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. Multimedia e Internet
Hasta hace poco el uso de las multimedia en educación se realizaba a través de dispositivos
como CD-ROM o disquet, con la evolución de Internet que produjo un cambio en la forma de
diseñar, desarrollar y distribuir materiales educativos.
A día de hoy, los multimedia se visualizan en entorno web haciendo uso de un navegador.
La imagen muestra uno de esos materiales disponibles tanto para su descarga como para su
uso vía web en la página del Individuo Nacional de Tecnología de la Información del
profesorado. (Ales II. Apoyo al aprendizaje de la lecto-escritura para niño con discapacidad
motora).
Integrar de forma correcta las TIC en el currículo pasa inevitablemente por su uso en la
actividad docente de forma razonada y útil. Este uso se realiza en un entorno específico con un
alumnado concreto y en unas circunstancias peculiares que solo conoce el profesorado.
Los medios que se utilicen en situaciones educativas concretas deben ser adaptados,
personalizados, modificados… para ese alumnado, por tanto ¿es necesario que el profesorado
realice aplicaciones informáticas para usarlas en el aula? Depende del contexto, parece
interesante utilizar la cantidad de recursos que existen en Internet y que tenemos a nuestra
disposición, lo que si es necesario es que los docentes sean capaces de adaptar los recursos
existentes en Internet para su propio contexto. Ya se usan recursos (de otro tipo) como: fichas
de aplicación, fotocopias…
. Cuestiones previas
- Disponer de una idea que pueda cristalizar en un multimedia que responda a una
situación educativa concreta. Para plasmar dicha idea utilizar programas y sitios web
que lo hagan posible.
- Carga emotiva al introducir elementos conocidos por ellos, como imágenes y sonidos
de su entorno o texto con un vocabulario que ellos comprendan.
Fases:
. Paquete de contenidos
Los multimedia pueden realizarse con herramientas de autor que generan documentos
propios de la herramienta utilizada o bien paquetes de contenido.
s-learning de código abierto y gratuito es una de las aplicaciones más usadas para generar
paquetes de contenido.