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AMBIENTE DE APRENDIZAJE VIRTUAL

Anyella Mariana López Zarate


ID: 569351

Corporación Universitaria Minuto De Dios


NRC: 1399: Ambientes de Aprendizaje en P. I.
Jorge Enrique Peñaranda O.
Villavicencio-Meta
Mayo 24, 2020
PROPÓSITO
DBA Ciencias Naturales, grado
tercero.

Explica la influencia de los


factores abióticos (luz,
temperatura, suelo y aire) en el
desarrollo de los factores
bióticos (fauna y flora) de un
ecosistema.
CONTENIDO
-Predice los efectos que ocurren en los
organismos al alterarse un factor
abiótico en un ecosistema (Desastres
naturales).

-Orientar acerca de la importancia de


tener un plan de emergencia familiar en
caso de una alteración de un factor
abiótico en un ecosistema.
-Motivación:

*Para dar inicio al tema visualiza los


siguientes videos para que comprendas
mejor la temática.
https://www.youtube.com/watch?v=mc3V
Fz-QF5k&t=42s
https://www.youtube.com/watch?v=VK7c
2f0Si8E
*Pregunta a tus padres si conocen algún
hecho donde haya ocurrido algún
desastre natural.
-Desarrollo:
-Realiza una mini maqueta usando materiales
reciclables que encuentres en tu entorno (cartón,
botellas, papel, madera, materiales orgánicos,
etc.), sobre una alteración de un factor abiótico
(terremotos, volcanes, incendios, huracanes,
tsunamis) en un ecosistema.

-Luego, Pide a un familiar que te grabe mientras


expones tu mini maqueta, explicando las
alteraciones que produce en el ecosistema este
hecho.
-Cierre:

-Pon a prueba tus conocimientos en el siguiente juego:


https://juegosinfantiles.bosquedefantasias.com/ciencias-naturales/juegos-
entorno/desastres-naturales

-Realiza una reflexión final y comparte tu punto de vista sobre cómo


enfrentarías la alteración del factor abiótico que escogiste.

-Responde las siguientes preguntas:


*¿En tu familia cuentan con un plan de contingencia en caso de algún desastre
natural? Y ¿Por qué?
Método.
Método práctico, por medio de actividades de visualización de videos
educativos y juegos en línea.
El aprendizaje basado en proyectos, ya que por medio de la elaboración de la
maqueta adquiere habilidades y competencias, que dan respuesta a problemas
de la vida real.

¿Con qué enseñar? Recursos:


Aula virtual
Video educativo
Juego educativo
Evaluación.
Sube las evidencias de tu trabajo a Classroom. ÉXITOS.

Descripción del software que va a implementar.


El software que voy a implementar es ´´Classroom´´, ya que es una
herramienta práctica, gratuita y es una de las variedades que nos otorga
Gmail; es fácil de usar solo requiere tener acceso a internet y una cuenta
de Gmail, de igual forma se podrá estar atento de cada una de las
actividades que se suben allí, las calificaciones de los trabajos y también
puedes agregar un comentario que lo visualizaran los participantes.
METODOLOGÍA
La metodología que implementaré en mi propuesta pedagógica es el aprendizaje
basado en proyectos (ABP), que se rige en la resolución de retos, ya que lleva al
alumno a vivir experiencias enriquecedoras, donde diseñan acciones que le permite
involucrarse y sentir que es el actor principal de su aprendizaje. Para ello es
necesario que exista una motivación que despierte un interés e intención de realizar
dicho proyecto, a este aprendizaje se le atribuye que es activo, centrado en el
alumno, inclusivo, interdisciplinario, cuenta con un diseño abierto y flexible;
desarrollando la mente científica, artística, ética, solidaria y personal.

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