
que haces que aparezca
puedes verle, la espada del engaño regresa
una hoja negra de energía
y se queda flotando a tu lado.
negativa pura y ataque a
Foco: una réplica en miniatura de
los oponentes a distan-
una espada y un juego de dados
cia, como si la dirigieras.
cargados.
En vez de infligir daño,
una espada de las tinieblas
otorga un nivel negativo con ESPADA LEGAL
cada golpe acertado contra una Evocación
criatura viva, tiene un rango Nivel: Pal 4
de amenaza de 19-20 e inflige Componentes: V, S
dos niveles negativos con un golpe Tiempo de lanzamiento: 1
crítico. Los niveles negativos suelen tener acción estándar
Espada legal le da ventaja a un paladín
la posibilidad de consumir permanente- Alcance: toque
contra oponentes caóticos
mente los niveles del receptor, pero los Objetivo: arma tocada
procedentes de la espada de las tinieblas Duración: 1 asalto/nivel
no duran lo suficiente para causar este Haces que aparezca una hoja hecha de Tiro de salvación: ninguno
efecto. No obstante, si una víctima recibe energía de color verde pálido y golpee al Resistencia a conjuros: no
un número de niveles negativos igual o oponente que designes, empezando con
superior a sus DG, muere. un ataque en el asalto del lanzamiento y Rememorando pensamientos de justicia, recorres
Si la espada golpea a una criatura muerta siguiendo en los subsiguientes. Aunque el arma con tus dedos, imbuyéndola de poder.
viviente, le concede 5 pg temporales por realiza ataques normales cuerpo a cuerpo,
cada dos niveles de lanzador (máximo 25) la espada ataca como un conjuro, no como Este conjuro funciona como espada sagrada
que duran hasta 1 hora. un arma (y así, por ejemplo, puede atacar (Mdj, pág. 240), exceptuando que el arma
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