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INTRODUCCION..................................................................................................................................... 2
1. CAPITULO I .................................................................................................................................... 5
1.1. ANTECEDENTES ........................................................................................................ 5
1.2.1. DESCRIPCIÓN DE LA PROBLEMÁTICA ........................................................ 6
1.2.2. DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA .................................................................... 9
1.2.3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .............................................................. 9
1.3. JUSTIFICACION ........................................................................................................ 10
1.4. OBJETIVOS ................................................................................................................ 10
1.4.1. OBJETIVO GENERAL ...................................................................................... 10
1.4.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS ............................................................................. 10
1.5. TIPO DE MONOGRAFIA .......................................................................................... 11
2. CAPITULO II MARCOS DE REFERENCIA ......................................................................... 13
2.1. ¿QUÉ ES LA EDUCACIÓN VIRTUAL?.................................................................... 13
2.2. EL FUTURO DE LA EDUCACIÓN ............................................................................ 15
2.3. PLATAFORMAS PARA CLASES VIRTUALES .................................................... 17
2.4. ENSEÑANZA A ESTUDIANTES DE NIVEL INICIAL ........................................... 23
LAS TIC EN EL ÁREA DE MATEMÁTICA .......................................................................... 25
LAS TIC EN EL ÁREA DE COMUNICACIÓN ..................................................................... 30
LAS TIC EN EL ÁREA DE PERSONAL SOCIAL ............................................................... 34
LAS TIC EN EL ÁREA DE CIENCIA Y AMBIENTE ........................................................... 36
3. CAPITULO III .................................................................................................................................... 39
3.1 CONCLUSIONES .................................................................................................................. 39
3.2 RECOMENDACIONES ......................................................................................................... 40
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INTRODUCCION
En la actualidad la competitividad es un tema muy importante, las personas deben
estar más preparadas más que nunca, para esto una opción es el uso de internet
y dentro de este uso encontramos las aulas virtuales (plataformas virtuales) que
nos ofrecen múltiples beneficios. Uno de estos beneficios es seguir cursos de
manera virtual sin estar presente en el lugar de los hechos, es así que los sistemas
de gestión de aprendizajes tienen gran importancia en los centros de estudios como
en las empresas que permiten la actualización de sus trabajadores.
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Se espera que el presente trabajo sea un grano de aporte a las mejoras del
conocimiento tecnológico, donde la virtualidad tiene cada día un gran crecimiento
exponencial y la gran cantidad de estudiantes y profesores van haciendo su uso
más continúo tratando de reemplazar de la mejor manera un salón de clases.
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1. CAPITULO I
1.1. ANTECEDENTES
Se inicia este trabajo a partir de una gran realidad, en Bolivia desde el año 1999 se
centró en mejorar, con un proyecto de largo alcance, la práctica de la enseñanza–
aprendizaje en la escuela, llegando no sólo al maestro rural y urbano sino al propio
niño boliviano. En aquel momento pareció que la educación a distancia era el método
más adecuado para alcanzar con mayor rapidez al máximo número de bolivianos,
que por las dificultades del transporte y la orografía eran sujetos olvidados de los
proyectos de cooperación en esta área.
Hoy día el niño o niña de Nivel Inicial asume una nueva Metodología de la enseñanza
más moderna haciendo uso de herramientas digitales, en distintos entornos
educativos, usando así los medios de Comunicación más modernos de la actualidad
como ser la Televisión, Radio, Celular y Computador, dependiendo a la modernización
del lugar donde el niño asiste a su educación.
Cabe recalcar que las Herramientas Virtuales, existían mucho antes de que suceda
la Pandemia a Nivel Mundial, mismo que no era tomada en cuenta para la
modernización de nuestra Educación acá en Bolivia, pero ya muchos países e
Instituciones de Nivel Superior incorporaron dicha educación como una forma más
directa y cómoda de enseñanza.
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Hoy en día se nos fue presentado muchas de las Herramientas Virtuales, las cuales
hoy en día debemos implementar a nuestra Educación, y poder evitar la propagación
de la Enfermedad COVID-19, y poder cuidarnos tanto el Plantel Docente –
Administrativo y el Plantel Estudiantil.
Con más de 70 días sin clases en la gestión 2020 y el futuro incierto por la pandemia
de coronavirus, el sistema educativo boliviano busca las formas de salir adelante sin
“perder el año”. Padres de familia, profesores y expertos identificaron al menos cinco
problemas que se deben afrontar en la crisis educativa, pero sin poner en riesgo la
salud de profesores y estudiantes.
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La tardanza de una norma y su reglamentación del ministerio de educación me tuvo
en la incertidumbre en el desarrollo de las modalidades de atención virtual, semi-
presencial y a distancia; porque no existía un plan de contingencia y a largo plazo;
aun siendo así pude iniciar con las clases virtuales a mi manera para los estudiantes
tengan continuidad en sus procesos de aprendizaje.
Por otro lado ya estoy 8 meses sin ver a mis estudiantes desde el mes de marzo hasta
la fecha, con una situación incierta a consecuencia de la pandemia de coronavirus,
pero ésta situación no nos puede inmovilizar y quedarme sin hacer nada, sino como
maestros siempre estuve en la búsqueda de salir adelante con el desarrollo de
contenidos priorizados de esta manera evitar la pérdida del año escolar de mis
estudiantes.
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En este contexto, la mayoría de los estudiantes mencionan como principal problema
la dificultad para dedicarle tiempo a la realización de las actividades de aprendizaje,
lo que ocasiona el incumplimiento en la entrega de las tareas del estudiante. La
mayoría de los estudiantes, aunque manejan sus dispositivos tecnológicos, pero no
están familiarizados con el uso de herramientas tecnológicas educativas que se
utilizan en la enseñanza virtual.
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1.3. JUSTIFICACION
1.4. OBJETIVOS
1.4.1. OBJETIVO GENERAL
El objetivo principal es implementar el uso frecuente de las herramientas virtuales
en la educación de nivel inicial en Familia Comunitaria.
1.4.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Desarrollo de Herramientas TICS para la Educación Inicial
Implementación de nuevas formas de enseñanza de manera virtual
Facilitar la intercomunicación entre alumno - docente, en donde el alumno podrá
desarrollar un conjunto de acciones que facilitarán su proceso de enseñanza como:
obtener material educativo, leer documentos, formular preguntas, realizar
ejercicios, discutir sobre un tema, entre otros; y donde el docente pueda tener una
mejor planificación de sus cursos, materiales didácticos, bibliografías,
evaluaciones, etc.
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Dar un mayor alcance de los recursos educativos a los participantes debido a que
se podrá acceder a los servicios a cualquier hora y desde cualquier lugar.
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2. CAPITULO II MARCOS DE REFERENCIA
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Ventajas y desventajas de la educación virtual
Ventajas
Desventajas
Por ello, es importante que revises el tipo de validación educativa que tu país
admite, para evitar futuros inconvenientes.
El computador y el software.
Pero, ¿de dónde viene este cambio en el modelo de trabajo? Todo esto hace parte
de un movimiento mundial llamado Do IT Yourself o DIY en un club
llamado Homebrew Computer Club. Allí, Steve Jobs y Steve Wosniak, fundadores de
Apple, se reunían a construir computadores.
Jobs le plateó a Wozniak la idea de crear un computador personal para que cualquier
persona que no supiera cómo construir uno lo pudiera usar.
Estos dos hombres jóvenes vieron el poder del gobierno y de las corporaciones como
el enemigo. No porque fueran grandes sino porque oprimían el espíritu del individuo.
Ellos imaginaron un mundo en el cual el individuo tenía voz . Se imaginaron un
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momento en el que un individuo podría desafiar y enfrentar con éxito el poder
existente, viejas suposiciones y el statu quo, e incluso redirigirlo.
En sus propias palabras, deseaban: "darle al individuo el poder de hacer las mismas
cosas que cualquier compañía. Por primera vez en la historia, una persona podría
enfrentarse a una corporación simplemente porque tenían la habilidad de usar la
tecnología."
El propósito de ellos era empoderar a soñadores e idealistas para que retaran el statu
quo y lo hicieran exitosamente. Les gustaba la idea de darle a otros individuos la
habilidad de evitar tener que seguir las mismas reglas de las fuerzas monopolísticas
del imperio.
Y los Alfa, los niños que han nacido después de 2010, son consumidores de video
desde antes del año. Esta generación interactuará de manera natural con los
asistentes inteligentes a través de comandos de voz. La inteligencia artificial y la
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realidad virtual serán recursos ordinarios en su cotidianidad, y esto moldeará sus
capacidades cognitivas e intelectuales para incrementarlas debido a las herramientas
a su disposición.
Sea cual sea el caso, lo más conveniente es conocer todas las alternativas y lo que
nos ofrecen. Estas 27 plataformas son algunas opciones gratuitas y semi-gratuitas de
estudio en línea, y combinan modelos de LCMS (Learning Content Management
System), LMS (Learning Management System) o EVA (Entorno Virtual de
Aprendizaje).
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Contiene aplicaciones que refuerzan las posibilidades de ejercitar destrezas
intelectuales, además de convertirse en una opción sana para el ocio.
Twiducate.- Twiducate propone un modelo que combina un aula virtual con una red
social privada. Los profesores podrán crear una sala privada para que los alumnos
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discutan las ideas planteadas, además de compartir calendarios, contribuir con otros
salones de clases e incluso insertar videos, enlaces y documentos.
NEO LMS.- Antes llamada Edu 2.0, es una plataforma disponible en diversos idiomas
que facilita al usuario crear actividades, administrar clases online, evaluar estudiantes
y darle seguimiento al progreso de los alumnos. Cuenta con un plan gratuito que
permite alojar hasta a 400 alumnos.
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mensajería, además de facilitar el proceso de calificar y ofrecer retroalimentación para
los trabajos.
.LRN.- .LRN fue desarrollad por el MIT y aunque su interfaz podría no ser tan intuitiva
para estudiantes jóvenes (su última actualización es de 2009), cuenta con
herramientas básicas para un curso como listas de correo, calendarios, foros,
sistemas de calificaciones, recepción de trabajos, exámenes, entre muchas otras.
También puede ser usado como un sistema de gestión de contenido (CMS) para
educación. Sus características para administrar contenidos incluyen distribución de
información, calendario, proceso de entrenamiento, chat en texto, audio y video,
administración de pruebas y guardado de registros.
ILIAS.- ILIAS es un software libre de código abierto que puede ser utilizado sin
ninguna restricción. Esto le permite puede ser fácilmente adaptado a los
requerimientos específicos de cada organización.
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El nombre de ILIAS viene de una abreviación de una definición en alemán que
traducida al español significa: Sistema Integrado de Cooperación, Información y
Aprendizaje.
Tiching.- Tiching es una red educativa con decenas de miles de recursos educativos
disponibles para profesores clasificados por nivel escolar y asignatura. Los profesores
pueden organizarlos por carpetas, crear secuencias y asignarlos. La plataforma
también permite a los estudiantes realizar las actividades a su propio ritmo y con el
acompañamiento de sus padres.
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SocialGO.- SocialGo le permite a cualquiera crear su propia red social, formato que
puede ser utilizado con propósitos educativos. Los integrantes de la red pueden
publicar fotos, videos e información y comunicarse a través de chat o mensajes
públicos. Incluye perfiles, mensajes, grupos, calendarios, foros, blogs, disco duro
virtual e integración con otras redes sociales para fines de identificación.
Los contenidos están agrupados por disciplinas y formatos como videos, juegos, entre
otros.
Didactalia.- Es una plataforma con contenidos educativos y materiales listos para ser
usados. Sus contenidos están divididos por grado escolar e incluyen primaria y
secundaria. Pueden ser consultados por asignatura o formato: Mapas, juegos,
ejercicios, videos, manualidades, experimentos y otros.
Aunque es necesario tener una suscripción anual, por el momento es gratis hasta el
31 de mayo de 2020.
Chamilo.- Chamilo es una plataforma web de cursos en línea con una gran diversidad
de temas como idiomas, negocios, química, medicina, ingeniería, etc. Algunos cursos
piden una cuota de inscripción, pero el catálogo es tan amplio que cuenta con muchos
cursos gratuitos.
También es posible para los usuarios crear sus propios cursos a través de la
plataforma y sus herramientas.
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en el proceso de aprendizaje interactivo, ofreciéndoles un espacio de interacción en
cada etapa de la educación.
Desde el sitio web, los profesores tienen una visión de sus progresos y problemas
durante el proceso de aprendizaje.
Entre sus funciones está el compartir información, organizar foros, subir documentos,
hacer encuestas, prácticas y proyectos.
Sabemos que para lograr un aprendizaje significativo en el niño y niña, éste debe
partir de sus necesidades y realidad. Estamos en búsqueda de diferentes
estrategias didácticas para lograr que el conocimiento adquirido sea utilizado en
futuras situaciones de la vida.
Las tecnologías de información y comunicación son herramientas que ayudarán a
los niños adquirir nuevos conocimientos de manera lúdica, de igual manera nos
permiten hacer cambios necesarios y actualizados facilitando un ambiente en
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donde se propicie aprendizajes significativos.
Estamos en una época digital por lo cual no debemos apartarnos de las
tecnologías. El contacto que tengan los estudiantes con las TIC se debe dar en
las actividades educativas, pero no poner a estos dispositivos como centro, sino
al proceso de enseñanza-aprendizaje en donde el fin es obtener nuevos
conocimientos.
Es normal la presencia de las tecnologías hoy en día, por eso los docentes deben
promover una educación acorde a nuestros tiempos, realizando nuevas
propuestas didácticas introduciendo en ellas a las tecnologías, pero no pensando
en una habilidad, si no como la puerta para entrar al mundo digital.
Es así que Gándara (2012) señala que las TIC por sí misma, no son suficientes
para observar un cambio en la acción educativa si se utilizan de manera tradicional,
debe mirarse más allá de que estén en el aula o actividades diarias, se debe
visibilizar como el uso de estas tecnologías cambian la forma de enseñar y crear
vínculos entre los docentes y estudiantes, éntrelos mismos estudiantes y éstos
con los contenidos.
Con esto se da a entender que las TIC no pueden estar separados del desarrollo
de los aprendizajes, ya que al integrarlas en las actividades pedagógicas ayudan
a cambiar las prácticas educativas que faciliten la obtención de conocimientos en
un ambiente incluyente, pero buscando alternativas de estrategias en donde se
pueda combinar programas virtuales con los diferentes contenidos que se busca
fortalecer.
Por esta razón Machado y Ramos (2005) indican que en la actualidad las TIC forman
parte de los espacios en que los niños y niñas se desenvuelven, es por tal motivo
que el colegio también se debe contar con un lugar y aprovecharlo para la
formación integral de los estudiantes, haciendo un uso adecuado de las mismas.
Es por lo tanto útil acoplar de manera certera y pertinente aquellos recursos y
herramientas tecnológicas que, después de un estudio pedagógico por parte del
docente, respondan de forma efectiva con las demandas formativas que los niños
y niñas en etapa preescolar exigen.
Es así que no solo se trata de usar a la tecnología como recurso, sino buscar la
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manera que forme parte del proceso de enseñanza – aprendizaje por medio de
estrategias apropiadas e incluirlas en las unidades o proyectos, abordando temas
que satisfagan las necesidades e intereses de los niños y niñas fortaleciendo los
conocimientos obtenidos.
Por tal sentido, Soto y Fernández (2003) señalan que la inclusión digital se reduce
en el ámbito escolar, en obtener el máximo uso de estos recursos, ya sea para
atender a los estudiantes como para la normalización de las tecnologías de uso
común, preparando a los docentes y contemplando la obtención y adaptación de
hardware y software que serán útiles para los estudiantes.
El niño debe familiarizarse antes con estas herramientas tecnológicas, para lo
cual se empezará por conocer el uso de la computadora y para que tenga contacto,
primero pueden usar el mouse para trabajar con programas como PAINT donde
podrán realizar formas, líneas y conocer colores; de igual manera, por medio del
teclado y programas como WORD serán capaces de reconocer los números y letras
e ir poco a poco escribiendo palabras como sus nombres, la de sus padres o
compañeros.
Es importante que se construyan modos de enseñar haciendo uso de estos
recursos tecnológicos como herramientas, espacios de juego e instrumentos de
aprendizaje.
Trabajar con las TIC en Educación inicial nos da una gran cantidad de recursos
didácticos y tecnológicos para que los niños y niñas aprendan de una manera más
significativa y obtengan así habilidades y competencias en las diferentes áreas de
desarrollo.
LAS TIC EN EL ÁREA DE MATEMÁTICA
Cuenta Bombillas
Podemos encontrar cuatro niveles, en los dos primeros, el jugador tiene que
encender las bombillas de acuerdo a las indicaciones y para lograrlo debe hacer clic
sobre ellas y si no está seguro, al hacer nuevamente otro clic, las apagará. En los
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niveles tres y cuatro el objetivo es indicar el número de bombillas que se encuentran
encendidas. Se tiene la opción de escribir el número o mediante unas flechas que
se encuentran en la parte superior e inferior del cuadro de textos, hacer clic para que
aumente o disminuya la cantidad correcta.
El grupo de números que nos muestra está en grupo, primero del 1 al 5, en segundo
lugar, los números del 1 al 10 para que en siguiente nivel se trabaje con cantidades
del1 al 20.
Este juego es adecuado para niños de 3 años hacia adelante, incluido los niños con
necesidades especiales, el cual contiene cuatro secciones con 31 juegos específicos
para ayudar a desarrollar habilidades cognitivas y motrices:
Sombra: Ejercicios para emparejar figuras con su sombra. Diferencias: Aquí se podrá
identificar la figura que no pertenece. Emparéjalo: Hay que emparejar una imagen con
la figura prevista
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Memoria: Con tres niveles de dificultad, se
tendrá que emparejar tarjetas haciendo uso
de la memoria.
Correspondencia.
Pertenencia.
Formas.
Relaciones.
Es un sitio web en inglés con actividades clasificados por edad de fácil acceso.
Encontraremos temas matemáticos que se pueden acceder de forma fácil y donde
los niños podrán interactuar respondiendo las preguntas de opción múltiple.
Al escoger una edad, aparecerá una lista con todas las habilidades matemáticas
que los estudiantes deben aprender durante su etapa escolar. Estas habilidades
están organizadas por categorías y para trabajar con alguna de ellas solo debe
mover el mouse sobre cualquier nombre de habilidad para pre visualizarla.
Para comenzar a practicar, simplemente haga clic en cualquier enlace. IXL hará un
seguimiento de su puntaje, y las preguntas aumentarán automáticamente en
dificultad a medida que mejore.
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Comparación.
Tamaño.
Posiciones.
Formas
Clasificación.
Patrones.
Conteo.
Identificación numérica.
ABCYA.COM
Colores.
Clasificación.
Patrones.
Conteo.
Numeración del 1 al 100
Agregar.
NUMBERS
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Pero además de las figuras, también incluyen juegos para identificar los números del
0 al 9. Nos ofrece una combinación de ambos características.
Está dividido por niveles de contenido y dificultad. El primero nos muestra una
introducción a los números, en el segundo debemos contar la cantidad de figuras
geométricas, el tercer nivel debemos relacionar los grupos de figuras con el número
correspondiente, en el cuarto nivel debemos colocar el número correcto de figuras
geométricas en los cuadros con números que definen la cantidad necesaria.
Colores.
Formas.
Clasificación.
Cuantificadores.
Conteo.
Identificación numérica de 1 al 10.
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LAS TIC EN EL ÁREA DE COMUNICACIÓN
STORY PLACE
Es un sitio web para estudiantes del nivel inicial en donde podemos encontrar una
lista de cuentos interactivos y animados. Cada historia viene incluida una actividad
interactiva, lista de otros cuentos con temas relacionados y una actividad plástica.
Producción de texto.
Este programa es sugerido para niños entre 3 y 10 años, pero también puede usarse
dependiendo las necesidades de cada uno.
Son juegos que captan el interés de los más pequeños ya que tiene la oportunidad de
crear su juego, dibujo o algún cuento
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El taller de cuentos: En donde el niño puede elegir en tantas opciones, personajes,
escenarios, textos u objetos animados e incluso podrá poner una melodía.
Los juegos creativos: Son una serie de 9 juegos con temática variada.
Podemos encontrar algunos juegos con varios niveles de dificultad, pero la duración
va a depender del ritmo de cada niño.
Producción de texto.
Reconocimientos de letras y palabras.
Expresión oral.
Lectura y pronunciación.
Asociación palabra-imagen.
Percepción visual y auditiva.
Vocabulario.
STORYBIRD
Es una herramienta en línea que nos permite crear historias a partir de una seria de
imágenes clasificadas, las cuales los niños pueden elegir basándose en lo que desean
contar.
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elegir las imágenes que se adaptan a la historia que queremos contar, después
presionamos el botón “Star” y a continuación aparecerán imágenes relacionados
con el tema elegido, el cuento en blanco y una opción para añadir páginas. Las
imágenes se llevarán a esas hojas en blanco donde también habrá un cuadro para
escribir.
Expresión oral.
Producción de texto.
Creatividad.
Comprensión de texto.
Ofrece varias alternativas para practicar y reforzar el sonido inicial vocálico. Este juego
nos ayuda a desarrollar:
Expresión oral.
Comprensión de texto.
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DISFRUTAMOS HABLANDO
Relación frase-imagen.
Conteo de sílabas.
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LAS TIC EN EL ÁREA DE PERSONAL SOCIAL
EL CUERPO HUMANO CON PIPO
Pipo es una colección de CD-ROM que llama la atención rápidamente del niño con
su creativa presentación de los diferentes temas. Han sido creados por profesionales
de la psicología infantil, ya que su propósito es que el niño se desenvuelva solo y
aprenda jugando.
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PROGRAMA MINIMALITOS
Con los episodios podemos desarrollar temas relacionados con las competencias:
Afirma su identidad.
Práctica actividades físicas y hábitos saludables.
Convive respetándose a sí mismo y a los demás.
Participa en asuntos públicos para promover el bien común.
Con este video abordamos temas como la familia y los roles que cumplen cada
uno en la sociedad.
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D. ¿RECICLAMOS?
En cada pausa muestran un dato interesante sobre temas distintos. Está dirigido
para el público en general, pero fue diseñado especialmente para los niños.
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Indaga mediante métodos científicos situaciones que pueden
ser investigados por la ciencia.
PROGRAMA ANIMAPAKA
Busca enseñar a los niños a cuidar y atender a los animales que comparten su
vida diaria, así como también conocer y respetar a los más ajenos a su entorno.
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3. CAPITULO III
3.1 CONCLUSIONES
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intenciones de querer dar un cambio veraz y eficaz con respecto a la educación
del futuro, ya que, se prefiere seguir en el actual sistema tradicionalista y
rudimentario de la educación, muchas veces olvidando el verdadero sentido de lo
que es “la educación”.
La introducción de nuevas tecnologías es uno de los mayores desafíos del
sistema educativo actual. La inclusión de la computadora como un medio o
herramienta de ayuda en el desarrollo óptimo de la educación, está generando
profundos cambios que incluye las formas de acceder a cualquier información por
parte de los docentes del área de la Educación Física, lo que hace necesario
considerar el uso integral de la computadora como un elemento a tener en cuenta
en la capacitación actual y futura de los profesores, principalmente, en el área de
Educación Inicial en familia Comunitaria
Sólo queda por parte del docente, tomar una concienciación crítica- reflexiva con
los actuales procesos y cambios que se vienen dando en la educación de hoy,
implementando nuevos medios de enseñanza y aprendizaje, permitiendo al
alumnado conocer, aprender y adquirir un mejor desarrollo de aptitudes y
actitudes que permitan en pleno su desarrollo, su desenvolvimiento en esta
sociedad que cambia al ritmo de las continuas necesidades de las generaciones
presentes y futuras.
3.2 RECOMENDACIONES
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